传 奇 月 魔 辅 助 和 力 王 辅 助 哪 个 更 好 用 ?

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传 奇 幻 想 辅 助 和 暗 杀 辅 助 哪 个 更 好 用 ?
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幻想辅助更好用,不过现在很多人都用火龙辅助
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试试我推荐的几款 速率很好,很管用,火龙辅助服务态度好,相当经典的一款,.我们团队都是用这个月魔辅助和力王辅助也是可以的 神.武.辅.助攻击加速:在游戏中战士职业实现出刀速度加快的效果,并且不卡刀1:变速齿轮,强力攻击,多倍攻击,跑位出刀等 2:加速方式,3种加速方式,总有一种适合你,还有魔法不卡 攻击不卡 超级不卡。  3:保护方式:百分比和固定值切换喝药 一次多喝 自动刷包  4:自动打怪:自动寻找怪物然后攻击,然后寻找下个怪物攻击。  5:技能辅助:边跑边放技能,多倍魔法 移动刺杀 魔法延迟。
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出门在外也不愁到底如何玩好辅助 尤其是风女?
现在是白金守门员 排位90%情况都是秒选风女匹配会打野和上单,排位nami琴女奶妈也能玩但玩得很一般,锤石实在练不好这赛季玩了50把风女差不多 5.12KDA 胜率57 基本就是要么躺赢要么躺输 没有办法好好游走 把握不好游走的时机 经常一走adc就死 其次就是大招还是开得不好。除了有什么劫,狮子狗那种很明确一过来就要吹走,对其他的刺客到底要不要吹走,什么时候吹走不太确定经常有时候我们一个残血和对面一个残血打,我开了大想救,就被说“本来能换掉干嘛要吹”。如果不救,朋友又说“你不如明年再开大”。实在是好容易背锅啊这个大招 可是我确实超喜欢janna这英雄,玩起来也是最顺手的,比起琴女日女也更加全面。也是真的喜欢辅助这个位置而不是只想要别人带,其实也想要当一个偶尔能carry的辅助 能带领团队 :( 该怎么办呢 也很少有人会问怎么玩好辅助这种问题 能找到的视频也很有限
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我在白金场的时候,风女是68的胜率。你既然选了这个英雄,你就不是该上去卖的辅助,像我一般喷辅助(你选个日女不敢上还不如玩星妈)。在对线期间,加加罩就够了,对面上来打就qw。一般白金三到五这阶段的选手会有些黄金所遗留下来的问题,就是想硬carry。会上来强打,一般adc水平一样都能杀了对面,因为越强打一般是他们劣势。你不要想上去消耗,没用的。对面一个硬控辅助抓到你你就没了,所以首要任务就是先研究好q和e。q我就不多说了。e的关键是要把握你adc的状态,对面上来消耗,直接给罩,别省。adc要上去打一套,直接给罩,别慌。你起码要保证你的adc的血量在2/3。至于大嘛,也是看情况的。比如说对面兰博先手大,对面准备上来团。你就可以先开加速,再直接大,减缓对面的攻势,让队友先找好位置。或者对面就一个前排上来强切,你可以直接大吧对面前后排分割开,让我们c位先打死对面前排,同时回血。风女大招真的是一门学问。需要慢慢感觉。最后总结就一句话:玩了风女,就得怂。
既然已经上了白金,那基本的操作什么的不用多说,意识也应该有一些了。上面介绍基本操作的什么心态= =风女是一个以保护为主的辅助英雄。因此你的强势期是你保护的人起来的时候。所以有的局不要用风女。目前的版本已经算是风女各个版本中攻击性最强的,但是仍然无法与很多擅长攻击的辅助相媲美。既然是保护型英雄,那么确实也是一个相对容易躺输的英雄。因为有的时候,劣势就是大到你保护的人起不来,或者玩命保也保不住你要保的人,或者是你保住了,往往前排全死光了。说句实话,看你的介绍,超过50把打一个辅助英雄,在排位分数稳定后57%的胜率并非不可接受。如果想要提高,也就是细节方面的内容。比如线上换血的时候尽量每次都能最及时给到ADC盾来取得优势。Q技能可以尽量多的提前一秒的预判释放而不是秒放等等。背锅什么的……PVP游戏哪个不甩锅?几个要注意的点:1:游走:最好的节奏是你游走完了,对面辅助来帮,来的时候已经晚了,你又回线上抓了一波。因此游走的关键在于你的速度和威慑力。比如安妮,机器人。风女不是太好的游走英雄但也还是不错的。游走的时候最好等出了5速鞋以后,在双方下路回家且你行有余力之时游走;或者你们家ADC正在塔前完美控线时游走。游走前请告知你的ADC,让他猥琐不推线。在线上莫名消失的话如果对面是强控性辅助直接上来就干你。不仅仅是游走,就连你去后面三角草放个眼我都会来强干你。2:大招吹的问题:风女和机器人这种有强制位移的人,很容易出现的一个问题就是我把人吹到了不该吹的位置。比如我们火男w中了你一个大招把人家q弄miss了。说句题外话,打辅助很多时候就是要想到自己人和对面要干什么。比如玩机器人,妖姬w上来消耗你家adc,那明显就是要w回去,所以我钩子瞄着后面;比如我们家是个vn,那么你的吹就应该把人吹到墙上而不是吹走就完了。3:什么时候该用Q什么时候改用R吹:简单来讲你反应的过来的用Q,反应不过来的用R;有动画且位移不间断的用Q,位移间断(类似闪现)的用R。
(我来歪题了)其他答案的长篇大论可能更适合白金以下的小伙伴,所以我来补充点别的。(装[哔——]时刻来了)辅助想要玩得好,更像是一种同理心吧。我五个位置都玩,每个位置都有至少两三个拿得出手的英雄。所以我非常清楚地知道,选了这些位置的人,在什么时候,需要队友帮他做什么。然后你就按照想法做就是了……至于怎么提升……平时可以多跟高段位(钻1,大师,王者)的朋友一起玩,每次战斗结束(包括但不限于对拼,遭遇gank,团战等等),在短暂的休息时间里,交流得失(类似于刚才我怎么做可以更好之类的),小的问题当时应该就可以讨论出结果,大的问题就打完这场再说。这样打多了,总是可以达到你现在状态下的最高水准。另外插一句,电一的技术水平明显比村服高一个档次,想要提升还是来电一磨练吧。我这村服的钻石,以及一堆村服的钻2345,到了电一就是白金12345,不吹牛。(虽然电一的小朋友更容易喷人挂机送人头也是原因之一……)
这游戏玩了三年,一开始只玩adc,后来被路人辅助坑怕了,转职辅助,现在基本只玩辅助,偶尔打打adc。风女的话也快有1000场了,基本上靠她和娜美上的钻石。我算是目睹了风女从路人局的默默无闻到现今无论匹配还是排位都是热门辅助人选的过程。以前要是选风女,队友肯定会说“选这个干嘛,没什么卵用”,或者“这是什么英雄?”。。。出场率真的低的可怕。去年10月份开始,排位玩风女都是要抢的,白金钻石段排位ban率也可观。经过一次次大刀阔斧的削弱,Q宽度几乎窄了一半,W的CD变长,被动的移速加成几乎削成了一个附魔统帅鞋的作用,风女已经不复去年冬天至今年春天的热门,然而只要风女的技能机制不变,她仍然是首席保护型辅助没得辩。1.你要清楚为什么风女OP?被动顺风而行:范围内友军向迦娜移动时获得8%移动速度加成,等于一双附魔统帅的鞋。方便友军追击、逃生、躲避技能。Q飓风呼啸:蓄力Q的长时间击飞=石头人的大招,CD比后者短太多太多。同时更重要的是可以打断很多技能。比如皇子EQ,盲僧二段Q,潘森W,VN的Q、小炮的W、稻草人大招、努努大招等等。。W和风守护:3秒稳定减速,方便留人。对于自身的移速加成,方便gank、支援,这两个功能都是辅助极其需要的。E风暴之眼:提供一层护盾与AD加成,下路对拼时给ad盾,方便换血。后期给ad盾基本上等于加了把暴风大剑,就问你怕不怕?金克丝、女警放大招时同样可以给盾让大招更具杀伤力。R复苏季风:灵魂技,区分好坏风女的关键。总结下作用:a.击退敌军保护C位 b.在己方残血但仍要赖线、推塔、打龙时治疗用 c.打团时分割阵型逐个击破 d.闪现大招留人。这么多的作用,确保在合适的时候使用绝对会为你们的团队一步步扩大优势。2.什么时候考虑优先选风女?辅助这么多,各有各的特点,不同的团队和面对的阵容适合玩什么辅助都是在bp阶段要思考的。我的建议是风女属于万金油辅助,但面对消耗poke流阵容,最好不要选风女。对面有1个突进可以选风女,有2个及以上的突进/刺客选风女妥妥的。3.风女对线怕什么辅助?只要有风女,ad不傻的话 下路就不会崩,但肯定有优势和劣势之分。在遇到会玩的星妈、琴女、娜美、璐璐,风女都会有点吃力,你的盾毕竟不是奶啊~璐璐是因为有变形,Q的消耗也很可观。总结:不怕突脸和强打,怕消耗和回复。这时候就猥琐保护ad等打野gank,不要想着和对面换血,除非对面失误了可以打一波。4.风女的天赋符文怎么配?天赋:0-9-21符文:红色:固定攻击*8、暴击几率*1
黄色:固定护甲*9
蓝色:魔法抗性*3、固定回蓝*6
精华:固定护甲*3思路:总体来说风女的打法是站在ad旁边甚至身后提供保护,必要时先手替ad抗伤害强打一波。下路主要是ad伤害,没有护甲怎么替ad抗伤害?所以护甲必须堆。风女前期有点耗蓝,尤其是Q。所以带几个法力回复的符文替换魔法抗性,毕竟不是坦克需要时时刻刻站在前排。带固定攻击方便在保证自己安全的情况下,给自己套盾点对面,你会发现很疼,带一个暴击几率,如果暴击了就大赚。5.召唤师技能带什么?闪现必带,逃生、追击、闪现R往往都要依靠闪现,不细表。另外一个取决于个人风格,因为风女保护手段很多,如果对面没有js、蛮王这种疯狗英雄,而且想线上想打凶一点就带点燃,尽早建立优势。有疯狗英雄的话还是带虚弱吧,给C位的保护能最大化,而且中后期虚弱比点燃有用得多。6.装备怎么出?出装备永远不是固定的,列几条常见出装:出门:1级蓝工资+2红药水+2蓝药水+黄色眼饰品。(现在黄工资加强了,但线上的表现依然不如蓝工资。建议出门蓝工资,后期为了加强团队机动性再直接换成加速球)前期:眼石+五速鞋+随身带至少1个真眼+红蓝回复品+扫描中期:这个时段开始场上的局势变得复杂起来,你要知道什么时候出什么装备。a.碾压局:杀人书 b.对面ap中单强势:鸟盾 c.对面菜刀队:冰心 d.均势:杀人书/鸟盾/冰心 (个人风格偏稳健,偏向于鸟盾冰心)e.对面控制多:干锅 f.9级后扫描升级成高级扫描后期:很多时候出完鸟盾游戏就已成定局。到后期的话,a.可以将蓝工资换成加速球 b.眼石升级成红眼石 c.其他辅助装备:双生暗影、炽热香炉甚至大帽都适合风女,但前提是有钱再出。7.技能点法?主E副W一级Q,有R点R,Q最后升满。8.对线该做什么?抢2:到达线上,帮ad点兵抢2。风女本身抢2的意义不是很大,因为不是进攻性的辅助,但对面抢2了你没2,那就有可能被压线了,所以不能在等级上落下。布眼:一般情况下你和ad加起来只有2个饰品眼,对面压线了就插一个在己方草丛,压对面就要在河道草丛布眼。均势就在对面草丛布眼。骚扰:在草丛看ad补兵的辅助是混子辅助,你要骚扰对面ad的补兵节奏让他们补不好刀、被你耗血,让你的ad占上风。具体就是看己方小兵的血量,看对面ad要上来补尾刀就A他,他要补刀肯定是不会点你,他要是点你就给自己盾继续A,想撤接W,再A一两下。这一套在前期至少耗1/4~1/3血量。这一切的前提是保证自己的安全。对面有日女、机器人、锤石这种一定要在他们控制技能cd期间做以上尝试,不然风女被先手一定是九死一生。面对消耗型辅助也不需要越过辅助去点ad,能点谁就点谁,不然你会被耗得更惨。技能的释放:Q作为控制技,很耗蓝,打反手命中率更高,所以一般不推荐随便作先手技使用,对面看到你Q空了会立马上来打一套,这时候你除了加盾给减速什么也做不了。而且对面打野gank你没Q更是十分危险。所以你要做的就是adc快要承受伤害时秒给盾,减速看情况给对面ad还是辅助,对面还要过来对拼Q吹起两人至少也要吹起ad,然后走A,只要自己不是濒危,盾统统给ad。对线时ad要点对面也要及时给盾增加伤害。技巧是看到ad抬手的那一瞬间给盾,只要子弹没到敌方身上,伤害都会增加。到6之后:注意大招的使用,这需要很多的经验。不同的位置和时机放的大招效果会很不同,放的好双杀,不好就是送双杀。均势以及劣势考虑后手大招,提供不俗的治疗和保护,往往会在对拼中取得优势。在己方优势时可以先手在对面ad后面的位置预判Q,上前W走A耗血,一般情况下他会后撤2-3个身位,这时候触发2段Q,长时间的击飞闪现到对面ad身后开大留人,配合ad集火之。如果打野在,收人头是妥妥的。9怎么游走配合打野gank?在我方ad塔下补兵发育时,可以考虑游走去中路gank一波。风女gank的优势在于移速快,有稳定的减速和击飞技能,也可以绕后开大强制位移。10.团战思路是什么?站位靠后不能被先手、保护C位为主。建议是站在ad旁边甚至身后1-2个身位,对面有群控的话要确保不能和ad同时被控住。ad被控时及时用干锅(如果有的话,没有的话看情况直接交大招)。W和虚弱套给突脸。开团时套个盾给前排,打团中盾基本给ad增加输出,除非有友军快阵亡。对面突进来一定要秒Q。其他情况下可以蓄力Q增加控制的时间。如果有冰霜女皇的指令,可以在开大前预判蓄力Q,大招持续3秒,结束前Q会发出去,击飞群控很长一段时间,在对方落地前接冰霜,减速80%1.5秒,这一套控制长达将近3.5秒,足以使你们团战获胜了。以上是我个人拙见,局势千变万化,打法也不尽相同,题主慢慢摸索吧~~~感谢各位的阅读。(o???)?——————————————|UPDATE|——————————————————谢谢点赞的各位,不过好像题主的个别问题还没有回答,在此补充。1.把握不好游走的时机,一游走ad就死游走的最好时机是ad塔下补兵的时候,做好草丛眼,一般不会被强杀。如果对面是星妈这种草食性辅助,只要ad不过河道,一般也不会死,所以要看对面是什么辅助,日女,锤石,机器人这种硬刚的6级以前还是不要离开比较好,毕竟你不能保证你家ad的走位水平。2.大招开得不好如果实在没有把握,就掌握两个原则,绝对不会坑:队友残血开大;对面高爆发突进突过来开大。队友绝对不会说你。针对题主说的双方残血,如果己方还想拼,给己方加血就可以了,不要吹走对面,这就要求你对大招范围有一定的了解,具体做法是往后退一点,让大招的范围覆盖己方,同时不吹走敌方。所以我说风女站位一般要靠后就是这个道理,靠太前开大时对面往往会跑掉。3.视频有限我平时有录英雄时刻,如果题主有兴趣可以私信我 我把连接给你。---------------小更新--------------放一个刚出炉的视频剪辑。。私信我要视频的看看这个吧,我就不一个一个发了。。(懒癌晚期第一个片段是下路ad被先手该怎么做:秒盾、W对面ad、Q尽量吹起2个,吹不起2个就吹对面ad、走A、套虚弱、继续给ad盾。第二个片段是预判Q,往对面撤退的路线放风,到达Q大概的路径时触发二段Q。第三个片段是用Q打断鱼人E,大招打断潘森W。第四个片段是合理利用蓄力Q,敌军在眩晕/禁锢/金身状态时蓄力Q在合适的时候释放可以延长控制时间。其他就没什么了。-END-
即使没人看没人赞 我也有始有终吧 也算对自己努力的总结了--------------------------一月后修改分界线----------------------------------本人目前一区小号钻四 已经上了三个钻石了 主要玩下路 其次中。我风女之前玩的较多 胜率78好像 说下我自己的看法抛砖引玉吧技能加点:首先风女是主E副W的 主E是因为对线需要 AD被消耗给加盾这是最基础的。还有 有些新手风女辅助觉得风女弱主要是因为忽视了E的加攻击 前期一个两级E加的攻击等于一个875的十字镐了
AD消耗的时候要记得加 还有补塔刀的时候可以给AD盾
说不定妹子ad会因为跟你在一起补塔刀舒服会喜欢上你哦~副W则是游走需要 有的人可能会问为什么不副q甚至主q多加点攻击力呢?那是因为英雄特性决定的被誉为第一保护性辅助的风女本身进攻性不强 要玩进攻性辅助有的是更好的选择 所以得扬长避短 前期学一级Q只用来打断类似日女的突进就好。主要是因为W能提供移速方便gank 配合五速鞋gank速度不要太变态。好了接下来讲对线期抢二很重要抢二很重要抢二很重要先到两级的一方有四个技能,一级的一方两个技能,更何况升级加血加护甲。怎么打都不会输的(技能放空当我没说)。如果不能抢二,对方比我方先到二的话,他们快升级压上来的时候要怂一点 否则很可能要交技能。要保证及时给好盾防止对方磨血 以及ad要上的时候及时给盾加攻击 尽量用Q打断敌方辅助的控制 实在反应跟不上Q扔对面ad脸上是不会有大错的。死拼的时候要学会跟ad集火一个英雄最好是集火对面ad 没技能也要不断平A。在这里说一个很多人都没提到的细节,但绝对很重要很重要,那就是刚开局的时候要看对面上单带的召唤师技能,刚开局的时候要看对面上单带的召唤师技能,刚开局的时候要看对面上单带的召唤师技能。如果带了传送,那第一次回家一定要换扫描带一个真眼,防止对拼的时候对面上单从后面草丛传送过来,无数血的教训!关于游走的时机把握:1、你比ad早出门3秒的时候就可以去游走了。2、第二种游走情况:我方AD是EZ这种有位移的AD,对方辅助不是锤石 机器 日女这样进攻性比较强的英雄。当线推到对方塔下的时候,做好眼再去游走。重要的事说三遍 做好眼再去游走、做好眼再去游走、做好眼再去游走。游走也一定要考虑对方打野是否在中路反蹲,最好留有虚弱以防对方打野在反蹲。3、你比AD先死 你到线上AD回去了。可以去gank这三种情况比较典型,简单说一下。这三种情况gank前都要先判断敌我双方能力。风女前期基本没伤害 主要提供的是控制。要尽量跟打野一起去一路gank。没有把握不要强行gank带节奏。gank把握不大就去敌方野区插两个眼探查对面打野动向也是好的。游走的时候副w的优点就体现出来了 第一种情况往往你出门踩着五速鞋去中路gank一下回到下路ad才刚到线上。如果大顺风出个家园卫士 你去上路gank完赶去下路都来得及。有时候也别太想gank蹲很久 毕竟辅助是ad专属 要做好本职。否则ad下路均势1v2 对面辅助稍微聪明一点你的ad一个兵都吃不到甚至会送人头的。出装:这个版本金币加强辅助装备基本都带金币,第一次回家看情况,如果有机会GANK就出五速鞋带两个假眼,一定要带眼,下路不带眼被抓就是丢两个人头加小龙,逆风那还是带红水晶跟假眼 饰品换扫描 混线等打野帮忙吧,打野来之前帮忙除掉草丛视野。团战思路:中心思想:保护C位防突进。真正的好辅助是思AD之所思,想AD之所想首先是视野:好的AD会时刻注意隐藏在阴影的瑞文、安妮、男刀、末日之类秒人的刺客好辅助会在团的时候在两边插眼防止C位有被秒的风险,这也是为什么低端局末日可以秒天秒地秒空气,高端局就极少出现的原因了。除了末日前期弱以外,还因为高端局后期视野会让末日很难受。其次是防突进风女打团得盯着那些对C位威胁大的英雄 尽量用Q打断突进 很多英雄的突进技能就只有一个,打断就只能被风筝了。如果Q能打断一个突进,R能打断另一个突进。C位没压力,团战就很好打了符文:风女黄色生命值,红色参考双穿 蓝色法强(红符文、蓝符文mata跟PYL都这么带 )精华带三个护甲差不多就这样吧 晚安各位
我认识一个妹子专门玩辅助风女的,我叫她过来答。
谢幺,什么辅助配什么ad,男枪配个迦娜,除了给盾就没别的了。进攻性不强,打不出优势。配个ez去给盾换血还差不多。游走没有两个硬控,留不下闪。这类辅助保护为主,然后就是反打。本人渣渣一个,答主就别喷我了
看到楼上一票高分玩家说着怎么玩风女,各种技巧我也不想多说这个英雄如何如何了。我来和楼主谈谈游走吧。辅助的游走一般偏向在第一次回家的时候,这时的扫描和鞋子会为你的支援提供一个很好的跳板,并且对面线上不会有警觉,成功性很大。还有一类的游走是在建立在你灵敏的嗅觉之上,猜到对面打野的位置或者是眼位发现了以后,毫不犹豫迅速赶去一波反蹲,为那一路的队友建立优势。这样的游走性的辅助建议多练习锤石,机器人这样的,成功性和致死率很大。至于你说的去游走ad就被杀,那完全是ad的责任,辅助不在你上去1v2,不是智障应该就是演员。
我喜欢打辅助。起初是因为补兵太差。现在就是喜欢作为一个理论王者。我觉得辅助最重要的就是保护C位。做视野和游走支援作为一个外貌协会我玩的最多的就是迦娜和娑娜。风女保护能力强。可以防止刺客型英雄突脸秒己方C位。前期线上注意走位。注意给ADC加盾。但缺点就是太脆。要特别注意走位。大招可以用来回血。可以推走威胁C位的人。还有一种比较极端的做法就是团战时闪现进人群开大打乱敌方阵型(生的光荣死的伟大 (ˊ?ˋ*) )出装的话我一般出黄色工资。上两天问了PYL他说蓝色和黄色工资都可以。我比较菜。黄色工资跑得快。再加上风女自己的被动和五速鞋。支援快(我是用来跑路的| ?o?ωo?)白金分段风女可以的。像我这样的低端局。我压根懒得用风女。一般就用日女琴女机器人。就是刚路人局总碰见浪比AD。就算1秒100盾都保不了他=_=风女我出装顺序是出门黄色工资。一眼两红。第一次回家看情况升级工资。先出眼石和升级工资。然后坩埚。然后鞋或者杀人书。偶尔会出双生暗影。我朋友说没卵用。然而我有点喜欢这个加油。共勉
白金风女就尽量别游走了,毕竟这游戏不像dota2有内置语音。不太好沟通。线上保证没问题就行。至于说团战我觉得还得自己打打adc去感觉一下,下路两个人实际上是一体的,你用adc打打就知道什么时候该吹什么时候不该吹了
这个盒子我是不知道怎么算的,S5之后我基本就只用风女娜美辅助(偶尔其他)以前我也喜欢思考这俩英雄谁更强,现在压根不会拿去做比较了。一步一步来,用排位举例1,选人,假如对面突进多或者有Q抓魂的(皇子机器卡特锤石刀妹石头,,,,,,一大堆),你就大胆选风女(我以前会考虑自己的大是否对己方英雄考团技能造成影响,现在不会了......).反正我在下路不管对面谁辅助我都能用风女。 娜美的话,对于我是备胎......如果对方下路前中期很强势太强势而且有回血英雄,那我就会娜美了。如果己方ADC是女警这样的,我一般会娜美。如果对面控少,我会娜美(还有就是看对面开团英雄跟阵容,哎,我反正是说不清楚了。反正就是看阵容)2,出装(针对风女),这个出门工资装眼什么的标配。回家第一件尽量买眼石换扫描,鞋子五速鞋(就黄色那个跑得嗖嗖的)扫描家园守卫能早升级的升。具体其他装备看对面输出(比如,对面ADC发育好伤害不错甚至独揽大权,好,我出护甲!如果对面AP发育的好,好,我出魔抗,我出那个叫啥,一时间我居然不知道名字字!黄色的!集体魔抗那个!)反正你得打着保护队友保护自己为主,如果大顺风,你可以风骚一点出个杀人书(风女助攻太好拿了)。我一般会为队友出个坩埚.......3,插眼排眼,这个就好说了。前期3分钟时候你就该插第一个眼了,河道三角丛(防止对面打野强GANK,让己方ADC安心打钱或者消耗)。小龙刷了打野的不在就小龙眼,三角丛的眼前中期不要断(但是不是说人家都推你高地了你还跑去那里插眼啊!)野区要亮堂,基础眼位就不说了,插眼卡视角我也没研究过。其余的眼位要看你自己了,分析局势,把自己当做敌方来考虑他们会出现在哪里,就在哪里插眼!排眼也是,把自己想成敌方,他会在哪里插眼你就扫哪里。还有就是,准备小龙大龙或者帮GANK的时候要在附近排眼。恩。4,补兵,哎,辅助一生的痛,不能A小兵不能QWER小兵这是规矩,但是规矩是死的人是活的。如果你状态不错ADC回家了,兵线要浪费了啊,那你就A最后一下,收点小兵的过路费嘛~其余的就不说了,反正就是没人要的兵线你就去捡。5,控线,拿下路说。假如你身上没眼了,但是你暂时又不会回城,好,配合ADC控线,把小兵控到己方塔下(反正就是你跟ADC的位置会相对安全就是)。如果对面没有眼位,己方英雄来下路GANK,跟上面一样啦,要保证我们干敌方,敌方没有太大希望逃跑(比如兵线在敌方塔下,就可能导致a
GANK取消或者越塔GANK失败,风险大放弃! b 我方冲上去,敌方一个位移或者闪现就跑了,防御塔或者小兵导致我方不能上前追铺,哎太浪费表情放弃!)6,风女的技能 Q,敌人来了Q,追敌人了Q。预判稍微好一点的,在面对锤石日女这种(也包括赵信啊什么的突进技能),你要及时预判他们出手时间,然后照着他们技能释放的轨道Q一个,就能完美地把他们吹在空中保住己方英雄不被轮奸!哼!敌人残血想逃跑了,哼,有我风女在除非我没闪现你闪现穿墙!否则就还是在我的998下面爽得不能呼吸吧!WQQWWQQWWQQWWQQQQ,跑得脱,麻脑壳。有Q就能Q起一片天~W ,最大用处就是减速,小小虚弱一个。被人追,W一个,追别人,W一个,反正就是你不喜欢的追不到你,你喜欢的都追得到!E, 最虎的技能了,增加对象攻击力,还是个强有力的套套!承受的伤害可绕召唤师峡谷一百圈!反正就是眼疾手快,看见哪个技能要落在己方英雄身上了,马上E,哼,我内心的世界是这样的(妈的你敢动我ADC,你敢动他,你居然敢动他!来,ADC,我给你个安全套,别怕,别怂,你点回去!点回去!不仅你不受伤,你的输出还会变强!哼,叫你惹我宝贝儿子)R, 假如对面有石头人有卡特,这种技能范围较大的太过敏捷的英雄(方正就是你感觉Q的命中率不高的时候),他们开大了,你手速要快!一见他们开大就马上R吹开!守住你队友的贞操!(我以前有一次是游走到中路,对面卡特要单杀我方中单,我距离不够就闪现大吹开W虚弱Q帮助队友拿人头了)。以前经常听谁说风女玩不好就是最佳第六人,额,这个我布吉岛啦,伦家好像没有那样大的失误出现啦(表打我),风女的大吹不吹,看形势。我们全部干得过且不会牺牲谁,那就完全没有必要吹大!这样都吹了那你简直是我的Q宠宝贝了!如果己方打不过,又逃不走,就冲进去吹!吹走那样对你的宝贝们心怀不轨的流氓。再有,风女的大一般不是用来回血的.....而是......技能来得太快~就像龙卷风~。也有回血的时候,比如节奏很紧张,你们想要推下对面高地,对面死了俩,你们全在但都是残血,这时候你就可以吹大喂奶了~~~感觉技能都很简单诶~~~~~~~~~说点游戏小技巧,对面有TP的话,在对线期间,你要从对面第一次使用TP后开始计时,算好什么时候又有TP,如果有,你们下路又准备小团的话,就要在附近把地方眼位做掉(优先最危险的区域)防止TP过来包抄。小龙大龙刷新时间都要打出来。眼位做好,观察跟预判小地图敌方我方英雄走向,及时打标记。暂时就想到这么多,手痛了
谢邀(我不管我就是要打这两个字(?_?))题目前半提到辅助,我就只好凭借对锤石的理解来回答题目的这一部分了。但由于受到诺夏影响比较大,我的打法会偏激进和游走,可能不适合大部分撸友。在我看来,锤石是最完美的辅助,没有之一。锤石300场以上,皮城钻四。数据虽然不是很好看可是我玩的好啊"(?Д?*)先上图(吹个牛哔)。如果查我数据其实可以看到我豹女男枪数据也是挺厉害的(?_?)。我在皮城白金钻石这个分段也打了不短的时间,也不要动不动就鄙视郊区,我玻璃心你们别喷。实际上在钻石分段碰到好几个别的区的王者代练虐的不要不要的_(:з)∠)_。跟我双排的ad是五区王者帮朋友上分,他说我跟他双排玩锤石就好(嫌我其他太菜(?_?))。看到对面寡妇和vn了吗,这两个双排我们一共碰见两次,碰一次输一次,九成可能性是王者小分队出动了_(:з)∠)_。我其实本命职业是辅助,目前只玩锤石,对,只。我接触lol这款游戏有两年了,S3才开始排位,也逐渐摸索出了自己的风格。我喜欢带有非指向性技能的英雄,例如豹女、EZ、瞎子、mgn、锤石这些。因为我q的准。q的不准以上英雄基本就废了。从玩锤石开始,我就看诺夏的辅助,到现在只能偶尔看见卷毛玩玩锤石感觉挺可惜的,学不了更深一点的东西,只能自己多打多摸索。很多人觉得辅助位不是躺赢就是躺输,我以前也这么觉得。现在,我认为辅助是个carry的位置。进入正题。①天赋符文召唤师技能天赋带的0-14-16。保证经济并且能抗,均衡的辅助天赋不多说。符文红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗和固定魔抗混搭忘了数目_(:з)∠)_,精华两个固定生命值一个固定护甲。(这里提一下锤石的被动,别看成长高,前期其实挺脆的,我心里虚所以符文就带护甲魔抗一小点生命值)符文这部分建议参考职业队员他们的符文,我对网上流传的不太信就自己配了。符文这东西配出来主要是心里有底气,线上不虚,我的观点是适合自己的就是好的。一般情况我双招都是闪现点燃,除非对面是jj,男刀,蛮子,js,小法这种无脑输出的才会带虚弱。狮子狗这种我有保护我们家ad的自信所以也带的点燃,具体还是看你技能衔接和施放方向。②QWER我是主E副Q的(你丑你主w)。看了一些别的锤石问题下的回答我有考虑试一试主Q副E,也想过QE互点Q玩的时候其实发现前期Q的cd太长了,也就是说不能随便出手。另外白金以上的话,大部分时候可能需要预判一下敌方走位,我个人状态好Q的命中率大约有八成。这里有个小技巧,出钩可以卡敌方丝血兵的时间,以及敌方小兵之间露出容得下钩子空隙的时候,往往有惊喜。W前几天我玩ad锤石辅助我。他勾中一定过去接着丢w给我一起上去打一波,我ad的风格是偏猥琐的,所以相当不喜欢这种打法。最重要的是,锤石的W,在线上正常对线的时候是没必要放的!!!如果ad必须靠点灯笼才能a到对面ad,那是你辅助的问题,你必须制造让你们ad安全输出的环境而不是两个人一起义无反顾的上去,对面打野出现在下路就呵呵了。所以我的意思是:锤石的W,不论是配合打野的进攻还是ad的跑路,都是完美神技,但是cd长,千万不要乱丢!E打断,方向,闪现强开接大或q。以上就是E的的核心了。另外线上配合打野最稳妥的进攻是丢w给打野,打野点灯笼飞在路上的时候你就要闪现到对方ad或者辅助脸上(能控两个最好)e回来,gunk也是如此。R没什么好说的,容易空,不丢人。打团q过去的时候放大切割阵型;在ad旁边直接放保护;跑路放,留人。都是很好的选择。③出门装以及基本装备有阵子多兰盾两血出门,线上凶一点。后来对面打野喜欢2级来下(哔了狗了,现在好多这么干的),加上中期人头不多的话经济跟不上就放弃这个出装了,太冒险。大部分时候都是圣物之盾两血一眼黄色饰品出门,看出生地假眼一分半插小龙口或者三角草防对面小学生打野。(寡妇js这种我就三红一蓝不带眼了,寡妇假眼没用,js下来没多大威胁)极少数时候带黄色钱币出门,考虑到对面希维尔,大树带正义荣耀这种,我就会出个球球,好像并没有什么鸟用。球球这个装备不适合锤石的,抗性没有血量没有,加速略微鸡肋,ヽ(??д?`)?。视情况出吧。一般正常情况第一次回家四五百,这时候可以出红水晶或者鞋子,余钱眼优先于药水。出鞋子的意义在于去中路逛一圈以及在对方buff处放个入侵眼,ad给力的话我就出红水晶保ad发育,前提要有中期二打五的自信。出眼石的时候顺便就把饰品换成扫描吧,多少次忘记换心里有点不爽_(:з)∠)_。前期必须五速鞋+眼石,对面控制足就优先坩埚,ad伤害高就冰心,AP伤害高就鸟盾。我尤其中意小冰心这个小件( 一般尽早出出来,搁着也行 ),撑蓝,cd,有护甲,感觉比小红球好用多了。圣物之盾补齐我会选择推迟一些。中期出个家园卫士逛街。后期撑肉。好累,晚点补充打团和视野部分。试一下分割线三三三三三 三三三三三 三三三三三 三三三三三 三三三三三 三三三三三 三三三三我好像跑题了三三三三三三 三三三三三三 三三三三三三④辅助参与下路的对线 高大上的小标题汪。看过直播的人也许会发现一些细节,有些主播玩的时候不到线上不点技能甚至2级之后才点(小技巧:ctrl+qwer,直接加点,别手动按+升级技能了,有时候对拼升六就看你这个手速)。我几百场锤石的生涯中,一级点q的次数是要大于一级点e的次数的。只有一次点了w,太困了那晚_(:з)∠)_。一级点什么看个人习惯。不过还是那句 你丑你点w ヽ(??д?`)?。下路对线尤其要注意抢2这一波的发挥。一般在第二波兵过来的时候,我(锤石)就会主动嗑药上去a对面ad,2级秒e对面ad接q,一般逼出一个闪现或者治疗绝对ok的。差一点的情况就是我用闪现换对面ad闪现。再差一点的情况是对面打野下来我们这边技能一顿乱交(?_?)。最差的情况是我直接上头一个点燃挂上去,ad交个位移上来对拼,对面打野这时候下来是真的炸。(一般这种情况我都会让我们打野赶紧去开对面上路buff,可惜的是他们都会按自己的节奏走不鸟你(? o?_o?)?怪我咯)对面下路的召唤师技能时间一定要记!对面下路的召唤师技能时间一定要记!对面下路的召唤师技能时间一定要记!再好一点的辅助会看下别的路记下对面其他人的技能cd。记cd可以呼叫打野来,告诉他,对面两个没闪现,快来捡肉吃。锤石攻击距离算远程,配上E的被动,一级对a真的完全不虚,没事卡草视野a对面一下烦的不行,更何况对面还要提防你的钩子和e,威慑力太大。一般q中也不要就过去,a一下,ad再a一下就可以了,锤石蓝耗也不算高,这样消耗对面吃不消的。如果对面ad血线在2/3以下,不考虑双方打野干扰和tp的话,不要犹豫,闪现e,挂点燃。逼出对面ad闪现或者位移,接下来就看你q了,这发q是决定性的,能不能中就要靠你常年的练习和直觉,真的。这样优势就出来了。可以发现,上面都是比较激进的对线方式。也有猥琐的时候,万一发现对面插眼在我方草靠后位置并且对方打野在蹲下时,我就会站在ad身后一个闪现的位置,这样的距离不论是q还是E都是绝对安全的控制位,而且命中率通常较高,对着己方ad放就行。丢灯笼也不纠结,丢脚底都成,然后往后退,也可以闪现带走飞着的ad。再劣势一点的情况就是被压塔下,这反而是我最喜欢的情况。塔下反杀是我的拿手项,配合打野反蹲难度也低。具体见我第二条中对q的描述,也和施放技能的准确度有极大关系。⑤辅助gunk中路一般来说在我有了五速鞋,眼石,扫描之后我必定会去中路逛一圈。从中草直挺挺地走到能E到对面中单的距离对于有五速鞋的锤石来说并不算困难,自信一点的锤石可以直接先手q(不推荐),必要的话交闪杀对面中,辅助的闪现就是用来杀人的,不要多想。当然了,有打野参与的中路gunk基本十拿九稳。有些时候第一次我回了家ad还在线上,我就会选择出个草鞋带血带眼直接去中路游一波(因为我去到线上ad也要回家,去中路找机会或者河道做眼不浪费时间)。我玩锤石有一种自信:在我出现在你屏幕视野里的时候,你不交技能,我就送你回城。⑥辅助对下半区视野的控制以及配合打野反野小龙刷新时间6分,大龙7分,辅助必须知道并且承担记录大小龙刷新时间的任务。出了眼石之后,三角草,小龙坑口这两个位置必须亮着,对面下路buff找机会做眼。对方插的眼要心里有数,记个时间,记个大概也成,己方打野来使劲给信号让他绕个路。插在草丛靠后方的眼能排尽量排,不能排也提高警惕,不要跟对面拼太凶兵线压太后,一个传送下来至少3个召唤师技能。六级之后作为辅助应该有意识地把视线投入到中路以及对面野区了。我则是线上不再常呆,甚至会跑到上路反蹲。。。情况太多写出来不见得有普适性好烦_(:з)∠)_,休息会~三三三愉快的分界线三三三欢迎交流,由于一区本人定级定到坑里,白银一请酌情邀黑(?o??ωo???)
我是闲扯妹╮(╯_╰)╭:楼主,我开门进来后,发现你的正文最后的是个陈述语句的终结,而且全文是描述了下你的英雄使用情况。没看见对风女多大的需求啊 囧。。。。好吧,进入正题,我也是个小菜鸟,但是跟你一样,每天每夜每日每月(也没那么多啦,就是只要上游戏)都是辅助一枚,偶尔中单(辅助位被抢,还有被抢的情况,偶尔几次秒选辅助的那些人我连“我只会辅助”这句话都打字打一半删掉。。。好,再再次进入正题。联赛情况:最近一直看职业联赛(虽然我玩了两年了,是今年夏天才开始看视频和联赛的,吼哈哈哈哈哈,我简直是个超级慢热宝宝,因为以前进游戏就是看风景,现在两年后突然想玩的好一点),风女几乎都是不会被ban,但是一定会有一方在2/3楼抢。对她的理解:自己查了下自己的 战绩,79场,52%胜率,虽然不高,玩的也不多,但是也是专门辅助从头到尾的,所以是有一定理解的。自己的菜鸟心得:(很菜很菜的,写的也不专业,没法像那些大师一样写得那么有条理,那你就随看咯)这是对你的分析,其一我一般很少用风女,原因是因为攻击性不强,从你对自己中意的辅助描述,就能看出,你喜欢打和消耗(每次我选琴女也是,AD每次都说我是战争贩子,最后无奈的说你那么喜欢磨人血,为啥不去当AD,这尼玛是对辅助的侮辱,不消耗,靠你们ad,辅助还有鸟用(开玩笑,辅助的工作不仅限于这个)!其实最主要的是换血如果是合算的,或者AD对我本人的人身安全不那么在意,就不会这么说了,因为好几次是跟朋友一起玩的,他们说我一上被人打,他们就急眼就想削对面),特别是你聊日女的时候,我就觉得咱俩是一路人啊,先E后Q,俩大控,到二级不打一波岂不是很亏?就光想想,而且是光想想啊,不打一波必须亏,难受~(。﹏。)~这是对你分析后的结论,其二然后呢,每个人都有自己的定位,就像我,傻乎乎迷糊一个,也对名利金钱没欲望,有大叔赤果果的用?诱惑我,我都懒得鸟他,我不是对钱不感兴趣,我是真懒,懒癌晚期,哈哈哈哈哈,所以做不成女强人,像这样↓↓↓...所以,你对你自己也应该有个了解和定位了,你就是个爱削人的人(那你为啥不去玩AD或中单!哦哈哈哈哈,那些AD经常劝我去玩中单或AD)。所以,风女就不适合你,风女的性格不适合你 ,风女的一身装备也不适合你,就连风女的998你也抱不回家,更没法爽到不能呼吸。这是一级的时候风女,保护能力2+2,逃跑能力1+1,出了眼石,出五速(可以第三件出,因为风女自身带跑,已经很快了),那简直跑起来跟后面有个鼓风机似的。当然,我来讲讲他从出门到中期(我只会中期,后期那就是大局啥的,我根本不懂!艾玛,我一会只会说点团)一级点E,开始还能帮打野套个盾,多好,辅助的成就感有没有上升?当然一级Q也行,看情况,如果对面是机器人啊,那就等等看对面会不会过来,如果对面来抓,就Q,能在一级团的时候保下大家,这是后一级E就不那么明智了。(刚才跑去抢东西吃了,人在饿的时候,吃油条都觉得好香好香,是豆当家的油条。再配上豆腐脑,放好多辣椒,艾玛,口水出来了....)正题正题,好,不管主什么,帮完打野,你需要注意一个问题,就是如何消耗对面。当你是一级E的时候,那就要对你的AD,多加关注,如果他只能前期怂蛋或者他个人个性怂蛋(比方说大嘴,前期很弱势),那没办法,那你就跟他一起怂,没事。玩游戏,特别是辅助,保证AD的发育,防止Gank,这样你就是90分了,如果你还想配合AD杀人,那是加分的事情,你可以做,但是你俩都比较弱,那你别做了。如果你还想着怎么削人,做了可能就像是动物世界里的雌性散发出一种气味,无限的在呼唤对方的打野来找你俩。当然啦,风女不是不能消耗,风女的E是有攻击加成的,当你发现你家AD很激进,喜欢打人,当他要点对方的时候,你就眼手快一点,给他的盾,无形中你帮A了。盾不去,AD的A的加成一直都在。结果AD a了四五下,艾玛,你功德无量了,阿弥陀佛。所以风女不是怂,而是把自己的那啥弄到AD那啥上去了。这是二级的时候好了,咱说下二级吧,二级毫无疑问,QE,二级都有了,.不管你一级先Q还是E,反正二级必须保证QE都有。防gank防对方打一套很有用啊Q。一般当你看见你的AD想上去欧一顿的时候,你就加个盾给他,然后瞅准时机Q对方。当然看情况,Q对方辅助还是AD,自己判断吧,太多情况了(比如,AD远,辅助近,辅助还有控制,那就Q辅助吧,让你的AD撤)BUT,Q不要随便丢,因为他不是让你消耗用的, 留着,关键时刻用。(呵呵呵呵,写到这了,我再回头看一眼题主的问题时,我就囧,艾玛,我把楼上某位答主看成了题主,然后还好好的分析了下性格,尼玛,我说我迷糊,你们这次信了吧!我不管了,我就酱,我不管!)所以当某人说蓝消耗的好快的时候,根本不存在这个问题,我就偶尔加个E,出门带一个红瓶和蓝屏。金色工资装,一个假眼眼,够了啊。二级的时候可以打一套,但是得看对面的走位,只要有一个人走位太靠前,而你的AD又整好特别想削人,给他上个盾,然后Q一下那个走位风骚靠前的,你在偷空打一下,对面掉半血没问题。(保证兵线在俩塔中间或是更靠近你们塔,意思是在你没插眼的情况下,注意下你的闪现可以让你逃走因为没了Q和E,gank来了,你容易哭。)这是三级的时候哎呀,老娘终于三级了,加个W,或者E,都行,看情况,如果对面好凶,你就2E,1Q吧,W是留人的,对面辣么凶,你留住他,回头再削你一顿,,,嘤嘤嘤,你这是干啥呢大兄弟。。。这样也能打一套,有了W更好留人了,让那个走位风骚的回家或嗑药吧,死不死估计都得回家或嗑药。这是团的时候风女Carry的时候比较少,毕竟她的职责应该是全程保那个能杀人的。AD不行就别保了,要懂得“趋炎附势”....基本团的时候就是什么啊,就是开个全体加速(黄金工资的终极主动),Q留一下,等有人突脸你们的杀人机器的时候,一定要Q那个突脸的,如果他有二段再次突脸,好!给他个W,如果有三次突脸,好,给他个大!让他嘚啵。但是大就这么失去了其实也挺内伤的。最理想的大就是让打乱对方的队形,当然,也有留人的时候,比如闪现,把他风骚且脆皮的都弹到我们窝里(斜眼偷笑)。最后说一下你为什么选他别随意选风女,因为一般AD爆发很高的时候都不会选,你说男枪配风女,你干啥?人家男枪好爷们,你遇见你跟他下的时候,打一波牛就相当于男枪一个闷声屁,男枪好难受,有点憋。还比如说EZ配风女,呵呵哒,EZ那么灵活,E能跑好远,还行吧,但是总感觉画风不和谐。一般什么情况下选风女啊,没有位移技能的AD,配风女最好了,寒冰,风女,大嘴,必须风女。当然日女也行,一句话,控制多或者保命技能多的,就可以让没位移的AD有安全感。好了,写完了。好饿,我去吃饭了。图没配,有好多想配的图,米有找到,哎哎哎~那就拉倒
职业风女一千场(以前是娜美,也有千场,胜率好像是在65%左右,最高是100%,好像玩十五场左右的数据吧。mvp获得次数至少也有20次),胜率在60%多点,勉强及格吧(不过最高是200场的时候,有80%的胜率,mvp次数只有十几次)。说真的,风女比娜美难玩多了。娜美主要是q的技巧,风女也是,但是最关键是风女的q偏向于打断,也就是保护,包括她的e也能说明这个辅助在攻守兼备的位置上还是尤为看重对adc和重要输出位置的保护。相反娜美不同,更多的是进攻,她的w在提供治疗同时在前期也有一定可观的伤害。保护相对来说比较薄弱。其实这两个英雄有很大程度上相似,包括技能和被动,两者推荐起始装备(除了眼石)是干锅,再是冰心或者军团。不过我玩娜美喜欢出杀人书,如果不是很顺我会选择双生暗影,逆风也不要轻易放弃法强,因为这两个英雄的e(w)都是有很可观的作用,而选择一味堆肉来抵挡逆风是很不明智的选择,毕竟这两个英雄不是肉型辅助。眼的作用和摆放的位置尤为重要,身为一个辅助,不管是玩什么英雄都是要掌握好的。这里就不多说明了,如果还有疑问自己看相关知识贴。接下来进行技能说明。主e副w(副w原因是提供可观的加速,也可以副q,并不会有很明显的差异吧)风女的被动是范围内加速,这是一个非常好的辅助性被动,虽然提高不大,但是作用很明显,回线比人家快5秒,追人逃命也很好。因此这注定你至少要在开团之前必备一双疾速鞋。风女的q是一个弹道又长又宽并具备打断、击飞的神技。如何放,什么时候放,什么方向摆,都是这个技能考虑的重要因素。一不小心,有可能你就将进攻的局势转变为被攻的局势,甚至导致你的队友进攻失败而丧命。一般来说,风女的q不要选择进攻,而是选择打断、保护,还有留人(由于q的弹道速度很快,所以留人是非常容易的,不过要把握好时机,不要蓄力过长导致敌进行走位逃脱,也不要蓄力过短,风吹不到人)。进攻建议用w技能。此外,e也是神技,护盾厚,加攻击力非常可观,由于这个技能的原因,我建议队友选择adc是德莱文(加盾加德莱文q远胜一把大剑!)、女警、女枪、奥巴马一类暴力流(另外建议别ez)。风女的大招是唯一可以媲美q的神技了。加血速度明显(特别是前期),范围型治疗,媲美星妈的大招,此外还可以推开人,搭配q可完美保护队友,这也就保证了像女警,女枪这样偏向“站桩”adc的输出了。缺点可能是放大不能位移,否则会造成努努那样的悲剧(另外经观摩,好像大招会明显有段响应时间,大概类似于德玛的大招那样的时间延迟而没有过渡动画)暂时只能想到这些,十一区白金2献丑了。
游走最好是自己回城后出来看各条线的状况,再选择游走,一般不游走上路,除非对面下塔已破或己方下塔已破。从家里出来建议从小门走,进入中下野区,在做好视野同时,看情况支援中路,最好是和打野一同出没,有稳定控制的可以选择6级前选择中路在5到6级支援,当然最重要的是能够在3级之前了解你们ad以及中路的脾性,一个优秀凶猛的adc值得你放弃游走,专注于打爆下路,而一个抗压且猥琐的adc,你可以适当的去游走,而一个3级前在线上被杀两回的adc,是我的话,就增加去其他路的时间,将焦点带到其他路,辅助的话最开始是adc的辅助,然后才是中野的辅助,只有那些顶级辅助才能辅助全队像润滑油让整个团队起飞。
谢邀。我玩风女场次没有琴女多,所以就一如既往的胡说八道吧。以下仅代表我个人玩法。主E副Q(或者W),眼石,杀人书,五速鞋,加速球。法强越高,E就越厚,攻击加成也越高。个人认为,除非大顺风的局,否则堆法强的话杀人书也就够了。前期:我是会闪现R的风女。前期我方打野来下路抓,等对方兵线快到我方塔下时,我就会走出去闪现R把敌方吹到我方塔下,配合ADC和打野爸爸完成gank。如果闪现R没有成功,在中途被对方控制了,我会套个E回来(必要时果断闪现)。逃跑: 我有五速鞋,ADC和我在一起,我的被动为他加了移动速度,但他如果没有位移也跑不过我的五速鞋。所以,我手不能停,给ADC加E,放Q,放W,必要时开大。追杀同理。团战: 对方集火ADC时果断开大,ADC那么脆,被集火也活不过2秒,别舍不得你的大,吹开以后,敌方站位会有所改变,那么,给ADC加E集火对面脆皮输出。如果敌我双方都只剩一两个,而我方那位幸存者有意要换对方,你就加E给他,QW敌方,就算E在CD不得已只能开大,你也要去敌人后方,将他们往我方这个方向吹,R完立马W别犹豫(要不要等R施放完看我方血量而定,紧接着W,因为W不会空,而Q会)。队友说可以换了而你却把人吹飞了,不是说你开大不对,而是说方向不对,把敌方吹到了有利于逃跑的方向。控制好方向,就能利用好你的R。胡说完毕。
作为一个混迹在钻石的艾迪西来说一下线上对于风女的要求吧。首先就是换血的时候你能及时给我上盾,你也能够明白我是在换血,对面辅助准备反打的时候能够及时吹开。然后赚一笔撤退,而不是准备拼命了。补刀方面只需帮我垫塔刀或者一起推线。视野上对面打野是潘森这种希望眼位能够插到对方野区,可以在去中路游走的时候。然后就是配合上,我们是优势的你可以闪r开对面ad。面对打野gank控制好风向而不是乱吹。我会时常和辅助交流是否有双招。在我们一起回家的时候注意不要跑太快让我能吃到被动更快到达线上。对于残血对拼的时候,如果你实在算不准我的爆发尽量往墙边吹。不过我还是希望你能够给我套e让我反杀。接下来你要做的就是保护我相信我的输出(奥巴马飞机男枪小炮ez奎因滑板鞋)。对于你去游走的时机应该是下路兵线太深,视野做好能够保证ad不被对面打野越塔强杀的程度或者对面双招全无ad双招还在才去游走同时应该ping一下中路告诉队友你来中路了。看比赛学会插刁钻的眼位,学mata卡e给打野开局,都是十分有用的小技巧。作为一个风女我觉得你还是先做到线上carry 艾迪西,风女这个英雄你若真是不会是很拖ad的后腿的,那还不如玩奶妈之类。
辅助助攻比较多。辅助助攻比较多。
我也是专职辅助从s3打到现在基本都是辅助位以前主玩琴妈 打了665把胜率55%琴妈怎么说呢 线上碰到不太凶的辅助比如娜美 娜迦那真是是一边倒地压制 因为琴妈前期伤害太高 加上被动的暴击 非常疼琴妈出装我现在主要有两种一种是下路优势局 我最喜欢搭配男枪 德莱文之类比较凶悍的adc 那样可以线上压制打爆对面这时候我一般眼石 时光 冰拳 重伤书基本就是消耗加上法强输出打团不虚 滚键盘就可以啦 关键时候闪现大 然后轻松收助攻或者人头还有一种就是搭配vn 大嘴之类需要发育而且基本被压制的时候 我就出肉装一般是冰心 蓝盾 冰杖 绿甲走的就是肉坦路线 琴妈这种英雄我觉得一开始是很流行的但是随着现在坦克联盟横行大招越来越鸡肋真不如猪妹的大招团战混子 力保输出就可以但是节奏带不起来所以我现在很少用了之前星妈也已经完了200多把 过了50%胜率正儿八经电竞毒瘤我是真的喜欢没改版之前的星妈啊那个时候加血加蓝q伤害还超高我和基友双排他ez我星妈定级赛赢了8把那时候我都是法强装 直接裸杀人书的讲的就是一个奶量充足节奏基本带不起来 太脆现在改版之后的星妈我觉得是大削过了q毕竟鸡肋 w实在是太伤自己 e有点鸡肋所以现在用得少基本拿出来也就匹配娱乐局出肉基本就是一把时光之后就是狂徒 绿甲 冰杖奶量充足同时自己又要有足够血量不然加血就把自己加死了我遇到过很厉害的星妈 钻石组星妈上分绝对的q消耗你e沉默你w憋屈死你基本死不掉还能玩死你但是我玩的少 体会不出精髓娜美也玩的不多 60多把过60%的胜率但是我q不准啊 之前玩的时候靠w曾经在一级团四杀就是人群里滚来滚去就四杀了那时候真的特别兴奋 但是慢慢的我就失去兴趣了因为典型的辅助出装 很脆不说而且感觉q不准就已经废了我大招还能放空唉也是醉了节奏完全带不起来所以放弃我个人觉得不适合这个版本莫甘娜也是我曾经的上分利器200多把60%的胜率这个能带节奏我一般就是眼石中亚之后就开始游走了一般是配合打野gank线上基本不会被打爆这太变态了qcd短时间长 w消耗法强上去超级疼 e这个罩子真是救星 挡了多少必杀的晕眩技能关键是她的大真的是非常非常变态反正我打排位不选就搬的这个英雄主要就是q的准然后罩子要及时放另外放大一定要团战混战时候金身出来之后保护adc一般都是给adc罩子同时q住对面输出一般我出装都是眼石中亚冰心顺风就时光大天使 逆风就继续肉呗后期很变态而且抓人配合打野非常有效我经常在下路打爆对面之后就去上路帮上q中就上 一般对面要不闪现要不就死效果非常好石头人我也曾经特别钟爱过220多把50%胜率这个家伙我以前就是出法强 时光大面具深渊但是现在这么出肯定死我现在玩石头人都是肉到底基本眼石之后就是冰心 兰顿 绿甲 烧甲因为护甲加成e的伤害所以我一般石头人肉成狗的同时伤害也相当高基本石头人可以游走但是太依赖大招40%减冷却之后大招还是69秒一个而且其实 比较费线上碰到光辉莫甘娜就废了团战能混起来但是我现在玩的太少 因为我有了新宠下面说说我现在主要的上分利器 日女150把80%的胜率基本上我排位现在都拿她当然一般对面拿了她我就玩莫甘娜莫甘娜很克制日女但是如果我是日女那就不一定啦日女是一个非常强悍的英雄个人认为前期线上是无敌的辅助不惧任何辅助前期一般我二级就上了最喜欢搭配男枪 轮子妈 奥巴马 小飞机 小炮之类具有高爆发有位移的adc一般二级立刻eq对面adc或者辅助adc打一套然后我回来 基本对面脆皮已经半血三级之后更强基本我eq过去立刻w然后基本adc可以把对面两个都打成半血我才消耗了三分之一甚至更少的血量开团利器 无敌的下路辅助我玩日女比较头疼就是莫甘娜和光辉 当然基本上除非对面很会玩或者我状态不太好一般都是可以稳压对面的我玩日女一般就是6级游走或者有时候下路优势太大我5级就会去游走了日女就是一个人够了蹲草丛 eq对面 然后点燃我一般都是点燃不是虚弱基本是eq到对面不交闪现就是死6级之后我一般先开大然后eq一般这时候闪现也是死了或者说都闪现不出去了日女开团记住一定永远是先手开团 一般我开大就是把大砸在人堆中间或者砸在人堆后面封走位 然后eq对面adc或者中单接下来就没我什么时候啦 秒掉对面输出立刻回到adc身边保护adc 谁来就q谁基本一个团打下来在人群中进进出出我都不会死掉有时候w爆炸还能收一个人头基本出装就是眼石 冰心 蓝盾 绿甲 反甲 有时候很顺我都是复活甲基本上就是无敌的存在说句不怕丢脸的话 我用日女全图游走也带崩过基本上草丛里跳出来三个人或者说被对面打野抓住然后对面上单或者中单来抓更多的时候是我离开下路太早adc抗压能力不够下路崩掉所以我超喜欢和德莱文 男枪一起配合抗压输出高最关键是站撸配合日女真的是无敌下面谈谈不常用的辅助迦娜 这个我玩了10把赢了6把说实话是躺的我真不太会而且感觉很耗蓝 非常脆大招能救人也能救对面的人这是真的 我曾经放大成功救走对面两个残血我看比赛出现的很多 但是我真不太会锤石 这个更惨 玩了20多把12%的胜率我捂脸 手速跟不上是真的最关键的是我还是不太会q住反向e然后放灯笼接人 总是慢半拍所以我只能玩玩琴妈日女这种脑残英雄了....锤石绝对可以带节奏 我曾经和王者组锤石对线人家分分钟玩死我对面adc掉线他下单一个人守塔然后q中反e套虚弱闪现走成功杀掉我自己还半血我简直是跪了 而且灯笼太给力抛出灯笼的时候立刻q中然后我就死了那次被玩的是真的惨有阴影之后开始练 但是我手残脑残 还是没有练成泰坦这个版本崛起了 我玩了70多把60%的胜率感觉被动太变态基本q中平a一下然后开w之后e一下配合队友就把你玩死了关键是太肉了太肉了我用泰坦辅助超神过因为团战一波我几乎满血对面全残不凑巧的我那次还出了时光所以对面很悲剧送我三杀直接保送了超神泰坦就是无脑肉线上q中立刻w然后接e等adc过来对方想跑立刻平a一下晕倒死啊基本出装就是冰心 兰顿 绿甲 顺风时光 逆风狂徒这个也可以带节奏但是我玩的比较少也没怎么试过全图游走所以不做表述最近匹配都是用非主流辅助猴子皇子潘森都辅助过我个人最喜欢潘森因为线上太凶了 带点燃基本我次次2级就能杀人而且大招都是全图支援唯一不足的就是如果逆风 出肉 就废了所以我胜率不高 但是玩的很爽啊猴子辅助前期也是非常暴力 而且大招真的是团控利器美中不足就是他非常害怕消耗如果对面莫甘娜光辉基本q中就残而且这货也和潘森一样如果无脑肉毫无意义 还是需要输出逆风真的很难翻雪人不推荐辅助每次我排位拿出雪人对面永远是轮子妈加上莫甘娜我真是欲哭无泪雪人还是上单打野比较好不建议这个版本辅助啦扇子妈我不会玩 至今没有搞懂技能组合方式看那一长串解释我就醉啦玩过两把躺了一把 另外一把被吊打的很惨宝石 老牛 荆棘 光辉我玩的都很少因为一个是我太笨不会玩一个是太脆了 我脸最喜欢的琴妈都放弃了一样脆的荆棘和光辉就更不会去尝试了辅助最大的用处就是做好视野同时看小地图观察对面人员分布情况以及记住对面眼位和双招时间后期还要记住大小龙时间所以辅助其实是一个人很累人的职业我不知道其他段位辅助是什么样至少我打匹配经常遇到不买眼不做视野就知道拿人头的辅助我匹配会打其他路 一般打野或者上单adc就玩男枪 100多把80%的胜率哈哈因为简单粗暴一般玩adc都是五黑我躺的比较舒服现在也在尝试其他路 我现在一般都是打野因为我觉得打野比较能锻炼人的意识有时候我日女全场跑的时候其实就是打野的工作打野一般开心了就剑圣 简单粗暴想赢就猪妹 开黑小伙伴都喜欢我的猪妹 说和我琴妈一样稳 哈哈怎么说呢 游戏吗 大家玩的开心就好上不上分倒是其次最关键的是做好你选的这个位置该做的事情辅助就老实做视野 控龙时间计算对面双招时间 开团就是要先手然后保护adc就这么多吧
大部分辅助都是躺多CARRY少的所以下路越来越不喜欢去打了 真心看脸目前白金4 所以就说说这个分段上下的输出型辅助 大眼睛 安妮
我玩这两个经常输出全场最高 缺点是机动性 保护性太差CARRY型辅助
莫甘娜 泰坦
保护能力和开团能力都很强 线上也一点不虚纯躺型辅助
琴女 凤女 娜美 看脸型辅助 机器人下面我会分析 为什么这么分类至于不太主流的辅助 如 石头人 阿木木 甚至什么盖伦 皇子 赵信 PS的 就不讨论了首先 作为专职辅助 你要有一至两套专属符文我有5套符文 其中有一套就是专门辅助用的(输出型的辅助我直接使用AP符文 天赋)
红色护甲 大精华护甲 黄色成长生命 护甲混搭 蓝色护甲这套符文的名字叫 我已经肉成狗了(好像自黑了什么)天赋我会使用这样会让你在线上1-3级的时候非常强势甚至你可以搭配更加丧心病狂的出门装
多蓝盾 OR 红水晶你可以吸收更多的伤害 让ADC有更多的输出空间 极容易产生1血甚至双杀然后就是做视野
你要知道队伍下一步的动向集中在哪里 或者对方的下一步动向在哪里如 小龙30S刷新 你要提前布好龙区视野 扫描关键草丛提醒队友该回城补给 及时参加团战有一些视野盲区不敢探草丛的 呼叫队友帮忙 或者让AD开下视野 又或者自己有技能要记得放 如锤石W 星妈Q去做眼不是你死亡的好借口前期对线期 提醒自己其他队友
如 对方辅助MISS 对方打野在上 我们速度开龙 卡牌 PS6了 小心
对面兰博没有TP辅助因为不需要补刀 所以要花更多的精力在全局的掌控上中后期 关键地点的视野要充分保证
身上常备真眼 扫描升级如果自己的眼不够了 要提醒队友升级饰品眼 250块钱 不要太好用 同时自己B回去补眼至于出装 看个人喜好比较多 就算你凤女辅助出一个圣物之盾也无不可 每个人都有喜欢的打法和套路 适合自己的 才是最好的但是 如果对面有爆炸AP AOE伤害
军团盾是必须要出的
如果对面有强力压制技能 狼人R 蚂蚱R
那坩埚也是必不可少的我只能说 除了眼石 基本辅助没有固定出装 毕竟我们不是王者局团战 有两种辅助打法 开团型 保护型开团多半以闪现为主 安妮闪现R
莫甘娜闪现R 锤石闪现E或Q或R 等像日女和锤石这样变态型的控制辅助就更不用多说了这样的打法破釜沉舟 有自信的选手比较适用 因为你一旦去开团了 就意味着己方C位也一同暴露出来没人保护的问题了至于保护型技能 就相对简单了 该给的技能 主动装备 1234 QWER 怎么用就不用我多说了吧?回到最开始分类的问题为什么我说 在这个分段 琴女 娜美 凤女是躺的辅助呢举个例子这盘 看我们下路数据
爆炸的不能再炸这盘 看我们下路数据
爆炸的不能再炸队友梦游
下路打麻将
对面打野瞎子5个Q 我能用Q打断他3个
然并卵 而现版本3大爆炸英雄 VN
我看到都害怕凤女这个英雄本身就是适合高端局而不是低端局的英雄有多少个ADC知道凤女的E还加攻击力的?又有多少个队友知道每次凤女R的时候是有多胆战心惊?说凤女躺的原因 不是凤女不强
而是因为不适合我们这个分段使用看看毛神的凤女 简直不要太猛这上一盘打的这上一盘打的全场0死 装备都可以挑贵的出对面下路 女警1-10 琴女5-8莫甘娜的Q E的机制 导致这个英雄适合全分段使用
效果明显 Q中之后2.5S 怎么都够队友反应去秒人了吧? 坩埚救不回来的 5级E妥妥保住小命锤石 绝对的辅助之王
QWER都是神技
只是上手难度太高我的锤石就属于看脸型了
状态好的时候 闪现反身E
救命W 甚至还吊打了对面的超凡大师可保护 可开团 实在是居家旅行的好辅助值得去练如果有一颗CARRY的心 可以玩安妮和大眼睛 那爆炸输出的酸爽 绝对能让你体验到辅助CARRY安妮 出面具 法穿杖 五速鞋附魔失真
大眼睛鞋子可以换成CD鞋或者法穿鞋所以 如果想玩好辅助 其实是玩好这个游戏 还是不要跟版本对着干吧琴女 娜美都是被版本淘汰了 随便玩玩可以 上分不是很好的选择排位的时候 辅助如果可以后选counter对面的辅助 那简直不要太开心对面选个日女 你后手来个莫甘娜对面选个琴女 你来个机器人想想都很开心 当然了 前提是你都能熟练的操作最后 我要阐述最重要的一点
下路还是看脸的所以 想要好好上分 选一个合适的ADC一起双排吧。。。我被太多逗比ADC治的生活不能自理了 快。。。最后的最后 祝S5都能上钻~PS 没有提到牛头 是因为我不太会玩- -~

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