单300英雄战斗力查询力

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LOL战斗力查询公式公布 玩家必看公式
  导语:LOL战斗力查询是作为一个英雄联盟的玩家都想知道了事情,这样能看看自己的LOL战斗力到底是多少,怎么得来的。今天小编就搜集公布一下LOL战斗力查询方法,希望大家能喜欢。
   一、LOL战斗力排位赛加成分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
  这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
  LOL战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
  (2)从三种rank分中取最高的那个算
  (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-)^1.4
  简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
  二、LOL战斗力胜率加成分
  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
  (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/,如果0.65*(elo/&1,则保持原分数不变。
  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  三、LOL战斗力胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
  会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
  (1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
  (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
  elo净胜场分计算公式为 (elo- + 净胜场数*15
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魔法少女皮肤大体验:真的可以影响战斗力哦
时间: 13:18:12来源:http://lol.replays.net/编辑:若莹
请叫我美少女!皮肤真的可以影响战斗力哦
看着粉嫩的客户端登录界面,相信大家都知道了昨天上架了一款满满少女心的皮肤。如果说偶像歌手阿狸开创了一个粉嫩的英雄皮肤先锋的话,那魔法少女拉克丝绝对把这个粉嫩走向了一个新的高度。并且这也是既前不久才发售是既终极皮肤DJ琴女之后腾讯推出的又一款超级良心的皮肤。全特效并且还有特效声,像偶像歌手阿狸在回程的时候会伴着音乐起舞,而光辉的这款则是会伴着音乐变身。并且QWER都带有动听的音乐。然而最最主要的是,她只卖79块钱,这个既能满足广大妹子少女心,又可以展现自己柔弱可爱性格的皮肤不入手一个简直是太可惜了。而且光辉还是一个非常简单并且适合女生玩的英雄,超长的施法距离让她可以远离团战最危险的中心,安心的在后面放技能。并且她可以中单可以辅助,也非常适合新手妹子拿来练手。加上这么漂亮的皮肤,战力绝对可以提升不少的。在还没有上架只有预告的时候小编就已经在关注这款皮肤啦,早早买好了光辉等着迎接美少女回家。回到家就发现朋友送了这款皮肤,超级开心,进游戏就秒选确定了下来。打了几场还好对面没有遇到一样的,如果看到一样的英雄还真是会有点不知所措呢,毕竟才买还没有练过,要是对面打的比本美少女好岂不是太没有面子了!还记得当年玩发条的原因是因为出了冬季仙境的皮肤,蓝色的小裙子配上萌萌的小魄罗让人一看就爱不释手,果断先买下来再慢慢练。事实证明效果也的确不错,我的发条也是成功的carry过一段时间的,后来可能玩的少了生疏了,但是!我坚定的认为一款好看的皮肤对于战斗力的提高以及自己英雄池的加深是有着非常重大的影响的。昨天回到家就迫不及待开了几盘匹配,每一把都是carry队伍的存在,除了有一场ADC说自己第一次玩被坑了以外每一把都是MVP哦(虽然只打了3场)。使用美少女皮肤的时候感觉整个人都萌萌哒了,最喜欢做的事情就是回家出装备的时候顺便放个大,像是放烟花一样,等走回线上大又好了。&&&也有人一进去就对这个粉了吧唧的皮肤嗤之以鼻,什么不好看啊、没意思啊。还有说皮肤好看有什么用,技术好才是真的好。但是,这些话都在我使用了光辉的技能时候消声灭迹了,换来的一般都是,哇,这么漂亮。等各种赞叹,还是挺有满足感的。而且听到了人家说皮肤好看算什么这样的话,也会自己更加注意一些,走位小心认真打,当然想证明自己的水平而不仅只是皮肤好看而已。每个人对英雄的理解和看法可能都各有不同,而小编最爱的是阿狸。但是几盘光辉玩下来,也是深有体会。保持距离对光辉来说真是太重要了,自身比较脆不说,没有位移技能,唯一的控制还是一个不太稳定的控制,一旦被人贴身并且躲掉Q基本上就跑不了了。出装的话我喜欢第一件出秘典,有回复有伤害,还有个不错的小被动。光辉靠技能磨血所以耗蓝还是很凶的,如果前期光指着蓝buff碰上不友善的打野可能还是比较惨。出个秘典倒是可以缓解不少。然后就是杀人书法穿鞋了。由于施法距离远,出了杀人书在一个好位置蹭蹭助攻适当放个大收收人头,小心不死的话杀人书层数是很容易上去的,然而杀人书一旦上去了,那伤害就真的是非常的高了。还有我觉得法术电刀光辉出起来也不错,因为施法距离远,远远的就能一下打几个人,碰上那种脆皮辅助,一个E碰着了,或者被溅射几下,远远放个大基本就GG了。&
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