既然装备上魔兽世界pve和pvp装备分家,为什么技能上不分家

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既然暴雪要分PVP和PVE,那就不应该把PVE的装备和PVP的装备不放在同一高度上,现在出现的问题就是PVP的装备弱于PVE的装备,PVP让玩家心里不舒坦,PVP玩家辛辛苦苦凑的PVP装备,还不如PVE打打25人PT的装备,就算他相同的付出,但得到的却是PVP的装备被PVE的差好多。
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纯属个人观点,不喜勿看。。。
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哎呀我去。。还真没人看
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像这种中肯的意见很少人看的,大家喜欢看极端的,因为有极端才有喷点
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有些SB老是拿以前没有强度来比较,但是以前的韧装血要比F装高啊。S4一套毕业就有16W的血,SW毕业才9W多啊,现在反过来了啊
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擦吓老子一跳 发表于
像这种中肯的意见很少人看的,大家喜欢看极端的,因为有极端才有喷点
,太坑了,PVP和PVE一样是玩。。
ぺ?许愿神婆?
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请喊我寳马麻麻
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说白了就是心理不平衡
自己心态的问题
没什么可抱怨的
就算什么AFK 删号 之类的
螃蟹也不会动摇的
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其实pve与pvp分不分家这一块 dnf做的就很不错
我知道肯定有人要黑dnf 我也做好挨喷准备 了 但去掉强化这一坑钱设定 dnf在pve与pvp分家方面我觉得确实比wow wow现在的设定就是造成pve装备除了满足某些人的优越感然后站街以外没有别的任何用途 。你说推倒更强大的boss? 那hlk hdw 以及将来的h大女皇 倒在你的脚下后你那身装备还有什么用了呢? 而且确实有很多人像我一样推倒这个版本后就对打这个本没什么兴趣了 那个时候一身装备又有啥用? 为什么不能像dnf那样对怪与对玩家时 技能与武器伤害重新用另一套公式计算呢? 别说blz没功夫没精力没时间 wow那么多吸引人的小细节 难道不是blz耗费了许多时间精力做出来的? 这些小细节暴雪做的出 新的对人伤害公式就设计不出来? 现在这样用装备属性使pve与pvp彻底分家纯粹是逼玩家必须去再花时间弄另外一套装备而已。 最后 请楼下开喷吧 请喷的尽兴。
手机党,让我想一想
以前我就喜欢看灭魂pk视...
另,dnf湖北四区随时欢...
对于新区一直最感兴趣,...
1l先不给看。容我缓缓理...
龙与地下城?
以后各位会不会打起来啊...
今天亲测 冲进去也不知...
在毒奶粉pk有钱就是大爷
你不觉得两套装备比较cool么
dnf一把剑就能制霸全职业
CF在这方面更不错, 匿了
DNF本来主打的就是“2D横版格斗类游戏”嘛
其实我觉得说的不错
我不会告诉你我同学剑圣把一个狂战从左边打到右边,楞是没打掉多少血,结果那个狂战两个技能给我同学秒了,这尼玛咋玩??
对刷装备没什么兴趣了。
我怎么觉得dnf这东西对装备的要求更大?
时间确实不太够吧……比如每次前沿的装备系统改过之后,之前的装备最多改数字我感觉是PVE和PVP的奖励机制很难换算
CF做得更不错 枪可以用来打人也能用来打僵尸
请不要老拿钱说事 我说的只是pve装备用途 你们所说的a打b一百下伤一半血 b把a两下秒了的事 换到魔兽其实就是相当于玩家a80级 玩家b90级而已 只不过dnf想弥补这种差距 需要的是大量的钱 wow需要的只是一些时间而已 我说的是pvp与pve分家方面 不要老是拿钱说事……
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&&《魔兽世界》设计师:PVE和PVP装备分离是一个伟大的设计
《魔兽世界》设计师:PVE和PVP装备分离是一个伟大的设计
日 16:23&&&&&阅读(43)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》国服5.2补丁已经正式上线,新的版本中将会开放一个新的区域,并推出一个史诗级的大型团队副本&&雷电王座。
近日有媒体关于5.2补丁的诸多问题采访了魔兽世界设计师螃蟹,一起来看看他是怎么回答的吧!
Q:将来在随机团里会有选项根据专精来选择掉落么?
很可能是的。
Q:5.2补丁中奖励包没有变化吗:?
不,它们有的。记住:只有随机团队击杀BOSS才有奖励包,用好运符是不会给奖励包的。
Q:为什么我们不能像大灾变时期那样和公会成员一起排随机普通5人本刷正义点数?不喜欢在没有做好准备的时候被强迫去打英雄难度。
有很多玩家想直接去打英雄难度以至于我们都不能确定(普通难度)是否会有受众,现在回想一下还是有的。
Q:(看来)是上帝不让你提高(稀有怪)刷新率,否则就应该允许玩家在没有恶意干扰别人的前提下抢怪。
提高任务BOSS的刷新率这种想法太奇怪了,它们已经几乎是在被杀死之后马上刷新的。
Q:并不是说我反对这么做:但是为什么你们现在倒退回了TBC那种一个BOSS只有少数人能打的模式?(译者注:这里指雷电王座的英雄模式特有BOSS:莱登)
那只是我们在MOP中设计的30多个BOSS中的一个而已,我觉得大多数玩家可以接受这种比例。
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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新的硬把PVP和PVE分家的手段,不过不再依靠韧性和强度了
在《熊猫人之谜》中,我们引入了PvP强度这个属性,使PvP装备在PvP战斗中的表现强于副本装,同时又保持与同等级PvE装备同等的数值。它在PvP竞技场和战场中大获成功,但我们觉得可以做得更好——那就是让玩家在野外PvP中也能获得类似的收益。为此,在中,我们采取了各种不同的手段。中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。最重要的是,所有装备——包括PvE内容奖励的装备——在进入指定的PvP区域后都会被调整到某个最低物品等级。这个最低等级仍然低于真正的PvP装备,即使这样。一个刚满100级,还穿着五人副本装、甚至任务装的角色,都不会在竞技场练习赛或随机战场里显得过于弱势。这个新系统的另一个好处是,大部分PvE装备在PvP区域就不必再缩水了,因为同等级的PvP装备在PvP时已经有了更高的物品等级。相比让穿着PvE装的玩家感觉自己在PvP中变弱了,新系统将让穿着PvP装的玩家感觉自己变强了。唯一的例外是史诗级团队副本的装备。史诗级副本的PvE装物品等级和征服点数购买的PvP装物品等级十分接近,因此这些装备在特定的PvP区域将被略微削弱,以确保征服装还是最好的PvP装备。
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还是没能把这两者以一个温和的方式来区分
这。。。。。
发错吧系列
滚回山口山
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摘要:我不是捧棒子,但某个被人视为脑残的2d游戏在这一点上就做得很好,技能伤害、效果以及判定机理上pve和pvp完全分家。
  blz自己也应该早就看到这一点了,要完全平衡一个职业在pve和pvp中间的表现是非常困难的。一套技能,要做到pve、pvp中的伤害、防御平衡两不误,还要兼顾职业特色,想想就是比较扯淡的事。结果改来改去最后的结果就是此消彼长,顾头不顾尾。
  我不是捧棒子,但某个被人视为脑残的2d游戏在这一点上就做得很好,技能伤害、效果以及判定机理上pve和pvp完全分家。
  有了这一点,完全不用顾忌某些职业拥有超强的回复、保命能力时,又同时具有恐怖的伤害爆发和输出。各职业在副本中输出地位也就能和pvp更好的兼容。
  好吧,也许这么说有些模糊,但实际上游戏里还是存在这样的技能。比如说ss的某个技能好像就不能对玩家使用?并且,这样一来也不会出现为了平衡pvp而在pve的时候出现无敌、冰箱后那些毫无含义的debuff。
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