问一个软件 打开后,出现三国杀军争武将技能的武将牌,选择一个照片,技能和名称能自己修改,是一个软件

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高清武将牌是官方出品的高清级三国杀武将卡牌原画作品,包含了几乎所有版本的三国杀的武将卡牌,让人目不暇给的同时感慨三国杀这款经典桌游的博大精深。包括的个版本三国杀武将头像:├文件夹1:[SP]│ &├(2)公孙瓒.png│ &├(3)关羽.png│ &├(4)孙尚香.png│ &├(5)庞德.png│ &├(6)杨修.png│ &├(7)袁术.png│ &├(10)貂蝉.png│ &└├文件夹2:[一将成名]│ &├(2)于禁.png│ &├(3)凌统.png│ &├(4)吴国太.png│ &├(5)张春华.png│ &├(6)徐庶.png│ &├(7)徐庶2.png│ &├(8)徐盛.png│ &├(9)曹植.png│ &├(10)法正.png│ &├(13)钟会.png│ &├(14)陈宫.png│ &├(15)马谡.png│ &├(16)高顺.png│ &└├文件夹3:[山包]│ &├(2)刘禅.png│ &├(3)刘禅标记.png│ &├(4)姜维.png│ &├(5)孙策.png│ &├(6)左慈.png│ &├(7)张昭&张.png│ &├(8)张颌.png│ &├(9)蔡文姬.png│ &├(12)邓艾.png│ &└├文件夹4:[林包]│ &├(2)孙坚.png│ &├(3)孟获.png│ &├(4)徐晃.png│ &├(5)曹丕.png│ &├(6)祝融.png│ &├(7)董卓.png│ &├(8)西西软件园.txt│ &├(9)西西软件园.url│ &├(10)贾诩.png│ &├(11)鲁肃.png│ &└├文件夹5:[标准版]│ &├(2)关羽.png│ &├(3)刘备.png│ &├(4)华佗.png│ &├(5)司马懿.png│ &├(6)吕布.png│ &├(7)吕蒙.png│ &├(8)周瑜.png│ &├(9)夏侯.png│ &├(10)大乔.png│ &├(11)孙尚香.png│ &├(12)孙权.png│ &├(13)张辽.png│ &├(14)张飞.png│ &├(15)曹操.png│ &├(16)甄姬.png│ &├(17)甘宁.png│ &├(20)许诸.png│ &├(21)诸葛亮.png│ &├(22)貂蝉.png│ &├(23)赵云.png│ &├(24)郭嘉.png│ &├(25)陆逊.png│ &├(26)马超.png│ &├(27)黄月英.png│ &├(28)黄盖.png│ &└├文件夹6:[火包]│ &├(2)典韦.png│ &├(3)卧龙诸葛.png│ &├(4)太史慈.png│ &├(5)庞德.png│ &├(6)庞统.png│ &├(7)荀.png│ &├(8)袁绍.png│ &├(11)颜良&文丑.png│ &└├文件夹7:[神将]│ &├(2)神关羽.png│ &├(3)神司马懿.png│ &├(4)神吕布.png│ &├(5)神吕蒙.png│ &├(6)神周瑜.png│ &├(7)神曹操.png│ &├(8)神诸葛.png│ &├(9)神赵云.png│ &└├文件夹8:[虎牢关]│ &├(2)神吕布?暴怒的战神.png三国杀有哪些版本?现有两种标准版:2008年发售的“三国杀标准版”,与2013年发售的“三国杀标准版(2013新版)”。目前官方已发行“神话再临”扩展包(包括“军争篇”、“风”、“火”、“林”、“山”),由玩家设计武将组成的“一将成名”、“一将成名2012”、“一将成名2013”扩展包以及通过杂志《桌游志》赠送的部分SP武将。在2010年游卡桌游还推出过无障碍入门的“初出茅庐”版本。2011年推出了新包装的标准版、神话再临合集以及珍藏版,对游戏说明、卡牌描述进行改良,并更改了游戏牌的背面图案。2013年推出了“三国杀2013新标准版”,其中更换了3名武将的技能与插画,并新增了2个新武将。
三国杀高清武将牌 绿色版
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使用合作网站帐号登录三国杀未来发展论 新武将破坏游戏性
16:12 来源:游戏台 
作者:游戏台 网友评论(
  这里想讨论一下武将设计的问题。似乎对于近来的官方武将(一将成名,山包,好吧也包括桌游志),评论都多有异议,要么是说它们有针对性地完克某些人,要么是过强,要么是FAQ结算太蛋疼,如此种种。各种意见说完后一句话总结:破坏了游戏性。
  所以这里想讨论一下:新武将破坏的是什么游戏性?
  首先一个问题是:是一个什么游戏?虽然说分类问题是个很俗的问题,但是它可以解答许多我们对游戏性质的疑问。
  这里不得不提到Bang;没有Bang是没有三国杀的。Bang是一个party game 。玩家自然也是这么去玩它的&&坐成一圈,花大部分精力去猜别人的身份,然后因为猜对了得意或者因为猜错了懊恼。后来达芬奇出扩展包,有了一堆奇怪的武将和一个奇怪的&场景&的系统&&似乎有寨杀毫不犹豫地用了这个设定&&我们都觉得这些扩展包很大程度上是合理的,虽然它们确实引发了争议。大家更注重的是由自己的身份和角色带来的游戏体验。
  毫无疑问,老外智商太低:他们居然觉得一局游戏6个人就够了,并且每个武将只有一个技能就够了。我们连4个技能都嫌少。
  然而三国杀却几乎是一个strategy game,或者说是竞技游戏了:从我们现在讨论的话题就可以看出。我们会讨论&这个武将太废了&,&这个武将不适合在xx位置xx身份上面选&,我们会讨论&这个地方应该这样打&,&这个地方应该不发动技能&。想想看,你玩狼人的时候讨论的是什么?一脸严肃地分析概率?反正我更愿意讨论谁和谁是基友。或者想想看,世界上还有一个热门游戏和三国杀类似,玩家在这个游戏中也有几十个角色可选;每当这个游戏出了新的角色,大家也都会讨论如何强如何弱。这个游戏现在是电子竞技当中最热门的一个项目。
  我想如果我说&明跳节约游戏时间&,那么几乎没有人会反驳,除了那些高玩:他们会分析每一种装身份行为所引发的后果,权衡各种可能性,最后肯定地得出结论说装别的身份还是有益处的。无论如何,三国杀绝对不是Bang那样的party game。
  那么三国杀就是一个竞技游戏了吗?让我们再一次和dota比较:三国杀可以像dota那样&平衡&与&充满竞技性的乐趣&吗?
  我觉得做不到;至少,除非有什么颠覆性的重制,否则光是依靠出新武将,游戏变得越来越不平衡是无可避免的,这甚至不完全是新武将的设计水平的问题。
  为什么?因为我觉得三国杀在两个非常核心的元素上面,就根本不适合竞技游戏。不是说不好,而是不适合。
  1、缺乏核心规则。恕我见识短浅,三国杀和游卡是我见过的唯一一个靠海FAQ来修补设计纰漏的&竞技游戏&。三国杀的规则是这样的:首先规定一个模糊的规则,如果没有出现有人有异议情况,那么就照这个规则来;如果出现了有人有异议的情况,我们开始思考这个地方怎么样玩更好,然后制定一个FAQ。
  所以说我们根本没有一个&完整而可信任&的核心规则:一旦出现问题,我们多半是要么自己规定,要么问问别人怎么规定的,并不会根据某个原则而确定。虽然我们有诸如二次转化和锁定技优先这样的概念&&但是我相信如果你遇到没有遇到过的情况,多半还是会去查看FAQ确认。
  我并不是说这种缺乏不够好,因为你经常会看到这样的party game,诸如让你说出一个词让别人表演出来,或者放一个东西在桌面上最先抢到它的人胜利。有时候规则本来就无所谓严密&&根本没有这样的概念&&它们就是让大家有一种玩的方式而已,除非&&除非它是为一个竞技游戏设计的。
  于是你就看到武将牌上面开始写&合理的时机&,开始写&对方&,而根本不说明什么时机什么对方&&反正武将牌上面正式规则无所谓,FAQ才是规则的本体。
  所以并不完全是武将牌设计质量不高,用语不规范;而是反正三国杀根本就不是依靠这种规范运转的,我们先保证FAQ,用语好的话只是锦上添花而已。
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・・・・・・・・・・碎铮--外号&大叔&--法号&丹髓&,取圆润如丹,取其精髓之意。3血武将技能1:蛋碎:出牌阶段结束后,可弃掉一定数量的手牌,然后从所弃手牌数量减一的角色手中每人抽取一张手牌。台词:颓废是我的天性,放弃是我的性格。找点事做吧,人生还很美好&&技能2:气场:张铮受到伤害时,可以使伤害来源弃掉一张牌。台词:我擦勒,坑爹呢这是!丹髓啊,我们看着你都蛋碎!杨扬--盟主--北方爷们3血武将技能1:抉择:出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名女性角色。若如此作,视为其中一名女性角色对另一名女性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合&&&&&&&&&&&& 限用一次。台词:是她?还是她?难道是她?不解释。技能2:放生:杨扬处于濒死状态时,可将任意一张花色为黑桃的牌当做&桃&使用。台词:放我一个人生活,请你双手不要再紧握。歌神ktv必点歌曲。张澍--sure大神3血武将技能1:天秤:在出牌阶段,可弃2张牌,选定除自己外的任意角色,若其手牌数与体力值不相同,则补充手牌或体力值使其相同,没回合限用一次。技能2:沟通:在出牌阶段,自己选定一张牌,并选定除自己外的任意角色,该角色也选定一张牌,二人进行交换,每回合限用一次。天秤交际花,不解释&&限定技:今晚开party!:出牌阶段,张澍可弃3张牌,选择至多3个人,每个人弃一张牌,并补充一点体力,不弃牌则减少一点体力值。台词:美女!美女!party!party!你们都给我high起来!sure大神带给大家难忘的一夜。吕晓威--小威4血武将技能1:恩赐解脱:出牌阶段,可弃掉两张手牌,视作对攻击范围内某一角色出&杀&,必中且杀害+1,如果出&闪&可以抵掉一点伤害。技能2:隐蔽:其他人与你计算距离时,始终+1(装备+1马时此技能无效)射手座的小威不鸣则已,一击必中。&new!汤扬--甜心4血武将技能1:当场上有人出&杀&时,汤扬可使&杀&的目标变为自己,若因此而受到了伤害,则视作对伤害来源出一张&杀&。台词:我是mt!汤扬,男,英俊潇洒,高大威猛,体贴温柔,有这样的男人为你遮风挡雨,你难道不心动么?心动不如行动,有意者请留言我,收取10元信息费,就可以得到汤扬的各种个人信息&&技能2:求桃:处于濒死状态且无人救时,可指定任一角色,若该角色有&桃&,则必须对汤扬使用。台词:救&&救我男人哭吧哭吧不是罪。张可争--作者3血武将&&&(第1/2页)浏览32次&|&&猜你喜欢:热门分享:

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