英雄联盟蛮王视频解说减益效果有那些,是减益,例如蛮王的e

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lol那个英雄没有击飞 嘲讽 禁锢 眩晕 减速 等控制类 减…
lol那个英雄没有击飞 嘲讽 禁锢 眩晕 减速 等控制类 减益性技能最佳回答:蛋疼灬大帅哥 : 剑圣
不解释相关回答:蛋疼灬大帅哥 : 傻残留的那段情 : 有好多多没有的匿名网友 : 还用说吗。当然剑圣了匿名网友 : 多的是 LOL里更多的是没有控的英雄无线坑了 : 剑圣 没有控制技能JJZERO : 易大师,YOU KNOWMetro1226 : 战争,好多adc相关问题:英雄联盟里有没有英雄没控制技能,减速禁锢眩晕拉人沉默击飞...有关知识:英雄联盟里有没有英雄没控制技能,减速禁锢眩晕拉人沉默击飞... : 无极剑圣有英雄中,谁的一套技能控制(控制技能为:沉默,恐惧,眩晕,减速)总... : 眩晕(蛇女的石化和受娜的跳舞也算眩晕),禁锢,击飞,嘲讽,束缚,压制,恐惧。硬控制基本可... 控制技能了,不仅许多英雄都有减速技能,绝大多数英雄都有减速技能。即使没有减速技...英雄联盟强控制类的英雄有哪些 : 英雄
控制技能分两大类硬控和软控
像附带晕眩击飞禁锢牵引恐惧嘲讽等效技能硬控... 减速Q远距离单体减速大全屏团队减速拥有此之多减速手段船长因没有硬控被人控制英...LOL发条魔灵。最近在玩。想了解一些中单。哪些克制他的英雄... : 技能对发条来说并不是太致命。所以团战的时候,发条一定要小心带有这些控制技能的英雄,我没详细统计过,几乎每个英雄都带有一个控制技能,无论是减速,击飞,禁锢,眩晕,嘲讽...英雄联盟里面什么是控制性英雄 : 性英雄都是指控制技能比较多,或者效果比较强的英雄。
控制技能分为两大类,硬控和软控。
像附带晕眩,击飞,禁锢,牵引,恐惧,嘲讽等效果的技能是硬控技能。
而附带减速,击...LOL什么英雄中单好? : 毕竟她是一个没有稳定控制也没有逃生技能的英雄,如果感觉对线吃力,请猥琐地刷出一... 可以阻挡无数个限制技能,就是减速击飞击退嘲讽魅惑禁锢眩晕压制强迫位移等等,难道...英雄联盟谁控制最牛 : R群体击飞,Q单体减速,E周围单位集体减速。堕落天使,Q单体禁锢,R群体禁锢,持续时间... Q超高速行进,附带周围集体减速效果。暮光之眼,E冲刺,并嘲讽冲刺路线上所有英雄,这货...LOL的一些问题。 : 嘲讽了你的队友依然要禁锢3秒。但例如玛尔扎哈的R如果被恐惧/击飞/沉默/眩晕则会提... 大部分英雄是不太鸟你的,相反很还容易帮对方跑掉。没有常规减速技能的波比,还是线...求英雄联盟什么时候用蛮王最好? : 嘲讽剑。
对于什么时候拿蛮王,最好对面是发育型英雄,前期爆发...
我现在打的每一盘都有很多控我团战一切入 击飞 禁锢
减速 &nb...
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摘要:本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。英雄联盟现如今有120英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,
  本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
  英雄联盟现如今有120英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用.
  现在蛮子和狗头在上路都是较为冷门的英雄,因为职业联赛中上路英雄一般都会选择团队型英雄,来支援下路控制小龙.并且攻击性上单对整个职业联赛的意义不是太大,因为选手们需要适应换线所带来的一连串效应,所以蛮子和狗头这类上单英雄只可能出现在路人局,这两个英雄均适合新手玩家迅速上手,那么本期我将为大家讲解狗头如何吊打蛮三刀的.
  狗头是一个完全偏向于后期的坦克型英雄,Q的无限成长机制让这个英雄的威力没有上限,并且狗头并不是太依赖装备,即使一身坦克装备也不能忽视狗头的伤害.只是这个成型可能过于漫长,并且随着版本的节奏加快,所以狗头才淡出人们的视野.但是狗头本身的防御力就非常好,尤其是面对依靠普通攻击进行伤害附加的英雄来说,狗头能够有效的遏制他们,其中最为明显的就是蛮三刀.
  相信蛮族之王这个英雄大家都有接触过,强大的攻击能力,联盟最为强大的暴击英雄,操作极为简单,并且自带回复技能,还能削弱敌人的攻击力,拆塔效率十分高,大招无视任何伤害5秒.蛮王深受新手玩家们喜爱.但是当蛮王面对狗头时,就非常的困难了.下面我们来看两个英雄的技能.
  沙漠死神的技能与属性
&  吞噬灵魂【被动】
  解析:非常适合狗头的被动,因为狗头前期很弱,生命偷取可以提供非常好的续航,让狗头一直在线上赖线很久而血量不会很低。这个被动不是游戏里最好的被动,但是是最适合狗头的被动。
  汲魂痛击 【快捷键 Q】
  解析:CD短,消耗低。狗头的招牌技能,也是LOL里为数不多的几个成长性技能。尽量所有刀都用Q技能补,到后期叠到400多很轻松。前期没什么伤害,但是后期超级恐怖,一个发育良好的狗头后期三个Q一条人命。真真正正的1个人追着5个人跑。如果要讨论LOL里的Q技能代言人,应该很多人都会想到狗头。一Q定天下。
  枯萎 【快捷键 W】
  解析:LOL里最强的减速技能之一,一级时就有非常强的减速效果,满级后基本走不动。而且是减速效果越来越强。拥有5秒超长的持续时间,还同时削减攻击速度,在团战中给adc一个W基本就废掉了adc。枯萎虽然没有伤害,但是仍然能获得助攻。
  灵魂烈焰 【快捷键 E】
  解析:狗头除了大招外唯一的一个aoe技能,不仅有持续伤害而且还破甲,在打野gank时给对面一个E破甲可以使得击杀更轻松,而且在线上互拼时最好在E技能的圈里站着A。持续的伤害也不低。而且E技能推线很快,E技能可以把一波小兵都打成残血,然后一Q一个收掉吧。E技能CD长耗蓝高,前期慎用。
  死神降临 【快捷键 R】
  解析:和他弟弟一样,大招都是瞬间加血而且有一个小范围aoe伤害,但是狗头还加50点攻击距离,也是因为这个大招的存在使得狗头被对手越塔后特别容易反杀对手。先开启大招回血,然后一个W技能。配合塔的攻击反杀几率非常高。
  蛮族之王的技能与属性
  战斗狂怒【被动】
  解析:很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。
  嗜血杀戮【快捷键Q】
  解析:Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。
  Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。
  蔑视【快捷键W】
  解析:该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。
  旋风斩【快捷键E】
  解析:增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:12-17 21:09
  明天(12月18日)国服将会进行一次大规模的补丁更新活动,冰雪节魄罗大乱斗即将到来,小伙伴们,你们准备好了迎接季前赛的到来了吗?
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
  但不是这一次。
  真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少&设计杠杆&也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式&&不需要完全重建我们的&厨房&,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的会玩出些什么花样。
  新英雄
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  虚空遁地兽 雷克塞已在本版本内,敬请期待!
  英雄调整
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  更多的BUG修复,同时,使用阿兹尔进行游戏将更加平滑。
  &我们在上个补丁已经略微调整了阿兹尔,所以我们想要看看在真正的能力等级调整前,他的表现会如何。所以...BUG修复,都是BUG修复。&
  W沙兵现身
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当目标走出士兵的攻击范围时,可能会导致士兵作出攻击动作,但不会造成伤害
  E流沙移形
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【E流沙移形】的施法距离外施放此技能时,总会导致阿兹尔先走到最大施法距离处再施放此技能。流沙移形现在会检测离你鼠标最近的士兵,并且如果士兵在范围内,则会立刻位移到它旁边,而不管阿兹尔与鼠标相距多远。
  & 修复了一个错误,该错误曾导致【E流沙移形】在【W沙兵现身】的施法过程中施放的话,也许会失败。现在,一起按W+E键,将总会先创造一个士兵,然后立刻将阿兹尔移动到士兵旁。注意:W+Q连按也有个类似的问题,我们现在仍未修复,但在关注。
  R禁军之墙
  & 现在,【R禁军之墙】对友军的移动速度加成也会正确地提供助攻了
  & 魔蛇面容现在随着时间的增加及每秒中毒的敌方英雄获得层数(而不是中毒的单位被击杀或对敌方英雄使用双生毒牙)。双生毒牙现在为敌人施加一层减益效果,该效果将放大目标的中毒伤害。
  &卡西奥佩娅最近的升级确实为她带来了预期的后期能力,但也付出了两个沉重的代价:她的早期游戏强度,并且她被定义为一名&毒系法师&。我们通过一些早期的关于被动叠加机制的增强,试着平滑卡西奥佩娅的能力,这样,她就能在恰当的时候完成她前中后期的神装幻想啦(现在这是一个术语)。简言之,我们希望在升级和慢慢毒杀敌人之间找到的一个折衷点,也就是说,让她变得更快(以及更具毒性)。&
  被动-魔蛇面容
  & 卡西奥佩娅获得魔蛇面容层数的条件:&每击杀一个中毒单位,或每用双生毒牙击中敌方英雄一次时,获得一层魔蛇面容&改为:&每过6秒(每分钟最多10层),并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容&
  & 卡西奥佩娅在被动叠加到100/250/500层(以前是75/200/400层)时获得。根据全新的叠加机制(见上方),新的爆发点相比旧版本要更早。
  Q瘟毒爆炸
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:瘟毒爆炸的生效延迟实际上并未标准化(它会在0.25和0.5秒间浮动)。现在它是固定的0.4秒
  & 移动速度加成:10/15/20/25/30%移动速度加成&rA全等级20%移动速度加成
  E-双生毒牙
  & 双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒伤害。该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。
  & 法力消耗:30/45/60/75/90 法力值&rA35/45/55/65/75 法力
  & 收益系数: 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 法术强度&rA全等级0.55 法术强度
  &生命值对于科加斯来说并不是事。你想要吃掉敌人,但他们却不想被吃掉,而一次小小的死亡就能将这只巨兽打回原形。这些改动将让科加斯重返战场,但我们也想要让科加斯自己做出决定:是留着盛宴进行斩杀,还是吃掉一些烦人的小兵。&
  & 【R盛宴】现在会在击杀小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗
  & 冷却时间:全等级60秒&rA全等级80秒
  磷光炸弹飞的更慢了。
  &噢库奇。我们已经知道在某些时候关于你的强大故事了,但每当我们对你进行平衡时总要小心谨,因为你是某些层面上难得的&奇才&(不像是,克格莫,当他们变强时你才会觉得他们是真的强)。但随着对于的削弱,我们知道你俨然已经成为职业比赛中下一个&超强又安全的射手&,所以我们也需要对你进行一些例行事务。&
  Q磷光炸弹
  & 弹体速度:1125 &rA 1000
  在对被施加了月光效果的敌人施放时,就算在冲刺过程中被打断,的冷却时间仍然会重置。
  &关于技能重置,有两件事会对黛安娜带来消极影响:Q技能未命中,或是R被打断。R被取消不但移除了黛安娜所有的伤害选项,也几乎把她丢进了水里等死,所以我们为她带来了一件救生衣(这是比喻)。现在起只要你对目标施加了月光效果,就算月神冲刺被取消,还是会返还它的冷却时间。这个改动为那些想要化身为复仇之月的玩家带来了生机。&
  &详情请查阅文本提示,我们已经将之注明。&
  R-月神冲刺
  & 来吧宝贝:在以被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,月神冲刺的冷却时间将被重置,无论在冲刺时她的动作是否被打断。
  恐惧降临现在仅作用于费德提克的目标上,而不再是一个大范围效果。不再多次沉默同一个目标,但会在弹跳时尝试优先攻击新的目标。
  &恐惧总是与费德提克相伴而行,他也绝对是当前野区生态中一个麻烦的家伙(对,就是恐惧)。请牢记于心,我们想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持续性(对他和他的敌人而言)。&
  被动-恐惧降临
  & [新]恐惧专注:造成魔法伤害或是使用Q技能恐惧时对目标激活恐惧降临,减少他们的魔法抗性10点,持续2.5秒。
  & [移除]对于团队不太强:费德提克不再对半径800范围内的敌方单位自动激活恐惧降临
  E-黑暗之风
  & [新]一直弹:现在会优先将还未被黑暗之风击中的单位选为目标
  & [移除]沉默时间太长了:黑暗之风仍然能多次击中目标,但只会对同个目标造成一次沉默
  & 沉默时间:1.2 秒 &rA1.25 秒
  不要让我进入我的领域。
  &加里奥的大招有两个主要风险-大招的引导过程,或是敌人购买了。我们鼓励通过团队合作的方式来打断技能,但我们不希望韧性挑起太多事端。现在是时候进行修复了。&
  & [新]:【R杜朗石像】的嘲讽时长不再被韧性减少。
  [-] 嘉文四世
  如果他正在制造巨坑,那么有人就要受伤了。
  R天崩地裂
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后着陆不久就被击杀,那么有时会无法造成伤害。注意:嘉文如果在半空中就被击杀的话,就仍然无法造成伤害,但如果他着陆并创造了墙体,那么他总能造成伤害。
  贾克斯的E和R技能在后期有更好的加成。
  &惊喜是&他回归了。贾克斯统治上路还没有太长时间,既然他的线上能力更为可控,我们认为我们可以给与他一些来自后期游戏的关爱,作为他从前期过度到中期 游戏的奖励。&
  E反击风暴
  & 冷却时间:18/16/14/12/10 秒 &rA 16/14/12/10/8 秒
  R宗师之威
  & 护甲加成:25/35/45 (+0.3攻击力) ? 20/35/50 (+0.5攻击力)
  & 魔法抗性加成:25/35/45 (+0.2 法术强度) &rA 20/35/50 (+0.2法术强度)
  &在这个改动前,你可以激活超能电荷,稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标,造成了&全中最高的攻击(也许?)&这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。。&
  W超能电荷
  & 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段,而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段
  & 冷却时间:14/12/10/8/6秒 &rA 13/11/9/7/5秒
  [-]暴走萝莉 金克丝
  规则生来就是被打破的。例如出装。但这无关清晰性,绝对无关。
  &最近的BUFF图标升级可以告诉你金克斯正在使用什么武器,但感觉有点混乱(也不是她喜欢的类型)。我们对此进行了改动,所以切换图标现在将总是显示你正在使用的武器,并且增加了一个闪烁触发的图标,它会告诉你你所使用的火箭发射器正在消耗你的法力值。&
  Q枪炮交响曲
  & 技能图标:【Q枪炮交响曲】的技能图标从金克丝即将切换的武器改为金克丝正在使用的武器
  & 在使用火箭发射器时,技能图标将会闪烁(和的Q一样)来显示金克丝现在正在&消耗法力&状态下
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  【E撕裂】的前期伤害更高,【W哨兵】的被动更有用,并且稍微加强了【R命运的召唤】来让卡莉丝塔的前几级更加平滑
  当你认为她只不过是人群中的又一位射手时,那么卡莉丝塔就需要一些关爱来发挥她的全部潜力了。【E撕裂】的返还会让有悟性的卡莉丝塔玩家在对线时保持满蓝,同时一些额外伤害会让卡莉丝塔更值得通过追加额外的普攻来进行更有效的换血。
  对小兵的伤害下限:100&rA75
  新:如果【W哨兵】在生命值低于125的小兵身上触发,那么它会自动击杀该小兵。
  移除:灵魂哨兵的视线不再能够穿透草丛或墙壁
  法力消耗:35 &rA 40
  [新]法力返还:如果【E撕裂】击杀了一个目标,就会回复20法力,每次施法最多回复2次
  额外长矛的伤害:5/9/14/20/27 + 0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 x攻击力 &rA 10/14/19/25/32 + 0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 x攻击力
  R命运的召唤
  友军再次施法延迟:1.2 秒 &rA 1.1秒
  视觉效果得到微调,来强调再次施法的延迟
  这只是对于这位怪异打扮的约德尔人的品质增强。
  &在他之前有许多相似的英雄(,,科加斯),凯南也与他的技能时间点出现了矛盾。在经过了一些必要的代码修正后,我们修复了一个关于奥义!电刃和秘奥义!万雷天牢刃的问题。这并不算什么,因为在后期游戏中,如果目标是单个英雄,这是对于凯南大招爆发的一个小小削弱,但如果目标是多个英雄,则是对于AOE速度的加强。&
  W奥义!电刃
  & 【奥义!电刃】现在会在施放开始时检测可选目标,而以前是在结束时检测(它仍然会在一段施放时间后命中敌人,但总的来说更加可靠了)
  R秘奥义!万雷天牢引
  & 每次打击的间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 &rA 全等级0.25秒
  & 对相同目标的打击间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 &rA 全等级0.5秒
  & 【R秘奥义!万雷天牢引】的说明文本现在会反映风暴的持续时长,而不是它的最大打击数。它的持续时长总为3/4/5秒。
  [-] 卢锡安
  圣光银弹的有效时间被缩短了,在低级时伤害也降低了。
  &卢锡安被定义为一名低攻击距离(500),需要把握机会的角色。这些改动也更符合他的定位风格。我们会经常提起机会窗口这个词的。&
  被动&圣光银弹
  & 收益系数:全等级0.5攻击力 &rA0.3/0.4/0.5攻击力,在1/7/13级时变化
  我们准备复制粘贴补丁备注到摘要里:当朝着被恐惧的目标移动时,魔腾现在获得大量的移动速度。这也适用于其他的恐惧效果!
  &回到4.13补丁(那是二月份!你好!),我们改变了恐惧机制,被恐惧的目标将逃离你,而不再是往随机方向移动。与其他英雄不同,不过,魔腾确实缺乏好好使用新恐惧的持续能力。同样,这也意味着魔腾和他其他的鬼怪朋友(萨科,费德提克,)可以配合起来进行一些甜蜜的GANK。&
  &因为他是永恒梦魇。&
  &活着的梦魇。&
  E无言恐惧
  & [新]被动:魔腾在朝被恐惧的目标移动时会获得巨量移动速度
  &部分英雄在季前赛中广泛受益,潘森很好的适应了我们所期待的打野英雄的表现:他的GANK能力很强,他也从多种装备路线中真正的受益(如:附魔:战士,追猎者的刀锋等)。然而从持久性的观点来说,圣盾庇护给他提供了免费的额外生命池,当他面对GANK时,让他从头到脚都凌驾于其他刺客/战士之上。我们降低了他的攻击速度,以此让他的被动不再那么频繁的刷新,除非他开始注重法力值,并将之运用到技能的使用上,总的来说,他变成了一个使用风险较高的打野英雄。&
  &为了稍微进行补偿(并且让他的组合技能使用的更好),我们加快了潘森的攻击动画,这有点复杂,这意味着他能更快的完成攻击动作,但总的来说,他并不会更快的进行攻击。&
  & 基础攻击速度:0.679&rA 0.625
  & 潘森的攻击动画的帧速提升了26%
  &哈哈,噢亲爱的。&
  骨齿项链
  & 骨齿项链的主动效果不再从冷却缩减上获得收益
  瑟庄妮拥有了更多的基础法力值,Q不再享受最大生命值的加成,但会造成直接的魔法伤害。W和E则更专注于延时性的持续伤害。
  &凛冬将至,她骑乘着战猪一路前行。瑟庄妮已经在聚光灯下消失了一段时间,但为了强调升级后的野区,我们也需要照顾一些局外人。虽然瑟庄妮已经远离冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄来说,她由于缺少一些动机而不能留在战局中。她不应该是那种丢完技能后就傻傻站着,并等待着技能冷却完毕的英雄。&
  &为了抓住机会进行改善,许多瑟庄妮的伤害都已经从Q的前冲爆发中移动到北风连枷和极冰寒狱的持续伤害之中,这也让她成为了战斗中更持久主动的威胁。有的时候需要一些温暖的微笑。为了节日进行加强!&
  &我们赋予了你两者。&
  & 基础法力值:287&rA400
  Q极寒突袭
  & [移除]:极寒突袭不再造成相当于目标4/6/8/10/12%最大生命值的伤害
  & 伤害:40/70/100/130/160魔法伤害? 80/125/170/215/260魔法伤害
  W北风链枷
  & 消耗:全等级40法力&rA 40/35/30/25/20法力
  & 初始命中伤害:40/60/80/100/120 (0.3法术强度)魔法伤害 ? 4/6/8/10/12%目标最大生命值(+3%每100法术强度)的魔法伤害
  & 范围伤害:80/120/160/200/240 (+10%额外生命值) ? 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12%总生命值)
  E极冰寒狱
  & 冷却时间:全等级11秒&rA 10/9/8/7/6 秒
  & 伤害:60/110/160/210/260魔法伤害&rA 60/90/120/150/180魔法伤害
  & 减速时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ? 全等级1.5秒
  [-] 慎
  看看这则超棒的摘要:奥义!影缚的能量消耗减少了20。
  &尽管慎对于暗影来说并不太陌生,但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么。也就是说,我们认为放开一部分慎的能量限制可以让他重拾能力,也不会立即让他回到上路。我们仍在评估他处在什么什么地位,但通过这个改动我们希望能让他更多的回到我们的生活中。或者说也不会?(他并不是一个非常好的忍者)。&
  E奥义!影缚
  & 能量消耗:120&rA 100
  [-] 希瓦娜
  龙牙突刺的冷却时间稍微下降,烈火燎原现在会对野怪造成额外伤害。
  &鉴于她最近从大众视野中消失,我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人类?她是巨龙?她还可用?依托于她最初的打野本质,我们已经决定了加强她的清野速度,这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员,从而让她做出一些更酷的选择,而不是万年待在上路。&
  Q龙牙突刺
  & 冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ? 9/8/7/6/5 秒
  W烈火燎原
  & [新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中获得收益
  索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。
  &索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上,其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。&
  &首位治疗英雄。&
  & 基础生命回复:4.675 &rA 2.5
  & 生命回复成长属性:0.7 &rA 0.5
  W星之灌注
  & 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)
  &尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷的大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。&
  & 法力回复/5秒成长属性:0.5 &rA 0.8
  [-] 沃里克
  &我敢打赌没有人能预见到这事。&
  &沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化,不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区,以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多。),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。&
  &我们打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他。60%。永远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然。)&
  W猎手怒吼
  & 持续时长:10秒 &rA 6秒
  R无尽束缚
  & 总基础伤害:250/335/420 魔法伤害 ? 150/250/350 魔法伤害
  亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。
  &我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。&
  & 移动速度:340 &rA 345
  Q斩钢闪
  & 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒&rA全等级4秒
  如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。
  &对于&顽皮或优质&打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。&
  E橡筋弹弓
  & [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块
  & 伤害:80/120/160/200/240魔法伤害 &rA 80/130/180/230/280魔法伤害
  R动感弹球
  & 击退距离:250&rA 400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)
  以下英雄模型的材质已得到更新:
  经典,珊瑚礁,石破天惊,黑曜石,三叶草
  经典,魔灵,元老议会,暗影王子,至高君王
  o 暮光之眼 慎
  经典,鬼武者,极寒,主治医师,战国大名,炎爆
  经典,斗战神,定海神珍,三昧真火
  经典,特战先锋,皇家守卫,绞肉机角斗士,翼骑统领
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