dota2宝石td单人迷宫退出命令

Dota2RPG地图大介绍 丛林肉搏无疑问上榜(2) -
Dota2RPG地图大介绍 丛林肉搏无疑问上榜(2)
16:55 | 责任编辑:Keel |
  史诗级Boss战/Epic Boss Fight  不同于前面两款RPG地图,史诗级Boss战队是一款组队防守型的地图。刚刚出的时候,这张地图难度非常低,几乎随便任何人都可以单通。但是在一次又一次的修改之后,这张地图最终成为玩家们喜爱的高难度游戏。  因为Dota2现在的防守型RPG比较少,所以这款传统型的防守RPG地图已经成为当今的主流之一。  宝石TD  这是一款塔防类的Dota RPG地图。不同于一般的塔防,宝石TD对于阵型的要求非常高,甚至还衍生出了多种打法,有些设定比Dota2本身还要复杂。这也帮助它吸引了很多高玩的目光。  不过,因为有很多玩家自身非常不喜欢塔防类RPG,宝石TD的玩家基数并不能与前面那些大热的RPG相较长短。  勾肥大战  又是一款经典的Dota RPG地图。在这张地图上,每个人都是一个屠夫。大家可以通过升级和购买道具来强化自己,以获得特殊的钩子效果和更高的属性点。另外,勾肥大战里面的跳跃等创新技能也让人有眼前一亮的感觉。  可惜,勾肥大战的娱乐性远远强过它的竞技性,并且单一的玩法使大家很难花费更长的时间在它身上。这也是限制它发展的重要因素。  说了这么多,相信大家已经找到自己最喜欢的一款RPG啦!其实Dota2现在的RPG非常多,V社还很细心地增加了一个RPG地图投票环节。获得更多票数支持的RPG地图将会有更多的时间让玩家们游戏。希望Dota2 RPG能够越来越繁盛,达到前所未有的高度!
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文 章摘 要
RPG玩家里有一半以上TD爱好者。
新手前期思路:
本段讲解,主要以新手较难对付的第一BOSS为基础:
我们在地图中间的位置只有5x5-2x3=19个。要对付第一BOSS,就要我们把全身的劲都使出来。在宝石TD中,不同等级的同类型效果是可以叠加的,比如减速1和减速2,能同时作用。算上我们前期需要的E塔破隐身,我们至少需要:
破甲p1 x1,p2 x1
减速 b1x1(B2与白银同位减速2,效果重复)
加速 e1x1,或e2x1;
星彩可以不要,保留其材料p1更有价值,可以在第10关之后合成。
根据游戏人数的增加,白银和孔雀的数量需要增加,并适当使用D塔和Q塔辅助输出。
另外,新手对于阵容的搭建方式也是经常会有问题,有些人全在里面搭建再去外面,但往往没有老手搭的快而稳定。具体方法为:
在中间区域的关键位置找种子,找到了之后把剩下的召唤次数全部用于搭建边防。
比如,我需要在中间召唤1个白银,那么根据白银=B1+D1+Y1的合成公式,在中间召唤出任意1个之后,就可将剩余次数用于补齐边防。最后只要选择留下中间需要的塔就好。
再进一步说,如果我全部城防都已经造好了,我该如何造塔?
由上图,边防造好之后,现在中间空缺的位置找种子塔,后期的塔有十几种,如果能在中间的好位置找到种子,那就可以放心大胆地在外围填坑。上图黄色和绿色部分是游戏的中圈,这些地方可以给怪物制造很不错的麻烦,如果你某回合造的塔全都没价值,那么在外围留下减速,加速光环,减防之类的防御塔能有效增强清怪效率。
要知道,中圈防御塔至少能为阵容提升20%左右的塔防效率。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:Dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析
本文导航第1页:第3页:&配置策略第2页:第4页:
三、配置策略&&>>>
好啦,,接着上面,我习惯单通,当然推荐三人局&&&&&&为什么?怪物血量会随着人数调整啊!!!!! 1人100%,2人 230%,3人 350%,4人 480%,粗算吧。具体问作者!!
三人平均30局出石头 90个 (别说31-35波,30前还出不全,还有后面么??)。九塔 一样一个需要 62石头,有富裕来来,我的配置如下
1. 性价比高的范围buff (黑猫,黄彩 - 三格buff,好可怜,必须出两个)
2. 巨粉的高攻击,杀boss 啊, 必须出两个
3. 翡翠的眩晕啊,定boss 啊,这个要多,3个吧先,两个的时候没定住。(三个谁知道呢,反正我脸黑,没出来三个过 --- 一个人玩的啊)
4. 玉和碧玺多了不叠加,一个好了。
5. 235 AOE,不用多吧。阵形都这么牛逼了路上的不需要,天上的减速强杀。(高手可以告诉我!)
加攻击,真视
空军减速减甲
基于上面的配置策略,总计14个终极塔,耗费85个石头(所以上面说19个核心位置足矣,85个石头,拼脸,拼脸 -- 30wave 前全出有可能,多的buffer 就留给 E1/2/3/4/5 加buff了)
导出基础石头所以大家的基础石头的check list 就是下面这个样子
看好数量,多造浪费。Y的低级要好多,G5要好多,B4+5 要好多,P最可怜
另外,按上述策略,基础塔配置中,需要 5个白银,四个孔雀,并且其中升级 2个骑士和2个大孔雀。(多了别点,浪费了)
(责任编辑:)
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本文导航第1页:&阵形问题第3页:第2页:第4页:
Dota2起源版本更新之后很多小伙伴想知道Dota2宝石td迷宫相关内容,下面为大家分享一个Dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析。&&>>>
一. 阵形问题
先介绍几个关键考虑点:
1. 三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点, 分组包围成 1/3/5 圈内 + 2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。
2. 核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍
3. 层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可
4. 数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。
第一个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序。
有余力也可升级到C19L3S156
另外附上5X5两层阵形C25L2S152
现在中心去留塔的技术,我就不说了。以C19L2 为例,说明下最好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦)
1. 十字星向左封点一 (黄色的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!)
2. 从点二上侧开始,向下封点五
3. 连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围
4. 围绕核心区出两臂
5.核心区左下引出两层
6.拆黄色区牵引出上臂
当然,实战中要根据出塔情况可适当前后调整 4、5、6, 但1、2、3的步骤前期很重要。
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这炸鱼宝石td玩了几天了
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发表于 5&天前
比肉搏还中*& && &我去试了下&&表示太复杂 不玩
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