XX155火炮的dnf几个盒子双倍效率是双倍的吗

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Lv.3, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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T92核武器,现在正努力奋斗中。
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玩了快1800场的T92了。目前第5技能80%,个人感觉还是挺准的,虽然有时候站在平地打击400米左右的目标还是会飞出圈外,但也是极少数几率。
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玩吧&&随便玩啊!!!!!!!!!!!!!
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什么都是浮云队友不给里一样玩儿完
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手痒脚贱 发表于
12:16 % {8 F&&g4 i8 U& L# q8 e. T. u
261&&美9级&&都比较准& & 弹道GC最高& &动能射速261最快,弹道最低,所以平原很准很准,再加上261 330的AP ...1 d1 U+ r( \+ Q$ l3 s" _* M# H; h9 [
XX火炮炮线最低& &&&跟GC并称最鬼畜炮线一个最高一个最低
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进击的日耳曼 发表于
13:18 8 [; Y* U/ Y, [9 L) g
英系弹道高,适合打石头后面的坦克,就是英系普遍射程近,我记得10了也只能打1000米样子。261机动和精度都 ...) X# r&&o# K) t6 d
XX火炮10连发?我艹& &白云还128连发呢
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Lv.5, 积分 1882, 距离下一级还需 618 积分
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节操大失 发表于
XX火炮炮线最低& &&&跟GC并称最鬼畜炮线一个最高一个最低6 G' |- `5 e/ W7 I! g
155弹道低于T92 和212,高于261& &上个星期技术贴还在专区首页。 该帖包涵 3类弹种初速,SPG射界,弹道和弹道增益。
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火炮没几百场是没感觉的
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手痒脚贱 发表于
261&&美9级&&都比较准& & 弹道GC最高& &动能射速261最快,弹道最低,所以平原很准很准,再加上261 330的AP ...
哦,53/55 这个车就适合刚玩SPG的。特别是锁定BUG修正以后。
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毛子就261,女王GC《没玩过,但是口碑很不错》,高卢鸡机动好,游走打支援,米帝秒杀不用说,打中就是高伤,不过要看rp~~
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主教神车 到了征服者CG你就解放了&&但是弹道高的代价是 射程不足& & GWE是中庸车比较之下261需要灰常的精准我是261一般只带AP和金币弹,T92呢主要是溅射伤害为主,一般不容易AP一发直接命中,主要是炮弹飞行时间比261GWE慢,(当然越慢的弹道自然也高,征服者最慢没得打其他火炮的经验上手就比较困难,但是打久了它呢开其他火炮又不习惯站位,因为征服者的站位很风骚) 其次就是最牛的火炮了,查查155,作为一个10级火炮,高机动 带炮塔 4连射 中坦的缩圈 唯一伤害小但是只要打准弱点一样暴高伤,我长期1000+伤害 -7 白云 183和各种中坦包括假中坦50B 50100等&&想找快感秒人首选92然后征服者那个缩圈得很练耐性 想玩的风骚查查155满场乱跑&&希望队友长期欢呼就好好修炼261带上AP&&低调保守想跳183弹704弹GWE
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Lv.6, 积分 3688, 距离下一级还需 1312 积分
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苏联的:7-9级使用B-4 203毫米火炮,10级使用180毫米火炮,9级以前机动都是个笑话。而且除了261,都属于有时候锁了圈都打不中人。弹道较低。28秒多的上弹。顶级火炮瞄准时间较短。
德国:火炮较为精准,顶级使用210毫米火炮,溅射范围大,弹道较低。瞄准时间较长机动性较差(大E); i/ k$ P8 X+ a/ r
法国:精度一般,顶级使用四连发155毫米火炮,机动性优秀。四发炮弹用完后75秒装填时间,有较大火力真空。瞄准时间一般. N' [) z1 B% T+ g&&v
美国,普遍射界大,顶级使用240毫米火炮,溅射范围极大。精度较差(您的信仰已不足,清理,请及时充值)机动性一般,瞄准时间较长。
英国:各方面中庸,亮点:6级火炮Fv304,弹道较高,射速快(流氓车)。10级征服者GC,弹道非常高,射程不足,只要有他出现,现场掩体基本废了三分之一。
仅为个人见解,有错误请指正。喷子请绕道
吾之荣耀即忠诚
恋足控 BL-10
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陪你去看流星雨!!炸B之心不死!核弹一桶浆糊~~~~~
Lv.7, 积分 7280, 距离下一级还需 2720 积分
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手痒脚贱 发表于
261&&美9级&&都比较准& & 弹道GC最高& &动能射速261最快,弹道最低,所以平原很准很准,再加上261 330的AP ...
92要靠信仰之力!!!!!!!!!!!!!!!
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Lv.6, 积分 2823, 距离下一级还需 2177 积分
UID323189帖子威望0 多玩草118 草
那你是想分析一条升级路线呢~~还是只做最后的十级车对比呢?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2863精华0UID4759420帖子金钱6942 威望0
Lv.6, 积分 2863, 距离下一级还需 2137 积分
UID4759420帖子威望0 多玩草18 草
我打算出到212,,5355,然后把304弄成高潮,之后么,法系就算了,德系,算了
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算了,不写了
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Lv.5, 积分 1618, 距离下一级还需 882 积分
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我现在用元首的8级虎P各种慢,看其他洛林都比我快,捉急啊是机动性差 不是换弹。。。
本帖最后由 肏nm225 于
03:25 编辑 : E. V3 d$ G6 m7 M) L
:在主教面前算哪根JB&
&看来大家都遗忘主教了啊!!&
&试试su14-2&
&试试 su14-1&
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Lv.3, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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你有装甲,和吨位。怕什么。
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Lv.6, 积分 4182, 距离下一级还需 818 积分
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最慢的应该是苏联的&&体型大射界窄转弯慢
算了,不写了
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Lv.5, 积分 1618, 距离下一级还需 882 积分
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警戒-警戒 发表于
00:45 : o) N% n# V- b% I+ R* J
你有装甲,和吨位。怕什么。! D4 U- Y+ q1 C1 ]
好主意,老鼠下来我来抗
我啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
算了,不写了
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Lv.5, 积分 1618, 距离下一级还需 882 积分
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康芒被逼来次狗 发表于
00:47 8 b1 @&&q& u% A$ j&&h
最慢的应该是苏联的&&体型大射界窄转弯慢" W9 |' ~" s( q&&u- s- X
我啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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4043也是49秒装弹,只快了不到3秒。觉得慢可以不上210管子。
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Lv.5, 积分 1173, 距离下一级还需 1327 积分
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前60场大多组队打的57胜率,这两天单胜率掉到49了。。。这火炮生存能力真的太差
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t92的4技能车组,43秒一发。
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XX155 55。。。。。
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发表自UC浏览器
楼主指的是行驶速度还是装弹速度啊?
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Lv.6, 积分 3378, 距离下一级还需 1622 积分
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算了,不写了
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Lv.5, 积分 1618, 距离下一级还需 882 积分
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兰mmeato 发表于
01:41 " K" _, a4 ^6 ^# p: z
前60场大多组队打的57胜率,这两天单胜率掉到49了。。。这火炮生存能力真的太差 ...# y! L0 R% K6 I; |' w
+1+1同感同感
我啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
算了,不写了
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Lv.5, 积分 1618, 距离下一级还需 882 积分
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法克鱿兔斯基 发表于
03:02 + m2 z0 h&&H/ T$ t" q. i/ Z
楼主指的是行驶速度还是装弹速度啊?
我啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
推坦克的推土机
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【水军&叛军】腐化青年&天津风控
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主教,必须
算了,不写了
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西雅图推土机 发表于
03:26 8 t% Z- X8 \6 q$ O
主教,必须& S4 u1 d1 v- d3 ~
那也是&&~~~~~~
我啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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UID5585954帖子威望0 多玩草18 草
如题~~&&现在&&5级法火炮和 S51 升级中、、4 j8 ?# g5 V: H+ t% q+ f
法系火炮威力着实。。蛋疼# z/ o2 `$ g1 [
两年前所在的工会在多玩有个DKP论坛 现在号居然不能用了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3667精华0UID5585954帖子金钱6646 威望0
Lv.6, 积分 3667, 距离下一级还需 1333 积分
UID5585954帖子威望0 多玩草18 草
[hz12][hz12][hz12].............木人关注。。
两年前所在的工会在多玩有个DKP论坛 现在号居然不能用了
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12T混经验中
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当代欧美主流媒体教会我们:抽你一顿再赔钱那叫敢做敢为
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UID49115帖子威望0 多玩草50 草
你可以留着S-51吧,能刷钱用~~最后XX155就跟当年XX25T抢54饭碗一样把261挤走,基本上除了单发伤害、精度以外其他方面完全超越~~还有别老看别人神话XX155~~~怎么说呢,他最大的优势其实是机动性和炮塔,4连发是用1分钟装填和性价比很低的炮弹换来的---也就是较大的丢失战机的可能以及更高的炮弹消费~~~你一个火炮数据再强想扭转全局依然得看队友的发挥。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分120精华0UID帖子金钱677 威望0
Lv.3, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
多玩里面貌似有4系火炮文章 你仔细找找 反正个人没有顶级火炮 没有发表权 但是文章里面写的 XX155就是一个逆天的存在 虽然炮弹单发伤害不高 但是机动远超261 并且4连发 有炮塔 各种比较都有 写的也很详细
新人欢迎积分0 阅读权限30积分120精华0UID帖子金钱677 威望0
Lv.3, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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给你找到了 纯手工粘贴过来的 不喜的大大勿喷
3 y3 R- p# N$ [/ H# A5 v2 g5 i
顶级火炮无节操横向对比——7.4升级版: T: E% }) T+ n+ ?
  我们连队的土豪,第一时间就点出了查迪伦155,个人试用的结果就是……这门火炮不管从那方面说都碉堡了……
  不过首先还是说说7.4新模式对火炮的影响。
  攻防模式:进攻方必然是各种一波流,导致防御纵深严重不足,火炮的机动性和自保能力受到空前考验。而与此同时,10分钟的时间导致火炮输出时间严重不足,扣掉开场跑位的1-2分钟和之后的残局时间,火炮满打满算只有5分钟时间可以安全输出,与标准模式将近10分钟的输出时间相比几乎是砍了一半。有个非常典型的例子,蹲坑卡我方进攻,一波流直接上山,查迪伦155跟着重坦后面边走边打打了将近3000伤害,而在家的自走E则给50B做诱饵卖给对方的110……
  所以说这个模式直接判了自走E和T92这种慢速火炮的死刑,而261因为每次射击都要扭转车身,对于这种HIT&RUN的快速进攻模式非常不适应,只有带炮塔的查迪伦155打的各种欢乐……
  夺旗模式:没有基地圈的概念让双方必然侧重一方的进攻,无比漫长的占领时间,让重坦歼灭——火炮打断占领这种打法变成了主流。这个模式火炮的精度和机动性变得非常重要,因为很多基地圈都有高大掩体,火炮要快速机动到没有掩体的一侧来打断,因为两方基地太近,自走E和T92常常只开一炮就给就地按死……结果这种模式一样是261和查迪伦155的天下。
. @* P# Q; _* h! h" i
  评测火炮的标准主要有以下几点1 ~&&f2 m& m&&a. q5 _' D% b
/ @) `( v- t1 F/ k6 p5 u0 f6 |$ j# t
  精度:包括瞄准速度,弹道,缩圈速度等
  威力:包括炮弹伤害,溅射范围等" K9 I0 y: \* F6 x/ G
9 l4 `% v. Y3 _5 `
  生存:包括隐蔽,刺刀能力,装甲等
% k3 M! V9 Q3 Y, H+ l$ o2 k
  机动:包括转向,加速,急速等/ Q8 R% Z, s+ @
! u3 ~&&L. v) f# j3 q7 ]
  给结论党的快速版本( K1 k0 c$ w1 y$ \
  渣涤纶155:其他火炮可以洗洗睡了( _. a- Q&&]. D1 W4 R
  261:高机动型快炮
  GWE:精准稳健的大威力火炮
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  T92:威力巨大的重炮&&I' h. g3 ^. _+ \3 E% u% P
) L4 w7 z. X2 u$ c&&O
  给火炮新手的配件/技能指南:装弹机,炮控,基友连,战场直觉
  查迪伦155! _! E# ]& x* \+ P+ I& B4 s9 n
6 j0 Q; a. U! D. d+ V5 p3 V
  精度★★★★★
  威力★★★3 j6 g$ d3 y3 O6 u
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  生存★★★★★' E7 o( w&&V) ?# Y# Z5 w
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  机动★★★★★??' U0 P7 x+ n: E! @) B1 O8 i" G
2 m1 {* b5 J/ k% k* @
  首先,查迪伦155的伤害比预想中的要好很多,虽然看起来和黑豹一样的1250,但是打在10级重坦上有结结实实的400-800,加上查迪伦灵活的机动常常能够得到侧面和背面射击的机会,实际上伤害还要更高。+ D% {4 L) g) m3 ~
  就像查迪伦抢T54的饭碗,50B直接打压IS-7的快速机动,查迪伦155再一次给了261一个响亮耳光,这门火炮不论在战场灵活性,机动性,精度还是瞬间爆发能力上都全面超越261。带炮塔的车身可以在开炮后随意侧移,让火炮反制完全成为历史,而炮塔向后的HIT&RUN特技也让传统火炮大跌眼镜,加上连发机能带来的可搭配高额瞬间输出,让查迪伦成为火炮中的明星。/ ?- |( d6 S+ G: k! l& g7 p$ \$ u* b
) W3 ?1 s9 N2 K" B& x
  1分钟的长装填看似有些损失战机,但是不管野队还是连队,前一分钟基本是侦察车互掐阶段,重坦很少会被点亮,即使点亮也在防炮位或者即将进入防炮位,只有少数图能够收过路费。而查迪伦的连发能力,让查迪伦155可以在重坦接火的时候就瞬间输出其他火炮望尘莫及的高额伤害,而且还可以随意转换目标,不管是集中火力打关键点位,还是挨个收拾残血人头,对于查迪伦155来说都不是问题。
5 [7 I" d" e' t: s5 M0 {
  而炮塔和强劲推重比带来的灵活性,让查迪伦在终局的时候可以担任MT的职责,和50B组成猎杀小队收割对方残血人头。完全不像一般火炮那样在残局各种无力。
  野队:查迪伦155可以说不怕任何肉侦车,一旦发现侦察车逼近,查迪伦可以迅速转移阵地寻找防炮位,而连发火炮让查迪伦面对脆皮血少的侦察车反而有着更多优势,而且不得不说这个火炮目标很小,不像传统火炮那样傻大个容易瞄准,加上那个诡异的炮盾和装甲就连50B都会莫名其妙的跳蛋和打出低伤,有一次我50B四连发打一没炮弹逃命的155,一炮打偏,一炮断带,剩下两炮命中,最后居然还剩下7HP……让我各种囧,加上几次满血查迪伦偷火炮给结果对方155躲进拐角转头2发日爆之后,觉得这货真心惹不起。这是第一次让我查迪伦亚历山大的火炮,感觉就像旧版本的巴顿第一次遇上E炮一样。+ b2 h! H1 F7 C! s6 G7 X7 O
3 d6 k2 ^7 @% W. M: j) e! H# m
  而野队经常碰上的火炮残局,其他火炮如果碰上查迪伦155,那么你可以洗洗睡了,这货可以像个查迪伦一样毫无压力的把其他火炮玩死。2 ^* f. }4 r. A5 k1 p
5 Q9 V2 y2 |6 `! ]/ t* r9 h% n
  连队:传统火炮弱爆了……155将火炮带入了HIT&RUN时代,看着队友用155和50B还有查迪伦打出的各种精妙配合和高额瞬间杀伤.我觉得人类已经无法阻止高卢基称霸世界了。
! V6 V. F. G$ z- U7 Q( B0 J& j
  简单计算,查迪伦+50B+查迪伦155,可以在20秒内打出14发炮弹,约6000+的伤害,加上巧妙的走位,打爆2台IS-7绰绰有余,而3台IS-7在20秒只能打出6发炮弹,共计1800伤害,连能不能打死查迪伦都要画个问号.
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  而在标准的残局中,查迪伦155完全成为一个优秀的中坦——除了视野差一点,机动性完爆重坦,各种绕死E-100,让以前火炮残局的神风光荣弹打法彻底成为历史……
2 O$ Y+ y3 T* c4 a1 }$ `3 X
  抛开这些额外附加价值,就连定点输出,查迪伦155也比传统火炮做得好,尤其是在现在110集群对射为主连队中,查迪伦155可以在战斗开始的时候给对方头车迎头痛击,打断履带甚至击毁头车,严重影响对方的火力展开。而在战斗结束的时候,查迪伦第二论炮弹刚好装填好,常常连续收走2-3个残血110,让对方无法通过相互遮挡来保存残血车辆的输出。也就是说在1分半的时间内查迪伦155能打出8发炮弹造成至少3000+伤害,而GWE和T92只能打出2-3发炮弹,如果没有教好的入射角度,只能打出2000+伤害。而考虑到查迪伦优秀的机动性,通常拥有较好入射角的都是查迪伦,而不是GWE和T92……
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  精度★★★★★
  威力★★
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  生存★★★
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  机动★★★★★
  关键配件/技能:快速转向,发动机滤圈,转速表,汽油
  261是个非常典型的高机动快炮,装弹和瞄准速度非常快,而且炮弹速度快,弹道低伸,非常容易打中在空地的目标,有经验的选手甚至打中直线飞奔的查迪伦都不是什么难事。而在发动机滤圈和转速表的配合下,261有着惊人的机动性,可以在战场上高速机动,从出奇不意的方向打击防炮位后面的重坦,让对方的安全小屋变成死亡地带。另一方面,261的机动性和精确在残局刺刀的时候也有着一定优势,对于血量不多的重坦,可以配合队友一发搞定。加上前置的S51和212的优秀,261是个非常适合新手使用的火炮。- p$ @' V# u9 R& ]. v4 x- R3 \
  野队:261在野队稍微有点水土不服,因为261低伸的弹道很多时候拿掩体后面的重坦毫无办法,但是野队通常没有足够的防御纵深让261来回寻找射击位置,贸然乱跑的结果就是给各种虐杀。不过261的快速瞄准对于野队中坦侦查普遍不好的情况还是非常有用的,只需要很少的点亮时间,261就能完成瞄准——射击的过程,而低伸的弹道又能有效击穿中坦的车身,常常一炮秒杀查迪伦从而奠定胜局。
  连队:261在连队可以说是如鱼得水,连队严密的防守和良好的纵深让261有着大量的机动空间,而指挥也可以随时命令重坦停车来等待261完成机动。在一次进攻的时候,261常常可以打出2-3炮,有效地压制对方重坦。不过对于有些太小的地图,261基本无处可躲,尤其是在湖边这个地图,T92开局直接一发金币弹反制,261甚至连躲避都做不到,基本是直接被炸死。, D, k: W1 X. u8 h$ \1 n& V" a
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  精度★★★★& R4 Q! U; M, U6 H3 t, l&&w
  威力★★★★
  生存★★★★★" x0 ?9 ~( m1 c$ t8 l( L
  机动★★/ C9 H0 m& O7 L) K/ b# k% T7 p
" E( a6 V; d, [+ F1 F
  关键配件/技能:内衬- j5 }+ \1 R( R9 d4 p2 ?% r
  GWE在我用到它之前,总觉得这个火炮笨重而又无用,与其上个GWE不如上个T92作为重火力,而玩到E炮之后,才深深感觉到这个火炮的优势——精准和威力的完美平衡。因为E炮车身非常重,所以转向扩圈很小,常常转向之后圈就已经基本缩好,对于需要经常来回转向支援的情况,E炮甚至比261瞄准速度还快,加上非常可靠的群甲底盘,优秀的刺刀能力,带上内衬之后很多时候被反制也不会掉血,生存能力非常好。不过可惜E炮的机动性很差,对于大范围的机动很多时候力不从心,跟不上部队的进攻节奏,从而延误战机。4 _; T& \) [) ~
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  野队:GWE就是为野队而生的火炮!对于点亮难以控制的野队,快速的转向——瞄准能力对于野队完全不可控的点亮非常适合,诡异而高抛的弹道,很多时候可以完美命中躲在掩体后面的坦克脑袋,给那些自以为高枕无忧的重型迎头痛击。即使野队防御没做好放过一两个坦克,GWE也可以凭借优秀的装甲和刺刀能力从容应对。而野队防御纵深不佳的缺点,完全掩盖了GWE机动性不足的劣势,很多时候GWE可以在基地圈附近从头打到尾。如果喜欢在野队玩火炮的话,GWE绝对是你的不二选择。3 ]. |6 ~" r" M' ?1 R5 E1 J
  连队:GWE在连队并不是毫无用处,对于一些非常小的地图,例如湖边之类,以及一些巷战图,如锡城,都是GWE的主场,在这些图上GWE可以在没有人掩护的情况下支援重坦,并且处理掉前来惹事的查迪伦,30秒的射速在重坦战斗中不多不少的2炮,可以寻找一些有价值的目标来打。但是很多需要火炮进行机动的大图,GWE就有些力不从心,完全不如T92了。
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  精度★★! h' u1 s3 |- c% U: d
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  威力★★★★★
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  生存★; @* C) @$ ]! S0 }, J! l
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  机动★★★★2 [; X. n$ D- o: N/ `7 K# l3 q7 N
  关键配件/技能:伪装网,伪装7 T8 \+ J( U. H: M
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  比起前两个火炮,T92简直就是战略核弹,金币弹13米的溅射半径完全掩盖了T92的其他缺点,很多时候对方坦克挤作一团的时候,T92一发炮弹就让对方大出血,所以T92一定要沉住气,寻找最佳开炮时机,打击对方集群目标。除此之外,T92还是要保证自己的良好隐蔽性,因为T92无法平射导致几乎没有任何刺刀能力,对方中坦来了只能找个草丛蹲好祈祷自己不要被点亮。
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  野队:T92在野队中简直是灾难,首先T92的缩圈时间非常长,而一旦转向基本是完全扩圈,除非有很多战场经验做预判,否则很难瞄准对方重坦,对于侦查不给力的野队,基本是听天由命,而野队很少集群作战,T92很难一炮多目标,严重浪费了溅射能力。T92在野队的唯一卖点就是继承M40/M43的高抛弹道,加上溅射能力,在炮位很少的情况下也能打到大多数的目标。但是T92射速很慢,所以要非常慎重的选择目标,这个时候胜率插件就很重要了。
  连队:比起野队的无奈,T92在连队是非常强势。不错的机动性很多时候跟得上重坦的推进,加上大范围溅射对集群的杀伤能力,对于经常集群作战的连队重坦有着非常优秀的输出,连队的时候T92常常一炮双响甚至3响,给T110集群非常大的压力。但是T92一定要有冷静的心,仔细评估战场,因为一次重坦战斗中,T92通常只有一炮机会,而这一炮的落点很大程度上会影响战斗的结果,一定要把炮弹打到最需要的地方。
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这么全面..........
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看了之后,下个版本必砍之...
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strategist
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xx155虽然在快速瞄准快速输出上胜过261,但是支援抢山什么的铁定是做不到了
——小屁孩们别再骂马化腾了,人家50万做了个腾讯,给你50万你只会作死
台达、爱默生网能是本科,
光宝、高效、康舒等是大专,
七盟、全汉、新巨、乔威、海韵等等几家厂大概是高中,
长城、航嘉是幼儿园。
国内其它小杂牌TMD连个受精卵都不算
金河田、鑫谷、世纪之星等勉强可以认为介于幼儿园和受精卵之间
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果断法国火炮,那机动、火力不是吹的。今天一个渣渣抄家,被我追着跑,然后被我一炮秒了。你换其它炮试试。
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机动和全方位炮塔 已经秒杀了261了 不用考虑&&特别是现在的战斗模式&&时间才10分钟 92和e炮 基本被淘汰了&&261开炮要转身&&155那全方位炮台 太逆天了
QQ群&&&&北区坦克小兵团 欢迎炮友加入
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Maki大爱 发表于
如题~~&&现在&&5级法火炮和 S51 升级中、、! Z* H8 l1 @3 c8 b&&d; ?
法系火炮威力着实。。蛋疼8 S6 Q9 M6 Y3 z7 K' V
查查155跟261我都有。。
机动的话 查查完爆261毫无悬念&&白板履带就比261完全体转向高&&加速度 机动 极速 各方面完爆% X, w8 X/ [+ M, Q& W" U+ t
火力方面 查查打10级正面。。耗子我出过180伤害。。还是侧面。。当然是打击位置的问题 正常的100 耗子基本是300~450&&-7 110之流一炮300~600血问题不大&&而且机动好 可以寻找更好的炮位来进行输出 找别人侧面跟背后来打 当然不太好实现。 有炮塔意义巨大 找个石头 露出半边身子支援 开完炮缩回去。。弹道低于美系炮 但是比其他两系都高。&&261的话 打10级车正面 400~750& &射界小 车身大 炮线平 很难支援到某些位置。。" b0 l( g: q8 Y/ a3 R! ~/ C$ P
上弹速度的话&&查查炮是1分钟上弹 成员基友连 配件3级通风 炮控 高光OR伪装 开炮间隔是5秒& &261我差一个成员基友没满&&具体记不清了 应该是25左右 偏差不超过1秒。&&k! X! W&&\, b% y+ j4 B* K2 c( g
弹药费 查查炮1100 一炮 261 1500?。。嗯 应该是。。5 u6 ?/ j( y( L9 [
载弹量 查查炮36发&&打满10分钟轻轻松松&&至今没空过弹药。。261 18发 载弹量略低 我300场 打空过不下20局。
还有啥。。。。啊。。查查炮可以侧贴各类没炮塔的破车。。。261无力; I7 w% I" Z4 N9 D: P
查查一定要内什么。。稳扎稳打 千万不能急。。今天一把 为了点根烟。。4炮全飞了。。。直接导致我们家10级车死掉一个。。。。。, l9 ^* v( A- \+ C% b/ I; b
优势的话。。查查炮的优势是 如果对方正好进攻 你正好有弹药。。。那么硬死的摁住这一条线没问题。。。261的优势是 对面进攻 261可以进行非常强劲的火力打击。。怎么都要纠缠个1分半吧。。261就是5发炮弹出去了。。而且之后可以立刻转移支援另一方。。, K: U, A&&f0 c" s, P
基本就这样了。。查查炮我刚点亮没多久 才打了50多盘。。平均输出2480左右 命中47 48左右晃。。。261我很水。。。1800多点。。命中32.。
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