虚拟人生5积分无限等级满级

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高坂桐乃丶 发表于
支持你,非常棒
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似懂非懂司法所
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TA的每日心情难过 15:49签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到帖子威望0 PP豆22 活跃度2
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很需要a楼主好人
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谢谢分享~~~~~!!!!!!!!!!!
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TA的每日心情奋斗 09:32签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I帖子威望0 PP豆1317 活跃度17743
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TA的每日心情难过 19:01签到天数: 72 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II帖子威望0 PP豆366 活跃度103
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模拟人生自由行动中文免费版(带数据包)V2.4.10 金币钻石无限修改版
模拟人生自由行动在前作的基础上已经有很大的改观,新版游戏不仅在3D画面上更为细腻逼真,而且在自由行动中将小镇经营和人物模拟的主线进一步深掘,让玩家可以体验到与其他平台成熟版本更贴近的&模拟人生&。每当小编看到游戏开始时一片空白的地图,开拓者的振奋和殷实心气儿就会涌上来,这款游戏将见证你在小镇从开拓到繁荣发展的整个历程,游戏开始我们将添加第一个模拟市民;正如上图所示,模拟人生新版的界面简单明了,任何操作都将模拟一个时间进度条来展开内容,当然你也可以消耗一定&生活方式积分&来立即完成任务。
模拟人生自由行动中文免费版说明:
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  《虚拟人生》的游戏内容与传统的“”游戏有不少区别。举例来说,传统的“大富翁”游戏需要占领土地,然后在土地上建造设施,然后向过路人收取路费,只要你资金充足,就可以所向披靡;而在《》里,土地上驻扎着怪物,你需要击败这些怪物,才能收归己用,向对手收取过路费。实际上,这也正体现了它“角色扮演+益智”的游戏方式——玩家除了和对手进行商战,更要培养自己的角色,使其具备多方面的能力,增强角色的战斗力,让他能够面对魔王的挑战。
  在战斗方式上,这个游戏也是采用了“角色扮演+益智”。如双方对峙,精力恢复后即可出招,华丽的组合招式都是RPG游戏中常见的;而卡片决定招式的方法,无疑又是取自典型的“大富翁”游戏。另外,玩家经历一些战斗后,可以获得某些独特的卡片,增强自己某方面的能力。
虚拟人生 -
基本信息  最低配置/推荐配置:
  CPU: Pentium 100/ 200
  显存: 1MB/2MB
  内存: 16MB/32MB
  : 四倍速/十六倍速简介  一个神奇的世界,将真实的生活融入游戏中,类似大富翁式的操作,加入角色扮演、EQ心理测验等要素,主角越玩越象你,虚拟人生越玩越真实!还可以让你生生世世的轮回,享受各种不同的生命经验,体验各种不同职业的酸甜苦辣;配合各种有趣的地图格,让你在学生时期参与各种活动,在爱情格中谈恋爱,在转职格中改变工作,还有机会出去旅游。在怪兽格中与各种贪、痴、懒、散等心魔对战,直接向你的命运挑战!每一辈子的最后都会与魔王决战,随着轮回次数的增加,力量也会越来越强大,最终取得胜利。虚拟人生中还有许多各式各样的游戏,都很好玩。
虚拟人生 -
初期的战斗  在初中、高中、大学、无业这段期间,主角经历的怪兽种类较少,但是回合数较多。在这段期间内,主角没有战斗装备,所以怪兽升级到3级或者4级的时候,攻击间隔时间缩短、攻击力和防御力都提高,主角便很难应付。
  建议:我建议网友采取“拖延”的态度,意即在与怪兽对战时,拖延时间,多用防御类卡片。与怪兽打成平手后,也能得到一些金钱和经验。
  多去几次怪兽格,战斗容易,而且还会得到较多经验。
  举例:暴食魔神。这一怪兽攻击力很低,但是防御很高。打败这一怪兽以后可得到50点经验和现金9000元,但是如果与它打成平手,可得到50点经验和现金4500元,也是很合算的。对于那些攻击力较高的怪兽,就更要采取这种方式了。初期的修炼  很多网友都想在第一轮回当上超人,但是超人要求的职业太多,所以在职业期间一定要缩短时间。所以,积累参数和金钱这些事情就要留在初中、高中、大学时期。否则,在职业期间把太多的时间浪费在积累参数上,会很影响职业的进度。
  在高三的最后一个回合,主角必须面临考大学。如果答对的题目在六道以下(不包括六道)主角就进入无业的大地图,在此修炼一段时间再考大学。本人认为无业是个好地方,因为那里有很多好用的神祗和大家都喜欢的“start”格。
  还有一点希望能引起大家注意,就是在无业消耗的回合数是不会计入总回合数的。所以大家如果觉得初中、高中、大学这段时间修炼的不够,可以在考大学之前在无业中修炼。在那里可以提升参数、提升人生等级,是个不可多得的好地方!关于任务  在高中的时候,大地图上就会出现任务格,直到最终之战。在完成一项任务后可以得到奖金、道具、参数,有的还可以得到英雄帖。英雄帖就 是最终之战的一中武器。即“梵天斩”。
  需要提醒大家的是,当主角在接受了一个任务之后,在任务期限的回合数内还可以去任务格。这时如果主角去了任务格,奖金或参数会得到翻倍,但是奖品如果是道具或者英雄帖,则不会翻倍。关于英雄帖  刚才说到了任务,自然要说说完成任务后的奖品——英雄帖。英雄帖即“梵天斩”,是最终之战的一种战斗卡片,只能在所有的修炼过程中获 得,不能用金钱买到,但是可以在最终之战买卖卡片的时候卖掉,卖价是三十五万。
  得到英雄帖的两个途径:
  {1}完成一个以英雄帖为奖品的任务,可以得到英雄帖。但是中间不管去了多少次任务格,英雄帖都是不翻倍的。
  {2}每当把一个职业做到顶级时,就会获得一帖。关于爱情格  在高中、大学、无业、职业的大地图上都有爱情格。在爱情可以认识异性、约会和结婚。
  主角在与异性相识时要花上几千块钱(中介费吗?呵呵),但是约会则不需要。当爱情度达到99时即可以与中意的异性结婚。
  在与异性相识时,会给出不同魅力值要求的异性。请大家尽量认识魅力值要求较高的异性,因为在结婚以后,魅力值要求越高,配偶
  得到的薪水就越高。购买职业道具与职业顶级  职业道具有帮助主角升职的功能,没有职业道具帮助的职业,只能升到第二级。职业道具一般在3000元左右,在道具店可以买到。超人的职业 道具是50000元,而勇士的职业道具是10000多元(具体多少我也记不清了,好像是16400,记错了大家别怪我)
  职业的第五级是职业的最顶级。关于旅行格  很多朋友都想在第一轮回就当上超人,但是超人对职业的要求很高,所以很多网友会把大量精力都放在提升职业等级和转职上面,忽略了人生等级(即战斗等级)的提高。
  在这里我介绍一种既能提高人生等级又能提高职业等级的方法。
  在职业的大地图时,玩家可以致力于购买或升级战斗装备、购买房屋或投资房产、接受或完成任务。而不要过多打怪兽、购买参数或道具、玩小游戏。在大地图上,每隔一段路程就会有一个旅行格,在旅行格里进行的所有活动,都被视为一回合。
  所以在旅行格里,玩家可以致力于:打怪兽、玩小游戏、购买参数或道具、完成任务、心理测试等活动。在旅行格里不能进行的活动,可以在大地图完成。购买房屋家具  购买房屋:在玩家第一次进入房产格时,房产格会推荐给玩家四种类型的房子,价位在元之间。在购买完房子以后,房产格会根据
  主角购买房子的价位赠送参数,购买的房子价位越高,赠送参数最多。
  本人建议玩家购买六万元的房子,理由有下面两条:
  {1}六万元的房子增加参数最多,和其他价位相比,比较合算
  {2}在最终之战之前的奖金总结时有一项“家庭美满奖金”。此奖金的数额由购买房子的价位和购买家具的数目共同决定,房子价位越高、家具购买数越多,“家庭美满奖金”就越高。
  购买家具:在购买完房子以后,需要去道具店购买家具。一套房子需要购买的家具是有固定数目的,一般在3000元左右,每次购买一件家具,可以增加一项参数,增加值在25-30之间。本人建议玩家把整套家具都买齐全,这样在最终之战可以获得较多的奖金。关于投资房产  在购买完房子以后,玩家再去房产格,房产格会建议玩家投资房产,我还记得第一次是十五万元。如果玩家现金足够,我建议玩家投资房产。
  理由有如下两条:
  {1}投资房产以后,可以领取无数次一笔数目不小的收益(当然也可以继续投资)。
  {2}在最终之战之前的奖金总结时有一项“投资房产奖金”。与“家庭美满奖金”一样,投资价位越高,获得奖金就越多。
  {3}在最终之战之前的总结时,有一项“综合战斗指数”。“家庭美满奖金”和“投资房产奖金”也会影响它喔!
  P.S:最后一次投资后,可获得的收益是每次六十五万元(最大值)关于start格  这里我只说一句:正好停留在start格上时,可以获得双倍的奖金和参数。关于战斗装备  主角进入职业以后,会有研究所向你推荐研究产品。这些研究产品可以提升主角的战力,或者增加主角战斗后的收益。
  我向大家推荐的六种最好的战斗装备:
  霸王戟:战斗攻击力加80%,价格24000元
  宙斯盾:战斗防御力加80%,价格25000元
  隐身衣:怪兽攻击减慢4秒,但是战斗经验下降60%,价格12000元
  满天星钻石链:可以发动两次连续攻击,但是攻击力下降60%,价格45000元
  风火轮:攻击间隔缩短3秒,但是战斗经验减少40%,价格10000元
  帝国戒指:战斗所得经验增加40%,但是战斗所得金钱下降15%,价格12000元
  在这里我再向大家提一点建议:在购买完战斗装备以后,还要记得去研究所讲战斗装备升级,升级的价钱是购买装备的一半。升级后,装备的 功用不仅提高了,而且副作用也降低了,甚至消失。
  在最终之战之前的奖金总结时有一项“装备战斗指数”,装备较多的战斗装备、升级战斗装备都可以增加“装备战斗指数”。但是请注意,升 级的时候,只有升级已装备在身上的装备才能提升“装备战斗指数”。
  主角最多能够装备六种战斗装备,相同功能的战斗装备不能同时装备。
  如果装备满了,可以升级装备,最多5级,每次费用为装备购买费用的一半。升级装备,能力提升,副作用减少。最狠的是钻石链,升到满级,攻击四次,每次之减少攻击力10%,相当于攻击力提高360%,防御力为400%,怪兽几乎打不动,配合满级的霸王戟,超人满级后,一把理论可以兽11000HP(当然满级怪兽最多也就HP1260,看到5层血刷刷的没了,岂不很爽)多得现金的方法  {1}接受任务以后,多去几次任务格,可以将奖金翻倍。
  {2}多去几次start格,或者在start格上停留,也可以得到很多奖金。
  {3}发薪的时候,在发薪格上停留,可以获得双倍的薪水。
  {4}可以做“银行总裁”这个职业,因为银行总裁的特殊职业技能是:每次经过发薪格金钱增加10%,20%,40%。所以每次经过发薪格都会收获一 笔数目不小的金钱。关于囚犯  做银行总裁,然后多去事件格,可能被人诬陷成为囚犯。
  14.游戏长度
  在游戏的开始界面有一个“游戏选项”选项卡,最长是290回合。很多想当超人的玩家可以选择290回合。
  但是需要注意的是,每次离开游戏时,原先设置的游戏长度都会恢复成默认值,所以需要在每次进入游戏是设置游戏长度。
  P.S:初中、高中、大学的总长度是50回合关于超人  超人
  |----------------|----------------|
  首席律师 董事长 主治医生
  (律师) (公司董事长) (医生)
  |--------| |---------| |---------|
  警察局长 主席 | 电脑业霸主 教授 全国冠军
  (警察)(公务员) | (程序员) | (运动员)
  | | | |
  元帅 经理-------------科学院士
  (士兵) (职员) (研究生)
  关于其他职业要求,可以参见官网说明。关于轮回  在最终之战被阿修罗王打败必须要进入下一轮回,打败阿修罗王后也可以选择进入下一轮回。
  下一轮回的参数与上一轮回的表现有关,上一轮回所做过的顶级职业将被保留。
  被阿修罗王打败的下一轮回参数喝初始将近都低于战胜阿修罗王的奖金参数。
  轮回数越高,初始的参数和奖金就越高。最终之战之分析  其实,最终之战没有想象的那么难,第一轮完全可以取胜。
  先介绍几个概念
  一是职业HP指数,二是职业战斗指数。最终之战的玩家的HP与自身级别(也就是玩家在的HP数值)和职业HP指数相关。计算公式如下:(职业HP指数)乘以(玩家HP数)再乘以20。比如,超人的职业HP指数是2.5,如果升到50级满级,HP是982,那么最终HP的指数是49100。程序员最低,为0.3,那么,最终也只能是5892。银行总裁最高,3.0,那么就是58920,玩家可以通过补血剂达到上限60000HP。
  所以,千万别选程序员,HP过低,如果一般等级,估计被瞬秒……
  第二是战斗指数,就是你攻击力防御力,这个数值真的和指数成线性正比。1.0的战斗指数可是远逊于1.2的战斗指数,比HP指数关键很多,比如,一般1.0的战斗指数几乎打不动阿修罗,攻击力不够,而1.2则恰恰多了0.2可以破了阿修罗好多招的防御。这里列举一下我记得的职业的战斗指数,超人3.0(最高),勇士2.5,研究生1.8,间谍,公务员1.6,教师1.6公司董事长1.5,医生1.2,记者1.0,其他低等职业差不多都在1.0到1.2幅度。 
  所以,当间谍和公务员最合算,尤其是第一轮,一般这两个职业加上装备的辅助就能在第一轮把阿修罗秒了,而且这两个职业职业HP也不低,都是1.5,勇士的职业HP也刚刚1.5而已,虽然和超人的2.5差远了。
  3.0的战斗指数一般无相斩的攻击力防御力大约,而1.0的战斗力也就是1300左右。1300啊,几乎打不动阿修罗的。所以,银行总裁虽然HP最高,但战斗力实在不敢恭维。
  然而,下面一点最重要。
  不光是平时战斗很重要,而且在最终之战起决定性作用。每装备一个装备,职业战斗指数加0.2,6个装备全部装上,加1.2啊,像医生一下战斗能力的一下子战斗实力翻了一倍,医生装满了,2.4,接近了没有装备的勇士啊,激动吧……银行总裁加上装备,2.2,完全灭阿修罗小意思,只要无相斩够多。(卖梵天斩,一个26万,其实远不如10万的无相斩),呵呵。
  所以,多买装备,第一轮秒了阿修罗很容易的。一个间谍满手装备战斗力接近无装备的超人。超人装了装备,4.2的战斗指数,最多一次一下把阿修罗秒了9100多HP,要说阿修罗就30000HP啊,一下一层半的血掉下去,那个爽啊
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本帖最后由 张如翼 于
19:25 编辑
19:24:54 上传
看论坛里好多人在求各种升级档,索性弄了个全量的,不管现有游戏是原版还是我的亦或3DM版,都可以直接覆盖安装。至于怎么覆盖不用我教了吧?
当然了,用我的分享版的孩子基本用不上这个升级了,分享版原帖里面有专用的一键升级,在游戏的下载网盘里也有。
链接不死的话,以后的升级包都可以在这个地址下载:
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附上每个升级档的更新日志(引自 的帖子):更新: – 版本1.3.32.1010
新年快樂,模擬市民們!
進入一月,新年伊始。 太陽和月亮依舊高掛在天,雨在下,溪在流,Plumbob在旋轉 – 一定要有修正檔來補全!
我們已準備好發佈幾項重要修正內容,用於解決一些重要的社群問題,主要是無法從預先存在的存檔遊戲載入地段,以及大型「我的遊戲庫」托盤可能導致遊戲載入失敗的性能問題,我們希望將這些修正檔提供給您! 此外還有我們準備好的其他幾個修正檔。
再次感謝您的回饋和協助,您的專注和勤奮令我們深感慚愧。
崩潰/性能修正了導致玩家在安裝12/16修正檔後無法載入家庭,而是被退回到周邊地圖的問題。 社群對於確認該問題起到重大協助作用(提供回饋和儲存檔案),謝謝你們!修正了當玩家在其「我的遊戲庫」分類中擁有大量家庭、房間和地段時,遊戲載入無回應的問題。
調整模擬市民的繁殖能力近期已達最高級別,到處都是雙胞胎! 我們的專員已檢查該問題,並對遺棄的嬰兒進行了修正。 模擬市民在達到警報速度後將發現自己無法再繁殖雙胞胎(或三胞胎)。修正了職業發展無法正確記錄模擬市民為實現職業目標,而進行技能發展的問題。使用戶外設備在戶外工作,將不再計入為實現宇航員職業而需要完成的每日下棋目標。我們修正了以下原因造成的問題:比如您有一名模擬市民,名叫Joe,假設他生活在Smith家,您上載Joe(他又叫Joe Smith)至模擬工坊,然後決定將Joe從工坊下載以新增至Jones家,從而創建出Joe Johes,然後您在「創建模擬市民」內編輯Joe Jones,這亦會編輯Joe Smith。「需要小憩」緩衝不再需要小憩,現在已正確顯示懸停提示資訊。Zest Johnny以後將被稱為… Johnny Zest!修正了在試圖從模擬工坊,將模擬市民合併到已包含此模擬市民副本之家庭中時,會導致「錯誤內容」的問題。修正了在試圖從模擬工坊,將家庭合併到已包含此家庭副本之家庭中時,會導致「錯誤內容」的問題。但我們未能修正一些發行備註的重複性問題。Venue Wall Speaker: Spooky在『另一側』用一段時間強化自身幽靈感之後,重新回歸目錄。從模擬工坊放置且已使用移動對象秘籍的地段,在放置後將無法刪除其心情對象。國家公園場地現在已調整為與其關聯… 現在出現的模擬市民將知道自己可以離開,而非不停地四處遊走、毫無目的、方向或渴望地閒逛(他們至少可以玩音樂...)。修正了使用者無法將多個房間連續上載至模擬工坊的問題。
使用者介面 / 文字
修正了介面焦距問題,即滴灌工具提示妨礙滴灌正常使用的問題。修正了在敞口倉庫堆棧上方開啟浮出視窗時,會導致堆棧無法正常顯示的問題。
浮出視窗是使用者介面的一個組件,輸入內容後玩家才能回到正常遊戲模式。
UI(使用者介面)是User Interface的縮寫。
使用者是玩家的另一個名稱,意指此軟體要面向的個體。
軟體相對於硬體而言,是一組指示電腦執行具體運作的指令。
字串太長時,文字再也不會於手機選單內自我覆蓋。您可再次為您上載至模擬工坊的房間和地段新增描述,而非使用評論字段… 該設計十分巧妙!您再也不會被告知兩次當存在多於一名符合資格的模擬市民時,您即可享受家庭假期。
-------------------------------------------------------------------------------更新: - 1.3.18.1010
哈啰,各位模拟市民,
节日快乐及年末快乐! 收假病来了又去(对于我),诸多事项都希望在此喜庆岁末顺利完结。 我们特别为您奉上更新内容,当中包含崭新职业、假期礼品、工坊乐趣、一些秘笈、忙碌的地精、一些假期音调、界面更新,以及一两个修正的错误!
这些说来话长,为力求简洁,我就长话短说。 不再啰嗦,接着说更新!
o商业职业 o沿着公司升迁阶梯向上攀登,选择天使投资人或投资天使
o新奖励目标和互动
o新职业奖励房间
o体育职业 o施展拳脚、奋勇开创您的体育职业,选择名人堂或 Mr./Ms。 太阳系系统
o新职业装(有人说是 Llamacorn 吉祥物服装吗?)
o新奖励目标和互动
o新职业奖励房间
o带薪假期 (PTO) o模拟市民现在可透过上班累积带薪假期,并可用它们带薪休假一天,不会损失工作绩效
o模拟市民亦想抽出一些时间,否则他们会感到紧张
o模拟市民将从已累积的 3 天带薪假期开始,以便在开始工作后能立即休息一个长周末以恢复精力。
o家庭假期 o父母现在可享受为婴儿出生而设的带薪假期
o妈妈们可在妊娠第三期享受带薪假期。 对爸爸们很抱歉,因为须等至婴儿出生才能享受带薪假期
o家庭假期独立于带薪假期,不会影响您的带薪假期剩余时间。
o凭藉出色的玩家回馈,我们已对「职业」和「愿望」目标做出一些十分重要的变更。 请用一点时间再次检查您的「愿望」和「职业」,因为一些目标可能已变更。 我们本次更新主要旨在: o删除过于具体或重复的目标
o修正过于困难及/或距离之前步骤跨度过大的目标(例如从要求 2 名朋友跨越至要求 6 名朋友)
o「假日庆祝包」可供您解锁,完全免费! o新目标,包括一个花冠、墙壁饰品及喜庆的假期雪人!
o为您的模拟市民而设的一些新假日运动衫(包括人气投票冠军运动衫 4 号)!
o下面是有关如何获取「假日庆祝包」的说明: o「假日庆祝包」可透过登入 Origin 并启动《The Sims 4》进行解锁。
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o关闭后,您会收到一条正在为您准备下载内容的通知。 点按「确定」按钮。
o下载完成后,会有一条通知告诉您「假日庆祝包」已成功安装。
o您须重新启动《The Sims 4》,以在游戏内查看「假日庆祝包」的内容。
o此外,您亦可透过
兑换「假日庆祝包」。 只需遵循说明下载并安装此庆祝包至右其中。
非特别重大更新
&&o可在「建造」模式的声音类别内找到新的假日主题扬声器,包含全新的冬季假日乐曲!
o严格的商业地精已准备好行动! 也许他迟到参加一场重要商业会议,或者他可能从银行突然取款后离开。 只有他自己知道!
o当您的模拟市民由于卫生条件差而十分脏乱,他们现在看起来就是那样! 盛行于 90 年代的脏乱衣着风格再次出现,正如 15 年前,一切恍如昨日。
o模拟市民现在可食用透过「园艺」收获的水果和蔬菜!
o警告! 模拟市民现在可能在集合地死去! 您已收到警告… 我们不想增加死亡机会或类似事件,现在只有您会死去。 因此这与其说是警告,不如说是一项公共服务宣导计划。 已提供宣导计划。
o新颜色已新增至多个现有门窗及屋顶装饰。
&&o工坊建造改善:我们在「已储存房」间类别内新增了一个 ol’ 大按钮,使抓取房间较以往更简便。 我们还重新布置了标签,以使其更友好。 它们此前已十分友好,但现在则兼具全面的社交性。
oCAS 内的工坊:我们已透过两种方式将工坊整合至《Create a Sim》体验。 o第一种是位于荧幕中央的「随机」按钮。 点按此按钮以从工坊随机拉入一个新模拟市民,且无需离开 CAS!
o第二种是在创建新家庭成员时,工坊内就会出现他们的查询按钮。
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o「Custom Content 」和「Mods」不再预设显示于工坊内。 若要查看它们,请检核左侧「进阶」筛选器内的「包括 Custom Content」旗标。 o已上载的「Custom Content」和「Mods」现在会自动标记「Custom Content」旗标。
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o想要新邻居? 只需点按隔壁的空房,并选择「从工坊移入家人」。您即会进入工坊以挑选新邻居。 移入一个大家庭或一些不折不扣的怪物,然后于数秒后拜访他们。
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&&o您对今天的模拟市民满意吗? 「奇思」和「愿望」,均能使您满意! 现在这项秘笈也同样可以:sims.give_satisfaction_points #! 花时间寻找「奇思」和「愿望」,或者放下一切,努力走向胜利! (记得先使用 testingcheats true)。
o说起秘笈,如果此两份发行备注并行发布,其中的意义将十分明确,但若它们重新排序,则这一定会导致困惑,但让我们假设它们并行发布。 因此说起秘笈,bb.ignoregameplayunlocksentitlement 现在可用于立即解锁所有职业奖励!
o「设定为头部」 秘笈现已切实可用。 这是一项我们从基础游戏移入的秘笈,它需要一个模拟市民和物件 ID,怪异的是它无法存取。 这现在是物件上的一个 shift 点按组合选项。 开启测试秘笈,选择一位模拟市民,同时按下 shift 并点按物件,再选择「设定为头部」。 玩得愉快! o提示:模拟市民仍会使用放置怪异的物件。
o您会说 MOO 吗?&&「移动物件」秘笈现已可用! o使用 bb.moveobjects 忽略放置规则,努力实现新的房屋创意!
o此外,按住物件时,您可使用「0」键下移物件,以及「9」键上移物件*。 物件无须靠墙 ?*对于使用已储存相机位置者,我们发现存在快捷键冲突,并正在努力修正此问题。 但我们觉得上移/下移动作超赞,不得不提一下。
&&o墙壁如果放置在楼梯旁,则在剖视图中无法正确显示。
o修正了设定为前门的非一楼房门,在进入「生活」模式及回到「建造」模式后不会存留的问题。
o小提琴在模拟市民演奏时不会在不当距离逐渐消失。
&&o修正了一个可能会在正按顺序移动时意外离开游戏的崩溃问题。
o要将屋顶放于远离您的土地之处时,游戏不会再崩溃。 嗯… 对,屋顶,将它远远拖离您的土地,然后再点按。 现在就不会崩溃。
o执行边界意外事项可能对码库造成困扰。 此时,如果您透过合并家眷对话方块彻底交换两个家庭(主要是房屋交换),则在试图回到游戏中时将不会再无限载入。
&&o载入土地时,现在将可为您选择的模拟市民载入正确的土地,而非载入他们目前可能未居于其中的房屋土地。
o修正了在 1x1 围墙内杀掉一个模拟市民时「收割人」无法完成灵魂收集任务的问题,该问题反过来会导致模拟市民依旧与其生活伴侣保持婚姻关系,这进而阻止此居住伴侣再次结婚 ... 没错,您会吃惊地发现此现象在模拟市民玩家中如何普遍。
o离开一项活动或工作的非玩家模拟市民将无法回到他们的家居服打扮,导致模拟市民穿着工作服、睡衣、健身服在不恰当的时间四处游走。 模拟市民现在身着更适合具体时间及场合的恰当服饰出现。
o切换处于不同土地上的模拟市民,会记住模拟市民在您上次离开他们时所处的位置,而非堆叠在人行道上。
o修正了当植物处于非一楼土地上的其他位置时,会导致模拟市民在被要求除草时游走至土地上看似随机的地点的问题。
o要钓鱼时无须点按标杆,只须点按钓鱼点附件的区域即可开始垂钓!
o壁炉不会使附近的物件着火… 但如果发生火灾,可能会出现这种情况。 这会让您重新考虑堆放在壁炉架上的书籍,不是吗?
o棋子连接在棋桌上,棋桌未与椅子连接,而与模拟市民连接。 如果您想在没有椅子的棋桌下棋,现在有一个工具贴士用于说明此象征性关系。 请注意,目前尚无工具贴士用于说明为何您在没有模拟市民时无法下棋。
o更新了说明高级首席女芭蕾舞者益处的文字,现在的内容是「鼓舞人心的装饰:9」( Inspiring Décor: 9),而非「环境」(Environment)。
o太空模拟火箭现在可让您检视「专注」作品,赋予模拟市民「聚于艺术」的艺术爱好者形象。
o现在找到一件值得收藏的奇妙作品可获得额外 150% 满意点! o现在找到一件值得收藏的奇妙作品,可让您获得 25 个而非 10 个满意点。
o不,我要坚持 - 为了超乎想像的额外 150% 满意点! (感觉这里像要爆炸… 去开启某个狂暴或飞快的物品,然后再重读此内容)
o模拟市民现在可绘制不同品质的「专注」绘画。
o疯狂的儿童现在可自言自语。 什么? 不,我没对他们说什么,嘘。
o如果您在模拟市民从冰箱中取出食材前取消烹饪,现在会被退还模拟币和食材。
o选择在电脑上自主解决社交问题的模拟市民可继续这么做,直至达到令人满意的级别(绿色)或另一动机变得更加迫切。
o儿童已开始理解「牌桌」更细微的奥妙,现在玩牌时即可获得「心智「技能。
o如果您的模拟市民选择在「双喜」 (Double Delight) 淋浴缸洗过泡沫浴后立刻洗淋浴,他们将无法穿着自己的衣服洗淋浴。
o您再也无法将脏盘子拖入水槽并希望它变干净… 是的,我们对这样的脏物品很严格。
o模拟市民不会再整理另一模拟市民读给儿童听的书本。
oHonorary SimGuru 成就现在将恰当地奖励您,因为您已玩游戏 100 小时。 不要放弃! 坐下来取得成就! 5 天后再见。
o已预购摇篮并做好准备的模拟市民,在回到家中时不会再被错误地告知他们新收养的婴儿位于托儿所。
o模拟市民现在于早上 6 点前均可「辨识星座」(Point Out Constellations)。
o您的父母留下您一个人(他们出去收养婴儿,而身为婴儿的您在他们离开后发现自己身处托儿所)。 时间飞逝,您父母返回家中,但您却再也无法回家! … 直到…&&现在,因为我们修正了此错误。
o您现在可实时拖曳「巫毒娃娃」( Voodoo Doll)。
o自然类愿望(自由植物学家 (Freelance Botanist)、钓鱼达人 (Angling Ace) 及收藏家 (The Curator))现在将被计入「超成就者」 (Over-Achiever) 成就。
o「笑星」 (Joke Star) 愿望中的「拥有麦克风」 (Own a Microphone) 目标,现在将包含所有麦克风,并非仅限预设选择。
o不可打破的 Princess Cordelia 浴缸将不会破裂。
o拥有「搞笑」 (Hilarious) 特征的模拟市民发现他们的笑话变得异常乏味。 我们已大幅提高成功机会,即使最风趣的模拟市民也会有不舒服的一天。
o我们注意到,自清洁升级洗手间联盟 (SCUTU) 在模拟市民呕吐到他们的马桶中时,会拒绝进行自我清洁。 经过大量讨论,SCUTU 同意保持自身清洁。
o「练习战斗 」 (Practice Fighting) 现在可于动作队列中取消。
o已达到既定技能最高级别的模拟市民,在使用「离开动作」(Away Actions) 离开房屋时将无法错误地建造该技能。
o儿童现在可前往「被遗忘的洞穴」 (Forgotten Grotto)! 一个很难被遗忘的洞穴。
o柏拉图式浪漫关系不允许模拟市民睡在同一张床上… 我们遇到该问题的玩家不多。
o增肥速度降低 1/2。 但如果在不饿时进食,模拟市民仍会按照与以前相同的速度变胖。
o模拟市民不会再自主从冰箱取用饮料,这使他们不由自主地变胖。
o模拟市民现在可完成「嘿咻」 (WooHoo)! 成就… 您还在等什么? 立刻行动,让这些模拟市民取得成就!
o透过「特务」 (Secret Agent) 职业解锁的「书柜后面的门」 (Hidden Bookcase Door) ,现在可让您敲击。 这意味着它的隐秘度和隐藏度降低了 20%。
o修正了会导致关系在旅行时立即减弱,并让我们的模拟市民渴望理解片语『小别胜新婚』的问题,因为事实并非如此。
o与将会死去的模拟市民订婚现在将可取消其订婚约定,从而您无须茫然等待他们的幽灵便可寻找新的爱人。
o物件破裂速度已经降低,顶级物件会较以前破裂速度更慢。
o长者将不再是出现在休息室的主要年龄群体。
o身材现在也是决定谁赢得战斗的因素。
o农民花果种子包现在可提供您花果种子。
o农民蔬菜药草包现在可提供您蔬菜和药草种子。
o这个类种子包均不会提供您农民。
o您现在可邀请「在工作」的模拟市民参加您的派对。
o车前草已作为可收集物而新增至「园艺」的收集物部分。
o退休的模拟市民每天不再获得薪津。
o园艺技能互动研究园艺、肥料和叠接现在可于更早级别解锁。
o级别 1 调酒术现在可制作更多饮料,包括愤怒、轻浮和专注情感饮料。
o垂钓时找到奶牛植物的机率已经提高。
o成功的恶作剧动作现在可获得额外 50% 的恶作剧技能!
o储存于雪柜的鱼不会变质,它们如同坐在外面仲夏酷热正午阳光照射的大理石板上。
o模拟市民将不再自主打捞您的电视、立体声装置及其他电子设备以获取备用部件。
o模拟市民现在会在集会地的泳池游泳。
o膀胱激励现在于模拟市民睡觉时以更慢的速度减缓。
o星际走私者的理想心情现在已充满能量。
o在家里健身已经无法满足「体育」愿望中的健身馆健身目标,除非您努力把家里变成健身场地,这样在家健身就能充分满足此目标,我刚才说的不算。
o击沙包现已计为用于实现「塑身」愿望目标的健身器材。
使用者界面/界面更新
&&o右下角的所有资讯面板现在对于所有模拟市民均始终可见! 包括您的模拟市民工作时!
o「职业」面板进行适当美容,将一些隐藏的资讯从工具贴士拖出、变更了布局,以便增多好机会。
o「收藏」面板不会在您每次开启时重新自我整理。
o模拟市民现在可在「标牌」内标明自己的年龄。 不会再有「你是未成年人吗?」的问题烦恼。
o「电话选单」嫉妒「职业」面板的塑身效果,也进行了适当美容。 稍微集中、紧凑及整体精心装扮。
o荧幕截取功能在「创造模拟市民」中已可使用! 将一切按照希望的方式布置妥当后,点按「C」即可拍照!
o移动「上班迟到」图示,目前在模拟市民串烧肖像内可见(对,我们称其为串烧。 回到《Sims 2》再次查看)。
o购买对话方块筛选器有时搞不清显示的是哪个购买对话方块 - 种子筛选器会在购买书本之类物品时显示。&&已修正此问题。
o您现在可用滑鼠滚轮卷动进入「课程」选单。 「课程」位于 ESC 选单内。 它是位于右上角的 3 个圆点图示。 当中的选项是…
o信用卷动条已能让您随心所欲地卷动。 「愿望」面板在使用者界面中更加明显。 o我们已要求「愿望」面板更高效工作,以更便于您存取(随时),并在您存取时提供更快速和更明确的展现效果。
o模拟市民肖像在您取消其自主睡眠动作后,将不会再说您的模拟市民已入睡。
感谢您的所有回馈,敬请继续提供!
-SimGuruGnome
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更新: - 1.2.24.20
哈啰,各位模拟市民们,
十一月底的小更新来了! 希望您在过去一个月身体健康。 感觉前段时间在工作室里病痛风行,我们的同事一个接一个的病倒了。 虽然生病,我们还是修复了一些当机情况、回覆了一些社群所关心的问题,还解决了其他一些才刚出现,会让玩家无法进入新版本的问题。
如同以往,社群发挥了极大的功能,让我们能随时了解游戏需要改进的地方。 这次更新的同时也附加了新的修复批次档,包含「新增至家族」密技不中断、模拟市民的删除问题以及一些水不透明的问题。 感谢您的回应,请继续不吝赐教!
当机 /&&性能
&&o修复长期游戏在移动、旅行、建立新家族和建造时,不时会发生的使用者介面框架内的不稳定情形。 也称为玩游戏。
o我们修复了在模组论坛中所回覆的一个当机情况,在自订内容的帽子和头发复制时,可能因为皮肤代码问题,而造成英特尔显卡当机的问题。
o修复在点击水下灯光并更改明暗调查时的当机问题,而且若您再重覆相同步骤、再一次、再一次、再一次......整个游戏就会当机。 水池又安全了。
o在某些情况下,在游泳中的模拟市民试着要使用在泳池外找到的物件时,会发生游戏冻结现象。 我们已修复所有我们已找出会造成冻结的问题,并对我们尚未发现,可能造成冻结的问题采取了防护措施。 用了魔法。
&&o我们修复在关闭家族关系时,若家人居住在不同的家庭中,仍会被删除的问题。 之前,我们单独看每个家庭,这是不正确的。 举例来说,若您拥有一位模拟市民,他生了两个小孩,其中一个要搬出去住。 另一个则生了一位小孩,而这个小孩生了小孩,接着小孩又生了小孩。 最后最初的这位模拟市民死了,但搬出去的那个小孩还活着。 那么这位死去的模拟市民不应被删除,因为他(她)还有一位小孩尚在人世。
o如果模拟市民想要与维夫人领台电台上的物品互动,就会造成游戏冻结。 我们本来打算将电台上方另外命名为魔法永不终结的薇维夫人领台电台,但后来还是选择了修复这个问题。
o休闲穿着「若您在工作前去游泳」上班日已被取消,模拟市民将可以再一次在上班前想想要穿些什么套装了。 o附带一提,伙伴们都很高兴休闲穿着「若您在工作前去游泳」上班日被取消这件事,因为它实在讲出来挺拗口的。
o儿童与青少年不再能使用 sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3 密技加以调整。
o泳池的释出引起了一个拜访上的问题,在点选邻居家的门时会隐藏「拜访」互动功能。 您现在可以点选邻居的门并再一次拜访他们了!
o此外,在设定那一扇门作为住家前门时也有问题。 而这也已经修复完成了。
o「新增至家族」密技也已重新启用。
o我们已修复某些绘图配置上水会变成不透明状的水透明度问题。
调整 / 画面
&&o修复防碍即时从模拟市民随身清单拖曳物品至物件清单产生功能的问题(如冰箱或书架)。
o如果您拥有超过「一百万」的满意点数,这个游戏就再也不会储存失败了。
o您的模拟市民也不会再自动吃掉仙馔密酒。
o我们修复了一个动画问题,关于这个问题的最佳说明是:「我们修复了模拟市民在手里拿着饮料,选择坐在泳池边时,会造成他们用手肘搔背部痒的问题。」那实在不太美观。 我们对没有模拟市民因这样的景象造成永久性伤害而心怀感激。
o坐在泳池边的模拟市民在膀胱快爆炸时,没办法满足自身的需要。 而如果他们是在游泳池...
o怀孕的模拟市民在先前与死神签立的契约中,得以免除淹死的可能。 但是,如果怀孕的模拟市民发现他们在池中「应该要」死去的话,他们的增益将会无法发挥效用。 此增益无法发挥效用的情形已修复。
o淹死现在可以计入「复仇之神」成就中。
o泳圈将可有助于缓和「好动的模拟市民」可能获得的「运动不足」增益效果。
o当您点击泳池梯子时,会出现可以选择的「进入」互动选项。该互动从未起过作用。所以,我们拿掉了梯子的这个互动。现在,您得点击泳池来进入。只要想一想就会觉得十分合理。
o若模拟市民决定取消在「被遗忘的洞穴」中的冒险,而动身前往游泳,则「被遗忘的洞穴」就会忘记这位市民曾经存在,阻挡他们进入她遗忘的国度中探险。 我们跟「被遗忘的石窟」聊过,跟他解释泳池不过是另一个模拟市民想去的地方,他们并没有遗忘这个洞穴,而且还会再回来。但是「被遗忘的石窟」无法忘怀他们,一定得允许他们再次进入洞穴才能让他们不被遗忘,而因此忘了「被遗忘的洞穴」。 「被遗忘的石窟」在嫉妒......没错。 但它也会原谅人的。
-SimGuruGnome
更新:日(版本号1.2.16.10)
嘿,模拟泳民们!
该去游泳啦!十一月、阳光、游泳、飞溅的水花、温暖的阳……唔,我们很国际化嘛,所以也能阳光普照啦。总之,泳池来啦!市民们准备好跳进去泼水喽!
 · 跳进CAS里去制定泳装吧!
  · 选取风格搭配来快速穿起泳装;或选择精致完美的连体/分体比基尼、沙滩裤、泳裤!
  · 戴上草帽穿上拖鞋,在鼻梁涂点防晒霜,就可以出发啦!
 · 在建筑模式下点击建筑标签里的泳池图标可打造属于自己的泳池。
  · 您可以放置预设好的传统泳池(三角形、矩形、斜角形、八角形),也可以用泳池工具拉取自己喜欢的形状。
 · 泳池可设在任意楼层。
 · 用泳池灯点亮泳池、安装泳池梯、设定好喜欢的壁纸地板,然后点缀上贴花,或者在泳池壁上开几个窗户!
 · 市民可以享受新建好的泳池和新互动,比如垂坐在泳池边、向孩子们泼水,或是被死于池畔烧烤悲剧的愤怒鬼魂点着后跳入泳池给自己灭火。
 · 注意饥饿和疲劳度,游泳时间过长可能要人命。死神会很乐意看你求他,但并不总是宽宏大量。
打造带泳池的理想家园,或者去模拟工坊搜索其他玩家的精美作品,然后让市民们在池畔尽情享受!
本次更新除发布泳池外,为进一步提升游戏我们还修复了以下问题:
玩家一直在帮我们跟进市民增龄时出现的外貌变形问题。在玩家社区和我们内部质监组的共同协作下,我们已经重调了市民改龄时会出现的眼部缩小和下颚变宽的问题。市民增龄时相貌会有细微改变这是刻意设计的,但并没有达到我们预期的效果。再次感谢大家耐心努力帮我们解决这个问题。
 · 本次更新解决了一些之前发现的性能问题,我们会继续致力于改善游戏体验。
 · 修正了一处可能导致玩家无法安置内含置物平台的房间的问题。
 · 修正了一处导致旧版游戏存档无法在新版游戏内载入的问题。
 · 有时候游戏正常运行着自己就崩溃掉了,有时候……
  · 修复一处会导致家庭成员出行回家后自我删除的问题。
 · 修复一处游戏自带房屋的家具会导致游戏崩溃的问题。
 · 修复一处邀请流浪者入住又取消操作后会导致游戏假死的问题。
  · 欢呼吧!现在您又可以和无住址的流浪者同居了。邀请流浪者入住可以选择新住址,也可以选择入住您原本的家庭。
调整内容/图形图像
 · 修复一处导致玩家移动橱柜时洗涤槽被删除的问题。
 · 现在您在建筑模式下可以输入“TV”来检索电视了,因为我们发现没人会输入“television”这个单词。
 · 修正一处导致从旧家庭分离出的新建市民被原始家庭覆盖的问题。
 · 修复一处导致点击书架的清扫书互动无法执行的问题。
 · 修复一处导致老年女市民只有一条腿走路的问题。
 · 修复一处可能导致骨灰盒/墓碑互动功能完全消失的问题。
  · 备注,为什么说是“可能”呢?因为很多BUG并不是所有人都会遇上,我们解决起来也是需要该问题在相同执行条件下反复出现才能确定的。
 · 修复一处导致市民跪在错误地点的问题,这让互动看起来很奇怪,比如跪在餐桌上或其他类似场合。
 · 儿童吹熄摆放在橱柜上的蜡烛蛋糕时不会再浮空。
 · 修复一处导致鬼魂占领烧烤架台时会先执行烹饪动作再钻进去的错误。
 · 修复一处导致多名市民在攀爬架前扮海怪时重叠一起站立的问题。
  · 其实这个BUG会让他们看起来更像海怪,所以……我们内部争论上升到了该问题能否被称为问题的层面。会不会市民扮海怪其实也是在宣泄自己内心的怪兽?我们要剥夺他们这种行为吗?我们有这个权力吗?当制作人还在忙着开会讨论其哲学含义及社会影响时……代码工程师们已经把这个BUG修复完了。然后就这样啦,市民内心的怪兽被剥离了。
 · 简而言之的修复:我们修复了一处导致改动橱柜后隔壁橱柜自动变形功能失灵的问题。
 · 没法简言的修复:当你把橱柜靠墙摆放,另一个橱柜对面摆放,再继续可以用自动变形来构成拐角。但当你删除那面墙再去构建拐角时,会发现自动变形功能失灵。该问题已修复。
 · 修复一处导致地基执行撤销操作时撤销/恢复功能停止工作的问题。
 · 修复一处导致置物平面删除后再执行撤销操作时被删除的物品无法恢复的问题。(比如你删了一张摆着花瓶的桌子,再撤销操作时花瓶无法恢复。)
 · 修复一处“快速点击”导致的问题。快速删除楼板、退出建筑模式,市民就浮起来啦!
 · 修复一处导致鼠标悬停于删除天花板按钮上时闪烁不止的端口问题。
 · 修复一处导致生活模式/建筑模式切换时建筑模式目录无法正确显示的端口问题。
感谢大家所做的一切。
-SimGuruGnome
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更新: - 1.0.797.20
各位模拟市民玩家、修正档说明的读者,以及想知道别人怎么写更新说明而在网路上搜寻范例的其他程式开发师,大家好!
我们在今天释出的修正档中解决了一些刻不容缓的问题! 其中的许多问题是由玩家们透过论坛所提出的。 我们感谢大家的努力、大家发表的意见,以及大家专注于协助我们造更美好的《The Sims 4》游戏体验。
我们修正了一些大家可能已经察觉到的错误:「眼睛和下巴宽度看起很好笑」的错误! 「如果我的未婚夫死了我无法结婚」的问题! 以及「我的模拟市民不会继续变老」的错误。
其他我们已修正的问题详述于下,我们总是会尽速修正效能与导致游戏无法进行的问题,好尽可能让大家享受到最棒的游戏体验。 请各位继续在论坛上发表意见。 我们会确实阅读这些意见,并且追踪各位发现的问题。&&谢谢大家!
程式当掉 / 效能问题
o修正了家庭内所有模拟市民死亡后游戏可能会不断做载入动作的问题。
o修正了一个效能问题,这个问题会造成替「预防万一」的情况创造出过多隐藏模拟市民, 而导致载入大量不需要的模拟市民。
o在「回忆录」中向左卷动不再会使您的游戏冻结。 是的… 我们确实…别问了…
o修正了把模拟工坊里的模拟市民放入多个家庭会导致模拟市民恢复原始外观,或是造成该些家庭无法使用的问题。
o修正了如果已上传的房间内有一盘食物会导致玩家无法自模拟工坊设置该房间的问题。
o修正了造成模拟市民随年纪增长会有小眼睛、宽下巴的不正常外观问题。 这个问题的起因是不当地忽略了某个年龄层的调整值,造成采用了不正确的调整值,而且问题会因为模拟市民进入或离开该年龄层而加剧。
o悲伤的时期已经结束…现在,如果模拟市民的未婚夫死了,他们能够再度尝试与别人结婚。
o玩家可以再次用蛋糕让他们的模拟市民继续增加年纪,无论「自动变老」设定为何。 附带一题,我深深感觉到,我应该不顾一切地使用那个字眼,但那样做只会激怒我的同事,他们认为那个字眼不是个字。 然而,我觉得,不管他们怎么认为,那是个再完美不过的字眼。
o修正了未正确把「寡妇」和「鳏夫」的关系状态设为「寡妇」和「鳏夫」的问题。
o由相同模拟工坊模拟市民创造出来的模拟市民现在能一如预期地正确出现在游戏世界中,而不用在把他们移入游戏世界前秘密地干掉他们的复制人。
o修正了在「建造模式」下复制仙馔时,复制出来的仙馔是个收取全额价格但只有特效的空盘的问题。
o透过仙馔复活的鬼魂,回到人间时会正常地继续变老… 这是很不幸的,因为他们马上就要再度死去。
o修正了「举办5场派对」目标不会正确计算举办过的派对次数导致举办派对无法达成「举办5场派对」目标的问题。 我们加入了几行程式码,并和参与的各方谈过话,确认现在可以经由举办派对来达成「举办5场派对」目标。
o修正了在一些需挑选模拟市民的对话中,例如「写电子情书」或「寄出垃圾邮件支薪请求」,鬼魂无法作为有效目标被显示出来的问题。
o青少年现在可以写电子情书给其他青少年。
o「鬼一般的维修」现在可以满足「修补一样东西」的奇想。
o在除错类别中增加了一个「恐怖电台」场所墙上喇叭。
o修正了如果二楼有坏掉的淋浴间会导致模拟市民尝试修复可正常使用的淋浴间的问题。
使用者介面 / 文字
o管理家庭不再会因为有模拟市民年老死去而显示空的家庭。
o修正了一项不适当的字串更新,这个不适当的更新导致「写作」抱负的第一个目标要您去「图书馆读一本书」,而非显示正确的「打破作家的瓶颈」目标。 怪的是,写作抱负的文字里有个错误。
-SimGuruGnome
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- 1.0.732.20
欢迎来到10月1号,补丁日!&&首先我们要向社群致谢,社群帮助我们找出和跟踪游戏所出现的问题。 我们很喜欢聆听和向你们所做的事学习,而且也一直努力地把《模拟市民4》打造成最丰富的游戏。 我们很喜欢你的故事,而且我们非常感谢你的帮忙!&&对于游戏新增、一些修正、和我们对游戏做了些什么,我们有很多事要跟你分享。 所以,去吧!
鬼魂! 准备好登入游戏,入去和开始把你的模拟市市民杀死吧! 呃,我的意思是,你可以…给他们一个痛快吧? 或者是把他们锁在房屋几天,嗯,不给任何食物或者是水。 这是其中一个可行方法,不过需要一点点时间,如果你没有什么耐性,也许你应该烧死他们。 噢,这一点也不顺利。 听着,如果你看到鬼魂,不论他或她是怎样死的,我们也不会深究,而你会享有全新的互动,如「鬼吓人」、「鬼维修」或「穿过」、新的抱负和奇想、和新的行为如他们会开心地、忿怒地或随便地飘浮!
o当模拟市民死后,他们会变成不能玩的鬼魂
o使用「邀请到家庭」互动,令鬼魂可以成为你家庭中可玩的鬼魂!
o鬼魂可以有感情关系、可以结婚、可以嘿咻、可以有工作、建立抱负、赚取特征或只是做鬼!
o鬼魂有独特的死后生活体验,这是依据他们是怎样死的… o饿死的模拟市民,在死后会想满足饥饿感
o过劳死和老死的模拟市民,在死后会想轻松过
o遭烧死的模拟市民会有新的互动… 我建议不要尝试惹怒他们
o因情绪化而死的模拟市民,死后会把他们的情绪传给其他模拟市民
o遭电死的模拟市民,死后会有独特互动,可以弄坏电子设备。&&而且他们也非常享受「掌心电」社交。
o死于牛头摇摇树的模拟市民,死后会想伤害和帮助植物界。&&他们有负面情绪时会令植物死亡,不过在有正面情绪时会照顾植物。
o鬼魂可以附物在物品上,而他们在附身时可以维修物品
o鬼魂有新的互动,如「鬼吓」、「穿过」和「聊死神」
o10 级米其林烹饪会有新食谱「仙馔密酒」,这食物可以让鬼魂得到生命(或令模拟市民更新生命)!
o有新的园艺花卉品种「死亡花」,在死神来时,模拟市民可以用这花来救自己或其他人!
在去捉鬼前,为什么不去「创建模拟市民」看看,你可以在那里找到一些来自星际大战宇宙的惊人服装! 儿童模拟市民的鬼魂身穿尤达装,带着快乐情绪坐在屋顶阳台,往下望着青年人完成某些拯救宇宙的大事件,这样怎会有错呢?&&不会有错。&&尤达、莱娅、天行者卢克和黑武士的服装,正在「创建模拟市民」中等你!
在鬼魂增加后,就连来自阴间的召唤的地精也不安全。 「阴森鬼魅的地精」已经吓得走进你的「建造目录」,急切地盼望可以在你家有一个地方住下来!
我们已经确认了几个较难追查的死机问题、一些调整修正、几个新的作币,以及一些零星的其他修正! 详情在此…
作币 / 资产 o我们增加了作币可以显示被隐藏物品,如池塘、有特定频道场地使用的音响,以及更多其他物品。 打开作币器 ([CTRL]+[SHFIT]+[C]) ,输入「bb.showhiddenobjects」。&&你可以在「建造过滤器」板面的内容下拉选单中找到Debug物品。
o全新5种眼球颜色!&&深蓝色、深灰蓝色、灰咖啡色、灰橄榄绿、和紫色!&&创建模拟市民,去吧!
o在音响中有新的幽灵电台! 那些音乐好得有点恐怕! 它会轰炸…你的音箱。 如果你令上面的「炸」消音,那会更有趣。
o一个新的「创建模拟市民」加快时间作币,令你在「创建模拟市民」时可加快和减慢模拟市民动作。 在作币器中,输入「casclockspeed [0-10]」。&&0 是暂停,而 10 不是!
当机 / 效能 o「写一本书」互动不能正常地储存而令存档错误,这个问题已经修正。
o之前,载入地段并选取偏离地段的模拟市民会出错.现在可以载入正确的模拟市民。
o使用者介面忘记家庭存在和不允许玩家建造购买,这个问题已修正 o这问题的原因主要是因为玩家删除社区所有家庭,不过也有可能是别的原因。
o玩家在家庭地段中上载未完成场地,然后尝试从地段中通过「管理世界」重新进入「建造」,会做成游戏没有反应,这个问题已修正 o家庭中的模拟市民被不正确地在世界中移除,而令玩家出现坏情绪而不能进行游戏
o有些游戏状况会导致产品ID遗失,而有可能因起当机。&&这当机问题在加入「Null守卫」(他真的是不错的守卫)后已修正。
o在载入已有存档后,偏离地段动作无法使用,这个问题已修正
o当在远离模拟市民房屋转换墙壁高度时,模拟市民在阅读或进食时不会被重设
o降低地基高度不会让已放置的柜子在特定情况下被丢回家庭物品清品
o当模拟市民决定直接飞行路线会短过其他选择时,有可能会出现飘浮模拟市民,这个问题已修正。
o当尝试在「大得不自然的太空陨石」进行「卖给模拟市民国家博物馆」动作,模拟市民不会出现路线错误。
o模拟市民 4预设更新率跟Windows的萤幕更新率设定是一样的
图像 o之前在「创建模拟市民」中,ymBottom_PantsLoosePajamas和ymBottom_PantsLoosePajamasSatin被合二为一。 现在是两款不同的了。
o有些头发与帽子的组合在沿着模拟市民头皮的地方做成缺失,我们已调整几何结构更正问题
o现在在「创建模拟市民」中,酒会礼服有yfBody_CocktailStrap_Red可选。
o「超级楼梯(好高级)」现在真的有不同颜色可选
o当把「堆叠的画布」放置在墙壁旁和在铲除墙壁后,这个职涯奖励物品不会再消失。
o修正了「查兹麦夫力船长优雅壁镜」照射和背影的图像问题。
o地上植物「锦葵 - 方形」不再放置于地下。
o当模拟市民上床时,「谷仓床」的枕头不会再出现疯狂状态。这是由于详细情度出现问题,而导致模拟市民睡觉时枕头乱飞的情况。
调整 o模拟市民现在在所有等级中有不同的画作,高绘画技能的模拟市民可以画低于自己等级的画,这些画有机会获得较高品质
o模拟市民现在可以同时听音乐和下棋!
o图书馆员现在也可以是青年人,也可以是男性或女性。 之前通常是年老的女性担任。 刻板印象… 不要有!
o「开启 / 取消情绪氛围」互动现在有工具提示解释用途
o当模拟市民感到不快时,会出现「运动不足」、「需要电玩游戏!」、「怀孕压力」、「发出异味的环境」和「禁锢」增益。现在这些动作「尝试平心静气下来」、「流露感情」、「抱怨问题」和「洗澡」可以帮忙解决。
o拥有高级烹饪技巧的模拟市民可不开火煮食,这问题已修正。 我们的模拟市民是真的挺聪明的,不过根据案例,就算是最好的模拟市民也很容易在豪宅中意外地引起火灾。&&拥有 3 级烹饪技能以上的模拟市民可以再次开火煮食… 只是不太可能。
o要完成「书呆子的脑袋」抱负的最后里程碑,现在模拟市民只需要阅读 10 本 (不是 15 本) 书。
o之前「塞火鸡填料赚钱」用很短的时间赚取很大模拟币,本意不是这样的,所以你能赚的钱减少了
o可以增加儿童创意的玩具,现在真的有用了
o「写一首歌」现在可以让模拟市民赚钱。 之前用结他写歌会收不到模拟币
o弹奏情歌的人不会再得到所有情歌的好处增益。&&当弹奏情歌的人向听情歌的人弹奏情歌,听情歌的人现在可以收到情歌的正面增益。
o之前限时成就和增益不时会出现跟踪错误。&&修正了追踪的视觉问题,以及修正了「刚刚起步」和「在游戏中」这两个成就。
o冰箱升级中的「金属冰箱」和「果汁机」的完成过程太快,已把过程调慢一点。
o当进行「零重力锻链」时,健身达人不会再失去卫生
o科学桌制造的情感药水现在会提供正面增益,而不会只令你感到不适
o之前自主的模拟市民是不可能死在牛头摇摇树之下,因为他们在死亡的那一刻会尝试安排舒适的互动,而这与正在尝试把模拟市民吃掉的牛头摇摇树不相容,这会令模拟市民重设,因而在死亡边缘中救了模拟市民 (哇!)。&&我们很抱歉,这个问题已被修正,再一次把模拟市民置于牛头摇摇树消化欲望的危险之中。
o「星际共通的生长荚」不会再抵抗浇水和除草,豆荚已认为活着很好。 按需要浇水和除草
o有未付帐的模拟市民不会再出现去到哪里水电断到哪里的情况,你可以占一下邻居的便宜。
o钓鱼互动现在会在圆形选单中正确地显示情感内容。
o现在收藏品的稀有度会影响其价值
o现在领养婴儿会给所有家长采用恰当增益
o模拟市民的随身清单中有坏掉的食物,不会再在酒吧上找到清理坏掉食物选项…之前真奇怪。
o模拟市民之前可以喂食已死去的牛头摇摇树。 尽管这很有趣的和稍微有点不和谐,它实际上并没有做任何事情。&&我们已经移除该动作。
o挖石时不会增加健身技能。
o当计算家庭价值时,帐单会错误地把物品价值翻倍,这问题已修正
o我们已解决模拟市民触电一次就会死亡的负电流问题。 这真令我们震惊。 当我们知道问题时,我们的头发都电直了。&&我们万分关注,很快就把错误修正,而且修正令我们顶着一头时尚发型。
o现在当玩家在「烹饪」职涯的「主厨」路线中达到 10 级即可解锁「商用厨房」风格的房间
o园艺植物不会再向附近的模拟市民传递它们的情绪。 它们接受了辅导和学会了抑制在心中情绪…在心中的深深处。
o当模拟市民集中时,维修和升级互动现在可以在圆形选单中正确显示情感内容。
o感谢社群对我们的帮助,帮助我们找出了两个问题,模拟市民儿童被错误地允许进入调情情绪,我们已更正了这两个情况。 o已达到最高社交技能的儿童,之前可以错误地在镜子前跟自己调情
o有疯狂特征且在自信心情下的模拟市民儿童,之前可以错误地在镜子前跟自己调情
o在旅游时,浪漫过滤选项现在不适用于儿童 (清单从来都没有出现过任何名字,不过它在那里很怪)
o当场地价值大于新家庭的开始资金,通过「管理世界」把场地转变成住宅地段,这动作不会再阻止开始把新家庭加入地段中。 o若家庭不能负担地段,你仍然不能把家庭放置在那里。不过你可以使用这步骤来创建新家庭。
使用者介面 o当最后上线日期少于一个月,模拟工坊通知时间邮戳不会再错误地列出你最后上线日期为「一个多月前」
o在评论模拟工坊物品时使用「&」符号,随后的任何字不会再消失
o「活动主要目标」现在有文字悬停提示,解释如何完成目标
o在一些支援解析度,邻里地图内容选单会出现偏理萤幕,这问题已修正。
o当进行开放式搜寻时,「建造过滤器」板面会被隐藏,这问题已更正。
-SimGuruGnome
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更新: - 1.0.728.0
错误修正 / 问题:o修正了有关错误代码102和122的一些问题。 修正了无法直接由「载入游戏」选单载入自动游戏存档的问题。
o修正了一些模拟市民消失的情况。
您知道吗?
o您可以透过「选项」面板改变摄影视角偏好设定来使用《模拟市民3》的摄影视角控制方式。 也可以使用[Ctrl] + [Shift] + [Tab]来切换《The Sims 4》和《模拟市民3》的摄影视角设定。
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更新: - 1.0.677.20
o新的装饰物件! 「逍遥骑士地精」从热带地区的隐匿石窟千里跋涉来到《The Sims 4》里。&&他热切地在「建造模式」里等着您,准备用他骑乘火鹤的高超技巧替您的住家增添光彩!
o现在可以在作弊控制台里输入hovereffects on/off来开启/关闭模拟市民和物件的标示(关闭标示后,当游标移到模拟市民或物件上进行互动时,标示模拟市民或物件的白色边框会消失不见)。&&此外,您可以加上-nohovereffects这个「命令列参数」。&&要加上参数:
o开启Origin用户端程式,右点击《The Sims 4》游戏盒图案,选择「查看游戏详细资讯」,点击「游戏属性」,在文字框中输入-nohovereffects,然后点击「套用」。
错误修正 / 问题
o修正了部分模拟工坊下载内容会导致游戏当掉的问题。
o修正了许多造成模拟市民之间有不正确关系状态的错误。
o那些在创造模拟市民后,使用「cas.fulleditmode」作弊指令回头调整模拟市民的玩家,会发现使用此作弊指令将依然能够以手动方式选择无效的关系。 使用此作弊指令改变关系时请小心谨慎。
o模拟工坊上传的自动过滤功能会非蓄意地挡掉「gay」、「homosexual」或「homosapien」这些英文字。 此一情况现已修正,这些英文字不再会被挡掉或滤掉。
o修正了如果没有墙壁的图块被储存成房间会导致游戏当掉的问题。
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更新: - 1.0.671.10
错误修正 / 问题: o我们注意到部分可爱的婴儿难以在「不扭曲」的情况下表达自己。&&一些整合晶片组会造成这个问题,使得那些可怜的小家伙必须用「如此独特」的方式来表达自己。 我们已经修正了这个问题并让一切恢复正常。 谢谢大家协助我们找出及解决此问题。
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更新: - 1.0.625.10
严重问题 / 程式当掉:
o经由避免游戏把篱笆误认为房间而修正了在「建造模式」中程式当掉的问题。
o修正了您上锁及解锁电脑后导致在「创造模拟市民」中程式当掉的问题。
错误修正 / 问题:
o修正了「目光焦点男仕西装」、「耀眼腹肌」、「羞耻帽」、「星亮眼镜」和「提基酒吧」重新载入时无法记住其解锁状态的问题。
o修正了几个当模拟市民尝试和死神约会时,导致游戏全无反应的问题。死神依然爱您,宝贝,他只是忙得没有时间去和每个竞相吸引他目光的失恋模拟市民约会。
o修正了几个婴儿不正常跑到家庭物品栏里引起的问题:
o如果婴儿不正常留在家庭地段物品栏里,只要不在您的家庭地段上,您现在可以离开「建造模式」。
o如果您尝试分割有婴儿在地段上及家庭物品栏里的家庭,游戏不再会当掉。
o就算有婴儿留在家庭物品栏里,分割及合并家庭不再会造成无法使用的家庭。
o如果家庭内的所有其他模拟市民都死了,婴儿不再会被锁定在家庭物品栏里。
o透过「管理世界」编辑地段时,留在家庭物品栏里的婴儿不再会倍增。
o修正了模拟工坊家庭与其它家庭合并后导致「生活模式」无法载入的问题。
o由「管理世界」透过「创造模拟市民」增加一位新模拟市民到已玩过的家庭中,现在允许您修改他们的脸部及身体。
o分享带有调整过尺寸物品(透过作弊热键shift + [或])的地段到模拟工坊时,这些物品的缩放状态现在会被记住,好让他人能够正常享用。
模拟工坊问题: o修正了尝试把地段储存到资料库时导致游戏全无反应的问题。
我的小店:
朕的群,卧鬼藏妖:541065(满)。
北城卧龙就是张如翼,张如翼就是Fielero。
o?若如初见?o游侠元老版主『模拟游戏区』金庸无双工作组【美工】SIMS守护天使
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游侠并没见到人四处找升级档,既然帖子没提到游侠,游侠也有做各版本更新档,此帖重复内容,锁帖处理,谢谢
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2014年杰出版主勋章
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