《七种武器》中最大霸气的帮会名字大全叫什么名字

中文名: 七种武器作者: 古龙资源格式: PDF版本: 文字版/全三册出版社: 珠海出版社书号: 0发行时间: 1997年地区: 大陆语言: 简体中文简介: ◎类  别 文学---武侠◎出版机构 珠海出版社◎书  号 0◎页  码 1342页◎作  者 古龙◎作品介绍:长生剑、孔雀翎、碧玉刀、多情环、离别钩、霸王枪、拳头七种非一般江湖武器,件件精妙绝伦。这七件武器在一个个大侠的手里,耍得出神入画。七件武器交织出七个精彩的武林故事。小说故事奇崛诡异,人物性格各异,非常有深意。 小说情节是小说人物性格的发展史,是小说中事物发展及人物关系串成的关系链条,也是读者津津乐道和小说赖以成功的重要元素。著名的小说家都是编织情节的能工巧匠,古龙更是情节设置的绝顶高手。悬念设置和出人意料是古龙小说情节的重要特征。“楚留香系列”、“ 陆小凤系列”、《血鹦鹉》、《风铃中的刀声》、“小李飞刀系列”都是悬念重重,一片迷雾,让人看不清猜不透。古龙利用悬念抓住读者的好奇心,古龙揭示悬念,向读者展现事件的变幻不定和因果关系。在悬念的解答过程中,各类人物各种力量相互牵制。引发冲突,推进情节,读者也冲破迷雾,走出困境,获得极大的审美情趣和阅读快感。 古龙是编排故事的高手,他创造了许多匪夷所思的故事,故事的发展和结局往往出人意料。谁能想得到《血海飘香》中真正的凶手竟是楚留香最好的朋友?谁能想得到《猎鹰》中神捕凌玉峰竟是杀人集团中的一员?谁能想得到《圆月弯刀》中那个又温柔又文静又美丽的少女谢小玉竟是个大魔头?谁能想得到《血鹦鹉》中那个恶魔的传说竟有那么复杂的关系、那么悲惨的结局?而《赌局》中计中套计,真中套假,假中存真,真真假假,变幻莫测的情节演变和故事结局更是让人想不到。出人意料之外,而又在情理之中,这是古龙小说赢得读者的制胜秘诀。 古龙小说的故事大部分没有历史背景,有人认为这是“藏拙”,有人认为这是当时台湾的时代氛围所致,而我则更确信这种写法是古龙自由挥洒的性格选择。在这种历史空白的故事中,古龙更关注人性的发展、冲突,生命的本能状态。当我们沉浸在古龙营造的故事气氛中,攀登奇峰,跋涉曲折,感受离奇,经历恐惧的同时,我们也能感觉到作者对世道不公的控诉,对自然人性的呼喊,我们甚至会觉得整个故事就像一个寓言,寓示了人生永恒的真谛。 古龙小说的故事情节,奇崛诡异,大有深意,不仅好看,而且耐看。◎本人VC博客,欢迎加入讨论组:◎内容截图: 目录: 《七种武器》长生剑风云客栈天上白玉京长夜未尽僵尸好亮的刀卫天鹰的阴影第一种武器孔雀翎五刺客浪子泪双双命运故人情重不是结局碧玉刀江湖少年春衫薄血酒月夜钓青龙多情环多情自古空余恨暴雨荒冢杀人的人盘问密谋秘密室谈暗杀厮杀仇恨离别钩离别不爱名马非英雄一身是胆暴风雨的前夕鲜红的指甲九百石大米黯然消魂处……霸王枪拳头尾声共收录0款游戏
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& 《天涯明月刀》百日评测第一期
《天涯明月刀》百日评测第一期
导读: 在新一期的百日评测里,我们为大家选取了备受瞩目的《天涯明月刀》。这是由腾讯北极光研发的一款武侠MMORPG,曾在2013年开始早期测试,当时小编们也对这款游戏保持了关注。
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  在新一期的百日评测里,我们为大家选取了备受瞩目的《天涯明月刀》。这是由腾讯北极光研发的一款武侠MMORPG,曾在2013年开始早期测试,当时小编们也对这款游戏保持了关注。()
  随着版本的不断完善,新内容不断放出,本作也在不知不觉中聚集了相当可观的关注和口碑,还未开测就已经被外界推到了相当风口浪尖的位置。
《天涯明月刀》试玩评测视频
  我们为什么选择《天涯明月刀》做百日评测?
  理由1:《天涯明月刀》和中国武侠角色扮演不可不说的关系
  角色扮演怎么玩?武侠网游怎么玩?这两个问题堪称中国网游当今最容易引起口水和争议,没有之二。《天涯明月刀》直接把矛头指向此二者,原先的国产武侠MMO网游的格局自然会因此而引起波澜。
《天涯明月刀》能否触动中国武侠MMO的江湖格局?
  理由2: “形随意动”的战斗体系是绣花枕头还是真刀真枪?
  在玩法和游戏模式解决之后,《天涯明月刀》最后还是要回归到战斗上,“形随意动”是官方早期重点宣传的游戏卖点。但这种半锁定式的战斗体系,是绣花枕头还是真刀真枪?同样值得我们关注。
形随意动的战斗体系,只是满足感官的意境游戏,还是真刀真枪的格斗竞技?
  终于不只是獦獦獦?谁来做这次的百日评测?
  本期的百日评测终于不只有编辑獦獦獦一个人了,“符号”同学和“紫苏”同学,将一同参与本次的测试。符号善于对各项玩法提出自己的看法,本次测试正好新玩法频出。
  而紫苏虽然是女玩家,但PK战斗帮会建设样样精通,在新职业和盟会的评测上,将会带来她独到的评测。
  我们怎么做《天涯明月刀》的百日评测?
  作为一款还在测试阶段的武侠MMORPG,《天涯明月刀》的百日评测大体上分为两个阶段:
  阶段一:新玩法的功能体验。这个阶段会持续一个月,重点体验最主要的玩法功能,比如战斗评测、新职业真武、天气与见闻玩法,同时我们会关注在前期的游戏节奏,比如练级速度等。
全新的职业选择界面
  阶段二:渡过了一个月左右的磨合期后,我们会重点放在互动环节,同时一些具有深度的玩法,比如身份玩法、盟会玩法、出海玩法,也会逐渐将体验报告给玩家。
排队问题依然存在
  本次测试提要:
  本期评测期间:日
  评测编辑:紫苏,獦獦獦
  本期评测编辑獦獦獦会把自己在开测当天的里对游戏的初步印象告诉大家,特别是剧情的代入感、新职业的入手体验,以及一些花絮内容。如果你喜欢这款游戏,这些的内容足以让你沉迷;相反,如果你对本期的内容表示无爱,那么敬请期待后期的互动和身份扮演玩法。
捏的妹子相当给力,眼线迷人,笑声也动人
  新版第一印象:重做剧情代入感激增
  《天涯明月刀》并不是只有原著一部小说,而是融入了古龙笔下“小李飞刀”系列的多部作品,比如《多情剑客无情剑》的阿飞,《九月飞鹰》的叶开。而在本次蔷薇测试中,甚至连《七种武器》都加入其中,将“青龙会”塑造为终极大反派,在游戏开始的剧情中便已经透露,加快了剧情的节奏。
《七种武器》中的青龙会成为本作大BOSS
  同时,原本着墨不多但充满神秘色彩的“公子羽”,在《天涯明月刀》中成为了重头戏人物。作为曾经单挑青龙会的大神级人物,一跃成为了主角。而一直作为引路人性质的燕南飞,依然还是线索式NPC,伴随玩家成长。
公子羽的主角色彩浓厚
  至于傅红雪,在第一天的2小时体验中,暂时没有出现。但目前看来,傅红雪很难有成为男一号的气质,毕竟公子羽、青龙会以及酱油燕南飞的光芒太盛,我们可以期待一下后续的剧情的走向。
  小编獦獦獦点评:《天涯明月刀》的剧情和之前版本相比发生了比较大的变化,对玩家来说一开始就能抓住矛盾对立面:公子羽大战青龙会,节奏变快后代入感也随之增加。不过随后的门派剧情,则是属于完全架空,比如真武的门派恩怨等等,在节奏上显得有些拖沓,无关紧要的过场式任务较多。
  《天涯明月刀》所有的故事伏笔都暗藏在这句诗中:
  天上白玉京,五楼十二城。  仙人抚我顶,结发受长生。  误逐世间乐,颇穷理乱情。  九十六圣君,浮云挂空名。
  新职业真武战斗体验:意境可不可以当枪使?
  本次测试大部分玩家都是奔着新职业“真武“而去,一个类似道家剑派的职业。相比于太白来说,真武的不倾向于正面直接战斗力,而是更多的靠剑气,召唤出一个类似影分身的替身进行攻击。
真武职业选择
  真武的战斗思路,偏向以柔克刚,玩家在三连击、五连击等普通招式中间,可以插入“驱影”技能,实现不同的效果,比如闪现后退+影子击飞,闪现后退+影子连击等等。不过目前看来无法召唤出2个影子,否则太过逆天吗?
早期进行简单的连招教学
  小编獦獦獦点评:真武作为新职业,确实很有辨识度,双剑的外观,以柔克刚的多样打法,与道家剑法的意境不谋而合。但很多新玩家可能无法立刻理解这种技能组合模式,同时在实战PVP中这种讲究意境的方式实用性如何,也是值得观察。
用影分身进行击飞控制
怒气大招的群攻效果
  首日测试小花絮:疯抢任务道具好不热闹
  除了上述亮点之外,在首日的测试中小编们还发现了一些有趣的花絮,下面就通过图片为大家展示:
  1、一群人疯抢一个任务道具
  2、捏人千人一面:期待塑形功能开放
捏脸现在只开放了妆容,还没有塑形,相信塑形实装后,会有更多差异化吧!
  3、天气玩法纳入成就系统
  第一期小结:重写剧情代入感飙升
  1、古龙群侠传式的剧情融合,你喜不喜欢?
  2、真武的战斗方式,是否中看不中用?
  下期评测预告:战斗系统详细评测!从真武说开去?
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  《天涯明月刀》在测试早期,最不能回避的话题就是战斗系统。游戏中的所有门派包括真武的技能都是围绕着游戏的主题”江湖意境”而制作,把武侠电影的意境效果融入其中,制作方更侧重于流畅度和爽感的提升。
  本期评测期间:日-7日
  评测编辑:紫苏,獦獦獦
  但“意境”和真正的战斗操作并不是完美对接的事物,我们更关注在PVP战斗中的实用性和对抗性。在本期的《天涯明月刀》百日评测里,小编将围绕自己一周的新门派“真武”的体验为例子,为大家带来战斗系统的详细评测。(小编友情提示:伸手党太长不看怎么办?)
  本期评测内容提要:
小编带你体验真武新职业
  一、招式设计评测:“意境”是如何转化为实用技能
  在技能方面《天涯明月刀》的设定可谓是华丽,设计者一直试图融入本门派特色的意境。但如何将这些抽象的东西变为游戏里具体的实用技能?接下来我们就以真武为例,对本作的招式设计进行点评。
真武技能套路演示视频
  技能消耗资源系统:此消彼长的阴阳之道
  本游戏取消了传统游戏的蓝条设定,使用门派特色资源系统。真武的门派特色资源是阴和阳:
  1、通过使用普通技能增加阴
  2、特定技能消耗阴增加阳
  3、再用特定技能消耗阳以增加技能伤害或效果
  这样一来技能设定上延续了道家道法天地生生不息的思想,两种资源此消彼长。
真武门派的特色资源条以及资源条的被动技能
  围绕阴阳两个核心技能做文章
  真武门派的所有套路都是围绕阴阳两个核心技能作文章。“断招o驱影”消耗阴,一些技能释放过程中可以接续影子进行后续攻击。而且影子是会自动找寻敌人去攻击。
  “绝学o冲盈”在消耗三层阳后开启,很多技能也随之被强化了招式更华丽伤害也随之提升。
真武门派特色技能“断招o驱影”的具体描述
“绝学o冲盈”强化后的多断剑气攻击
  二、拆招可玩性点评:战斗的本质是锤子剪刀布?
  评价战斗系统的标准很多,评测组的小编们,更愿意用“能否有效的见招拆招”来对《天涯明月刀》进行判断。其中随机性、前摇的预判以及控制反控制的节奏,是最为关键的因素。
  任何游戏的战斗系统,都在围绕着“锤子剪刀布”的理论展开,即“任何技能都存在着克制的技能,而克制的技能本身,也有其他能技能可以克制他”。但这个理论却能够因为前摇和判定方式不同,衍生出两种完全不同的模式:
  A 你看到敌人准备动作可能是锤子,于是你立刻出布;
  B 不论哪个手势,都是根据我的心情和猜想,与对方的准备动作无关。
技能“反技o上善”的释放动画是不是很华丽呢?
  这里还是以真武作为例子进行探讨。真武门派技能“反技o上善”(简称太极拳):反击敌人的近身攻击后可以将目标击退。例如在与太白PVP时候:
  1、预料对方会使用高伤害技能天峰五云剑&&&
  2、使用太极拳反击&&&
  3、反击后可使用多个技能进行后续连击。如“蓄劲o归玄”的连续剑气打击破敌人定力,亦或者使用“剑气o和光同尘”后接“断招o驱影”进行后续的僵直控制。
“蓄劲o归玄”的剑气打击,真武破定最快的技能
  在上面的实战例子中,我们可以总结出如下的结论:
  1、《天涯明月刀》绝大部分技能都是可以快速瞬发,瞬间发生判定,需要目标锁定和施法范围才能实现。只有少数软控型技能不需要目标锁定,有独立的弹道范围。
  2、因此较少通过对方的动作前摇进行判断,而只能根据对手的习惯和心理,提前预判。所以在“锤子剪刀布”理论上,有着很大的随机性。
传说中的开太极“解控技o离渊”
  定力值的设计目的是什么:鼓励进攻防止龟缩
  这种随机性同时也体现在了“定力值”系统上,使得战斗中充满了自己无法控制的概率问题。
  名词解释:
  硬控:被控制后只能使用长CD的专属解控技能来逃脱
  软控:被控制后,可以用翻滚、受身来逃脱
跳跃后突进的轻功
  《天涯明月刀》移除了主动格挡,加入定力值的系统。定力值是一种战斗资源,可以在战斗中为你提供一定几率伤害格挡效果,免除对方软控技能对你的控制效果(无法免除硬控效果)。
  关于定力值,你需要知道几点要诀:
  1、在被攻击时,会按照对手的技能伤害值减少;
  2、被破定技击中后,会大量减少;
  3、破定为0时,会处于破定状态,对手的软控技能会对你产生控制效果。
翻滚的轻功
  编辑部的结论:
  因此《天涯明月刀》的战斗处在这样一种节奏:只有不断进攻,才能尽快打破僵局,打光对方的定力,获得优势。而防守一方会显得非常被动。这都在暗示我们:设计者更倾向于快节奏的速战速决,生死一瞬间的运气与快感,而不是慢工出细活的试探性对抗。
  战斗节奏过于统一是好是坏?
  整体节奏虽然激进华丽,对树立统一的游戏风格,起到了帮助,但是喜欢龟缩猥琐防守的玩家,可能会找不到自己习惯的玩法。无法主动格挡硬技能,必须硬吃控制之后交出解控技能,然后用同样的方式还给对手,所以招招都是进攻。
  四、武学套路的广度:招式受限制,天赋脉无限制
  武学招式套路缺乏选择余地
  目前的测试情况来看,每个门派的套路比较固定,受限于目前版本技能数量。每个技能在缺乏后续心法的支持下,变化较少。同时,暂时也没有发现游戏里可能会提供多样化的武学招式供玩家选择,比如江湖武学、其他门派武学、本门武学的分支等等。
经脉系统中的心法镶嵌
  江湖心法提供后期的个性选择
  40级左右时会接触到江湖心法系统,这是三测新开放的系统由于开服时间以及等级的限制小编也未能将其完全理解透彻,但是可以肯定的是这一系类似强化被动的天赋,而且玩家可以使用不同类型的心法。类似金庸群侠传的内功系统。
“追空o无迹” 释放后的动画是不是很帅气
  筋脉天赋以全部打通为最高追求
  但值得注意的是,玩家在后期是可以通过各种见闻任务,把所有的筋脉穴位打通,没有天赋点数的限制。这样看来一切似乎都是时间问题,在搭配上并没有太多自由的空间,反正一切都是以筋脉全部解锁作为最高境界。
“饮血技o道生一剑”后接“断招o驱影”浮空目标的技能效果
  第二期评测小结:
  1、真武门派最大的特色就在于“断招o驱影”,在一些招式施展过程中强制中断招式的释放,接下来反其道而行之并非变招而是采用影子进行后续的攻击。
  2、游戏里较少通过对方的动作前摇进行判断,而只能根据对手的习惯和心理,提前预判。所以在“锤子剪刀布”理论上,有着很大的随机性。
  3、设计者跟倾向于快节奏的速战速决,生死一瞬间的运气与快感,而不是慢工出细活的试探性对抗。
  下期测试预告:天气与见闻玩法,真的可以颠覆我们的任务观?
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  这一期小编的主要任务就是来和大家谈一谈《天涯明月刀》的见闻系统。许多玩家已经厌倦了《魔兽世界》以来无止尽的感叹号任务系统,但又不希望新系统让自己摸不着头。那么《天涯明月刀》的见闻系统能不能在合理的范围内,尽量颠覆我们的任务观呢?一起进入本期的百日评测!(伸手党请)
  评测编辑:符号
  评测日期:日-7月14日
  一、见闻系统的本质是支线任务?究竟有何异同?
  相同之处:
  1、补充经验的分支
  2、获取金钱和有价值物品的有效途径之一
  3、打怪采集跑地图的完成方式
完成方式依然是打怪采集跑地图
奖励依然是物品经验和金钱的传统元素
  《天涯明月刀》的见闻系统总的来说,你可以理解为别的游戏的支线剧情任务、副本等内容。在主线经验不足以升级的时候,见闻系统不仅有着远高出主线任务的经验,还有着很丰厚的金钱物品奖励,所以将是玩家的主要选择。
  不同之处:
  1、 复杂的自动触发条件
  2、 与天气系统挂钩
  3、 独立的镜像空间
任务NPC只会在满足触发条件的时间和天气出现
地图不变,但是只有你和任务相关的独立空间
  《天涯明月刀》虽然完成方式上面依然改变不了传统的打怪采集跑地图,但是根据地点、时辰、天气都必须吻合才能触发的方式,以及独立的任务空间,并且每个任务都伴随着一段单独的剧情故事,这样的新颖元素不免让玩家眼前一亮。
  二、见闻系统的分类
  1:灵犀意见闻
  这个大家可以理解为跑图经验,和《激战2》的风景观测点经验获取玩法差不多,但不同的是你跑到风景点后并不是直接获取经验的,而是给你一个叫做灵犀意的值,在有灵犀意的情况下打坐,便可持续获取经验和修为。
只要按照地图提示跑到指定位置就可获得灵犀意
  评论:这给了那些喜欢跑图看风景的玩家们一条升级途径,而这个打坐才能获取也算是变相延长了玩家们的游戏在线时间吧。
  2、试炼见闻
  试炼分为两种,第一种是江洋大盗,这个相当于其他游戏的野外BOSS,有固定的刷新时间,但是不同的是只要是在场见证其被击杀的玩家都可得到修为奖励并完成成就,但是掉落物品只能由第一个攻击的玩家拾取。
地图上标明了江洋大盗地点和刷新时间
  评论:这样做的好处就是再也不用担心辛辛苦苦白跑一趟了,但是看着别人摸尸体的怨念依然存在,所以开红抢BOSS的情况会不会发生,小编就不敢肯定了。总的来说,有利玩家互动。
  第二种试炼则是去挑战固定的NPC,向NPC发起挑战后便会被拉入一个单独的位面中进行对抗。
挑战任务分为普通和困难,普通胜利才能挑战困难
  评论:相应的挑战能开启对应的经脉穴道,并且能获得丰厚的奖励,既满足了玩家单挑BOSS的成就感,又满足了玩家独自收获BOSS奖励的欲望。
  3、江湖见闻
  这个就是小编要重点介绍的见闻玩法了,总的来说也可以分为两种,一种比较简单,就是话本。这个就相当于其他游戏的副本了,有单人的,也有组队的,只要和特定的NPC对话就可进入,通过击杀BOSS来通关副本。
副本鏖战郡王府
  评论:BOSS有几率掉落高品质装备和材料,有进入次数的同学可以获取通关奖励(经验和宝箱),没有进入次数的同学也可进入刷刷装备和材料只是少了通过奖励而已,这里就不做多说了。
  第二种就比较复杂了,本质上了说相当于其他游戏的支线剧情,而且还是非做不可的那种,因为奖励中除了通常的经验修为、金钱装备外,还奖励一种很重要的东西,冲穴点。
  隐藏式对话触发型:
  北极光在触发方式上面下了很大功夫,这类剧情有些是没有触发条件的,就是传统的看见个头上有感叹号的NPC就过去点就行了的方式了。《天涯明月刀》并不是采用NPC头上表示感叹号,而是采取的地图标示,路过时界面出现聊天框NPC会和你对话的方式;
路过的时候自动出现和NPC的对话框
  隐藏式特定地点触发型:
  而有的你必须要满足天气,时辰等条件才能接取,还有的地图上并没有标示。当你路过触发地点时正好满足了触发条件便会突然出现剧情画面, 然后被拉入一个地图和主位面相同,但是只有你一个玩家的独立的位面中。
美人傲o明珠赠花娘的见闻必须在无雨的黑夜才能触发
满足触发条件只要路过便会直接触发被拉入剧情中
穿越到独立位面的波纹画面
  评论:虽然任务完成方式上面还是改不了老套的打怪采集、对话跑地图等,但是这种触发方式给了玩家一种浓重的代入感,使玩家有了身临其境的感觉。
  本期评测总结:
  1、《天涯明月刀》的见闻系统有效的解决了玩家升级经验不足的困扰,并且是提高经脉修炼获取武学心法的必要途径。
  2、虽然玩法方式上依然没有摆脱传统游戏的界线,但是在新颖的触发方式,电影式的剧情代入上面体现出了自己的独特。
  3、如果说传统网游的任务是一条一条泾渭分明的直线,那么《天涯明月刀》的见闻系统就像是一个扣一个的圆环,通过不同的活动和任务之间关联,使支线剧情不在独立出去,让游戏整体更像是一个相互之间有联系的江湖世界。
  下期预告:身份玩法如何引起社会混乱?
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  《天涯明月刀》的江湖身份系统,是天刀在门派、经脉之外的另一条重要的玩家成长线。之前被腾讯官方定义为“千人千面”,意思是指每个玩家都可以在门派职业之外,扮演不同的江湖身份。但江湖身份系统与副职业之间,是简单的换个名字?还是真的能够让玩家有一种全新的扮演体验?本期《天涯明月刀》百日评测中,你将知道答案:
  本期评测编辑:符号&& 评测日期:7月20日-8月6日
  本期百日评测看点提示:
  1、身份系统只是没有门槛的生活副职业?
  2、身份玩法为什么活在镜像世界?
  3、身份玩法是否为了更好的装备?
  身份系统谁都能玩?门槛太低是好还是坏?
  天涯明月刀身份系统显示的身份有镖师、杀手、游侠、猎户、乐伶、文士、悬眼、捕快、市井、商贾,但目前并没有全部开放。各个身份玩法并没有限制参与人员的身份,即使你选择了游侠,也能去参加镖师、捕快、文士的活动。
游侠的称号与初级时装
  编辑点评:降低门槛,也削弱归属感
  优点:身份玩法将所有的副职业全部开放,每个玩家并不需要成为特定的身份,才可以体验每个身份的玩法乐趣。这对于一个在测试中的游戏来说,可以让更多玩家参与身份玩法。
身份列表,并不是所有身份都开放了
  缺点:但这在一定程度会削弱玩家对于身份的专属感、归属感。同时多种身份玩法对每个玩家同时开放,也会造成日常内容的大幅提升,从挖宝、狩猎、暗杀、答题、押镖开始,为了更好的奖励而不得不走上“刷日常”的路线。
游侠技能对应的是寻宝
  身份玩法本身有何玩点?平行互动交集少
  每个身份都有一套自己独特的玩法,涵盖了非常广的内容,比如生产、运输、探索,其中不乏许多之前网游中出现过的玩法。很多玩家在多次体验之后,都对于缺乏互动、单刷奖励的模式,开始感到厌倦;而那些以对抗为主的玩法,则较为欢迎。
  身份与身份之间:
  作为而各身份间的联系也不是很紧密,独立性太强,缺乏身份之间的相互竞争与合作。唯一想到的联系就是挖宝和悬赏获得的箱子能开出押镖用的镖旗和劫镖用的响马旗。
  各个身份之间与门派职业:
  可以认为是两个平行的世界,没有太多交集。身份的选择和职业的选择,并不会有相互的加成。身份也并不会成为一种可以影响江湖的第三方势力,这点看与传统的生活副职业差别较小。
各种玩法都需要对应的道具
  单人式身份玩法:刷钱刷材料的日常途径
  单人式的玩法有单人挖宝、单人押镖、狩猎和文士创作,研学答题等,挖宝,创作和狩猎需要购买对应的玩法工具,而研学需要交纳报名费,答题则是随机性的,奖励则是装备生产所需的材料和少量修为。
  编辑点评:需要天气、地点、时间的创作书画玩法,成为单人身份玩法中的一个亮点,这种带有一定探索和随机元素的小玩法,对于已经摸清大部分副职业玩法规律的玩家来说,耳目一新。不过总体来看,这类单人玩法过于单调,缺乏互动性,奖励也并不丰厚,已经单纯的成为刷钱、刷材料和完成日常的途径之一。
  组队合作式身份玩法:有迹可循平铺直叙
  组队式的玩法则以怜花宝藏、悬赏缉拿、天下押镖为代表,怜花宝藏是一种组队挖宝模式,而悬赏缉拿与梦幻西游抓鬼类似,由于怜花宝藏的奖励比较丰厚,而天下镖可以获取大量金钱则参与的玩家比较多。
  编辑点评:怜花宝藏存在一定的合作技巧性和,但是其数量、时间、刷新地点的限制使得传送没CD,地图没开完的玩家只能放弃。而天下镖说白了还是押镖,只是押镖的人多一点,在整个流程上平铺直叙,偶尔的NPC劫镖者并不会带来太多挑战。
  对抗式身份玩法:镜像削弱江湖气息
  对抗式主要有暗杀和劫镖,并且对抗都是在镜像空间进行的,旁人无法干扰。
  劫镖:劫镖顾名思义就是打劫镖车,玩法相当于组队夺旗,在规定的时间内劫镖的一方要把镖车打烂,押镖的一方则要守住镖车,一旦时间到了就会出现护镖捕快,这个是无敌的存在,杀人就像切菜。
  暗杀:暗杀可以当做单人竞技1V1,唯一的区别就是杀手可以在战斗开始前对暗杀目标使用一次龙鳞刺技能,消耗目标一半HP。
由于悬赏人人可以接,杀手生意都被抢光了
  编辑点评:这部分的身份玩法是整个天刀里最为惊心动魄的内容。但是镜像式的玩法,让江湖大世界的气息有所削弱,玩家可以完全不顾周围的环境,直接进入镜像进行暗杀。而实际上环境的作用,对于一个杀手来说是至关重要,诸如附近有无埋伏?天气如何?地形如何?都是应该考虑的。
  两条成长线的身份系统:能给玩家什么好处?
  江湖身份的成长有明确的阶段目标,玩家可以理解为初级到高级的提升,到达每个阶段都相应的时装和技能的奖励。每个身份系统还分为两条成长路线,一个偏向娱乐,一个则是生产。比如文士可以选择往弹奏方向和制作方向选择一个发展,但在后期修为值剩余情况下,可以双修。
乐伶的身份技能树
  生产技能树的成长可以使玩家能够制作更高级的装备,所以相比娱乐鸡肋的弹奏,生产制作这一条成长线优势更大。
文士的生产技能和乐伶的近乎一样
当一个身份达到高阶后可以开启一个新身份,小编已经获取了2个身份了
  编辑点评:身份系统带来的好处,主要还是集中在制作生产方面。一些相对娱乐的玩法对于玩家实力提升来说无关痛痒,所以选择较少。这样使得整个江湖身份玩法的“生产副职业”气息越发浓厚,真正的“江湖身份”倒显得次要了很多。
  不过目前来说,生产技能树比较混乱,不同的身份能制作的装备部件发生重叠,身份玩法技能带来的优势也并不是很明显。比如游侠的踩阵,只是在寻找怜花宝藏时可以显示阵眼位置20秒、弹奏可以在BOSS战之前提供一些少量回血持续BUFF。、
【编辑:獦獦獦】
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  本期的天刀百日评测里,我们将会带来盟会系统的体验。天刀里的盟会系统支撑起了整个游戏的社交互动,与传统的公会阵营相比究竟如何?能否让江湖恩怨更加丰满?本期评测里就一起来看看盟会究竟怎么玩!
  评测员:紫苏
  评测时间:日 - 日
  本期评测要点:
  1、盟会与传统公会的区别
  2、盟会掠夺战怎么玩
  3、盟会系统最需要改进的方面
  什么是盟会
  盟会指的是《天涯明月刀》里的四个阵营势力。玩家在30级时候要从帝王州、寒江城、水龙吟、万里沙这四个天下势力中选取一个加入,加入盟会后玩家才可以加入帮派或者创建帮派。
  盟会给玩家什么好处?
  1 、外观
  得到相应盟会的服装。盟会服装作为三测新出的产物,只是颜色不同就代表不同盟会,略显单一。
四盟盟会服装
  2 、升级日常奖励
  当玩家达到51级时,就可以做奖励丰厚的盟会日常,通过完成简单的任务就可以得到阅历、修为、帮贡以及相应等级的盟会礼盒,盟会礼盒可以开出玩家对应等级打造装备所需的材料。
  3、盟会驻地掠夺战
  参与盟会之间的PVP掠夺战,玩家即可获得修为、江湖名望、帮派贡献和盟会贡献礼盒若干。
  盟会与传统阵营、公会的区别:公会联盟体
  盟会与传统公会的主要区别在于盟会是公会与公会之间的联盟,如何处理好盟会内部纠葛使得力量一致对外,是盟会玩法的主要测试,一个好的盟主会带领盟会走向繁荣。强调公会之间的互动。
天香是每个盟会的抢手职业
  亮点一:有钱就有驻地?
  《天涯明月刀》中,盟会的立足之本是全国各地的数量有限的地盘。采用了游戏内盟主的争夺采取盟会竞价模式,哪个帮出的钱多就能拍下总舵。拥有总舵或者分舵的帮会,可以在总舵或分舵内进行建筑建设,从而给帮会带来效益。
  亮点二:没地盘的帮派怎么玩?
  没有拍下驻地的帮会可以进行挂靠操作,以挂靠的形式附属在驻地帮内。挂靠帮可以在所挂靠的帮会驻地内进行建筑建造委任,委任可以加速建筑的建造进度,进行委任的玩家还可以得到修为丹和历练丹,可以说是互惠互利的。
盟会日常奖励丰厚,材料、阅历、修为、帮贡应有尽有
  除了挂靠以外,同盟会的帮会还可以进行游学。盟会内有驻地的帮会可以开放游学功能,让没有驻地的帮会从各驻地帮的经武弘文进行游学,提升自己帮派的科技水准。如果几个驻地帮商量好分工研究经武弘文的话,可以将收益最大化。
开启游学的经武弘文,提升科技水准
  盟会之间怎么互动:抢钱的盟会掠夺战
  本次测试主要测试目标是盟会掠夺战,帮战系统暂时没有开。在盟会掠夺战中,占领总舵或者分舵的玩家帮派,每日可以对非本盟会的总舵或者分舵进行掠夺宣战。掠夺过程中攻方击杀守方NPC,即有较高几率获得对方帮派资金及帮派玉石,较低几率获得对方帮派拥有的江湖异宝。
10级帮派为1200行动力
  散人小帮会也可以参与盟会战
  掠夺战中宣战方需要帮主在每日19点-20点打开盟会世界地图,选择想要掠夺的总舵或者分舵,点击左侧列表的掠夺,消耗帮派行动力和帮派资金就可以完成宣战。在盟会掠夺战开启过程中,每一方最多可有128人同时参与,挂靠的散人小帮会,也可以参与协助战斗。
转移挂靠消耗150行动力
  掠夺战过程中,每击杀一次敌方玩家即为本方获得3点积分,助攻一个给1分,当掠夺战结束时,积分较高的一方获胜。当攻方击杀拥有江湖异宝的地方NPC时,有几率会掉落敌方拥有的江湖异宝。
战斗过程类似红名大战绿名
  目前最主要的问题:盟会战对玩家动力不足
  盟会战对玩家目前动力不足,并没有之前那样你死我活的江湖恩怨体验感。除了寒江城因为女性角色受欢迎外,整体的势力归属感还有待提升。小编测试后总结为以下三个方面:
  原因一 盟会战无法获得更多的地盘
  盟会战在目前版本里,是无法打下对方的地盘驻地,驻地的归属早已在开服后就用投票方式固定。即时获得了胜利,玩家也只有短期收益。对于长远的盟会帮派建设来说,看不到太多的可能性。
位面中同势力玩家名字显示为绿色 敌对方为橙色
  原因二 活动奖励聊胜于无 何必你死我活
  盟会战虽然可以掠夺对方的帮派资金,这这个收益对于帮派来说其实无关痛痒。
  在《天涯明月刀》里,帮派经济主要来自玩家募捐,有一半进帮派资金 一半进金库。金库里的钱可以作为帮会的采购开销,但是你就算往死里宣掠夺战某个帮,也没办法损失分毫。
  至于帮派资金目前主要用于帮会设施建设和游学,需求量并不高,即使损失一些也不痛不痒。
守方会掉落帮派资金及玉石 按击杀量算分数
  原因三 盟会活动单一 战场缺乏深度
  没有复杂的地图机制,只是对冲杀人。相较于现在流行的MOBA地图、多样战场等因素,《天涯明月刀》的盟会战就要简陋很多,只是将驻地地图作为战场,内容单一缺乏深度,也是让很多玩家失去追求的原因。
  目前5个门派不能玩出很多的新花样,特别是在现有的筋脉系统下,每个门派的定位已经固定,不会出现截然相反的作用的真武,也不会出现两种风格迥异的天香。因此随着游戏深入下去,在战术上就没有太多可以挖掘的方面。
掠夺战开始及结束时都会收到系统邮件
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  《天涯明月刀》本次内测最后一次大型版本更新“沧海月明”已经上线。本次版本更新内容中,最为吸引人的亮点便是“云帆寄沧海”的航海玩法。这是全新的海上玩法?还是只是换个形式的副本?下面就跟随小编一起进入本期的评测吧!
评测员:符号
评测时间:日 - 日
  本期测评要点:
  ● 本质上是一个刷材料的新副本?
  ● 海上玩法+岛上玩法基本介绍
  ● 整体表现有待提升 单调疲劳诟病多
  “云帆寄沧海”是什么含义:这本质上是一个副本
  总的来说,云帆沧海是天刀开放的首个大型团队副本,每周一次,周六开放,要求等级60以上,人数限定为20-36人。
  出海打副本的收益是什么?
  与其他副本一样,目的依然是砭石心法加高级图谱,当然作为一个一周只开放一次的大型团队本,产出的奖励和其他副本比起来当然是数量更多质量更好了,不过由于人数也更多,所以最终能吃肉还是喝汤还得看人品啊。
一向ROLL点不过2的小编只能望而兴叹
  与其他副本的区别:增加船上小玩法
  虽然同样是跑图打怪撸BOSS,但这与其说是副本,反倒更像是荡寇玩法加野外BOSS的结合体,只不过是产出修改,投放其他资源,增加一段互动操作的小游戏,也就是船上玩法,接下来我们会具体介绍。
岛上到处都是用来刷帮贡的小怪
  云帆沧海怎么玩:海上玩法+岛上玩法
  本次出海玩法中新增了两张海图:东海和南海;新增了两座岛屿:极境岛与海河洲。目前玩家可以从杭州码头起航。
  便捷的加入方式:凑够20人就可以出海
  参与该玩法需要到达60级,该玩法是团队玩法,需要先组成团队方可进入准备地图。该玩法的人数下限是20人,上限是32人。与杭州的海政司悬眼对话进入准备地图,由团长与杨帆对话,即可选择前往东海或南海。
上船就相当于进入准备状态
  海上玩法:在船上ROLL宝箱看风景
  成功起航后,团队的分配模式将会被更改为蓝色以上品质roll点分配。在为时7分钟的航海途中会出现3次物品掉落,我们可以理解为海上飘来的宝箱,当然里面是不可能有恶魔果实的。
为什么没有恶魔果实
  岛上玩法:堆尸体战术杀岛主刷修为
  岛上的玩法就是小编说的荡寇加野外BOSS的结合了,岛上的BOSS,是一个120级的岛主,在一个20人以上的团队以死了又活,活了又死,直接拿尸体堆的战术下,推倒只是时间问题,而刷小怪和荡寇的区别只是一个给的是修为,一个给的是可以换取帮贡的帮派资金。
看到只稀有宠物灵泽见瑜
  虽然这个副本给的时间限制是3个小时,其实只要10多分钟就可以搞定。剩下的时间有兴趣的和耐心的可以留下来狩猎或者刷刷帮会资金,岛上会刷出一些珍稀宠物,这勉强算是亮点之一吧。
  小编点评:整体表现不尽人意!单调疲劳诟病多
  1、海上玩法过于单调:没有体现航海的乐趣
  既然是云帆沧海,那么在航海上面就不能像现在这样单一,无非就是播放几分钟的航海画面,飘来几个宝箱就完事了。那么船上能有什么玩法?能不能加一个海战?比如在行进途中触发事件,NPC海贼会上船攻击玩家,或者遭遇海怪BOSS,并且船只增加一个耐久度,玩家必须对怪物进行击杀,保护船只不受到攻击。
只能看不能动的航海大电影
  又或者给船加几门玩家可以操控的大炮进行海战,并且让船只的航向也可以由玩家通过配合掌控风帆等来控制,而不是像现在这样只能看几分钟电影,什么也不能干。
  2、岛上玩法单一:缺乏海岛冒险的深度趣味
  目前岛上的玩法可以说几乎没有,除了抓宠物就是刷帮派资,又或者是撸BOSS。绝大部分人都是直冲BOSS撸完走人。那么能否做些改进,比如给上岛设置些困难,比如上岛会遇到个NPC或者弄个解谜任务,必须解开谜题或者完成NPC的任务才能打开上岛的通道。
120级的BOSS也顶不住堆尸体战术
  还有一些玩家建议,可以弄成过关斩将式,上岛先来场遭遇战,多弄几个BOSS,并且改成策略式的打法,而不是现在人堆无脑推。
岛上的风光其实还是很不错的,不过小编正好遇到雷雨,很像渡劫有木有
  本期评测总结:
  由于已经是本次测试的最后一次大型版本更新,所以在本次测试里对于航海玩法应该不会再有较大的变动,不过据说出海玩法并没有全部开放,所以就由大家和小编一起期待下次测试中航海玩法的改变吧,看看到底谁才是要成为海贼王的男人。
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