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LOL国服更新4.11 新装备增强坦克型打野
英雄联盟国服于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,新版本的一件大事,就是野区均衡性得到改善。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。4.11版本将引入一件全新的打野装备――尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备――远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。
此外新版本也针对对高端竞技局所做出一些改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
综合[-]防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
在 我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和 我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选――即使是在逆风时――来争取胜利的老练队伍。
顺 着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入 侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力――即使是在一血出现后――但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
至 于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制 的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家 们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不 依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
我 们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明 的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可 以更为频繁地击晕敌人了。
被动―震荡猛击
伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间:5秒→4秒
加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
[-]大发明家 黑默丁格
新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果
[-]武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
基础生命值:561→ 535
升级时获得的生命值加成:+98→ +85
升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
[-]审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。
凯尔有着成吨的优点――出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼――并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2
额外法强的收益系数:0.4→0.2
冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]圣枪游侠 卢锡安
我 们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除 外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前 说过的缺点。
非常强:是→ 仍是
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
些 改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵 树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新 让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
减速时长:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75
冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒
距离:650→ 525
新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
树苗基础移动速度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
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lol小智直播:打野寡妇偶遇黑白 符文阔剑伤害爆表
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今天为大家带来lol小智直播寡妇第一视角,符文阔剑出装伤害爆表。
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英雄联盟的野区猛兽 北美C9战队打野Meteos
一直以来,C9的打野选手Meteos是北美赛区少有的能够Carry起整场比赛的打野型选手。他在LCS上的表现令人津津乐道。更加恐怖的是这位野兽的胃口还没有被满足。
Meteos(William Hartman)是其中一位少数的北美生的玩家,他已经在LCS上证明了自己是世界上最好的打野之一。作为C9统治2013年LCS夏季赛的新星,Meteos在第二年更加大放异彩,展现了自己侵略性的打野风格。到2014年末,他更展现出自己各个英雄上的天赋,使他成为一名全面的选手和帮助队伍在国际赛场上建立他们的第一面旗帜。
Carry型打野,KDA之王,明星选手以及西方独一无二的打野。这就是Meteos,一只来自北美的怪兽。
平凡的起跑点
Meteos是北美LoL竞技历史其中一个伟大的发现。美国人在S3以前完全不为人所知,只有游戏中无尽的高ping。他和朋友组建的队伍参加了Go4 LOL联赛(小型线上杯赛),但他们没有资格参加LCS春季赛。这是唯一能遇到C9的ADC WildTurtle的机会,C9发起了一系列行动来把Meteos招入队中,在接下来赢得的一些线上联赛上替补上场。
C9的阵容持续到今天依然是当初组建的那个阵容。在统治了业余联赛后,他们没输一场统治了二级联赛,Meteos发挥出明星选手的突出表现。他的打野有着不可思议的45KDA并且一次都没死。队友Hai已经用对抗LCS顶尖队伍统治性的战绩获得了很多粉丝,但还没有人意识到一位怪兽级Carry型打野即将来到LCS。
在第一周的LCS比赛里,Meteos证明了二级联赛中的惊人表现不仅仅是因为水平较低,在C9全胜的5场LCS比赛里他只死了一次。
打野位Carry
LCS赛季赛的5周里,C9肆虐了这个北美赛区,15场比赛赢下了13场。
Meteos的打野风格没有被改变,而是他更倾向于快速发育。比LCS其他打野多了将近10%在野区的时间,在12分钟里比打野平均补兵数多了35%。
Meteos每分钟经济收入比其他打野多50。C9愿意牺牲ADC的经济来让Meteos发育更好。
这种非传统的战术让这位最喜欢选狗头和扎克C9的明星,在团战中有时候比敌方打野多1个大件,并能像一个carry那样有自己充分发育的空间。这些团战都会由他发起,他是C9胜利的关键,高达76%的击杀参与率和比联赛其它同位置选手多2倍的KDA。
Meteos喜欢选团战型英雄比如扎克,能够越塔和切入到多个敌人,回想起那个赛季这都是活灵活现的画面。他的发育为主风格让他在团战中比要对付的其他敌人,特别是敌方打野更肉得多。在开团后,他同时风筝着几个敌人,而他的队友对着没有他们的敌人。ADC Sneaky虽然看上去比其他相同位置的人经济少,但有Meteos的牵扯,在团战中他能够有更好输出环境打出成吨伤害。
然而Meteos的风格不是看上去这么简单。C9的团战型打法优先杀龙和拿塔而不是杀人,当他们落后时依然能打回来就是因为拿龙和推塔时机的把握。当1v2对线时,C9会让Meteos来到他们2v1的线来快速推塔,让敌人被迫临时做决定要如何面对。结果就是,Meteos花在推线上的时间高达16%,而联赛平均只有9%。
C9把注意力集中在小龙是依赖于Meteos的天赋。这个美国打野会把时间安排好在小龙,大龙,buff和敌方buff。有时他甚至会在前期solo小龙,其它时候C9会显示出在把握小龙时机上的惊人天赋,让他们安全地拿下小龙,或者偷掉小龙让敌人姗姗来迟。Hai是队伍的主要指挥者,但Meteos负责buff,大小龙的指挥。
第一场赛季C9成绩是25:3,Meteos的平均KDA高达12.7以及不败的狗头(10:0)和扎克(8:0)。这个C9的打野28场比赛只死了29次,其中只用了3场扎克。C9以5:0横扫了季后赛,Meteos以15的KDA赢得了MVP。
国际赛场的失利
作为种子队伍直接进入S3总决赛8强,C9和Meteos在他们的国际赛场首秀并不顺利。虽然赢了欧洲冠军Fnatic一场,但这个美国队伍输掉了第3场从而被淘汰,Meteos完全没发挥应有的作用,用夜魔发育了很长时间但在比赛中却无法阻止Fnatic滚起雪球。
在11月下旬,C9参加IEM8科隆站比赛面对欧洲传奇战队GMB。这支俄罗斯战队2场胜利击败了他们,打野大师Diamond以他的压迫性gank和反野著称,这2点让Meteos黯然却无法找到有效应对方式。Meteos的风格在北美内非常有效,但他在国际赛场上面临的困境让他无法发挥导致C9失利。
2013即将结束的一次表演赛中赢了和Fnatic的系列赛让C9找回一些尊严,Meteos用蔚和稻草人有着令人印象深刻的表现,证明他不仅仅会用狗头和扎克。然而,如果C9想在国际比赛中胜利以及进到S4,他们要作出一些改变,因为很多专业人士指出Meteos在夏季赛的统治性将不再存在。
春季赛和新的Meteos
2014春季赛Meteos看起来成为一名焕然一新的打野。之前他通过发育带领队伍统治后期团战,现在他是个前期gank机器。Balls是这个新的Meteos主要受益者,看上去通常早期gank都会收获人头或者拿塔。这种全新的打野风格,低经济收入和线上施压是上个赛季韩国高端打野的风格,加上这位C9明星选手新的英雄池。
狗头和扎克不见了,Meteos拿出了蜘蛛,瞎子,卡兹克和寡妇作为核心选择。C9以创纪录般的24:4结束了常规赛,他的4个主要英雄只输了3场比赛。他的瞎子特别值得关注,作为和发育型打野相反的英雄,他获得了16的KDA战绩。
不败的卡兹克和寡妇,Meteos用7个英雄赢得的战绩结束了小组赛。他重现了第一个赛季的压倒性表现。在另一次为C9而战的MVP表现后,他第二次赢得了LCS的桂冠,队伍在季后赛再次获得不败战绩。
Meteos已经成为北美的主要明星选手,所有人都关注着他在国际赛场的表现。他的唯一对手是Xmithie,Vulcun的打野。Vulcun是C9唯一没有零封的队伍,曾经打赢过他们2次,其中主要原因在于进攻型打野Xmithie,他喜欢韩国式的高压打法,和Meteos相似。
由于Meteos在国际赛场上面临的难题,在总决赛后的时间他们都在讨论谁是北美最好的打野以及哪种打野风格最有效。随着Xmithie在常规赛后就结束了,Meteos不仅调整而且迅速成为了一个压迫型打野,在北美已经难以找到对手。
夏季赛的蓝军
夏季赛是Meteos第一次遇到了困难。特别是开始的几周比赛,他觉得打不出春季赛的那种效果,Balls失常的表现也导致保证不了前期gank的成功率。Meteos依然出色,但他的英雄池遭受到打击,C9不再和之前那样有着压倒性的胜绩。
随着常规赛结束,C9成功登上了第一,但他们输掉了比以前赛季多得多的比赛,Meteos不但只有4个英雄能保持胜利,而且唯一出色的战绩只有7-2的瞎子。在世界总决赛上,C9发挥出色,表现出惊人的从落后翻盘的能力,这要归功于果断的打法和聪明的决策,但Meteos再次在国际赛场上失去光彩。他的瞎子中规中矩,蜘蛛毫无亮点,皇子更是不如让人遗忘。
和像Dandy和Insec这样的选手同场竞技,很少人会记得像Meteos这样的选手,即使他的队伍打出了一些出色的比赛。看起来Meteos的2014年似乎要以一个似曾相识的表现结束,唯一另一个大型赛事是全明星赛,C9没有了他们的战术指挥和中单Hai。接下来的比赛是IEM9圣何塞站,但Meteos却有了值得称道的表现。
Meteos在国际赛场上最后放手一搏
C9用他们淋漓尽致的打法赢得了IEM9圣何塞站,但表现最突出的还是Meteos。在队伍最危险的系列赛,在半决赛对抗欧洲强队ALliance时,Meteos成功限制了欧洲传奇中单Froggen。系列赛中最印象深刻的就是Meteos的皇子极为娴熟地打出这个英雄的连招,切入,击飞Alliance的核心并把他们困在大招里。
Meteos能不断地发现适合开团的机会并确保Froggen会迅速被杀死,意味着C9只需要对付表现稳定的Rekkles,Alliance的新兵。Sneaky已经能和Rekkles抗衡,但野区的Meteos才是C9进入到决赛的保障。
在决赛Meteos已经,再次发挥出远超敌方打野的水平。这次令人印象深刻的是瞎子,漂亮地一脚踢飞3人。尽管过去他使用过这个英雄赢下比赛,Meteos从未被人认为是个精通瞎子的选手。Meteos表现出了他打法的另外一面以及英雄池的深度。
最令人惊讶的是他对皇子的掌握,一个很难在比赛中发挥好的以及在世界上都很少人精通的英雄。像Dandy这样可能是世界最好的打野,才达到了对这个英雄精通的级别,这位亚洲顶尖打野展现了使用这个英雄的智慧,就像对狮子狗的使用那样。在Meteos职业生涯的第三次,他终于找到了自己的新节奏,不仅打得有成效而且非常出色。
开启新的篇章
圣何塞站是C9和Meteo第一次国际联赛的冠军。关键的是,它成为了Meteos历史上的突破点,他的表现征服了其它地区的顶尖队伍。在国内,这位C9的明星已经被认为是世界级的选手,统治了那个地区和多个常规赛。经过了长达一年半的顶尖职业比赛洗礼,这个美国打野现在踏入了北美最好玩家的行列。
在打野位置上,Meteos已经是国内最有统治力的打野,并超越了过去的自己,他现在缺少的是更多国际比赛的锻炼和高水平的发挥。回顾世界最好打野的名单,只有很少的名字能排在Meteos前面,但国际性的胜利是真正能拉近和韩国神级打野距离并与之抗衡的唯一途径。
人最难的是超越自己,Meteos有拼劲也有Diamondprox一样出色的技术,成为少有的能和韩国水平接近的西方打野。这个美国怪兽级选手有了其他人都没有职业生涯经历,但在他面前的依然有很大的挑战在等待着他。
(本文来源:
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网易公司版权所有什么是打野?
  打野,英文叫做jungling,英雄联盟中会出兵的三条路称为兵线,在兵线上通过击杀小兵和英雄获得经验,这样的升级方式称为“混线”,而打野是区别于“混线”的另一种升级方式。DOTA中的打野局限于少数英雄,而在英雄联盟中,队伍中有一人专门负责打野成为常态,打野的人英文叫做jungler。
  为什么要打野?通过击杀野怪来获得经验,升级效率并不比双人混线低,己方兵线上也可以多获得一份经验,使得团队平均等级将提高。更重要的是,击杀某些特定野怪后可以获得特殊的属性(BUFF),可以提高游走抓人(GANK)的成功率,让团队在前期就取得优势。
野怪全介绍
   野怪介绍:远古魔像和蜥蜴长老是前期最重要的野怪,远古魔像提供“减少技能冷却时间”和“提升回蓝速度”的BUFF,而蜥蜴长老的BUFF能使英雄的普通攻击附带减速和持续伤害。巨龙和纳什男爵在游戏中后期对比赛局势的走向有着关键性作用。野怪的属性会随着游戏时间的增长而提高,如果你打野开始就被抓,再次出来打野会比较艰难。
野怪的规律
   野区中的刷新点都是固定刷新某一种类的野怪,野怪不会主动攻击玩家。攻击野怪时,如果野怪走出刷新点一定距离后仍没有可攻击目标,他将自动回到刷新点。也就是说,如果两人攻击野怪,一人先攻击野怪后跑开,野怪会继续攻击另一人,这是1级打野时队友为打野英雄吸引火力的重要技巧。
哪些英雄适合打野
   因吞噬技能和强大的吸血能力,雪人骑士努努和嗜血猎手沃里克(狼人)应该是打野最容易的英雄,总体而言,只要是有回血的技能,比如德邦总管赵信和刀锋意志,或抵挡伤害技能的英雄,比如野兽之灵和亡灵勇士赛恩等,都可以轻松打野。恶魔小丑的盒子能分摊伤害,达到意想不到的效果,使其成为打野的热门英雄,不过这需要一定的技巧。还有一类英雄混线能力太弱,容易被压制,但在野区可以更好的发育,从而选择打野,比如殇之木乃伊阿木木和甲壳龙龟。易大师打野是因为什么呢?伤害高!
打野所需装备
   打野所需装备、技能、天赋和符文:召唤师技能一般都带重击。所有英雄都可以选择布甲和5个小血瓶的出门装打野,少部分英雄选择吸血权杖,比如易大师和野兽之灵。技能一般先升级伤害最高、有回复生命能力或抵挡伤害效果的。天赋一般选择防御系,某些强力打野英雄天赋可随意。符文没有硬性要求,当然,护甲和攻速是最好的,但你不可能整局游戏都在打野。
打野路线?
   打野路线:如果有队友的保护和帮助,建议所有英雄都出门先打远古魔像,蓝BUFF将极大提升打野效率。保险的方法是先从幽魂四人帮或上古石像开始打,召唤师等级低时也可以采用这个方法。
最风骚的打野英雄
   居然把最风骚的打野王者忘记了:恶魔小丑萨科!“不论是2级红BUFF GANK还是6级打龙,小丑就像来自野区的幽灵,令你防不胜防。“打野不会用小丑,单挑男爵也枉然。”
强力打野英雄
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打野后更好游走的EVE:路人局中寡妇制造者的游走已经让玩家很头疼了,若是带上红蓝BUFF,恐怕没有人能够逃脱!
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  专题结语:感谢所有撰写过打野攻略的玩家,希望大家多多对专题提出意见和建议,所有新手提问我们都将一一解答。
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