魔兽世界6.2德鲁伊pvpe怎么样

作者:NGA来源:NGA时间:
  导读:今天小编给大家介绍下关于6.2邪DK各种流派的输出手法 技能优先级 以及打出高DPS的一些细节
  吸病流派技能优先级:
  单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--&阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎--&爆发上病--&符能溢出前的死缠--&瘟打上病--&需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--&末日突降的死缠--&吸病--&增加暗影灌注层数的死缠--&黑暗突变--&亵渎--&血冰符脓疮--&天打--&死缠
  在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:
  斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.
  需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.
  符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出&符能溢出&2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.
  上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.
  需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.
  关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.
  当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出&符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.
  起手大军的时机: 如果需要起手大军, 则最佳时机是在倒数从5变4的时候开大军, 这样起手符能应该是25, 若期间没有绿罩吸符能, 则开掉符文剑后符能变为10的整数倍.
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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊3.3魔兽世界德鲁伊PVE天赋
3.3魔兽世界德鲁伊PVE天赋 10
求大大解答。& 求 WLK& 平衡德和 恢復德 PVE天賦。
80级 平衡 和恢复 的PVE天赋。~ ~
這是我的補D天賦,感覺還不錯,自然之賜看你自己出不出,如果你要的話,就不點滋育,少點1點自然完美,個人建議是不出自然之賜,因為畢竟補D大部份是靠HOT瞬發,自然之賜要觸發一般只有靠滋補跟癒合的暴擊,但是持續時間只有3秒,所以需要連續滋補的場合其實不多
這個是我的鳥D天賦,減少1點月光,點了1點狂亂,因為團隊FB中,很多時候王都有範圍傷害的,這個效果也比較容易觸發,10%的傷害加抗打斷跟回藍還是很有用的,總比沒有的強
有沒有 補德的PVP天賦啊?
PVE跟PVP 補德 都要堆什麼屬性比較好。
雕紋跟寶石 -.- 萬分感謝。
看下這個天賦可以不,放棄精神,強化觸跟滋育,而點了自然延伸跟刺藤,主要是針對競技場這類需要控制場合,如果你覺得PVP中藍足夠的話,可以將月光轉到強化月火上,強化樹皮是為了被近戰近身能自保,補D首先堆得屬性法傷,急速,儘量急速到GCD1秒,這樣大概需要655點急速,其次是精神,然後暴擊,寶石,紅色插法傷寶石,黃色看你裝備提供的急速夠了沒,如果不足,就插黃色急速寶石或者橙色法傷急速的,在滿足655急速的情況下可以插暴擊或者智力,藍色的話可以插紫色法傷精神的,雕文小雕文就野性,無憂複生,突進,大雕文就野性痊愈,滋補術,另外第3個大雕文可以使迅癒也可以用急速回春
其他回答 (5)
对啊,是80的。
楼上的平衡D不加激怒(恢复)?虽然GF还没开WLK.但是星空专注3%的急速也不要?
第一层无变化,分别是星光之怒(5/5);自然之握(1/1);和强化自然之握(4/4)。自然之握作为强化自然之握的前需所存在。星光之怒(5/5):使你的愤怒和星火术的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。自然之握(1/1):瞬发,1分钟冷却时间。激化之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级1)可生效1次,持续45秒。强化自然之握(4/4):需要1点自然之握。使你的自然之握纠缠敌人的几率提高15%30%45%65%。&
第二层无变化,分别为自然控制(3/3);汇聚星光(2/2)和强化月火术;(2/2)。汇聚星光为第四层天赋复仇的前需存在。自然控制(3/3):使你有40%/70%/100%的几率在施放纠缠根须和飓风时不会因为承受伤害而被打断。汇聚星光(2/2):使你的愤怒、星火和群星陨落的爆击几率提高2%/4%。强化月火术(2/2):使你的月火术的伤害和爆击几率提高5%/8%。第三层荆棘提供了对树人和树皮的加成,一跃从从不使用的垃圾天赋变成了偶尔会很实用的垃圾天赋。荆棘(3/3):使你的荆棘术和纠缠根须的伤害提高25%/50%/75%,你所召唤的树人的攻击所造成的伤害提高5%/8%/15%。另外你所召唤的树人的攻击以及当你处于树皮术状态时对你的攻击都有5%/10%/15%的几率使目标晕眩3秒。虫群(1/1):50法力值,30码距离,瞬发。敌人被飞虫围绕:攻击命中几率降低2%,在12秒内受到总计103点自然伤害。塞纳留斯之怒(5/5):你的星火所获得的法术伤害加成效果提高4%/8%/12%/16%/20%,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高2%/4%/8%/10%。自然延伸(2/2):使你的平衡系法人和精灵之火(野性)的射程延长10%/20%,平衡系法术所造成的威胁降低15%/33%。&
第四层无变化,分别是复仇(5/5):星空专注(3/3)。&
第五层月神的指引被削弱。月神的指引(3/3):使你的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于你的智力的4%/8%/12%。自然之握(1/1):在你的任何法术造成爆击之后获得自然的恩赐,使你的下一个法术的抵法时间减少0.5秒。月光(3/3):使你的月火术、星火术、群星陨落、愤怒、治疗之触、愈合和回春术消耗的法力值减少3%/6%/8%。&
第六层原本第七层的梦境被往上提了一层。梦境(3/3):每5秒回复一次法力值,数值相当于你的智力值的4%/7%/10%。月怒(5/5):使你的星火术、月火术和愤怒所能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。能量平衡(2/2):使你所有法术命中目标的几率提高2%/4%,使被法术命中的几率降低2%/4%。月怒(5/5):使你的星火术、月火术和愤怒所能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。能量平衡(2/2):使你所有法术命中目标的几率提高2%/4%,你被法术命中的几率降低2%/4%。&
第七层枭兽形态对于施法者来说更加实用,新增加天贼强化枭兽形态,并且现在枭兽形态是强化枭兽形态和枭兽狂乱以及台风的前需。枭兽形态(1/1):22%基本法力值,瞬发。德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高400%,半径30码范围内的所以队友的法术爆击几率提高5%,在这种形态下的法术爆击也有一定的几率使你瞬间回复2%的法力值。枭兽形态下只能施放解除诅咒和平衡系法术。强化枭兽形态(3/3):需要枭兽形态作为前需,受到你的枭兽光环影响的目标在打出法术爆击后有33%/66%/100%的几率获得20%法术急速等级加成,持续8秒,这个效果30秒出现一次。强化精灵之火(3/3):你的精灵之火使目标被进战、远程和法术攻击命中的几率提高1%/2%/3%。&
第八层新增加天赋枭兽狂乱。枭兽狂乱(3/3):需要枭兽形态作为前需。当你在枭兽形态遭受攻击十有5%/10%/15%的几率进入狂乱状态,使你所造成的伤害提高10%,同时在施放平衡系技能时免疫一些施法延迟效果,持续10秒。塞纳留斯之怒(5/5):你的星火所获得的法术伤害加成效果提高4%/8%/12%/16%/20%,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高2%/4%/6%/8%/10%。&
第九层台风需要枭兽形态作为前需,树人因为荆棘的变动而有所强化,但是依然退渣,而且现在民法力需求成了百分比,月食属于可有可无的技能,而狂风由于台风的活跃和实用,想必都会点。月食(3/3):当你的星火术造成爆机击后,你有20%/40%/60%的几率使愤怒的伤害提高10%,当你的愤怒造成爆杠击后,你有20%/40%/60%的几率使星火术的伤害提高10%,该效果持续30秒且2分钟只能出现一次。台风(1/1):475法力,20码距离。瞬发,20秒冷却时间,召唤一股强有力的台风,在触碰到敌放目标时会对其造成400点自然伤害,并击退他们5码。自然之力(1/1):12%基础法力值,瞬发,3分钟冷却。召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。狂风(2/2):使你的飓风和台风所造成的伤害提高25%/50%,并使飓风的射程延长2/4码。&
第十层地与月(5/5):你的愤怒和星火有20%/40%/80%/100%的几率附加地月效果,令自然和奥术伤害对目标造成的伤害提高2%,该效果持续2秒,可叠加最多3次。&
第十一层群星陨落(1/1):655法力,30码距离。瞬发,3分钟冷却。召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码范围内的所有敌人,每一击都会造成111到129点奥术伤害,目标周围5码内的所有敌人都会受到额外的20点奥术伤害,召唤最多20个星光,持续10秒。
直接上图 自己看
这是80级的吧 老大。
楼上的大哥你这个平衡天赋很怪诞啊,如果你这样就是全套6.5输出也打不过4T6的,是在是误人子弟
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魔兽世界领域专家
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作者:Vlad翻译:cRazyKUMA|时间: 18:39:20
魔兽世界6.2德鲁伊PVE:猫德DPS及小技巧指引
摘要:魔兽世界PVE攻略,6.2猫德DPS及小技巧指引,猫德的某些技能还依然保有快照机制,这个值得注意一下。
4.2.3其余时间我做什么
  当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。
  一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。
4.2.4能量管理
  在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。
  同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。
4.2.5何时刷新流血
  你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。
  如下BUFF技能仍存在快照:
  野蛮咆哮;
  猛虎之怒;
  血腥爪击;
  潜行加强型斜掠;
  这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。
  考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。
  至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。
  你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)
4.2.6何时刷新野蛮咆哮
  何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。
  在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。
4.2.7凶猛撕咬
  凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。
  无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。
  你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。
  在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。
4.3详尽的大招用法
  怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要
4.3.1猛虎之怒
  有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:
  总是在冷却完成时立刻使用它
  在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。
  狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。
  你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。
  此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)
4.3.3第四层天赋
  化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。
  开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。
  选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。
4.3.4第六层天赋
  第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。
  如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。
  自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。
4.3.5第七层天赋
  使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。
  血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。
  你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。
  在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。
4.4T18套加成
  如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。
  同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。
4.5灵魂之匣饰品
  在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。
  首先,做一个
  /cancelaura 魂飞魄散
  的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。
  其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。
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千变万化!魔兽世界6.2德鲁伊变动综合评述
魔兽世界6.2德鲁伊变动综合评述,一起来看看吧!
6.2补丁公布,新的团队副本地狱火堡垒,新的职业平衡调整,新的套装特效。我将汇总6.2测试服补丁说明及数据挖掘内容,为大家分析德鲁伊在6.2补丁中的走势。不过在此之前让我来个声明:测试服只是测试服,在今后的几个月里,还会有不少随之而来的变动。平衡精通:日月齐喑 :效果降低5%不羁星辰雕文:75级自动学会。T18平衡两件套:月火术有几率召唤1只精灵龙协助作战,持续30秒 T18平衡四件套:精灵龙被召唤时,你的奥术和自然伤害提高5%,持续30秒。T17里鹌鹑在团本里的地位简直是萌萌哒。6.0末期鹌鹑在黑石表现强大,以至于6.1里还要砍一刀。你说希望6.2里鹌鹑加强点?还是继续回翡翠梦境里睡大觉吧!目前的T18效果仅作参考,没有实际意义,从效果上看也不会影响我们的输出。如果T18只是这个特效,我宁可再多用一段时间的T17;另外,虽然精通被小砍5%,但是这个属性依旧是鹌鹑的最佳次级属性。野性斜掠:伤害提高10%割裂:伤害提高10%痛击:伤害提高10%T18野德两件套:清晰预兆触发几率提高2%,能量最大值提高10 T18野德四件套:清晰预兆期间,你的下一次猎豹形态技能会在使用后产生相当于其100%消耗的能量值。6.1里猫咪打本有点困难。虽说单目标很好很强大,但团本里基本都是AOE战,而猫咪的AOE现在是非常的难受。6.1里理论上有所加强,但实际上猫咪的发挥场合依然很有限,基本只有屠夫可以打一打。结果进入6.2,我们看到的依然只有单目标伤害buff。痛击虽然可以提高AOE伤害,我更愿意看到横扫伤害被提高。套装效果稍微让人开心点。提高能量上限符合野德的核心手法——存能量,预知,输出。但是四件套效果需要你尽量保持能量低位,这又似乎与这种手法相违背。德鲁伊T18套装预览图守护熊形态:守护专精下使你的护甲值提高285%(从250%上调)治疗之触:守护专精德鲁伊施放这个技能不再需要取消形态。野蛮防御:使物理伤害降低25%狂暴回复:过量治疗将返还为怒气痛击:伤害提高10%塞纳留斯的梦境:守护专精德鲁伊的效果最多储存40秒(从20秒上调)T18守护德2件套:清晰预兆的触发几率提高2%,并使你的最大能量提高10点。T18守护四件套:野蛮防御能使狂暴回复及尖牙与利爪的怒气消耗降低50%。目前2件套特效还没出,不过4件套确实很盖里。首先熊形态的buff和痛击让熊又有了用武之地,而野蛮防御,狂暴回复和治疗之触的调整则相当于新手向的人性化改动。特别是治疗之触,免去了熊熊秒切形态的危险。野蛮防御的改动比较明显。这项改动使得野蛮防御由强提高到了超级强(对比战士盾挡和骑士的正义之盾)。已经可以预见到地狱火堡垒里需要有安排的使用野蛮防御的情况了。不过,狂暴回复和尖牙与利爪依然较弱,4件套效果特效对此有所加强,不过并不明显。恢复灵狐守护技能被移除。T18恢复德2件套:你的生命绽放有30%几率在产生周期性效果时绽放。 T18恢复德4件套:你的生命绽放可以同时在2个目标身上起效。是的,恢复德目前其实并没有实质性的改动。但猎人的灵狐守护技能的取消确实间接削弱了奶德的实力。就目前的史诗级团本配置来看,戒律牧和奶骑是必备;其他的则根据战斗来调整。奶德的主要能力在于单目标控血和宁静大回血。在灵狐守护的配合下,你才能保持宁静的最大化输出而不用担心自己的走位问题。在6.2取消灵狐守护后,瞬发大招会的价值会提高(还魂术,保护祝福),据称暴雪会为宁静加入一个可以移动施法的雕文来弥补损失。至于T18特效,2件套的效果还有待测试,也许是很给力的额外绽放效果,也许也只是很渣的延长持续时间,如果是后者,那么这仅意味着一点额外的坦克治疗。另外,4件套效果是否能触发清晰预兆也决定了它的强弱,能触发则太强,不触发则略弱。生命绽放的实质是一个强化版的回春术,虽然多一个会更好,但是它也占用了1个GCD。通用自然之力:树人伤害提高100%虽然是通用改动,但是其实只对野德和鸟德有效果。恢复德的树人并不产生伤害,而熊则极少点选这个(比如挑战模式)。就我从野德的测试结果来看,依然是化身的DPS要更高一些,不过区别现在更小了,估计鸟德也是类似结果。希望地狱火堡垒里有让这个天赋发光的战斗,如若不然,自然之力依旧不会有太多人点选。
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wow6.1德鲁伊目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0德鲁伊攻略:
wow6.0猫德攻略
  6.0猫德推荐天赋
  第一层  最佳选择是豹之迅捷或者野性冲锋。大部分情况下冲锋更实用
  第二层  塞纳里奥的结界提供的治疗量最高,但它是持续治疗,只有在目标持续受伤害时收益较高,比如给T
  第三层  和dps无关,选一个你最喜欢或者最适合boss机制的。
  第四层  化身提供更强的dps爆发(并且毁灭无视躲闪招架),同时战斗潜行能应付不利局面。
  第五层  同第三层,看心情选吧。
  第六层  塞梦提供最高的dps提升,现在的最优选择,不过blz后面还可能调整数值。
  6.0猫德推荐雕文
  大型雕文
  兽行雕文、 猎豹形态雕文 、生存本能雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0猫德属性重铸标准
  猫德的装备重铸注意点:
  1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;
  2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。
  【精通】剃刀之爪 : 你的流血技能造成的伤害提高25%
  6.0猫德宝石推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!上面和下面都是5.4的资料~~
  6.0猫德附魔推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!
  6.0猫德输出循环
  1.单体循环简要版
  猫德输出循环围绕着保持各种buff、debuff的同时用攒星技攒星并用终结技消耗星。
  攒星技:
  撕碎是主要攒星技,打脸boss用裂伤代替
  战斗开始时可以用毁灭起手(别忘了还有化身)
  保持斜掠debuff.
  终结技:
  保持猫叫buff,5星为佳。
  保持5星割裂debuff。
  25%血以下用凶猛撕咬刷新割裂。最好用5星咬,除非割裂马上要断了。
  2.多目标
  如果有两个目标,按单目标打,保持双目标的斜掠debuff。
  如果有3个或者更多的目标,保持猫叫buff,通过痛击保持流血debuff,无脑横扫,横扫获得的连击点给主目标挂割裂。
wow6.0野德攻略:
  6.0猫德推荐天赋
  第一层  最佳选择是豹之迅捷或者野性冲锋。大部分情况下冲锋更实用
  第二层  塞纳里奥的结界提供的治疗量最高,但它是持续治疗,只有在目标持续受伤害时收益较高,比如给T
  第三层  和dps无关,选一个你最喜欢或者最适合boss机制的。
  第四层  化身提供更强的dps爆发(并且毁灭无视躲闪招架),同时战斗潜行能应付不利局面。
  第五层  同第三层,看心情选吧。
  第六层  塞梦提供最高的dps提升,现在的最优选择,不过blz后面还可能调整数值。
  6.0猫德推荐雕文
  大型雕文
  兽行雕文、 猎豹形态雕文 、生存本能雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0猫德属性重铸标准
  猫德的装备重铸注意点:
  1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;
  2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。
  【精通】剃刀之爪 : 你的流血技能造成的伤害提高25%
  6.0猫德宝石推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!上面和下面都是5.4的资料~~
  6.0猫德附魔推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!
  6.0猫德输出循环
  1.单体循环简要版
  猫德输出循环围绕着保持各种buff、debuff的同时用攒星技攒星并用终结技消耗星。
  攒星技:
  撕碎是主要攒星技,打脸boss用裂伤代替
  战斗开始时可以用毁灭起手(别忘了还有化身)
  保持斜掠debuff.
  终结技:
  保持猫叫buff,5星为佳。
  保持5星割裂debuff。
  25%血以下用凶猛撕咬刷新割裂。最好用5星咬,除非割裂马上要断了。
  2.多目标
  如果有两个目标,按单目标打,保持双目标的斜掠debuff。
  如果有3个或者更多的目标,保持猫叫buff,通过痛击保持流血debuff,无脑横扫,横扫获得的连击点给主目标挂割裂。
wow6.0鸟德攻略:
  6.0平衡德推荐天赋
  第一层:移动强化类
  人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。
  第二层:治疗类
  自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。
  第三层:行动限制类
  推荐使用&台风&。和群体缠绕比CD更短,伤害更高。
  第四层:专精强化
  初期装备不够时, 森林之魂 能有效减少日月蚀的交替时间。化身:增加日月蚀内伤害25%,强大的爆发天赋。树人的生存力差,不建议在raid使用。
  第五层:控制类
  此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。
  第六层:
  选&自然的守卫&,3分钟CD 增加20%伤害提升。强力大招,简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。
  6.0平衡德推荐雕文
  大型雕文
  复生雕文 、 月光枭兽雕文 、 旋风雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0平衡德属性重铸标准
  平衡德由于许多机制的修改(例:爆击延长dot时间、沉醉天赋改动、流星触发机制改动等等),副属性的选择也产生变化。
  爆击:最佳的副属性(但是也最贵)
  急速:在初期能够有效提昇我们的伤害输出,但在入手T14四件后效益会降低
  精通:因为被暴雪砍过一刀,目前是最差的副属性。
  在保持命中达标(15%)的前提下,你的重铸方向应该选择主加速副致命,在拥有T14X4以后,则可改为主致命副加速。
  智力 && 命中(直到上限) & 急速 & 暴击 & 0.5智力 & 精通
  【精通】日月齐暗 : 使你的日蚀或月蚀的伤害加成额外提高35%,每点精通值可使加成效果提高2.0%。
  6.0平衡德宝石推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德附魔推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德输出循环
  基础循环:
  由于进月蚀重置星陨术,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。
  开BOSS前,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。
  在坦克倒数读秒时预唱愤怒,施放星陨术,读愤怒进月蚀,施放双dot,然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,施放星涌术,进入一般循环。
  由于愤怒/星火/星涌读条结束会马上获得日月能量,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,不用担心没有吃到蚀的加成。
  PS:起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,预唱改读星火,由于星火没有弹道的关係,需要注意不要影响到坦克的开场
  塞梦循环:
  在点出塞纳流斯之梦以后,需将治疗之触加入到输出循环中,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。
  月转日只需要刷新一次DOT,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。
  如果爆击或是流星触发的多,在离开日蚀前的DOT&8秒,则不需刷新DOT。
  自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,省下2秒左右的时间。
  在有了T14四件以后,森林之魂的收益会降低,可以改点化身来爆发。
  爆发阶段:(化身&自然的守护&超凡之盟)
  写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,在进入月蚀后的第一个gcd按下宏。正常循环下将能量条推至中间,确认化身&自然的守护buff时间&15秒后开启超凡之盟。
  超凡之盟不吃gcd,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。
  超凡之盟buff&10秒时开启星陨术。
  超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。
  超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。
  唱星火推动至日蚀,在dot&1秒才刷新dot。
wow6.0奶德攻略:
给结(懒)论(人)党(们)看:
  堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
  100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
  有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  机制改动
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
  乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
  治疗技能改动
  回春术:现在GCD为1.5s。
  强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
  治疗之触:
  强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
  愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
  bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
  迅捷治愈:不再产生百花齐放。
  野性成长:现在有1.5s的施法时间。
  野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动
  树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
  铁木树皮:
  强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  复生:现在为瞬发。
  自然迅捷:不再影响旋风。
  精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
  野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动
  清晰预兆:现在仅作用于愈合。
  生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
  自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动
  自然之力:树人不再产生百花齐放。
  丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
  野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
  塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
  自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  新天赋
  洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
  快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
  雕文改动
  回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
  自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
 技能实用性分析
  恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
  核心治疗法术:
  这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
  重要治疗法术
  这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
  功能性治疗法术
  这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
  战术技能
  这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
  核心治疗法术
  回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
  自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
  回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
  回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
  野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
  恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
  野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
  野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891。
  重要治疗法术
  迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
  性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
  迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
  迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
  迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
  野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
  野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
  生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
  持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
  生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
  生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
  宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
  十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
  宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
  功能性治疗法术
  治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
  中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
  治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
  有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
  愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
  愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
  源生:7424蓝耗。
  暴雪官方说法是用来替代&野性蘑菇:绽放&定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
  它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
  由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
  除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
  战术技能
  自然迅捷:60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
  配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
  铁木树皮:60秒冷却。
  最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
  它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。&
天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,&不合理得使用可能会降低你的dkp&。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
  副属性分析
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  配装建议
  891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  套装分析
  两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
  一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
  某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
  四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
  BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
  虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
  自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
  当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
  4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
  激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
  这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
  新的三级属性
  WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
  吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
  永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
  加速:提高你的移动速度。
  闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
  辅助物品
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
  消耗品
  强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
  德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
  德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
  德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
  塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
  野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。&
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