天天夺宝天天酷跑玩的人多吗?

天天飞车十倍夺宝0点应该是夺宝的人多才会有好多人中s车吧?_百度知道
天天飞车十倍夺宝0点应该是夺宝的人多才会有好多人中s车吧?
我有更好的答案
0点很少人夺宝的!才会容易中!
是整点就会有很大几率。 强烈建议偶数点抽奖。本人20点抽奖。抽中三个永久s两个A
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【访谈】享受手机上的速度与激情——访《天天飞车》千元玩家abby
大腾讯的游戏玩儿的就是人数碾压,怎么?周围一群人都在玩腾讯的手游,你说你玩个别的游戏出门也好跟人家打招呼?你要坚持自己的选择毫不动摇那你就要跟方丈一样受得了孤独耐得起寂寞。当然,下面这位小伙伴显然就是“臣妾做不到啊”的类型,在周围小伙伴的利诱下果断也臣服了腾讯爸爸。今天Yuki就带领大家认识一下这位《天天飞车》的千元玩家——abby。&采访对象:小伙伴ID:abby&&&认证金额:2200所在大区:安卓QQ&&&游戏ID:【无伙伴不游戏:追随朋友的选择】Yuki:欢迎abby来到我们的人物访谈栏目,先跟大家打个招呼,介绍下自己吧!Abby:小伙伴们好,我是来自《天天飞车》的玩家abby,目前在游戏里消费了2200元,比起RMB玩家我还差很远,所以请叫我草根玩家吧!Yuki:abby太谦虚啦,2200元对于手游用户来说也算是不小的一个开支了,那么你是怎么接触到《天天飞车》的呢?Abby:其实理由很简单,我喜欢赛车类游戏,可以说我只选择赛车类游戏。而且腾讯的游戏吧,玩的人多,当大家都在玩的时候你也就跟着进来了,毕竟游戏要大家一起玩才有意思,一个人的话就感觉有些单调了。Yuki:既然你是被朋友拉过来玩的,那么一起玩的朋友多吗?Abby:当然多啊,我们都是腾讯爸爸的腿毛,整个互联网都快被腾讯爸爸承包了,虽然有一些想吐槽的,但是因为玩得也是非常开心,游戏大家玩有意思,一个人就像单机所以只能先谢谢爸爸了。Yuki:那么既然喜欢和朋友一起玩,在游戏中有和他们互动吗?Abby:当然有啊,在竞技场里可以和好友PK,这是我觉得最爽的地方,有基友有速度和激情,简直热血沸腾根本停不下来。这是《天天飞车》带给我最棒的体验。【赛车游戏脑残粉的选择】Yuki:那么在现实里你是一个车迷吗?Abby:其实算是吧,但是比起真正的车迷,我就是战斗力不等于5的渣渣。但是我很喜欢赛车类的游戏,因为我很享受速度带来的刺激。当然,游戏归游戏,我在现实里开车是很遵纪守法的,绝对不会飞起来,毕竟生命更重要,不能用生命去寻求刺激感。Yuki:不错呀~能控制住自己现实里的行为,那为什么控制不住自己在游戏里花钱呢?Abby:其实玩游戏就是图个开心,因为《天天飞车》里好多活动都需要钱的,每次冲一点累计下来也就有这么多了。花点钱也就是玩个好心情,比如有的人喜欢花钱去吃饭,因为他觉得那样很开心,但是我就喜欢花点钱在游戏里,它对我来说一样能反馈我一些能让我开心的事情,所以应该是消费观念的不同吧。Yuki:既然你喜欢赛车游戏,那都玩过哪一些给你带来过刺激赛车游戏呢?Abby:暴力摩托,天成的跑跑,还有gameloft的手机游戏,狂野飙车,极品飞车等。算得上是一个赛车类游戏的脑残粉了,就像男人喜欢女人,喜欢赛车天生的。Yuki:那么和这些游戏比起来,你觉得《天天飞车》怎么样呢?Abby:在cg设计方面还是不错,但总感觉有些说不出的憋。最主要是在花钱方面啦,十个活动八个烧钱,虽然玩游戏花点钱还正常,但感觉就是无底洞,怎么扔钱都不觉多,只要有活动,就要充钱了。这样其实就掩盖了游戏的可玩性,比起单机有一定的差异的,不过鱼与熊掌不可兼得,既然想要和朋友一起玩,就要去适应。Yuki:那《天天飞车》有什么亮点吸引你一直玩过来的吗?Abby:画风!我喜欢2次元,我对卡通风格比较容易接受,毕竟日漫宅,你们懂的。Yuki:那么《天天飞车》换了画风后会对游戏视觉体验有什么影响吗?会不会说,速度感没有传统的带车游戏那样的视觉冲击?Abby:多少有一些吧,视觉冲击那是厂商们需要思考的问题了。但是作为玩家我还是表示理解的,毕竟只是一款手机游戏,和gameloft的自然没法比。【0元档的出路:熟能生巧与非凡的毅力】Yuki:你充值的2200元主要都消费在什么地方了呢?Abby:祈福和夺宝。花着花着就没了。这些都是获取赛车和升级赛车必备的。所以基本都消费在这上面了。Yuki:那在你的朋友圈子里,你算是充值最多的吗?Abby:不是的,我有一个朋友,内测一周冲了6000多。Yuki:能跟大伙说说你最喜欢自己拥有的哪个赛车么?Abby:苍炎,非他莫属了。首先酷炫高大上的外表不需要解释。它的最大速度很高,加速度也在同类车中非常突出。&Yuki:那么你觉得天天飞车这个游戏技术含量如何?有什么小技巧吗?Abby:其实赛车类游戏很简单,就4个字:熟能生巧。技巧都是自己练习出来的条件反射。Yuki:那么你觉得充值对游戏平衡影响大吗?Abby:一句话总结:钱少看钱,钱多了看技术。不过每个阶段有每个阶段的玩法,0元党一样有非常牛B的,就看你愿不愿意去话时间和精力了。&Yuki:那么你觉得飞车里升级赛车这个系统烧钱吗?Abby:那是肯定的,要想提升战斗力肯定要支付一些费用啊,否则人人都一样了。非R玩家虽然能生存,但是却很难和RMB玩家抗衡的。比如好车,商城购买,夺宝能得,那RMB玩家就有了这条捷径可以走了。【游戏心态重于一切】Yuki:那你在面对一些大R玩家的时候跑下来的分数差距大吗?Abby:一文一天地,跑出来的分数差一大截!毕竟别人比你多花了这么多钱,有好车和道具多分数是正常的。Yuki:那你怎么面对这样的结果,会有心理落差吗?Abby:这么多人,人人都要去比的话哪里能比得过来。换个方式想想,我跑不过这些大R,反正我有人可以虐就够了,你怎么争都是争不过这些大R的,所以不需要自己生闷气啊,游戏也是个社会,弱肉强食很现实的。&Yuki:那么对非R的0元档有什么建议吗?Abby:把老妈的存折偷出来算不算?哈哈,开个玩笑了!首先非R想要玩好这些游戏,必须要有无比的精力和毅力,会精打细算。另外就是要把抠门发挥到极致,能省就省,钻石省出来,等到像现在这样有活动再用,将利益最大化。最后就是任务一定要做。
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5月19日全区开放《征途2》天天夺宝活动
00:27:25 条|来源:征途2官网|作者:征途2官网|
5月19日全区开放《征途2》天天夺宝活动
为解决130级后感觉累的相关调整
  为减轻经验任务给大家造成的累的感觉,在保证每日获得经验总量不变的前提下,我们对相关任务进行了调整。以下为最近两次调整的内容。大家对调整有好的意见建议,欢迎反馈给我们。
  1、武林精英任务相关调整:
  【调整】武林精英任务可做等级调整为130级(130封印解除后);
  【调整】大比例的提升了武林精英任务获得的经验值;
  【调整】缩小武林精英任务不同颜色之间经验效率的差距(后期将增加该任务的累积功能);
  【调整】武林精英任务中以武会友的被邀请方将不在消耗体力值,同时下调被邀请方获得的经验。
  2、火攻任务相关调整:
  【调整】130级开始逐步降低火攻任务的经验效率,这部分经验合并到武林精英任务里;
  【调整】140级开始减少一次火攻,改为获得青花瓷的任务,该青花瓷可以开出各种金魂魄;
  3、仙侣情缘任务相关调整:
  【调整】上调140级以后完成国外和国内仙侣奇缘任务获得的经验值;
  4、国家宝藏任务相关调整:
  【调整】大幅提高换国家宝藏时获得黄色和绿色宝藏的概率,降低换颜色所需的时间;
  【调整】140级开始取消换砖点处消耗体力值的国家宝藏任务,这部分经验合并到仙侣情缘任务里;
  【调整】将上条取消的任务修改为获得青花瓷的任务,该青花瓷可开出衣服、护腕、头盔、鞋子、腰带等部位的水魂魄;
  5、其他体力值任务相关调整:
  【调整】140级开始取消消耗体力值的庄园摘果实任务,同时提升庄园丰收任务所获得的银卡数量;
  【调整】130级开始逐步降低平定四方、体力值种植和国内挖宝任务的经验效率;
  【调整】140级开始取消国外寻宝任务中,用灵环玉换取经验值的选项,同时提升灵环玉换取的瓶子里,盗神令的产出概率;
  6、任务相关调整:
  【调整】140级开始取消世界大庄主的膜拜功能,这部分经验合并到140级后的运镖任务中;
  【调整】上调140级之后王城运镖获得的经验值;
  【调整】提升非国运期间所有等级段王城运镖的基础经验,非国运期间的运镖经验将与国运只相差30%,国运期间整体经验效率不变。减少因赶不上国运而损失的经验,降低国运造成的压力;
  【调整】130级封印触发后,每日的酒、英雄帖、火龙果次数可进行累积,最多可累积3天。
  调整后,130级以上玩家每日只需完成&武林精英&、&仙侣情缘&两个体力任务,即可拿到超过80%的体力值经验,余下的体力值可以选择做瓶子任务或者类似火攻的低效率任务。
  等调整合理后,我们还将陆续对日常任务进行调整,进一步降低经验对大家造成的压力。节省下来的时间,可以去打国战、家族战,打BOSS,抓玄兽,去万宝宫打装备,去卧龙谷打神兽精魄,去子午谷打马匹魂魄石等等。后期还将陆续增加马匹养成、1V1竞技、个人花园、单人/组队副本、跨区竞技等更多用来&玩&的功能。在确保大家轻松获取经验,不拉大等级差距的前提下,有更多的游戏选择,或者去追求个人荣誉、爽快PK,或者去攒装备、攒魂魄石、攒星星,或者去追求休闲、交友。
  征途2运营团队
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