小时候玩的一种手柄游戏 像俄罗斯方块那样往下降落 然后是颜色相同了 就你了抵消掉 叫什

扫描二维码关注丫丫玩
当前位置:&&《叠色俄罗斯方块》评测下载 颜色深浅来消除
《叠色俄罗斯方块》评测下载 颜色深浅来消除
下面介绍的《叠色俄罗斯方块(Shades)》是由UOVO推出的休闲益智游戏。玩起来有些俄罗斯方块和小三传奇的影子,而开发商很巧妙的将两者结合在一起,形成益智而又具有挑战性的游戏。我们一起来看看吧!游戏画面与音效:★★★☆游戏画面走的是简约路线,简单的色块搭配深灰色的背景,颜色深浅各异的方块堆叠在屏幕中,乍一看还有点马赛克的感觉。每次开始新游戏的时候,玩家还可以刷一个自己喜欢的色调,例如红蓝绿黄粉紫等。音效则是简单的滑动方块的音效,也是比较符合本作的简约风格。游戏玩法与操作:★★★★游戏的目标很简单,玩家需要将从上而下降落的方块,按颜色相同地组成一排四个,从而消除方块腾出空间给新的方块,简单来说可以联想一下俄罗斯方块啦。但与俄罗斯方块不同的是,游戏中相同颜色的方块还可以上下堆叠,合成颜色更深的方块,这一特点又有种小三传奇的即视感。操作方面,玩家可以左右滑动屏幕,将方块拖动至何止的位置,点击屏幕则是加快方块的下落位置。小编拿平板玩这款游戏,屏幕太大所以增加了拖动方块的距离,有点影响手感,比较推荐拿手机体验本作。游戏可玩性:★★★☆放置或消除方块都可以累计得分,达到一定分数后会显示进入更高级的关卡,其实只是加快了方块下落的速度而已,游戏真正有难度的是如何安排不同颜色的方块的位置。例如颜色接近的方块放在相邻的位置,这样可以更容易找到消除的机会。游戏总评:★★★☆推荐玩家:喜欢休闲益智游戏的玩家推荐理由:画风简洁、玩法益智总体而言,《叠色俄罗斯方块》就是这样一款玩法简单易懂,同时画面简洁让人舒服的游戏,老少皆宜,感兴趣的玩家不妨下载来体验一下。
有图有真相
文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:wlw@
纠纷处理方式:联系客服或依《用户协议》约定方式处理
备案号:粤ICP备号-4 广州骐游网络有限公司
Copyright (C) 2013
All Rights Reserved 丫丫玩手机游戏 版权所有为什么那么多人对游戏如此热爱?
以我身边朋友为例,他们中的很多人不论职业、年龄,从男屌丝到富二代,对游戏的热爱和投入都到了执着的地步,除正常游戏以外,还会花大量时间在研究攻略战术、武器药物合成,细致到如何为角色加点、如何锻造武器装备,提升属性等,平时还会观看大量的专业解说、直播,业余时间还会参加一些联赛。甚至像王思聪、秦奋这种最顶级的富二代,明明可以和更多土豪一样把更多时间金钱花到玩车、玩游艇、收藏手表古玩方面,而他们却选择了玩游戏,比无数玩家都上心,在一定程度上甚至能达到高级甚至专业级玩家的水准。最近看到一条网易的片子,就提出了游戏热爱者的概念,似乎在说游戏热爱者的共识,对游戏从不游戏。PS:有朋友留言要视频地址,在此也分享一下,文案的确写得很走心。那么,为什么会有那么多人对游戏如此热爱?————————————相关问题:
按投票排序
454 个回答
谢邀。有些人不把游戏当真,所以也许不能体会。但有些人——比如我——是会把游戏当真的。心力所注,就在意了。解释一下。以下体验,想必许多人都有。我9岁时,有了第一台FC红白机。《魂斗罗》,三条命,我打不过第二关。念兹在兹,日思夜想,盘算每一个关节,怎么才能过去呢?一星期后,我跟一个哥哥聊天,他告诉了我无上秘技上上下下左右左右BA。后来便不消多提了。实际上,到我四年级时,也修炼到能三条命过八关,靠奖分长命到十条了。行云流水,信手拈来,真到了庖丁解牛游刃有余的境界。但我最快乐的是什么时候?答:是我第一次听说这条秘技、欣喜若狂、回到家、输入、真看见自己有三十条命的时候。我11岁,国内买得到《霸王的大陆》了。但初上手,很麻烦。全日文,每条指令是什么意思,每个武将是谁,计策怎么用,单挑指令怎么发,一点点琢磨。那时没有网络,查不到攻略,只能一点点猜。在学校,和其他同学画地图,研究武将的出现地点和规律,研究布阵,研究最优路线。我那时候特别天真,也不想尽快统一,每天想的是:“用刘备,开局弄吕布,189年3月攻冀州,让关羽升级,吕布杀田丰;让吕布和张飞读书,189年12月攻幽州,让张飞升级,得赵云;全军去荆州,分占荆襄诸郡,等出魏延、黄忠、徐庶、文聘和诸葛亮,然后北上灭董卓,让诸葛亮升级,再西向入蜀……”某一周末我爸妈回老家吃喜酒,我得以玩了个通宵。玩到后半夜,其实略微麻木了。最快乐的,反而是等爸妈出门,开游戏,将自己琢磨的套路一口气翻出来的时候。这就像,打RPG游戏最快乐的,永远是攒足了钱、买到新武器;或是刚升级领悟新魔法的时候。我打《封神榜》,打《吞食天地》,破了关,感觉也不过如此;在其中奔逐时,有所期望,反而还刺激些。我12岁,用世嘉机玩《大航海时代2》。不久机子坏了。我只来得及通了一个人的关,就是约翰-法雷尔。此念耿耿许久。所以你可以想象,十年之后,我用模拟器重新开始玩《大航海时代2》,而且破关之后的乐趣。那时我只记得伊斯坦布尔和雅典那条绒毯和美术品航线,以及去远航要带圣香油了,其他都是从头慢慢推敲琢磨起的。这感觉就像跟一个旧情人相遇,慢慢重新从头温习情感。这十年的盘算和等待,都是折算在游戏里的。我12岁时,有过一个游戏搭档。我给他画《吞食天地2》、《荆轲新传》的地图,默写《霸王的大陆》所有武将的数据。他请我打《赤壁之战》。我用张飞,他用赵云。我们还联手打《松鼠大战》。关键时刻,我举起他一路飞跑。玩过的一定懂。小学毕业后我们没怎么再见,到我23岁时在上海再见,我开了模拟器接电视,俩人开始搓《赤壁之战》——模拟器是可以无限续关的——那份儿得意。《松鼠大战》,我俩手忙脚乱彼此乱扔箱子,砸得彼此头晕——那份儿狼狈和大笑。都在其中。开始时,也许是简单的操控感、游戏性、刺激、紧张和满足感,让你喜欢了一个游戏。然后,你投注了心力,也确实得到了回报。之后,你就进入了这个游戏的世界;你(和你的朋友们)因此得到了一份可以经常拿起来回忆的共同体验。那是一个你(们)独自拥有的私人世界。许多老玩家会放不下自己玩得最熟的老游戏,就是如此。最后,游戏和现实是可以混融的——你会相信那是个值得一去的世界。我早年打《太阁立志传5》,后来2008年接触《如龙见参》,以及如龙系列,对东京新宿歌舞伎町念兹在兹。2012年,我去日本,没奔别处,专门去这几个地方了。《如龙4》游戏里的场景:2012年我去的场景:同去的一个朋友很理解我,因为他在六甲山上,也朝着甲子园方向嚎啕大哭来着。2013年1月,我到欧洲之后的第一个度假地点,是葡萄牙里斯本。理由?上面说了。《大航海时代》。以前写过的文章:日,我辞别公主,去到里斯本码头,身边只有一个叫洛克的老水手。怀里有1000金币,码头搁着艘小船;将船上的5樽胡椒、2樽水晶卖给交易所老板后,手头就有了2046金币。码头师傅会提醒我:食物得花钱,淡水免费。每20名水手,每天要消耗一舱食物、一舱淡水。我理当在里斯本买特产的砂糖,出发后沿海岸向东北,去到波尔多,把砂糖清舱贩卖,然后满载波尔多特产的葡萄酒,运去北部的安特卫普……为了把握经纬度,我理当在里斯本买到六分仪。我理当知道:不要逆风行船,要注意潮汐。当我手头宽裕后,就该考虑南下,绕过圣维森特角后向东,经过细窄像瓶口的直布罗陀海峡,进入地中海这个大湖,找到亚平宁半岛。我该去比萨买美术品,与那不勒斯的羊毛做对冲贸易。等我发达了,就买新船:更大,更快,然后出发远航。穿过大西洋去新大陆,或者南经非洲,过好望角,向东方去。只要逃过暴风雨和坏血病,就能看见全新的世界:新的港口、新的特产品。总之吧,我去惩治海盗、发现未知的大陆、晋升爵位,最后,得到公主的垂青。——这个游戏,叫做《大航海时代1》。那是1994年,我小学四年级,在餐桌上问爸爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸爸,一个做国际航运的,呆了呆:你怎么知道这些地方的?后来,这个游戏出了二代、三代和四代。那时没有网络,我需要看地图册、历史书来查阅一切。我知道了麦哲伦、恩里克王子、达伽马,知道了里斯本、波尔多、安特卫普、比萨、那不勒斯、马赛、雅典、伊斯坦布尔、哈瓦那、马六甲海峡、巴斯拉、霍尔木斯海峡、斯里兰卡、卢旺达、象牙海岸、卡宴、特卢希略、大阪湾和杭州湾。我知道了象牙、水晶、胡椒、绒毯、美术品、砂糖、葡萄酒、罗望子、洋枪、玻璃、玳瑁、杏仁、丁香、烟草、咖啡、乳香、小麦、瓷器、奎宁、槟榔。我大略记下了风向、纬度、六分仪、掌舵手、操帆手,以及三角帆和方帆有何区别,橡木和桃心木的不同产地,平底船和尖底船在经商和近海航行时的选择。然后我发现,关于欧洲的书,好像多多少少,都会谈论这些:奥德修斯的远洋航行;唐泰斯成为基督山伯爵前是个马赛水手,还在地中海的私贩船上呆过;夏尔辜负欧也妮·葛朗台后,去印度做远航生意,赚回来190万法郎……我关于欧洲的一切想象,都从这一切而来:击剑短衣、沙龙里的东方瓷器、加农炮、帆索、决斗、远航、朗姆酒。最后是那些词汇:光荣啦,梦想啦,一定要过无拘无束、去到很远的生活啦,诸如此类。而一切的起航点,就在日的里斯本。后来:我到了欧洲之后的第一个假期,就去了欧洲的最西南,萨格雷斯那边的圣维森特角,去看欧洲第一个航海学校。一艘船在大西洋,沿葡萄牙海岸线而行,到圣维森特角一转弯向东,前面就是西班牙、直布罗陀海峡和地中海了。圣维森特角隔着一片湾,是著名的萨格雷斯。去到那里,就看得见世上第一个航海学校。你去那里,看得见一片故城,一片石头垒的旧校舍,一些石头排布的世界地图——当然,那是15世纪末,欧洲人想像出来的世界。以及,我去了里斯本。在《大航海时代4》里,里斯本的城景就是如此:我一直在想象,从上面的城堡往下看里斯本,是怎样的呢?结果,是这样的:以及去马德拉坐了一次麦哲伦绕世界那艘船的复制品。大航海纪念碑。我关于里斯本和葡萄牙的念想,跟城市与郭嘉本身无关。那是这座城市的文字描述、那些航海家的历史纪录、几百年前那个英雄、多梦又愚昧的时代的图文记载,加上十九年前那个游戏里的粗糙像素,混揉而成的东西。最后那天黄昏,在里斯本的海边,我拿出PSP,用模拟器玩了会儿《大航海时代1》,玩了会儿《大航海时代2》,玩了会儿《大航海时代4》。其实也就是船启里斯本,过罗卡角和圣维森特角溜达了圈。我明白,我明白,除了《大航海时代》系列的玩家,其他人一定会想:真还有笨蛋万里迢迢,从亚欧大陆东端到亚欧大陆最西端,找到海边坐着,就是为了玩十九年前的一个游戏啊!嗯,就是这样的。时间长了,投入心力多了,我就真的相信这是个值得特意走一次的世界。总括一下吧。游戏是可以让你满足操控感的——这是许多车枪球游戏最基本的刺激人所在。然后:设计精妙的游戏,可以让你体验另一个宏伟的世界——《GTA》系列、如龙系列、《荒野大镖客》、魔兽世界系列、FF系列、DQ系列的拥趸明白我在说什么。王小波《万寿寺》结尾说人需要一个诗意的世界。通常,读书和看电影可以给我们提供另一个世界来体验,但游戏是最直观的体验方式。这种个人世界的体验,是很独一无二的。体验过的人或有共同体验的人都明白,没体验过的人,怎么说都没法子。最后,游戏可以让我暂时回到某个时光。比如,我现在拿起《霸王的大陆》开始玩儿,就有种回到13岁时暑假的感觉。套路很熟,游戏没有挑战性,但你会一直沉溺于此——其实就是暂时回到了那个我们最熟悉不过的世界里。我的某些朋友,现在还见了面还以来一盘实况足球45678来接风洗尘,大吹奥科查如何牛叉;没事打开仙剑打一圈阿修罗神像,虽然到了将军冢就有些懒得走了;痴迷于没事开一盘《帝国时代1》(我女朋友,嗯……);用各种模拟器,一口气破八关(我们这里叫“一个世界”)魂斗罗;说起《梦幻西游》里捉宝宝就口沫四溅;到了商厦,听到“阿多根”、“泰格”就猛回头四处找:“哪儿有游戏厅?”热爱可以让我们可以暂时回到另一个世界,那个小时候可以为了上上下下左右左右BA欢欣鼓舞的世界。
我算是90后里接触电脑游戏比较早的一批人吧。因为家庭原因,大家还在玩小霸王的时候,我家里就已经买了DOS系统的电脑。那个时候,在一个小城镇上,有一台家用电脑是一件挺牛逼的事情。小学一年级的时候,小伙伴们放学后来到我家里打游戏,大家狂热地围着电脑的样子大概就是这样的。我第一个玩的游戏是波斯王子。那时候的我真的是一只超级小不点,比正常发育的同学们矮一大截,体育课跑倒数第一,跳皮筋拖团队后腿,除了几个常年来我家蹭电脑的男生,我似乎没有什么朋友,尤其是女生朋友。所以在我最早的童年记忆里,我没有玩过过家家,和小女生坐在一起梳洋娃娃的头发。而是专心致志地控制一位白裤王子在墙壁和机关上攀爬跳跃,控制他去解密,和骷髅击剑格斗,这对我来说简直就是开启了新世界的大门。这个游戏给我的灵魂注入了第一道光芒,“正义必将胜利。”哪怕你要与骷髅搏斗,跳向万丈深渊,被突如其来的陷阱插得死无全尸,但是你仍然要去战斗!或许这就是我热血少年心和骑士精神的源头吧。我玩的第二个游戏是仙剑95.三四个男生和我一起玩,我们轮流操作。林月如出场的时候,我们几个人还因为到底是林月如比较漂亮,还是赵灵儿比较漂亮,发生过严重的争执,几乎到了要翻脸的地步。我是坚定的灵儿党,有个月如党的小哥哥,我现在见到他还老想揍他。有的时候我走迷宫走不出去,旁边的小哥哥会急得不行,让我起开起开,让他来走。后来我们分工了,一个人负责专走迷宫打怪,一个人负责在城市里买药偷钱,我负责走剧情过场,还有一个男生负责下楼买辣条和冰袋。很多很多个炎热的下午,我们几个小脑袋就挤在一起,目不转睛地盯着游戏里的画面。那时候没有网络资讯,卡到一个迷宫里,可以卡很久。印象最深的是快结束时有只猴子的树林,李逍遥为了给林月如采药,在树林的枝干上迷路了好久。我们一块玩了几个月,玩的很慢,家长并不允许我们每天玩,而且我们说好了,凑齐了四个人才能够打开游戏,不然错过了剧情的小伙伴会不开心。电脑虽然在我家里,我却一次都没有偷偷玩过,只是特别想玩的时候,会打开进入,四处走走,听里面的背景音乐。我不害羞的说,李逍遥是我第一个喜欢的男生,我常常梦到他,梦到他和赵灵儿在一起。但是我是多么为他开心,他在我看来,就应该永远永远和赵灵儿在一起。接近结局的时候,大家都在,正好是我在操作的剧情部分。赵灵儿和水魔兽打斗完,用旋风咒将李逍遥和阿奴送出水面,自己则与拜月同归于尽。我等着,等着,接下来仍然没有“大侠请从头来过”的画面出现。我终于意识到发生了什么,赵灵儿真的死掉了!我觉得心中好痛,一个不到十岁的小孩的心痛,是非常强烈和真实的。眼泪一下子就涌了出来,我瞪着屏幕有点不知所措,不敢看周围的男生们,怕他们笑我。经典的背景音乐开始响起,画面已经进行到李逍遥回到村子,看到变成傀儡的林月如抱着自己的孩子。我强忍着泪水,想偷偷跑到厕所去擦干,突然听到身后一个男生的抽泣,一回头,发现大家都哭了,不知道是谁先哭出了第一声,接下来就是一片哭声,几个小伙伴真的是抱头痛哭。游戏结束,赵灵儿死了,林月如也失去了灵魂,当初说好要“吃到老,玩到老”的三个伙伴,就这样天人永隔。我心里特别感受,说不出的滋味。这部经典的RPG游戏,陪伴了我童年可能是最快乐的一段时光。我知道了什么是爱,什么是悲伤,什么是遗憾,什么是“世间有无情人,有有情妖”。我知道了感情里根本没有对错,只有时间,时间,和时间。同样在DOS系统里玩过的还有大富翁,三国志,极品飞车,大航海时代和鹿鼎记。印象最深的是但凡开车,只要拐弯,大家就会真的像坐在游戏中的车里一样,集体身体倾斜。有个小伙伴保留这个习惯,到现在也改不了。在DOS系统升级为windows系统,网吧也渐渐在各个角落里绽放后,我们开始了去网吧联机打CS的新时代。很长一段时间里,我的课余生活就是CS和红警。和一群朋友成立团队,去网吧虐杀隔壁学校的优等生是我们当时最大的乐趣。我并不觉得玩游戏是玩物丧志,我们这些热爱游戏的少年(好吧我是少女)并非“差等生”,很多当时游戏打得最好的“差生”现在都成为很优秀。我也并非沉迷于虚拟的世界,会在网吧战斗通宵吃泡面骗家长不回家。我想真正热爱一件事物的人,会分辨“热爱”与“上瘾”之间的区别。红警,帝国,星际,那时候是网吧必须要装的游戏。我可以在家里玩尤里的复仇,但是我还是更喜欢和同伴们一起在网吧里拼杀。小学毕业的时候,我家搬家了。我去了和大家不同的初中,住进了更大的房子,拥有了新买的更好的电脑。但是我很难过,因为我很难再和大家一起打游戏了。初中的学习不再那么轻松,新的朋友要去认识,新的环境要去适应,新买的好多书要去阅读,我分给游戏的时间越来越少。我开始像那些正常的少女一样,去暗恋,交女生朋友,在意自己的打扮和穿着,学乐器。但是每当独自一人,夜深人静,哪怕只是打开文曲星里的俄罗斯方块,我也还是会恢复到儿时满脸兴奋手舞足蹈的游戏小子状态。为什么会热爱游戏呢?我从没想过这个问题,就像我从没想过自己为什么会热爱生活。我只会想到,能够生活在有游戏存在的这个世界,真是太美好了呢!-----又,附赠一张旅游照片,看到这里的时候,我脑海里响起了一段话,- 好吧,等我们找到了灵儿的下落,把一切事情都结束后,我就带你四处游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景。-嘻,吃到老!玩到老!
爱玩游戏,是智慧生命必然的特点。智慧,就是信息输入,处理,输出,得到反馈(输入)的循环。所以智慧生命必然爱输入,不爱新信息的生物,不会发展出智慧。所以你会爱美食,爱按摩,爱音乐,爱香气,爱美女。然而感官刺激,只是智慧发展的最低要求,同样的信息输入越多,你得到快感的阈值就越高。更强烈的快感来源,在信息处理阶段。随着年龄增长,你看蜘蛛侠的时候不再专挑打斗画面,而会更在意剧情,感官刺激能提供的快感是有尽头的,此时好奇、推理等信息处理阶段产生的快感占了上风。游戏,毫无疑问是最能满足这一阶段的快感来源。电子游戏实际上能有效的满足各种阶段的娱乐需求。你对感官轰炸尚未免疫的时候,华丽的游戏画面和音乐,打斗时画面的震动,胜利时浮起的气泡(exp+156),跑动时飞来的子弹(魂斗罗),都是有效的感官刺激。到了爱思考胜过爱感官刺激的阶段,技能的取舍让你思索,装备的冲突让你考虑,进攻路线让你犹豫,发展内政还是募兵备战,强攻还是围城……信息处理完毕,立刻得到反馈,进入下一个信息处理环节,在一个个决策中,高潮一波接一波。只要这个生物还是人类,只要人类还是智慧生物。他就一定爱玩游戏,或许是电子游戏,或许是麻将扑克,或许是聊天唠嗑。
和风夏日,蝉鸣回响。老旧生活区的角落,一个不起眼的小卖部里,从门口堆满的零食缝隙往里望过去,几个小孩子坐在一台电视前嚷嚷闹闹的玩着游戏。这可能是很多人最早对于游戏的记忆。-随着年龄增大,经常有朋友问我为什么还在玩游戏。每次我只是不当回事一笑而过。-我有一个非常非常怪异的朋友。我们两个人相识是因为在《最终幻想11》里钓鱼。我在里面钓鱼是因为网络延迟太大,所以就随便玩点什么看看风景也好,他是个日本人,肯定不存在延迟的问题,为什么钓鱼我也不知道。我们两个就一天一天的钓鱼,然后各自用着蹩脚的英语聊天,从ACG一直到日本文化和两国关系。某天他主动跟我说以后才知道他几乎会在每个游戏里面钓鱼,最早从《UO》开始就是一个专业的钓鱼玩家,但我一直也没有问过为什么,理所应当的觉得只是个人喜好而已。在FF11里他也是几乎不会去打怪,也不怎么做任务,唯一的乐趣就是钓鱼。后来我们交换了一个MSN,然后一直到有一天我实在对这个钓鱼的游戏失去了兴趣。大概几年后偶然他又联系到我,问我玩不玩《魔兽世界》,我就和他一起重新创建了一个帐号玩。是的,还是钓鱼。偶尔做做任务,剩下的时间全是在钓鱼。这个时候我也从来没问过他为什么这么热衷于钓鱼这件事,还是有一搭没一搭的聊天,他可能也感觉我比较无聊就干脆开始教起了我日语。后来我开始越来与少玩,但每次上线都会发现他还在各种奇怪的地方钓鱼。不久前他又一次联系到了我,问我玩不玩《最终幻想14》,我知道了,肯定是没人陪他钓鱼了。于是我们两个又在《最终幻想14》里面开始钓鱼。从第一次我认识他时我连英语都说的蹩脚,到现在我已经能用日语跟他交流,中间过去了有十年。我终于忍不住问了他那个问题,究竟你为什么那么喜欢钓鱼?他的答案是,他非常喜欢钓鱼,小时候因为游泳溺水过所以有心里阴影不敢接近大片的水域,所以要么就在家钓鱼缸里的鱼,要么就只能玩游戏了。-高中时候同学有个学校里的扛把子,我们两个唯一有交集的事情就是偶尔一起玩玩《梦幻西游》。我们两个同在另外一个朋友创建的帮派里,两个都只是普通帮众。虽然经常一起玩游戏,但其实游戏时间内我们两人也几乎不会说话,只是感觉碰巧玩在了一起而已,两个人的世界观差距太大,我当时一直觉得也没什么可说的。于是就是只要我在线的时候,他就发过来一个「?」,我回「OK」,我们就一起组队,等我不想玩的时候回一个「下了」,即便我们人在一起也是如此。这个看似乏味无趣的过程接近持续了几年。高中毕业后的一天还是我们在一个比较高档的咖啡馆玩游戏,遇上几个地痞样子的人过来挑衅我,他站起来就把挑衅的人推到一边说:这是我兄弟。-可能很多人都没有玩过一款比较早的网游叫做《热血江湖》,当时里面有一个知名用户叫做「裸奔也是一种美」,之所以知名是这个家伙升级升的太快了,以至于他当时AFK两个月别人才追上他的等级。当时游戏里一个很大的地图叫做「南明湖」刚开没多久,里面有一个卡怪bug,就是在一个屋子里怪物走过去会被卡住,不会攻击你也不会走。当时我们这些小号都是要过去混经验的,但其实把怪物拉过来这个事情就是有很高的风险的。某一天我们惊奇的发现有一个高等级的玩家在帮我们拉怪,仔细看了一眼发现居然是传说中的「裸奔也是一种美」,在我们每个人都打掉几个后他又告诉我们说差不多可以了,否则有被封号的危险。之后一两周的时间里每天他早上都会在这个地方帮人拉几个怪过来,然后说同样的几句话,一直到有一天突然他再也没来。这个事情我之后跟很多玩过这款游戏的人说过但是没人信,因为「裸奔也是一种美」这个帐号在大家的印象中不过是一个冲级狂么而已,当事人太少也没人能证明。《武林外传》开服没多久以后,「裸奔也是一种美」又是等级最高的玩家,在一次完美时空的活动里有人指着远处的一个人说那个人就是「裸奔也是一种美」,犹豫了一下也没有上去搭话,这个故事留做一段记忆也挺好。-你为什么喜欢看电影?你为什么喜欢看书?你为什么要走出门张开双臂拥抱大自然?你为什么要牵着那个少女漫步过林荫小路?所以你为什么如此热爱游戏?这是生活啊 ~
谢邀。游戏的魅力,真正爱的人才懂。对于很多人来说,游戏不仅仅是娱乐,也是回忆。有人从游戏中得到了满足感,有人从游戏中收获了友谊,有人从游戏中收获了爱情,有人从游戏中收获了青春。银他妈曾经说过:“男人到死前都算少年啊!”少年热爱一件事物,有热血就够了。不是只有打架逃课,才叫青春。不是只有题山题海,才叫青春。不是只有把汉泡妞,才叫青春。不是只有情感纠葛,才叫青春。「长得好看的才有青春,长得不好看的只有高中大学。」这种言论更是bullshit。对于游戏er来说,青春是马里奥登登登等灯登等,青春是魂斗罗小霸王其乐无穷,青春是拳皇九七整整玩十多年,青春是一个币三国战记玩通关,青春是仙剑看到赵灵儿就想哭,青春是帝国红警暗黑模拟人生,青春是放学后相约星际争霸起,青春是半个网吧一起联网
CS,青春是梦幻西游带着妹子扫塔,青春是通宵魔兽副本为了部落。当你在家里吹着空调,刷着知乎,还记得凌晨三点的网吧么?还记得,05年姚麦第一次联手,季后赛客场2:0领先,居然被小牛翻盘。火箭惨遭淘汰那天,和哥们去网吧,整整玩了18小时NBA lIVE 2005。每局都选火箭队,把小牛队虐得不要不要的。也记得,07年又是2:0领先,最后被爵士翻盘。还是熟悉的配方,还是熟悉的淘汰。那时候真的是把火箭队当做中国主队来看的。恨铁不成钢,失落到极点,要是姚明像游戏里一样体力充沛多好,要是麦迪像游戏里大心脏多好,要是角色球员像游戏里的龙套多进几个三分多好。可惜,这世上没有要是。那几年,我们几个最喜欢的游戏是NBA LIVE。还记得,那年SKY 在WCG夺冠,给了众多游戏少年看到电竞梦实现的机会。十年后,在盐遇到sky,依然激动的不能自己。也记得,《大众软件》是中学几年最爱的杂志之一,每次买回来以后,整个班的男生都会看遍,游戏攻略翻到烂。以前游戏被家长,被学校,被社会视为洪水猛兽。在他们眼里,游戏少年是网瘾少年的代名词。而如今,终于宽容很多,甚至有了520游戏热爱日这个节日来庆祝。再回首,恍然如梦。再回首,已然十几年。再回首,游戏少年的心却不曾变。十几年的兄弟们,依然有着联系。每次回家过年,会在某个阳光灿烂的日子,去中学球场,打一下午篮球,依然扮演着姚明麦迪巴蒂尔阿尔斯通斯科拉,依然在赛后,去网吧单挑NBA LIVE。依然会在深夜去吃夜宵去喝酒。然后继续回到网吧,把以前爱过的老游戏,全都玩上一遍。再牛逼的岁月,也不如以前一起在游戏里傻逼的时光。「为什么爱游戏?」「游戏里有我们逝去的青春」「最后一个问题」「爱过」
我的兴趣爱好、表达方式、休闲偏好、专业选择、就业倾向的形成过程中,电子游戏都参与了构建,我自然要对游戏很热爱。简而言之,没有大航海时代、文明、帝国时代等电子游戏对我的影响,我的人生轨迹肯定不是现在这个样子。
WARN多图预警WARN热爱游戏?why not?他就是生活的一部分,伴随我整个童年除了发小篮球吉他当然还有电视(数码暴龙1.2,仙剑奇侠传),电脑&电脑did play an important role我曾经想过,一个人在世上本来就没多少意思,细想发现自己根本不需要太刻意去为难自己而去奋斗,但事实不是这样的,不想父母伤心,不想未来老婆难过,就得努力,这样下来,我们活着的奋斗主要是为了别人,自己其实是饼干+发呆+吉他就能度日的不是吗?其中一生再怎么过也不会有所谓的有意义与没意义,既然我们热爱游戏,为什么不让我们在游戏的体验里极大地丰富我们的生活呢?如果说物质是确确实实的,那虚拟世界是真真切切的再更 sb(){图片来自本人或网络,if侵权
do{联系我删除};
}从02年,中班的时候我爸爸就把dos系统的电脑换成了xp系统的电脑了然后他们带我玩的第一个游戏就是first(){biubiubiu 暴力摩托记得这破画面不!!!记得这破画面不!!!当年那个安装在我的电脑的版本还是试玩版,我还记得当年苦苦哀求那个修电脑的小哥帮我点亮那几个不用选择的人物呢!
;}然后我爸爸就开始接触网游了,挺多的有泡泡堂啊泡泡堂(){当年我是充了钱的土豪咧,踏着幻影有木有
}凯旋!!!!最爱现在在玩呢,私服,带我入了大型网游的坑,当年在qq游戏平台摸进去的,和爸爸玩的不亦乐乎,你知道唯一生命模式吗!!!一个网游,死了就装备全暴,等级清零,玩的是心跳!!!还记得被一个剑士大哥追几条街,我一直吼大哥放过我吧,吼到频率过高被屏蔽十分钟凯旋(){我现在还在玩呢,懂这个游戏的人想找服务器请私信我星之生命套装
}这个我现在还在玩奇迹mu(){当初6块多钱一颗的祝福宝石呢,拿着+6的武器就nb了,现在私服武器闪闪发光,却只勾起了回忆,在奇迹里我还认识了个大我2年得姐姐,同城,,你们懂的(啊喂我现在才18岁)国服外挂泛滥跑去玩韩服国服外挂泛滥跑去玩韩服
}最最经典的魔兽和dota冰封王座(){感谢icefrog给我们带来的dota战斗与队友
}嘿嘿,麻痹戒指你们懂吗,屠龙刀你们懂吗热血传奇(){对于我这种不在意画质的人,如果不是现在太少人了,我还会玩的
}梦幻西游(){和2个表哥一起玩的,在越秀山,表哥叫百炼精钢,还在玩呢我账号被盗了&等了好久出来的唯美版又没了,后来就没玩了
}魔兽世界到底有多大吸引力,才会导致我们每个暑假都要组团去玩一次WOW(){
}热血英豪,这个游戏玩了比较久,也是花费了最多钱的游戏,,,,,,,,真的多。,,。热血英豪(){技术流的打斗,各种阴人,还有当时流行的非主流与本游戏的自由造型结合,perfect
}魔域这个游戏,刚测我就参与了,是初二的时候,爸爸投了不少钱魔域(){
}而后玩了gta就开始相信爱情相信单机了对于重度中二幻想病的我,
i love itGTA(){
}还有我的信仰上古卷轴(){
}以及现在的最爱dayz(){这个游戏真是棒极了,发泄我的各种欲望!
}滚到基友家死活不愿走,就是为了它!THE LAST OF US(){麻痹,这个大个logo干嘛啊新浪游戏!麻痹,这个大个logo干嘛啊新浪游戏!
}.................................................以下为05-09的答案这个是我玩游戏过瘾的原因:(分单机篇和网络篇,满满的感慨与爱哪手机码个字竟然半小时,各位将就着瞅瞅)-----------------------------------引语:游戏是一场恋爱(不是网恋呢)^ω^-----------------------------------主打探索冒险跑地图的自由沙盘我喜欢把自己想成游戏主角,去冒险,去探索(此处向亲爱的老滚5致敬),这样我感觉自己好像多了一次体验生命的机会,特别是冒险,生活是多么缺少激情?玩累了可以躺一会儿,脑海想着自己用第一人称去那个世界那个故事那段剧情走一趟,好像真的经历过一样你认真去热爱某物,它总会给回你该的享受,不仅是游戏呀,乐器也可以是这样啊,练会一个谱子,扒出自己脑海荡漾的那段曲子,写出不成熟却让自己倍感兴奋的旋律,不都是很有趣吗?游戏最吸引人在于能令你置身于其中,心无他物,如热恋般美妙如果硬说游戏是逃避那我心甘情愿逃避-----------------------------------而至于网络游戏,一开始是体验摸索的成就感,而后绝对是与陪你走过这段剧情的网友,网游里的相互交往最不复杂,互助消遣欢笑,这也最最值得回味我现在一个18岁的小伙子,除了单机外一直玩儿的是《奇迹mu》,《凯旋》,《魔域》,《梦幻西游》,《剑网3》那些同龄人嗤之以鼻的游戏,其实就是舍不得曾经那么纯粹的友情,纵使现在上线已经孤零零一人,孤零零的刷怪,孤零零地跑任务,孤零零地跑风景线,我还是只是为了重温那点背景音乐,那零星又深刻的回忆,那曾经一起的友人啊-----------------------------------下面的一小点可能有人厌恶寻友启示:狗仔杰(陈晴朗)描述:一起玩了7年,后来他的企鹅借我玩了,我手贱给了舍友显摆显摆,没想到他的号被盗了,舍友说与他没关系,我不清楚@_@,一直在找着呢,过几天到广州的时候去他母校黄岐中学看能不能要到他的联系方式,如果碰巧认识拜托联系我
你以为那只是游戏,我却把它当作人生。
可能对于一些人来说,游戏的意义已经超过了本身,成为了一种回忆,一段历史,甚至是一种信仰。一个游戏就是一段历史,对我来说,就是它——《帝国时代》。从小学开始接触它,断断续续玩了十来年,它对于我来说,已经远不仅仅是一款游戏那么简单。看到这个界面,仿佛就回到了自己最无忧无虑的时代,回忆起那一段青涩的年华。那个时候的满足很简单,只要父母让我玩上一两个小时的游戏,就仿佛得到了莫大的奖励一般。看到这个界面,仿佛就回到了自己最无忧无虑的时代,回忆起那一段青涩的年华。那个时候的满足很简单,只要父母让我玩上一两个小时的游戏,就仿佛得到了莫大的奖励一般。它是我历史的启蒙者它是我历史的启蒙者很赞同一位知友的一段话,“那些传奇的战役和英雄的史诗、征服者威廉、圣女贞德、萨拉丁、阿提拉、成吉思汗……很感谢它在游戏中有着百科这个东西。对于那时还是个小学生的我而言,这个游戏就是藏着一个世界。”是的啊,那个时候这个游戏就是一个充满着神秘的世界,引领着我去了解,去学习,去发现,去探索。上初中的时候,闲来无事,总喜欢模拟一下在帝国的战斗。假设我方一个士兵若干生命若干攻击,对阵对方的一个若干生命若干攻击的士兵,要几回合才能把敌人给干掉,如果我升级一级攻防会怎么样,多派几个兵又会怎么样?上初中的时候,闲来无事,总喜欢模拟一下在帝国的战斗。假设我方一个士兵若干生命若干攻击,对阵对方的一个若干生命若干攻击的士兵,要几回合才能把敌人给干掉,如果我升级一级攻防会怎么样,多派几个兵又会怎么样?在草稿纸上,这样的数据被我写的到处都是,看起来这只是一堆无聊的数字,但是我乐此不疲。久而久之,也琢磨出来了一点规律。那里面的战役编辑器,就是最早的编程啊。犹记得当初第一次编了一个无比简陋的战役,心里的那种快感和满足感,没有任何其他的事情可以取代。那里面的战役编辑器,就是最早的编程啊。犹记得当初第一次编了一个无比简陋的战役,心里的那种快感和满足感,没有任何其他的事情可以取代。再听起游戏里面的bgm,你会是什么感受?如果这个游戏,你契而不舍的追了十年,久别重逢时,会不会有种热泪盈眶的感觉?那些飞来的弹幕,也许就是我们逝去的青春吧......无论如何,这款游戏也即将退出历史舞台了,毕竟从第一部发行到现在,已经十八年之久了。偶尔碰到同学,聊天的时候谈起它,双方都会很惊讶的说到“哎,你也玩帝国时代?”然后相视一笑。毕竟,就让它成为一段回忆,也是极美的。---------------------------------------分割线-------------------------------------------------每款游戏都有它的生命周期,没有什么游戏能真正达到长盛不衰。然而,对于一部分玩游戏的人来说不是这样的。他们早已将自己所钟爱的游戏视为一种信仰。例如,有一条很经典的鄙视链:魔兽争霸&DOTA&LOL玩魔兽(包括魔兽早期的RPG,例如真三)的人会觉得,DOTA好简单,只用操控一个英雄,简直不能再容易了。玩DOTA的人会觉得,LOL不用反补,只有QWER,全面抄袭DOTA,简直就是小学生玩的游戏嘛!在DOTA吧里面有一个很火的段子:一个时代结束了…… 如果这世界上只剩下10个人打dota,我们还能打CW,如果只有5个人,我们还有一个队伍,如果只有2个人,我们就打solo,如果只剩我一个,我还有ai。如果连ai都弃我而去,我还是会带着我的六格神装上路,因为我知道,至少还有Roshan在那里等我。在他们那个时代,那个可以说是全民DOTA的时代,那个在大学宿舍五个舍友就是五黑,杀的天昏地暗的时代,就是他们的青春,他们的热血,他们舍友兄弟般的友谊。这种感觉,是任何别的东西都取代不了的。所以,面对现在DOTA1的大势已去,以及LOL的崛起(现在大学男生宿舍绝大部分都是打LOL的了),他们只会冷眼看待,冷笑到:你们不懂DOTA。那是他们的信仰。--------------------------------------我也是分割线------------------------------------------举了几个例子,只能代表个人的看法吧。一个东西在我们身边呆久了,我们便会对其产生依恋感。喵星人和汪星人如此,学校中关系很好的朋友如此,游戏也如此。被时光沉淀以后,它便不仅仅是游戏。仅对于一部分人如此吧。以上
2011年,我在豆瓣创建了一个相册名字叫《不玩游戏的少年不是真正的少女》,把我从小学开始接触过的每款游戏各上传一张图片到相册里。直到后来转投微博微信怀抱,最终在2012年6月停止了继续更新。相册里共有88张照片,意味着我玩过88款游戏,平台从红白机、到DOS、Windows、再到后来的手机、Pad、TV一应俱全。而我最后上传的一款游戏,是《雷曼:起源》的PC单机版,我的好友小P给我推荐的。相册虽然停止了更新,但我的游戏历程并不意味着终止。从我的相册名字里不难看出,我(曾经)是一名少女,虽然现在也是,但至少在生理年龄上并无太大说服力。准确地说,我是一名从小跟着堂哥长大的少女,我更习惯叫他哥哥。童年长期寄住在哥哥家,接触到的自然也是男孩子的玩意儿:晚上关灯后两人模仿WWF里的摔跤,嬉笑打闹得一发不可收拾,直到听见婶婶的脚步声才肯乖乖闭嘴假装睡着不敢吱声;白天坐在电视前玩超级玛丽、雷电、魂斗罗,从来都是我先死,他仿佛吃了无敌一样的活得尤其持久;到后来拥有电脑后,看着他玩红色警戒、盟军敢死队不明所以也就没敢张嘴说想玩。终于在我看到他玩雷神之锤时按捺不住跃跃欲试的心,结果屁股一坐就是大半天,到晚上妈妈来捎我回家时,却发现自己头昏目眩,到家就开始发烧了。为此对FPS类游戏一度恐惧至极,也不知道从何时开始却发现成为了至爱一直至今。就像我从小曾因为吃鱼扎到嗓子眼儿,在之后的十五年里拒绝吃任何的鱼,突然某天开窍了,就一发不可收拾,似乎要补回这十五年来错过的美味一样。到后来父亲给我买了第一台电脑,还是那种屁股巨厚无比的显示器,最初无聊时还会进DOS系统玩老师上课教的编程小游戏,估计也会是我这辈子最会编程的日子,当然大牛们就别来嘲笑我了。记得装上Windows系统后,第一款接触的游戏就是金庸群侠传和仙剑,忘了是95还是9几了,反正在现在看来是再也无法接受的渣画质,在那个年代却让人激动得无法入睡久久无法忘怀的迷之感动。可能我本身也比较早慧,也比较好奇,没多久就开始接触各种高H内容,尤其是当时市面上各种游戏盘,杂七杂八几款游戏拼一张盘,有些甚至能在运行光盘时同时按下几个键,就能开启隐秘内容的,还真是让人感叹业界良心。收了不下几十张藏经阁的盘以及各种来路不明的游戏盘后,我在整整一年的周末及寒暑假基本就在电脑前打发,或者说是蒸发掉了。除了比较主流的类似仙剑系、绝代双骄系为代表的RPG,还有模拟人生、主题公园、主题医院、梦幻西餐厅(怀念牛蛙)为代表的模拟经营类都是我当年至爱之外,透过各种盗版游戏小光盘,还接触了不少奇葩游戏,比如这款克拉鳄大冒险,画风完全就是现在的《我有一个朋友学了三年动画》系列的。脱衣战士,奇葩的游戏设置,拿球砸路过的妞,砸中一次脱一件,直到马赛克全身……(那有何意义!!!)秘境传说,应该挺多老玩家玩过,放在当年也算是出名的作品,良心画质,虽然经常会出现卡住不能动的BUG。当然,还有几款至今依旧回味却再也求不得的佳作:尾行、同级生系列不宜多说,以上懂的才是好基友。还有很多什么古墓丽影、鬼屋魔影、生化危机、FF系列在此就不多赘述了,尤其是像古墓丽影和FF这种万年长青说个几十年几万年还不腻歪的,当然我也是一个罗拉铁粉,每到假期约上三五小伙伴到家里围坐在电脑前玩TR,基本是五分钟笑尿一次的节奏,记忆最深的是威尼斯篇,开着电动小木船硬是冲上了斜坡飞到空中,围观群众一致惊呼这什么鬼设定!虽然现在看来是稀松平常的一段游戏经历,但想想也是多少年没有人陪着一块儿好好把一个游戏从头撸到尾了。这条回答似乎一不小心就写成了流水账,也就这样继续吧。到了互联网时代,由于学业比之前繁重,错过了石器时代的兴起、也错过了冒险岛的发展,揪住了劲舞团和劲乐团的尾巴,一晃到了高考结束才算有了喘一口气的时间,这一口气还别说,一喘就是三年,在大一到大三这几年间,同寝室的姑娘没事打开电脑就是看综艺,我在玩游戏;姑娘们去图书馆看书复习,我在玩游戏;约会男朋友,我在玩游戏……活该尼玛大学前三年是单身。到了大四终于觉悟了,删号了老娘不玩儿了,也就马上交上了男朋友,从此两个人一起打另一个新游戏。这款游戏如此令我废寝忘食,现在看来它也一点都不酷,《彩虹岛》你听过么?尤其最近得知了秦奋当年梦幻西游长期霸服,真是恨不相逢流花湖。正式工作后,智能手机也早已普及,但还只是那个拿个iPhone 4就牛逼得不得了的年代,一个个天天切水果切得恨不得把屏幕划开,开会切、车上切、回家还切,不光自己切,还拉上全家男女老少一块儿切,我会告诉你我家曾经以切水果分数来裁定今晚谁洗碗么?现在回想既无聊又好笑。至于后来疲于奔命,也就少了时间像以前那样钻研了。你说我是长大了就不再向以前那样热衷游戏了?并不是,而是真的就疲于奔命了。去年年底,也许是突然闲了,一口气下了《杀手4》、《耻辱》、《刺客信条3》,前两个直交替着玩儿了一个多月,拖拖拉拉地给过了。后来哥们还给了我一个码一块儿玩《激战2》,一个月内撸到80满级,扫了60%的图后也没多大意思了。不是说我玩这类游戏多牛逼,并且我还一路被他笑我手残,闪避从来就没好好闪,任务大都半路躺尸,典型猪队友,但我就是喜欢啊没办法,谁让我天生就喜欢砍砍杀杀,不喜欢芭比娃娃呢?而最近,迫于身边基友们的压力,耍起了梦幻西游,其实对于各种西游一直分不太清,只知道对于老板来说,如何衡量一个员工的工作量是否饱和,最好的方法,是和ta一同玩这类游戏,像我这种摸爬滚打依旧长期停留在40来级的,一看就是忙到没时间好好挂机的。还有开机画面宝剑出鞘那一声“蹭!!!!” 绝对有效防止开会玩游戏。当然这都是开玩笑。所以这么多年来,Gameboy的电池换了多少,盗版游戏小光盘买了多少,键盘鼠标换了多少,游戏币充了多少,我记住以上这些事脑细胞用了多少,甚至场写这篇回答的时间花了多少,你问我会说这些都是浪费吗?不会,全因为对游戏的热爱,所以付出都是值得,至此,我依旧只回答了“是什么”,那么,为什么那么多人喜欢游戏?对于我个人来说,之所以热衷游戏,也许是因为在游戏中,我可以是战士、杀手、医生、厨子、学长、OL、跟踪狂、过山车设计师、酒店大亨、非主流dancer,我可以是一切,我也可以主宰一切,我也可以到达一切。也许是因为可以在没有父母照顾、没有哥哥陪伴、没有同伴共行时,还有人随时和你说:组队走起。也许是因为能偶尔获得的一种让你觉得又无聊又好笑的快乐,会心一笑那种美好,你大爷的老子终于通关了的那种爽。或者,是如上面某位高人所说,只是期待一种AFK后期盼重逢的小悸动。又或者,没有任何为什么,热爱就是热爱,游戏就是游戏,无需上述一字一句的赘述或理由。
我可以很激烈地说一句:对游戏的热爱只是不想让它就这么死去!想到了一个让很多人都无奈而又难以回答的问题,来自shmups论坛()的资深STG爱好者Skykid今年五一期间远道而来,来到上海的烈火游戏厅,就是为了和我们中国的STG玩家进行交流,他问到“假如烈火没有了,中国的街机STG要怎么办?”在上海,烈火算是一个比较著名的街机厅,很多来自全国各地甚至国外的玩家都来此朝圣,甚至曾经也有日本玩家驻足,并和上海的老前辈们谈笑风生了好一段时间。然而现在,尽管还有老玩家,偶尔冒出新面孔来这里,但是烈火已经是苟延残喘,其实到现在整个街机产业都是衰败状态,尤其是看着烈火的STG游戏区,因为没有人维护机台了,雷电4坏了,威虎战机坏了,斑鸠机台上显示一个大大的ERROR,就连绊地狱的屏幕一片漆黑。当Skykid用英语问出这个问题时,在座的所有人都陷入了伤感,国内资深元老级的STG玩家W.C也认为烈火倒闭是必然的,我们非常不情愿但是又必须面对这一天的来临。我想到了星游城的星游乐园,去年就已经处于关闭状态,也许是真的不开了吧……我想,沙罗曼蛇,雷电,彩京,东方,怒首领蜂等这些词语大家都听过,也许现在,STG玩家对于整个游戏来说,人数真的是小之又小,即使东方玩家在STG圈中占绝大多数,然而跟现在的一些电子竞技游戏比起来,也不过是很小很小的一部分,街机STG玩家更是少到可怜。尽管如此,我们依然有我们的方式,守护着它,热爱着它。国内的主流的STG排行版()一些分数依然耀眼夺目,WY的黑往生记录甚至接近日本玩家HFD的世界纪录,IXI91依然是国内绊地狱分数最高的,W.C,J7W,W.S,I.O等等依旧是名列前茅。感谢蓝叔举办了第二回的天朝STG联赛,让大家更坚定的将STG传承下去:Skykid五一烈火行后,在shmups上发了帖子,似乎想告诉全世界,在中国,还有这样一批顶级的STG玩家,还有这样一批坚持不懈的玩家。他们专注,他们对stg有着强烈的热爱。街机已经没落了,STG更是衰败到不行,我们终将会迎来这一天,尽管会这样,我们依然会满怀对STG的热爱,走完这一程,即使烈火倒闭了,即使没有实机玩了,我们的精神也依然存在,坚持不懈,对分数及其完美的不断追求。我想到了Ikaruga斑鸠的结局,和敌人同归于尽,和sega的DC机一起死去,划上了闪亮的一笔,在震撼中死去,让精神永存。虽然模拟器也日渐的成熟,但是我们还是更喜欢摇杆和按键咔嚓咔嚓发出的动听的旋律,一起交流,一起欢笑。其实我很感谢东方project,新的街机STG玩家相当一部分来源于东方STG玩家。我回想起五一期间烈火游戏厅的场景,一大批东方STG玩家前来驻场,尽管和街机这边没有很多的交流,但是这热闹而又美好的场景我是真的真的很久没遇到了。为什么我们对STG这类游戏如此热爱?因为它就像是浴火的凤凰,就是死去,也能够惊世骇俗。尽管街机已经衰败了,尽管STG玩家少之又少,就算如此,我们也愿意热爱着它,守护着它,永远传承着它的精神和理念。呜呼,带着那未竟的理想,请让我们再度出发吧……
游戏,对有的人来说是回忆。寒假,当我用PS3打开热血进行曲的时候,我爸两眼放光像一个刚放寒假的孩子一样冲到屏幕前,抢过一只手柄:开开开!咱俩打电脑!岁月流逝,改变的是,我已经能跟老爸两斤白酒对半儿分;不变的是,当年的一个大孩子跟一个小孩子,依然能默契地搓游戏手柄虐电脑。小时候跟我爸一起玩过太多游戏,详见。我们80后,90后的成长,伴随着电子产品的更新换代。我们玩过任天堂,玩过红白机,玩过世嘉,以及各色的单机游戏。曾经的仙剑95几大主角以及NPC脸都透着黑,发行前没有宣传片,游戏中没有过场动画现在看来一张如此“劣质”游戏截图曾经让多少人热泪盈眶。后来的《新仙剑》有了过场动画,“御剑乘风来,除魔天地间”,第一次见识到游戏过场动画的我3想必和酒葫芦上的月如、逍遥一样在暗想着:卧槽,这也行?!后来的《新仙剑》有了过场动画,“御剑乘风来,除魔天地间”,第一次见识到游戏过场动画的我3想必和酒葫芦上的月如、逍遥一样在暗想着:卧槽,这也行?!后来的《仙三》《仙三外》让我家的512M内存机子苦不堪言....也让头一次玩需要切换视角游戏的我苦不堪言...后来的《仙四》让我见识原来一个游戏的美工可以如此极致,我留恋青鸾峰上的巨木,女萝岩的露点女妖....(喔,对不起彩依同学,您更美丽,真的,但是您不是3D...)游戏伴随我们这一代人长大并且似乎随手可得。想玩哪个游戏了,下一个得了。游戏伴随我们这一代人长大并且似乎随手可得。想玩哪个游戏了,下一个得了。于是,我们当我们想找某种童年的感觉,似乎也是随手可得的。为什么说似乎。因为.. 有些感觉是回不来的。当我不需要细心的留意父母的出行回家规律,当我不用用风扇对着电视机、电脑狂吹,当我不需要用一份满分的卷子来换取20块钱去买一个仙三盗版....是的,一切太容易,反而没了过去的感觉。以及,我们没有了当初的幼稚。(我会说玩仙剑98时候我的逍遥哥哥一直打到了锁妖塔我才知道可以换武器么....如果仙剑98有耐久度一说,我逍遥哥哥的木剑成牙签儿了吧...)聊以自慰吧。我们都知道童年回不去,当谁都拦不住我回忆童年。大三课业有点紧,没时间玩网游。我的笔记本里只有几个”老而弥坚“的单机:三国志10,11,文明5,曹操传以及各mod,骑砍,仙三外(有的称号没有收集齐....去尼玛的修改器,别侮辱老子的童心),《大航海时代》你问我为什么爱游戏。我挠挠后脑勺,哎呀,有点说不上来。我从小玩,玩到大,改不了了。就像我从小吃饭吃到大一样。我该坐时光机回去问问小时候的我为什么爱玩吧。游戏也是种社交。在我初高中的时候,大约05年到09年。一帮子男生聚在一起,你让我们谈什么?悠悠球?四驱车?
同学,你跳了多少级插班来的。当然是网游啊亲~聊SHE、聊言情剧请移步教室内的女生圈子,讨论数学题的请去办公室,把操场树荫下留给我们这帮网瘾中学生好么~!在我玩梦幻西游的时候,我用我的十一作业换来了同学的 一只马面宝宝,对于当时已经100多级的他,当然是九牛一毛。对于被同学刚骗进游戏半个月的我,MB,天降巨款啊~!在我玩DNF的时候,同学把我的一把强11紫武器强爆了,我真想揪着他的衣领去老师办公室告状啊卧槽~共同爱好会让你更好的融入一个集体。一帮子15,6的孩子,你让他们爱豪车,爱高尔夫,爱品茶品酒?他们也玩不起啊。游戏让我能跟同学们在另一个世界交往。在游戏我发现,原来教室里那么沉默寡言的他是这么开朗,原来常年霸占年级前三的他在家长会上说的”一心只读圣贤书“全是扯谎....后来,当我移步dota这个深坑的时候...网吧,烟雾缭绕。 ”未成年人禁止入内“红字牌子下的我玩得并不胆战心惊。旁边看似相同年纪的人推推我的手,朋友,一起玩?好啊。一两盘dota就能大致看出一个人的人品。满嘴喷粪的你愿意交往?还是输了自嘲,赢了谢队友的你愿意交往。还有一种天生逗比,跟这种人玩,被人杀的堵泉水居然还笑着卖装备出推推要阴一个...是的,游戏能让我认识新朋友...20岁出头,还未完成学业。眼见着自己学生时代的假期越来越少。大的班级聚会,吃完饭免不了唱K、打牌。小的两三人、三四人呢?网吧开黑啊~几个男生总不能去逛街吧。默契到不用争论谁买鸡;默契到doom的doom就是收不到队友的人头;默契到你堵泉水我推推..成长让我们越来越聚少离多。千言万语,在酒里,也在我们曾经热爱的游戏里。你不爱玩游戏,所以你不会知道那种微醺时像霍金一样摊在椅子上开黑是一种怎样的体验。我想再过10年,只要网吧里还有这个游戏。西装革履抑或衣衫褴褛,我们依然会输赢不论的三连、四连、五连坐。
谢邀。题主这个问题乍一看可能有些奇怪。喜欢游戏的人可能觉得这和其他爱好没什么区别,题主这个问题莫名其妙。但仔细看一下就会知道,题主的疑问在于,为什么游戏爱好者普遍会做这种“研究攻略战术”,“观看大量的专业解说、直播”这种功课一样的活动。或者不太准确的说,为什么游戏玩家在游戏外投入时间比其他爱好更多。这其实并不难理解。与其他大部分娱乐相比,游戏的最大不同,在于它被赋予了更强的目的性。玩游戏的每一步操作,都是为了达成预设目标的行为。这个目标可以是推进一段剧情,角色升一个等级,获得一件道具,或者对战取得胜利。玩的过程固然存在这有趣的要素,但达成设定的目标才是玩家真正的目的。对于复杂的游戏来说,研究理论,学习他人经验,练习基本功,都是为了达成更高目标的过程。对于其他的娱乐活动,理论知识或许能让你更好欣赏一部作品,但并不一定会带来显著的乐趣提升。但对于游戏来讲,缺乏理论知识直接影响游戏内目标的达成,这对乐趣的损失是比较大的。简单的讲,游戏能够激发玩家的胜负心,使他们愿意为了胜利而花费精力钻研。另外我们需要注意到,和其他有达成目标的娱乐——如竞技体育——相比,游戏投入精力带来的回报更快,更具有确定性。所以愿意在游戏中投入精力的人也更多。除此之外,还有另一种情况。游戏包含了文艺创作的性质,它可以以平易近人的方式,表现玩家不熟悉的题材,使玩家对题材本身产生兴趣。这和其他的创作是一样的。一部出色的历史题材的电影,会让观众对某个时代产生兴趣,游戏也是一样的道理。譬如光荣公司的《信长的野望》,《太阁立志传》在国内培养了大批日本战国历史迷。游戏的出色品质,使玩家对这段历史产生了兴趣。相比其他的创作,游戏的优势在于它的内容更多,互动性更强,代入感更深刻。因此由游戏去研究背景知识的人也比较多。
一直想写些什么,关于自己,关于游戏,关于那些再也不会回来的无忧无虑的日子。今天,我们已经长大,我们已经不可能再象十年、二十年前那样,面对着电视,心里只装着与游戏有关的一个谜题,一段对白、一场战役,或是一个结局,而其它的都不用去想。如今,工作、生活、家庭、责任……这些已成为融入了我们生活的关键词,昨夜星辰昨夜风,一切仿佛都不会再有机会重来,而一切亦只有经历过,才能体验足够个中滋味。曾经,周末几个人在包机房从早奋战到晚,再一起去路边摊吃宵夜,聊到会心处大声欢笑;曾经,大家在一起玩同一个游戏,然后不时交流心得,为好不容易闯过一个boss击节叫好;曾经,为看懂电视界面里的蝌蚪文,拼命找教材来辛苦的学平假名记片假名,再给游戏里的自己取个拉风的称号。这些永远值得珍藏的一切,就构成了我们成长的诗意世界,装载着我们无比美好的过去。大概是从小学三年级开始接触红白机,从那时起到小学毕业,基本将FC上的动作闯关游戏玩了个遍。不过在自己的潜意识里,一直是觉得直到中学,我才逐渐进化为真正的“玩家”,因为在那以后,我才真正走入了RPG和SLG的世界,才真正体会到游戏深层次的价值与魅力,才逐渐明白了第九艺术的涵义。写下这些曾让我投入和感动过的名字,与所有游戏人共同分享。大航海时代2——探索1996,初二初中的时候玩游戏,大多是图个乐子,会想玩大航海2,全是因为看了《电软》95年7月号上的一篇超肥攻略,15页的详尽介绍,看过后不由得心驰神往。那时正是初二暑假,于是开始三天两头的攒零花钱,攒到有机会扬帆起航。尽管是日文界面,尽管对刚接触文字游戏的我来说一切都那么陌生,尽管那时我的地理并不好,但从入门到钻研,再到熟悉,从此一发不可收拾。一幅世界地图,加上各个不同地区特点的港口,代表着不同地区文化风格的一首首曲子,层出不穷的发现物,至今让我着迷。那年夏天,蓝色的海。梦幻模拟战2——抉择1996,初二我对这个游戏的喜爱可以说是到了极致,大到主线分支,小到过场细节,甚至还半夜三更提着录音机跑到游戏室,趁没有其它顾客时把背景音乐录下来,再回家一遍遍重复听,那些旋律,实在是让人长久难忘。也在课余时试着写剧情小说,尽管十多页以后就不忍再看下去,早早夭折。最喜欢霸者之道,不杀莉亚娜的结局,相濡以沫,不如相忘于江湖。从梦2开始,不知不觉中记下了许多片假名,日积月累,直到刚进大一时一个学日语的老同学跟我聊天,说到五十音图之变态难记,我笑着说自己认识其中一半,拜游戏所赐。仙剑奇侠传——感动1997,初三没有哪款游戏能够把武侠世界里的爱情演绎得这样美伦美奂,尽管最后的结局让人伤感,但世事本来就无完美。这样一个故事,这样一些人物,造就了难以逾越的永恒经典。赵灵儿温柔不失刚毅,林月如泼辣不失真情,阿奴刁钻而精灵,酒剑仙狂傲而正直,还有李逍遥对二女的感情,蝶仙对刘晋元的爱恋……刚升上初三时,PC游戏房开始出现在我们那个小城,而仙剑,几乎成为了电脑游戏的必修课,那时候相比与游戏机,电脑房收费很贵,我和我同学只能共用一个进度,两个人同去轮流着玩,镇妖塔的结构让我们称奇,神木林的电梯让我们头痛,当然还有那变态得令人发指的女娲遗迹,最后终于用身上的全部家当扔死了拜月。不过要说的是,我第一次玩时不知道金蚕王和隐蛊的用处,全部拿来卖钱了……新仙剑里的两个隐藏结局,圆了我们多年的梦。天地创造——成长1997,初三在离中考还有两三个月的时候,我仍然乐此不疲的穿梭在游戏的世界里,96年到97年之间,是SFC最后的黄金时期,天地创造是我玩的第一个ARPG,刚上手时操作不熟,经常面对boss束手无策,没办法,谁叫我是动作游戏苦手呢,加之里面的解谜要素很多,对那时的我来讲,玩起来不是件容易的差事。关于其最令人称道的剧情,不用再一一复述了吧,玩着日文版,看着画面猜着情节,都已经足够让我感动,而最让我回味无穷的,则是结局。夜深了,砰、砰、砰、有人敲门,是谁呢?艾露走到了门前……这一幕,留给了我们无限的想象的空间。离开的人啊,你可知道,在这个世界上的某个地方,有人会一直等着你回来。初三毕业了,尽管仍考进了我们那里最好的高中,但我的学习成绩却不再如以前般稳居前列,而游戏,则进一步成为了生活中的主题曲。最终幻想7——完美1998,高一一款迄今为止仍在我心中排名NO. 1的游戏,一款具有革命意义的神作,已经记不清FF7给我带来了多少欢笑和泪水,只是一旦玩起,一旦提起,甚至是对从不玩游戏的朋友无意间的提及,总会有一种莫名的波动在心中起伏,难以平静。高一了,新的环境,新的阶段,而我在空闲时间,一如既往的和游戏、和玩友们作伴,而每次考试过后也都是高不成低不就,父母的教诲,师长的提醒,心里的矛盾,各种各样的东西交织在一起。不觉发现,在某段时间里,自己和没有解开心魔的Cloud何其相似,一样的心灵脆弱,一样的迷茫彷徨,幻想变得优秀,却没有行动。从最初的只能靠画面和人物动作捉摸剧情的日文版、到勉强能咀嚼出丝丝味道的英文版、再到每句台词都能细细体会的中文版,一遍又一遍,每次都会有新的感动、新的感悟,this is a game in my life。三国志系列——梦想1999,高二随便问个人,对中国历史里哪段时期最熟悉?90%的答案应该都是:三国。从三国志3到三国志11,从英杰传到曹操传,无一错过,从演义到史书,我心目中完美的孔明也走下了神坛。高二暑假时终于把PS抱回了家,一张中文版的三国志5,陪我走过了那个夏天,故山之夏,雷龙击碎,而在嗅到秋天的味道以后,墙上的日历仿佛也在提醒我,下一个七月,将会有着不同寻常的意义。高三开学的第一天,我在日记本上给自己写下了一段话:我想去看西湖的水光潋荡,我想去寻找东方的剑桥。实况足球系列——快乐2000,高三因为WE,逐渐爱上了足球,因为R9,定格为蓝黑死忠。从98到14,五届世界杯,四届欧洲杯,从ps上的3、4、2000,到ps2上的6、7、8、9、10,再到次时代机种上的每年一作,见证了多少欢喜多少泪水、多少告别多少演出,而我们,也在不断成长和成熟。曾经,追风少年的英姿让我倾羡不已,一如外星人在诺坎普和梅阿查向世人展示的无数次长途奔袭,现在,更让我欣赏的是一种从容不迫、坐看云起的境界,一如皮尔洛在激烈的对抗中保持着优雅的步伐,同时继续丰富他大师级的表现和记录。因为户口原因,要回上海高考,走的那天大家来送我,围在一起玩实况,无比尽兴,丝毫没有走进考场前的紧张,谢谢你们,陪我风雪一程的朋友。I believe,we will never walk alone。超级机器人大战系列——勇气2001,大一最终没能去成想去的杭州,很可惜,炎热的八月,傍晚,一片片通红的火烧云挂在天边,无限美丽。通知书来了,但伴随着来的还有淡淡的失落,就这样吧,看来终究还是付出多少收获多少。第一年把PS放在了家里,想着游戏带给我的许许多多快乐,我去了上海,走进了大学校园。四年多的游戏生活告一段落,从此以后,尽管游戏仍然是我闲暇时的主要爱好,但不再是唯一,大学里,我的业余生活终于变得丰富起来,听音乐、看电影、聊足球、读武侠……当然,还有学业,高考的失意,让我下定了决心,不为别的,只为证明自己。从第四次到F,再到alpha,再到OG纪元,热血沸腾的呼喊,永不更改的信念,一直提醒着我,A Za A Za,Fighting!日子就这样过着,波澜不惊。最终幻想10——考验2003,大三泰达和尤娜的相遇,是命运的安排,他们的离别也早已注定,别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧,但即使面对这些,我仍然相信我们还可以做些什么。大三开学后不久,我遭遇了可能会是这一辈子最严峻的考验,具体是什么现在已没必要再提,在那以后长达两年多的时间里,我险入了自己给自己套上的精神枷锁当中。在这个最困难的时期里,感谢来自那些支持着我的人们,掌心的温度。听着那首悠扬婉转的主题歌,突然明白,无论结果如何,经历过的本身就是一种财富,值得珍惜,放于心底。那感觉就像大江上吹来一阵长风,吹过之后又不留痕迹,但却在我心中泛起无数的涟漪,久不散去,你说那是痛苦吗?那的确是深刻的痛楚,但在另一方面却又丰富了我的生命,让我有了异于往日的不同感觉。再临之子——涅槃2005,研一不知不觉就到了大三的暑假,第一次没有回家,而考研的复习也渐入佳境,每天外出自习,末了回寝室玩玩游戏,适当调节和休息,PS2里一直放着的只有实况。我并未多想考上了会如何、考不上又会怎样,我想得最多的就是无非壮烈的牺牲一把,我想着的只是壮怀激烈和慷慨激昂。无数个夜晚,走在路上,总能看见路灯下自己的影子渐行渐远。四周寂静无声,清风吹过,不由得想起一句话,又寂寞又美好。记得很早的时候,一位玩友就曾说过,在你玩通一个好游戏的时候,你会有一种淡淡的失落感,我深有同感,其实又何止游戏是这样呢,在读完一本好书的时候,在看完一部好电影的时候,在用心的书写完属于自己的一段故事的时候,你都会有类似的感觉。等了n年,终于等来了FF7的续集,而这一次,听到那些熟悉的音乐响起,那些熟悉的角色出现,我正坐在新学校的宿舍里,一个比四年前的第一志愿更适合自己的地方,回味着从前,也想象着未来。无论什么时候感到孤独、迷茫、暗淡、无助,无论是不是一个人在远方,无论是不是已经相信宿命,无论是不是无奈的看着别人陌生的眼光,像Cloud那样,战胜内心的脆弱,勇敢的坚持下去。时空之旅——守护2006,研二又是一个夏天,从,让自己都稍稍有些吃惊的是,对于这样一个优秀的游戏,我竟然隔了十年才把它完整的通关。关于这个游戏,可以回味的,打动过自己的场景实在太多,但最难忘的还是玛尔对克鲁诺的感情,尤其是在克鲁诺复活的那一段。我想我是足够幸运的,在一个人独自走过两年后,我在合适的时候遇到了合适的人,一切平凡而浪漫,没有华贵的献礼,只有默默的祝福,没有轰轰烈烈的宣言,只有不言自明的默契,而这些,都将成为未来婚纱上最璀璨的宝石。主人公们穿梭于各个时空里,奔来走去,只为了守护他们的世界,守护值得守护的一切,就像现实里的我们,努力工作、学习,只为能更好的守护我们的幸福。从现在起,做一个幸福的人,读书、干活、陪家人。从现在起,关心科研与身体健康,勤奋学习、快乐生活。最终幻想12——未来2008,博一很多人说梵的存在感很薄弱,几乎就是一个过路男,我却十分喜欢这样的设定,透过小人物的眼光去看大世界,普普通通,平淡真实。我曾以为,FF12会是我最后用心去玩的一个游戏,或许真是那样的年龄过了,那样的心情过了,或许真的是到了要忙碌的时候了,再好的画面、再新的创意、再靓的风景,再强的机能,都已难以吸引我长久驻足。Core User这个词,对我来说将成历史。X360来了、PS3来了、Wii来了,下一个主机的时代来了,不知道所有和我一样,在80后出生的游戏人,将会以什么样的目光去看待未来的游戏革命。最终幻想13——怀念2011,博三全新的平台,全新的系统,全新的演示,但不知为何,在我将这个被许多人嗤之以鼻为“一本道”的单线电影全成就两遍的过程中,我感受到的是深深的怀念,当然,在此过程中,也载满了对一路刷龟骑鸟挖宝虐怪,顺带看风景的享受。于是,我明白了。我知道,我不会远离游戏,尽管我真的很怀念过去,怀念那份可以为了游戏什么都不顾的纯真,我也知道,在以后的任何时候,我都会怀念着,但同时也充满向往。皇家骑士团2——命运2013,工作工作头两年,从汉口到武昌,每天乘公交来回,累计车程近两个小时。路上无聊久了,就翻出抽屉里吃了不少灰的PSP,在满大街已是智能手机的时代,无视周围异样的目光,手捧带点复古意味的掌机,一头扎进皇骑战火纷飞的年代,体会那诡谲莫测的命运之轮。十五年前错过的神作,终可补上,风起云涌、波澜壮阔,只可惜姐姐已是风光不再,无奈之下,忍痛打入冷宫。你愿意为了理想弄脏你的手么?也许年轻时候,我们大多数人都会斩钉截铁的说不!但随着世易时移,你会越来越意识到这个问题没有绝对的答案。很多时候,作出一个决定,不是因为自己,而是身在所处位置下不得不作出的最佳选择。也许当我们某天切切实实感受到这一点,就是我们成熟至心平气和,笑对命运的那一刻。你,将要踏上哪一条道路?故事将要拉开帷幕,而生活,仍在继续。最后,放一张前年结婚时的合影,从小到大玩在一起的伙伴们,悉数到场。我只想说,因为游戏,我生命中多了一个交往圈,且这份真挚,永不过时。所以,我要感谢你们,感谢游戏带给我们的娱乐和回忆,感谢我们从中收获的青春与友谊^_^
因为游戏过程中体验的是经过设计的人生,相较于大部分人的现实生活有着固有的优越性。 从前看过一个回答说为什么比起自然的食物,人们会更喜欢经过人工培育、烹饪调味的菜品呢?因为后者是依随人的口欲所制作出来的。 游戏也是如此。 游戏里玩家的每一个目标每一个奖励都是按规则制定的,每一个动作每一个行为都需要程序支持的,遇见的每一个NPC听见的每一句台词都是事先准备的。而这些设计的思路,则都是遵循人的欲望,为了让玩家在这些虚拟世界了投入更多的时间、金钱、精力,而且,往往利用的是人的低级反馈。即便是魔兽世界、GTA这样人类游戏史的精粹,在游戏过程中你会遇到诸多令人震撼的情节、画面,但这些体验都是一过性的,很难持续。能令玩家投入大量时间的,依旧是穿插其间的各种机械重复的,以人的收集欲、攀比欲为基础设计的游戏环节。但这就是游戏的优势所在——你或许得投入10小时到100小时才能可以换来持续2分钟的快感,但你知道回报终会到来。而现实中却未必。影视剧里总是有这样的角色吧,“我才不要被规划好的人生道路!”可是我觉得啊,比起被“已知”所束缚,沉沦于“无知”中的迷惘可更要痛苦的多。现实中能够彻底规划好自己人生、不断去付诸执行、并坚信目标终将达成的,终究是极少数,不论他出身如何。看到这里你可能会说:“啊啊……又来装逼的了,你是想说老子玩游戏是逃避现实吧?你懂不懂什么叫情怀、什么叫热爱!”正相反,我要说的是用所谓情怀和热爱来掩盖“通过游戏逃避现实”这一事实的,才是没资格被称为玩家的人。我玩游戏,就是为了逃避现实。现实里的我,不可能成为其他种族、不可能穿越时空、不可能有超能力、不可能拯救世界、不可能成为职业运动员、不可能到地球以外的世界、不可能成为神奇宝贝训练师、不可能和美少女谈恋爱、……但在虚拟世界里这些事不但可以实现,而且非常容易。何况现实世界又何尝不虚幻呢,生来死去,一个原子也带不来,一个分子也带不走。让我无奈的倒是我时常在游戏里也依旧无法逃避现实。我在魔兽世界里拯救了那么多次艾泽拉斯,却在任何一本书上都找不到自己的名字;NPC们称我是举世无双的英雄,可他们也这么称呼街上的其他人。正如我小时候以为自己是与众不同的存在,后来发现没了我地球一样转。游戏和现实,真实和虚拟,本来就没什么界限。正如开头所说,既然游戏才是为人而设计的,在现实里用自己能接受的方式养活自己的肉体,然后让自己的精神活在虚拟的世界里又有什么不妥。“Nothing is true, everything is permitted.”“万物皆虚,万事皆允。”
游戏也是这个道理吧,因为生活是如此的无聊,我想在里面活一万次!一万年!游戏也是这个道理吧,因为生活是如此的无聊,我想在里面活一万次!一万年!
谢不邀。生活的压力,父母的期望,他人的眼光,使我无处可逃。直到我打开了游戏。游戏里永远是阳光明媚鸟语花香,没有雾霾没有堵车。不必为了活下去而费劲,只要你愿意,你可以是人人敬仰的大侠,威震四海,也可以是身怀绝技却默默无闻的奇人,你当然也可以是卑鄙无耻的小人,只要你愿意,你就可以脱下你的面具,当回你自己。我震惊了。这特么的才是我想要的人生啊!!!当律师真是没有当法师好玩啊!!!好吧,其实游戏对我而言就是一个可以让我暂时忘记现实世界的烦恼,减轻压力的方式,这年头,当个屁民真是太累了。
游戏是easy模式的生活,生活是hard模式的游戏

我要回帖

更多关于 这辈子就你一个txt 的文章

 

随机推荐