我玩饥荒增加格子为什么主人公的物品格子会这样(我把饥荒增加格子的内置文件改了)

【饥荒】我用了RPG-HUD 5格装备+55格背包mod,但是地图图标不见了,怎么开地图?_百度知道
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左边键盘的Tab键可以打开地图。暂停只需打开地图就是暂停。望采纳!
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你可以通过按下切换键来打开地图,也就是键盘左上角区域的“TAB”按键,而暂停(也就是退出游戏的那个界面)你可以通过按下“ESC”键来打开。
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&>&&>&&>&正文
饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
二二三.我是神龙(按键盘L键主角变身神龙,能吐火,再按L键变回人)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("playercontroller")的下一行插入以下内容:
  TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_L, function()
  if not inst:HasTag("dragon") then
  ponents.inventory:Has("goldnugget", 30) then
  ponents.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 30)
  ponents.locomotor:Stop()
  ponents.playercontroller:Enable(false)
  inst.AnimState:PlayAnimation("idle_shiver_pre")
  inst.AnimState:PushAnimation("idle_shiver_loop")
  inst.AnimState:PushAnimation("idle_shiver_pst", false)
  inst:DoTaskInTime(1, function()
  inst:AddTag("dragon")
  inst.AnimState:SetBank("krampus")
  inst.AnimState:SetBuild("krampus_build")
  inst:SetStateGraph("SGkrampus")
  inst.AnimState:PlayAnimation("idle", true)
  inst.AnimState:Hide("SACK")
  inst.AnimState:Show("ARM")
  inst.Transform:SetScale(1.8,1.8,1.8)
  shadow:SetSize( 6, 3.5 )
  local light = inst.entity:AddLight()
  light:SetIntensity(.8)
  light:SetRadius(20)
  light:SetFalloff(.6)
  light:Enable(true)
  light:SetColour(255/255, 0/255, 0/255)
  ponents.locomotor.walkspeed = 10
  ponents.locomotor.runspeed = 15
  local pos = GetPlayer():GetPosition()
  GetSeasonManager():DoLightningStrike(pos)
  ponents.health:SetInvincible(true)
  ponents.hunger:Pause()
  bat:SetDefaultDamage(500)
  bat.hiteffectsymbol = "krampus_torso"
  local pearl = SpawnPrefab("dragonfruit")
  pearl.entity:AddSoundEmitter()
  RemovePhysicsColliders(pearl)
  pearl:AddTag("projectile")
  pearl:AddTag("pearl")
  pearl:RemoveComponent("edible")
  pearl:RemoveComponent("stackable")
  pearl:RemoveComponent("tradable")
  pearl:RemoveComponent("perishable")
  pearl:RemoveComponent("cookable")
  pearl:RemoveComponent("bait")
  pearl:RemoveComponent("plantable")
  pearl:RemoveComponent("burnable")
  pearl:RemoveComponent("propagator")
  pearl:AddComponent("burnable")
  ponents.burnable:SetFXLevel(3)
  ponents.burnable:AddBurnFX("character_fire", Vector3(0,0,0) )
  pearl:AddComponent("weapon")
  ponents.weapon:SetDamage(500)
  ponents.weapon:SetRange(20, 25)
  pearl:AddComponent("equippable")
  ponents.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.HANDS
  ponents.equippable:SetOnEquip(function(pearl)
  ponents.burnable:Extinguish()
  pearl:AddComponent("projectile")
  ponents.projectile:SetSpeed(50)
  ponents.projectile:SetOnHitFn(function(pearl, owner, target)
  inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/eyeballturret/shotexplo")
  SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(target.Transform:GetWorldPosition())
  SpawnPrefab("explode_small").Transform:SetPosition(target.Transform:GetWorldPosition())
  ponents.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.2, 0.02, .5, 40)
  ponents.burnable then
  ponents.burnable:Ignite()
  ponents.inventory:Equip(pearl)
  ponents.projectile:SetOnMissFn(function(pearl, owner)
  ponents.inventory:Equip(pearl)
  pearl:ListenForEvent("onthrown", function(pearl)
  local pt = pearl:GetPosition()
  pearl.Transform:SetPosition(pt.x, 2, pt.z)
  pearl.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/blackpowder_explo")
  ponents.burnable:Ignite(true)
  ponents.inventory:Equip(pearl)
  ponents.temperature:SetTemp(20)
  ponents.playercontroller:Enable(true)
  ponents.locomotor:Stop()
  ponents.playercontroller:Enable(false)
  inst.AnimState:PlayAnimation("taunt")
  inst:DoTaskInTime(1, function()
  inst:RemoveTag("dragon")
  inst.AnimState:SetBank("wilson")
  inst.AnimState:SetBuild(name)
  inst:SetStateGraph("SGwilson")
  inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
  inst.Transform:SetScale(1,1,1)
  shadow:SetSize( 1.3, .6 )
  inst.Light:Enable(false)
  ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED
  ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED
  local pos = GetPlayer():GetPosition()
  GetSeasonManager():DoLightningStrike(pos)
  ponents.health:SetInvincible(false)
  ponents.hunger:Resume()
  bat:SetDefaultDamage(TUNING.UNARMED_DAMAGE)
  bat.hiteffectsymbol = "torso"
  local pos0 = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())
  local ents = TheSim:FindEntities(pos0.x,pos0.y,pos0.z, 3000)
  for k,v in pairs(ents) do
  if v:HasTag("pearl") then
  v:Remove()
  ponents.temperature:SetTemp(nil)
  ponents.playercontroller:Enable(true)
  即可在身上有30个黄金时,按键盘L键,主角随即变身神龙,将消耗30个黄金,身上黄金数不足时不会变身。变身神龙后,自动装备龙果,对敌人按鼠标左键,可发射龙果火球,如果卸载龙果,则改为近身格斗(按Ctrl + 鼠标左键攻击,或按住F键反击),防止点燃附近植物。神龙可夜视,不会饥饿,且锁血,对地上的物品点鼠标左键可捡起。想要变回主角时,再次按键盘L键即可,龙果将消失
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第223页:我是神龙
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
没有任何记录
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本帖最后由 zxcv0011 于
15:04 编辑
我按照易宁实用修改技巧修改了双层物品栏,但是进入游戏后发现所有的物品栏都显示为一栏而不是分成两层。这是怎么回事?
结果60格子本来应该是双排,结果改完了打开一看是单排,一行格子已经伸到电脑外面………………
这里说明下
注意必须将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0,即显示最小物品条,才可完整显示60格哦
我当然看见了备注 也这样做了
但是他还是显示为一栏&&也没有使用任何 MOD
用的是下面这个版本
麻烦 各位老手 帮帮在下 小弟先谢谢了!~~~~~~~~~~&&
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没高手 帮帮在下吗???
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经过 自己的摸索&&终于解决了&&原来这个修改方法的 第2部遗漏了一个 路径 才导致这样的
没有装DLC的人 应该不会碰到这个情况。。。。。。
碰到 这样情况的同学 想解决的话&&回个贴 我来告诉你
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一模一样的问题啊!大神求解~
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是巨人国吗??我修改了一圈只有一个种子种胡萝卜能用······崩溃
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zxcv0011 发表于
经过 自己的摸索&&终于解决了&&原来这个修改方法的 第2部遗漏了一个 路径 才导致这样的
没有装DLC的人 应该 ...
求解 求解~
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楼主求解。。我也是,怎么办;楼主大神=。=
Powered by当前位置:
  打开游戏目录:F:\dont_starve\data\scripts\tuning.lua内文字,适合所有版本
  STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量
  STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木
  STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果
  全部改成999即可
  OK,进入游戏后,疯狂地捡东西吧。
  下载:999.zip
  为懒得动手的人所准备,适用任何版本&&如果有不能用的版本,请通知我。
游戏大小: 262.24MB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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