三月份时候玩过一个传奇服,现在找不到了,里面装备有乾坤套、魅惑套、剑三九黎声望怎么刷套、有离火戒指(附带混乱)妖

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诛仙前传玩家告诉你,佛鬼道的真实实力
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  去年12月份写了一篇关于佛鬼道的帖子,针对当时佛鬼道打架所走的路线定义了一下,时过至今,元神新职业等一系列新鲜元素的加入,佛鬼道在现在这个时代,究竟要走什么样的路线来让自己不至于在职业压制,天选被废的条件下太尴尬呢?我谨以接触2年佛鬼道老玩家的角度来分析一下现在的佛鬼道。  如果还以躲闪流,天选+禁食跑路为主的PK路线,在现在看来,我只能说你真的out了。在完美最开始赋予佛鬼道的造化技能来看,完美定义佛鬼道后期必然是以魔魂姿态近战为主,鬼道和蛊王姿态为辅的职业。佛近战&仙群P&魔远程,基本就是这样。但是鬼道走近战的缺点很明显,就是消耗太大,需要硬抗,而且没有一个有效的控制技能。所以遇到合欢鬼王烈山怀光之类的高输出职业,大药几乎是不可缺少的。因为佛鬼道没有一个实实在在的无敌技能,大药更是存活的保障。大药对大药的情况下,佛鬼道打架还是不算太吃亏,因为有禁食这个东西。佛鬼道套盾后还是很能抗的。9套细节不错的佛鬼道,套了盾后,基本能抗下10套细节不错的魔鬼王不出爆的猛2聚灵。说了这些,其实也不是说没了大药的佛鬼道没得玩,小药和1.5元宝药配合大药,也是不错的,大药只是紧要关头用用,用大药打架怎么最省,也是门学问。  其实我挺不满意这次更新的,对完美表示失望。不奢求太多,至少当初要修改技能时承诺的那些应该实现吧,结果只改了4个坑爹的技能,而怨鬼心魔,说实话,我真的感觉更新后反而还没以前没更新的时候好用,持续时间骤减了一半多。不过这也是咱们玩家没办法改变的,也懒得怨妇了,无所谓了。  好了,直入正题。  这次更新,佛阵营得到了强化,佛阵营的基础属性得到了提高。造化满的情况下,增加了15%的爆伤&2点技能躲闪&4%的减免致命一击率&以及15%的减免致命一击伤害。佛尊庇佑&因果之念&枯荣之念&灵境明台更是因为无相无我60%几率冷却而大大增加了实用度。  先说下更改后的4个佛阵营技能:  因果之念。100%的反制,让一些暂时无法抵抗无量的佛阵营玩家舒服了一把。同时对于那些自身抗性+X的技能,也有一定限度上的遏制。(X%可以看成被反制的概率)更新后我上号试验了技能,表示这招对天华的领域的效果奇佳,减速魅惑均可以被反弹。有些自身法阵带减速的职业在有敌对开了因果之念的情况下会很吃亏。  枯荣之念这个技能更新后血低于100%就免疫一击致命的伤害,至少不用想以前那样蛊王变魔魂2不加血那么麻烦了。这招我一般只用来抗聚灵&或者没了盾后开一下保命用。但是此技能无法免疫白字伤害和流血蛊毒效果,所以不要把他当无敌用。(这里的白字伤害不是单纯平砍上的那种白字以及逆天劫的那种普通白字伤害,而是强行附加,无视减免以及减免BUFF的伤害,所以仙阵营的逆天劫也可以用此技能抗。)  灵境明台不用说了,三笑2神鬼2强有力的BUFF,5抗+200&还是不错的,不过缺点就是会被百鬼加抗的状态顶掉。  佛尊庇佑。这里最后说,我感觉这个技能是佛阵营里修改最为给力的技能。满级多清一个状态,还是不错的,但这不是最关键的,亮点在于45秒内自身攻击增加50%。我想佛阵营里,笑得最开心的肯定是佛怀光和佛青云了。佛怀光,不说了,极哥瞬间多了一倍的人物本体攻击。佛青云的华闪这把要命了,本来加的BUFF越多,华闪越给力,这回又加了个让自身攻击提高50%的技能,佛青云的华闪,我想以后魔魂2下中了极度后,都很难抗住那一下子了。突然想起我们敌对区的一个11武器的佛青云…以后要蛋疼了。对于佛鬼道,我感觉影响也是不小的,增益最明显的还是群禁食后满状态的双灭魂,以及对刀山地狱的强化。更新之后曾对我们帮一个坐骑加速的鬼王试验了佛尊后的刀山,每次掉血能有6W+,曾用自身的技能把攻击堆到了1W8,无任何其他职业附加的BUFF哦!  (武器是148坎9)  说完了比较实用的4个通用技能,再来说说门派技能。  魔魂姿态2燃魂劫火2直接跳过,玩鬼道入佛的哪个不是因为这两个被吸引过去的?怨鬼心魔2,我感觉实用度不高,所以至今我也没加。碎魂2,当初更新前,我抱着一丝幻想,以为完美会同情一下几近灭门的佛鬼道,给一个根绝自身抗性算魅惑能力的控制技能,最后我发现我错了。在全民抗性提高的年代,想用碎魂2魅惑住人的想法已经不太切合实际,如果说蛇蛊开蛊碎魂2,3分钟一次,我也无话可说,我仅以高实用度的角度出发去分析问题。当然蛇蛊开蛊碎魂2,倒是给佛鬼道打赢九黎带来了一丝的可能。此技能暂时观望,看完美的态度,二代技能里唯一一个不安自身抗性算控制能力的技能…  现在说说三笑2。三笑2在很多以前玩天选禁食,不搞5抗的人的眼力几乎不值一提,在刚出这个技能的时候,也有很多人说此技能是垃圾中的垃圾。但是,就是因为这个技能,让我鬼道还未成型的时候,就决定了走极限抗性的想法。后来天华的出现,让三笑2的秒杀能力又上了一个高度。5抗30分钟内增加9%的强力BUFF,也成全了我成为还未开放元神时生抗无量的玩家。帮战面对一群天音,己方的人在都被睡了的时候你却在战场上穿梭自如,那种快感真是很多人无法体会到的。三笑2,在135装备的年代,几乎成了贫血职业的噩梦,血厚的天选禁食放风筝,贫血的上去就是一个三笑2强秒,说实话,那是我玩佛鬼道玩得最开心的时候。无视对方减免,无视真气盾&大道无形&刚胆等减免BUFF,可以算得上是佛鬼道的杀手锏。  分析完造化技能,再说一下封神技能。  首先说下神鬼乱舞&禅&。因为走的是极限抗性,神鬼禅在输出上得到了强化,聚抗后套了怨念的神鬼禅,基本没有强力减免BUFF的9套职业挨不了那么一下。4段都不出爆,打在9套身上基本就有了12W+的伤害,细节好的可能会少些,但是神鬼禅附加的高爆率,以及更新后赋予鬼道的一个类似分筋的怨鬼心魔技能,让佛鬼道刷神鬼禅出爆的几率大大增加。几率不低的无视抗性的强魅,也算是勉强给佛鬼道一个控制技能。再加上有几率降低目标致命一击率,进攻的同时,自保能力也得到了提高。至于有几率把对方真气降低至自身真气总量的1/4,对于那些根据蓝算输出的职业来说,还是很头疼的。高输出,高几率的不利状态集于一身,2秒4段的快速释放,后期技能在菩提心经的配合下的无限使用,可以说,神鬼乱舞&禅&&这个技能,在未来封神的战场上,将是佛鬼道的主打技能。  再说下灭魂狂飙&禅&。这个技能附加的伤害,以及高爆伤高比例抽蓝,还是蛮吸引人的。看过我打架的人都知道我打架习惯用灭魂禅,其实灭魂禅对于我这个全身除了武器其他都血阳的佛鬼道来说还是蛮不错的。单挑的时候一般用它禁食后抽蓝用,因为法宝由珠子换成了鬼磬,抽蓝上只能用灭魂禅和灭魂来弥补。禁食+抽蓝几乎=被魅惑,而且灭魂禅的输出也不差,带奠魂曲蓄势的第一段灭魂禅,在群战中可以带走很多细节不好或者装备不好的玩家。对那种不吃药的,来了就丢毒的跑路的魔鬼道效果甚佳。一般我就在群怪时&群隐身的怀光时&禁食后抽蓝&还有就是被人群殴且其中掺杂一部分低端玩家的时候用。不过如果混战,双方人数众多,什么怨念邪神欲火佛尊菩提神力爆发的都加上后,冲进人堆一个群禁食+灭魂禅+灭魂,一般玩家不留意基本都得丧命,就算没群死,也是禁食+空蓝的状态,你完全可以找机会撤退。群禁食+刀山地狱+双灭魂+逆魔+天选1天选2+鬼蜮闪人,这一套技能下来,基本没几个人能活命的,群战中可以算得上是一个比较给力的偷袭招数了。不过一般我也放不全这些技能,根据当时情况来选择放到第几个技能后鬼蜮闪人,毕竟保命最重要。也许有人说这个是理论流,但是我实战时经常这样做,效果真的不错。大型混战时,根本不可能有人有那么高的警觉性,一般都是发现的时候已经差不多要死了,此招混战时释放,效果奇佳。  邪神傲世&禅&。这个技能没什么可说的,看下技能描述就知道,很容易理解,打躲闪高的人的时候用一用。  天选道怨&禅&。坑爹的技能,用过的人都知道。原以为这次更新能把天选2增强一下,谁知道还是这么垃圾。哪怕戾魂血印的盈升效果能影响一下天选2也好…现在天选2我也只在打怪的时候用用了,那个高概率防御散尽的不利状态还是不错的,我经常在打守护的时候放一下。  六字真言。这技能蛮不错的,打混战的时候远远的给人蓄力清不利状态,而且还能无限用,具体怎么无限用…咳咳,问问你们区的那些佛阵营大神去,这里不便透露,防止被和谐。  万法不侵。加防效果还是蛮不错的,而且免疫定身,也不至于像以前那样,聚个抗,让青云的神剑定的死去活来了。  刀山地狱。佛阵营元神技能里很给力的技能,而且佛鬼道只要变身的,放刀山地狱就没有特效,一不留神就跑死,而且刀山配合禁食也很银荡,如果再被神鬼2魅惑了,就更悲催了。跑吧,必死,不跑吧,被人追上来乱刀砍死…  菩提心经。这个技能一般我用来抗鬼道的天选,因为元神威能越高,抵抗天选的几率越大,不信的朋友可以回去试试。不过这次更新传言天选要变成算元神差的,这里元神差是指元神威能差。起初这个小道消息传出来后,说实话真的给我乐坏了,开了菩提后,那天选命中岂不一毒一个准了?但是希望越大,失望也就越大。更新后我试验了下,开了菩提和不开菩提貌似天选命中的几率几乎一样,看来天选短时间内依旧悲剧,至于什么时候可以崛起…我感觉至少也得焚香火一阵子之后了,你笨想嘛,鬼道天选不和谐,焚香谁还去玩呢?玩焚香的,不都还是奔着那个烧血技能去的?就像我认识的几个天华妹子一样,起初都是玩天音的。所以鬼道也不必太悲观,尤其最为依赖天选的魔鬼道们,点开你们的天书,右击一下邪血神天书,再看一下天选,相信完美后期还是会改革天选的,极有可能在这个天书技能上做文章。不过现在邪血神对天选毫无影响,包括命中几率,所以还是淡定吧。  无上正觉。这技能我打架不常用,释放时间慢,丫的等你放好了,人家技能也都拍出来了。不过在烈山大弈王或者鬼王猛2的时候开一下,还是有点作用的。  神力爆发。配合菩提心经的佛神力爆发,是三阵营中神力爆发最为给力的。一是附加大量的元神威能,二是持续恢复元力值。元神威能这里我解释下,比如你开了神力爆发后&元神威能为200(36级元神&菩提12级&神力12级后开了神力爆发,元神威能就是200),那你每段伤害后面跟着的那个紫色神圣伤害,就是你本体攻击+200%的本体攻击的输出,且这个神圣伤害可以出爆。所以开了神力之后,聚抗后的神鬼2,以及灭魂2就会变得相当给力。而且开神力后对魔阵营的伤害提高,打魔阵营就变得更为给力。  佛尊庇佑&禅&,我只点了一点,点多了也没太大作用,又不附加攻击。暂时无视。  至于降佛降仙降魔,有元神就多点点吧,点高了你就会发现,群禁食后满状态的灭魂禅在人群里炸那么一下有多给力了。  说完这些,改谈谈门派技能了。这里我只挑几个重点的说说。  首先,我鄙视下完美,蚀心毒蛊减速效果用在高等级玩家和怪身上丝毫没有减速效果,你说你在上面标注个目标等级越高,出现减速的几率越小,也行,也能让我死心了,还坑我一点技能点。完美我不说啥了,你特么就继续坑爹吧!  魔魂姿态1。这次更新改了魔魂姿态1,依旧对完美无语。老子佛的用的也是魔魂2,那个跟我没关系,仙魔鬼道更别说了,一个蛊王姿态2一个鬼道姿态,也用不上你那魔魂姿态1。点满魔魂2后果断把魔魂1洗成1点来回变身用。  怨鬼心魔,修改之后多给了一个类似分筋的效果,配合天书24秒降低对方10%减免致命一击率,变相增加了鬼道24秒内对其的暴击率。配合鬼阴风护符,还有24%几率出现极效,效果是额外降低目标12%减免致命一击率和90%的减免致命一击伤害。虽说没有以前怨鬼持续的时间长了,但是打架用一下,还是挺过瘾的。尤其是我这种血阳的佛鬼道,变相提高了10%的暴击率,我本体45%暴击率,再加上神鬼2附加的12%~15%的暴击率,刷神鬼2出爆的几率还是蛮高的。(戾魂血印这个5秒+7%暴击率的东西,说实话,指望打架的时候用,不实际。)  欲火练魂。在马上要更新的时候曾传出一个鬼道修改方向列表,其中就是强化欲火练魂的降低血上限的能力,当时我看后也偷偷笑了下,心想这把三笑2秒+10靴子的玩家应该没太大难度了,结果看了确定下来的技能修改方案后,又是给了我重重一击…当初心想也许碎魂2能跟自身抗性挂钩,结果没有实现。心想蚀心毒蛊的减速BUG会修复,结果没有实现。心想欲火练魂提高降低血上限的能力,结果没有实现。心想天选命中率会改成算双方的元神威能差,结果没有实现。就连他妹的怨念这个大BUG,也一点没变。呵呵(其实我说呵呵的时候,心里想的却是那句六字真言)这次挂出全洗后,果断把碎魂和欲火练魂洗掉。(没有点满碎魂2的还是先趁碎魂1点满的时候把碎魂2点满吧,万一完美蛋疼强化了碎魂2的魅惑能力,免得又要洗点。)  戾魂血印。这技能我&有点搞不懂了,完美改他干毛,蛇蛊每秒多流了那么四五百的血,实在看不出改了之后哪里增强了。因为此技能以后有可能和天选挂钩,还是观望一下吧。  天选依旧悲剧,这里不提了。  根据这次更新,我研究了一下新的技能加点,天书上和以前没什么差别,我也没有洗,只是技能上做了小小的改动。这是我更新后的加点(149级36级元神的加点,技能点不够的,先挑重点的点)  少侠技能加点  一重&魔魂1点一点,前提是魔魂2点满后洗点再点1点魔魂1。  二重&蚀心毒蛊不出减速效果,果断洗掉。  三重&碎魂已经没什么用了,挂机打架都用不上,果断放弃。群5天王有天选,群4或5罗汉有灭魂,挂4天王三笑+神鬼足以,挂3天王平砍+法宝都行,所以碎魂基本用不上了,果断洗掉。不过建议还没点满碎魂2的朋友先点满碎魂2,再把碎魂1洗掉,万一以后碎魂2给力了,也省得全洗2次。  欲火练魂那个技能虽然没改,但是群降低血上限,配合护符能降低8410点血上限,就算不配合护符也有7540点,对于三笑2秒不掉的,还留一点血皮的人来说,用一下还是不错的。不过打架不太实用,我打架不太用那个技能,所以因人而异吧,如果不喜欢可以不加这个,这行只加到怨鬼心魔(其实加满也只是因为我对欲火练魂后期被修改抱着一丝幻想,反正点多,就加给他了)  四重是重点。  三笑点一点,只是为了挂机低消耗。打架我好想几乎就没用过三笑1,而且点满增益也不大,三笑的输出主要来源于暗影森罗效果。  狱火炼志我点满了,45秒提高27%的攻击,增益的时间不短,如果说流血效果让人头疼,完全可以脱鞋子加下这个技能,其实也流不了太多血,小药轻松补。出流血效果不是坏事,可以防烈山的老虎还有双飞2的流血。天选2&刀山地狱&灭魂禅以及神鬼禅都需要攻击,所以加满欲火练魂还是挺有必要的。其实佛鬼道也可以学仙鬼道那样堆攻击,然后冲进人堆里炸灭魂,而且有群禁食配合,效果会更佳。佛尊庇佑45秒增加自身50%攻击,狱火炼志&佛尊庇佑&邪神傲世这几个技能全部叠加起来,攻击相当可观的。洗点后凭自身的技能,+9武器就堆了1W8的攻击。所以十分建议加满这个技能。  戾魂血印这技能说实话让我很纠结,现在看来没什么,但是这次更新后右击血印,天选居然亮了..感觉后期这技能八成影响天选或者天选2,就是那个更新后的新状态盈升。但是不知道后期完美怎么改,无所谓了。反正技能点充裕,又因为我法宝从噬血珠改成了鬼磬,加了血印,挂无双城也不会那么废红药。等升到150级直接点满。此技能有噬血珠的或者技能点数不够的可以先点3点此技能过度。  天书技能加点。  第一页不说。  第二页罗生门点满,为的是降低邪神傲世2和怨鬼心魔的冷却速度。  回魂祭天书点数不够的可以暂时先过度,充裕的时候再点满,这个也可以另神鬼2每级增加105点攻击,12级可就是附加1260点攻。  第三页那个龙筋蛊反弹不太实用就没加。而且加满后蛊王姿态蓝很有可能比血高,还是不要冒那个风险了。  蛊乾坤。狱火炼志要的就是那个流血防老虎和双飞2,多加一点反而增加不流血的概率,所以只加2点过度。  血海经和天劫蛊暂时没放弃,静观完美处置天选的态度。因为也同样影响天选2,天选2+鬼磬的流血技能+百蛊,8秒还是能流死一般血量不是太多的玩家的。至于血多的,就要补补刀了。  想要细节过关,就要做到面面到位,先说下个人基本配置(硬件方面)。  装备方面。  135或者140乾坎离震9套均可(推荐坎装)  血祭方面,衣服血阳,武器血阴,武器加定身抗性和昏睡抗性的那两个石头最好弄到四象。  头盔和靴子看个人喜好,喜欢保命的,就血阴,喜欢玩神鬼2灭魂2输出的就血阳。我血的阳,感觉打怪打人都适用,挺不错。而且更新多给了4%减爆和15%减爆伤,更是给走阳带来了一点保障。  装备灌注方面抗性任选,哪个不足灌注哪个,不过尽量保证能抵抗无量的同时,定抗也能在百鬼下过600。当然灌注越高越好  首饰方面。  帝俊套首选,项链可以帝俊太昊或者风伯太乙,感觉走抗性命中不够的可以带天精。首饰镶嵌上,我要求很低,只要加抗就行,3个属性有2个是加抗性的就行。  护符方面,把常用的护符灌注下神级益血符最好+5或者+6,过渡技能的护符不用灌注。最好把鬼翼通灌注下血气(其实护符灌注血气性价比还是挺高的,以为我全身坎套+帝俊套装属性,是增加29%的血气,比如你灌注+6护符,增加480血,其实实际血上限会增加619点。)  锦囊方面。  逍遥和太虚均可,若选逍遥锦囊,那衣服灌注势必要全部灌注昏睡,若选择太虚锦囊,根据自身情况,适当灌注定身抗性。总之,定抗过600的前提下,尽量保证高睡抗。  法宝方面。  个人推荐3+2的鬼磬,至少面对高血量职业,也算是有了一个杀招,每次流血将近20%,相当于一个小天选了,不过效果属于常规流血,但是冷却短,实用度很高。血炼方面,大功5抗满,剩下的容量给气血。技能天选百蛊蛇蛊怨鬼心魔这几个最好。法宝附件全部+6,为了抗性,也可以灌注一下血气,但增益不高。  时装方面。  老虎装和兔子装最好能保证各一套,这两个时装技能冷却时间相对短,最为实用。至于其他的,根据自己的能力,新雪琪装的无敌还是不错的。切换时装用技能有个技巧,就是编辑连击技。一个连击技里放一个时装技能保存,然后切换时装的时候就可以直接点连击技的图标了,不用按R把时装拖出来那么麻烦。  宠物的选择方面。  高星等的91会神宝宝是首选。91会神既可以解除蛊毒,又可以解除抽蓝,否则合欢一个风花2,你这2分钟就蛋疼去吧,小药根本加不过来。要是中了棍子技能,大蓝都懒得顶了。要高星等也有原因。星等越高,宝宝通灵,所加的抗性和减免伤害百分比就越高。即使挂机,宠物御宝附加的法宝攻击血气以及真气的百分比也会相应增高。这里有个表,可以参考一下:  造化方面,尽可能满。现在造化弄起来不费劲,能多点就尽量多点吧。碎魂2和怨鬼心魔2可以暂时不点,其他的尽量点满吧。  封神技能方面,除了灵境明台禅和雷音天怒禅可以暂时不点,其他的都尽量点满,佛尊庇佑禅可以暂时点1点。  生产技能现在没办法冲了,就先不说了,不过传言就算用120级的装备也无法冲生产,生产方面先等等吧。  师徒方面,天罡道心,天罡云体,天罡浩气,这三个尽量高,玩佛鬼道玩的就是抗性,所以,尽可能的做高一些吧。  技能摆放方面。  技能摆放其实就是怎么顺手怎么来,但是要坚持一个宗旨,就是关系比较近的放在一起,姿态相同的尽量放在一起,需要几个技能连着释放的尽量放在一起,还没有固定技能摆放,只是技能随便放的佛鬼道玩家,可以参考下这个:  因为技能栏实在不够用,只好把法宝技能栏也用上了。  挂机方面,因人而异,这里对带挂机装攻击可以过万的玩家推荐一个变身灭魂挂机的方法:  可以挂4或者5罗汉,一个灭魂一波怪,实测群5罗汉5小时可以达到4300怪,而且奇珍造化全捡,青云飞的鬼道可以做到0消耗群5罗汉。绝不乱怪,自动纠正。挂机护符带奠魂曲,要那个蓄势效果,没有奠魂曲护符的也没关系,攻击高点一样的。  金身,戒指最好造化玉虚,加攻击高的也行,有坤装的可以换套坤装,不过打架装备也完全可以。项链太昊系列的优先。  在这里自暴一下我的属性:(在现在的年代完全可以做到的)  师徒+百鬼+30分钟的明泉雅韵下5抗  套了灵境明台后:  凝血神咒聚抗后晕抗:  套了天外佛光后聚抗:  看了之后大家相比会发现,这属性属实没什么的。的确,要求真的不是很苛刻。  细节上我比较喜欢我认识的一个佛鬼道朋友的,  师徒满,罡气满,反正细节该满的都满了,我这属性和他相比真的是相形见绌了。  自曝完属性,该说说大家都比较关心的对战方面的问题了(软件方面)。  我下面说的一些PK方法适用于9套以及更高的佛鬼道玩家,不会像论坛上最近出现的某11套仙鬼道大神所说的脱离大众的战术。  佛鬼道我看中的就是他面对各个职业都有针对这个职业该有的打法,不会在有些职业某些技能面前过于无解。也是这个原因,让我这个佛鬼道,这个别人眼中的垃圾职业,坚定不移的走到了现在。&
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中国古代神话中的游戏素材
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内容提示:中国的古代神话来源于我们悠久的历史和灿烂的文化,其艺术成就和实际价值是决不逊色于西方的神话的。但是我们的神话并没有像西方神话那样形成完整的世界观系统、固定的人物和一系列的典型事件;在记载方面我们也没有像古希腊文学著作那样的对神话进行专门、系统的记录,官家的正统记载由于要为封建统治和封建礼教服务而抹杀和篡改了一些本来很优秀的神话,我们只有从民间的传说、古代的巫书、志怪传奇和一些浪漫主义的文人墨客著作来寻找一些散落的资料。这些对于我们的游戏制作来说是极为不利的。但从另一个方面来说,中国的古代神话拥有着非凡的想象力和创造力,其积极的浪漫主义色彩和对劳动、生活、爱情和人民英雄的歌颂也是各国各民族历史神话所少见的。最为重要的是我们自己的神话对本民族的亲和力是任何东西也无法比拟的,同时作为文化艺术的一份子,电脑游戏同样也肩负着宏扬本民族文化的责任。所以说收集和整理我们的神话中的可用之材是十分必要的。
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天下待你闯,三个世界在等待
13:59:54来源: 厂商提供作者:
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  其实玩网游,主要的乐趣还是在与人斗(PK)。笔者先后玩过《天下贰》的八大职业,觉得总体还是很平衡的,无论是物理系、法术系、控制系都是很有职业特色的。在与游戏里的朋友们PK的时候,技术的成分占了主要一部分。没有出现目前国内其他游戏中:装备好,一招秒的情况。建议新手朋友们去玩一下荒火(狂战士)、天机(防战),上手比较简单,而且挺厉害的!喜欢操作的朋友们可以去玩一下魍魉(刺客)、云麓(法师),杀人和群怪可都是技术活哦!喜欢做大侠的朋友可以去玩弈剑听雨阁哦,御剑江湖载酒行!
  无双终结技:一击必杀,天下无双
  终结技也是《天下贰》的一大亮点!就是说:在游戏中,当你的怒气值达到一定时,你可以一击必杀怪物!八大门派都有对应的终结技,其中荒火教由于可以同时使用长刀和双锤还有两种不同的终结技!终结技真的是非常的酷炫!而且瞬间秒杀怪物还有一定的几率打出宝箱!真的是非常之爽!
  战争天下:中华副本与策略征战
  《天下贰》为大家构建一个&斩妖除魔天地间,恩怨情仇大荒缘&的多彩天下。在PVE方面重点设计了独具特色的中华副本,把上古文化、游戏使命、团队协作、作战技巧等融为一体。在PVP方面,《天下贰》提供了较所有游戏都全面的玩法设计,包括自由PK、竞技场、战场、幻化斗兽场、势力战,并将在下一个资料片推出真正的城战。
  特色副本:民族特色,充满挑战
  《天下贰》的副本设计可谓匠心独运:精心设置的场景氛围与音乐,高强度的怪物AI,让人心跳的关卡设计,无不让人眼前一亮、耳目一新!此外,《天下贰》的副本融入了强烈的民族文化特色,北斗七星阵、四象八卦田、皇陵地宫&&一一在副本中体现。同时,为了让各种类型的玩家均能体验到中华副本的乐趣,《天下贰》中每一副本均设计了低、中、高三种难度,玩家可以轻松上手,逐步进阶。
  势力战:千军万马,身临其境
  《天下贰》的一大特色就是势力以及势力战,只要到了10级,然后去九黎城太守区势力总管处缴纳少量的金钱,再有几个好友响应,就可以成立你自由冠名的势力了!和一群属于同一个势力的朋友并肩作战,感觉是相当之爽,其他的玩家一看,也就知道你们是一家子!强大的势力可以保护她的每一个成员都不会受到游戏里恶意玩家的骚扰。
  好了,说说那让人激动的势力战吧!在九黎、巴蜀、中原总共有3*4=12个祭天台,在每周六晚的势力战期间,就可以去占领!占领祭天台的势力可以在势力战结束后得到非常丰厚的奖励!只是前提是你必须要守住祭天台哦!千万别以为守住祭天台是件容易的事情!以笔者在天下无双所经历的数场势力战来看,守住祭天台相当不容易!因为无数的势力都会向占领祭天台的势力宣战,而且势力间可以联盟、背叛,来往的奔袭长途作战,是对一个势力的凝聚力以及战斗力的极大考验!两个小时的势力战,一个祭天台往往易手多次!不过就算占不了祭天台也不要紧,因为过程中的千军万马混战、惊心动魄,让人回味良久,经历过也是一种满足。^_^
  玄幻、武侠、战争,三分天下造就众多玩法。在天下里,每一个玩家都可以用自己的方式,行走于大荒世界,成长于大荒世界,进而在虚拟世界中,或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。
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