海贼无双3 刷稀有硬币第二章第一话怎么船长无限刷

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【海贼无双3】第二章第一话-冬国的樱花
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[海贼无双攻略]《海贼无双3》新手基本操作及关卡打法等攻略
作者:www.niubb.net&&时间: 21:19:50
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《海贼无双3》很多专业术语玩家都不知道,不知道什么是C1、C2,下面小编就为大家带来海贼无双3基本操作及关卡打法新手基础教程,希望各位玩家喜欢。下面的内容请按顺序阅读,上下文之间会有联系。这些基础知识主要提供的是方法与思路,实战中该怎么用,需要理解后自己去发掘,如果想走捷径的话也可以直接参考我写的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在着一些错误和瑕疵,虽然按照我写的打法依旧是可以过关的,但实际上并没有完全发挥出角色的潜力,如果想要自己找到更合适的打法,以下的内容肯定会有帮助的。1、基本操作(c技、无双)5方/普攻/□□□□□c2/□△△△c3/□□△△△c4/□□□△c5/□□□□△c1/△△△逆c2/△□□□逆c3/△△□□□无双1/必杀技1/(消耗一格无双槽)无双2/必杀技2/按住(消耗两格无双槽)羁绊必杀/暴气中特殊技/r1平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等&&这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。为什么是c技而不是a技、b技呢?因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。“快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。2、“x”的应用x:x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了(按住l1,x配合方向键“下”可以实现向后回避)。冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。连携(chain):连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。(比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-w-△-w-△)3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。x取消可以说是海贼无双3动作要素中的“灵魂”。以前碰到过一些人,说什么x取消是败笔,可以取消c技收招硬直,简直是无脑设计,连脑残都可以掌握。这些话显然是没有好好研究过这个系统的人为黑而黑说的话。第一,并非所有c技都可以x取消,第二,x取消如果只用来取消收招硬直,那只用到了1/3的作用,更重要的作用显然被忽略了。3、关于打晕打晕的价值:打晕后敌人不会防御弹反,不会回避,更容易浮空,可以受到技能“追击”的伤害加成,处于一种任人宰割的状态。对于大部分角色来说,打晕都是意义重大的。气绝值:海3所有敌人都有气绝值的设定,一般情况下是看不到的,敌人暴气后会出现一个红色的圆环,这个就是气绝槽。一般来说,受到所有攻击气绝槽都会下降(也有一些不降气绝槽的,比如卡普逆c3被投的对象),积累一定气绝值后气绝槽会归0,这时候再使用有打晕判定的招式后对方就会眩晕(部分招式是没有打晕判定的,这样的招式无论命中多少次都只会保持空槽而无法打晕,比如索隆无双1)。敌人未暴气时,虽然不显示气绝槽,但打晕的机理也是一样的,这里约定一下,正常情况下无双脸的气绝值是100,唯一的例外是路奇,路奇变成人兽型后气绝值大概在200~300之间。打掉一定的气绝值后,如果一定时间内没有继续攻击,气绝值会回复。刚力的作用:“刚力++”的作用是使得招式的打气绝能力变为2倍,比如路飞c2-3,没有刚力时,能积累50的气绝值,装备刚力时积累100的气绝值,因为c2-3本身就有打晕判定,因此装备刚力时c2-3可以一发打晕。大部分人物的无双1和羁绊必杀的气绝值在50~100之间(也有一些特例,比如弗兰奇(两年前)的无双1是100,也有一些不到50的,比如凯撒的无双1),无双2的气绝值一般都在100以上,如果想要用无双1或者羁绊必杀一发破掉暴气,建议带上刚力。关于感叹号:在积累100气绝值,也就是把对方的气绝槽清空后,使用没有打晕判定的招式攻击对方,对方会出现一个感叹号,在感叹号状态下,敌人无法防御弹反也无法回避,但是不能浮空也不受到“追击”加成。打晕状态有一定的时间限制,经过一定时间后,对方会复原,而感叹号状态没有时间限制,只要气绝槽清空并且不使用有打晕判定的招式,对方会一直处在感叹号状态,是很容易达成无限连的(但此时“追击”和“空战知识”都不作用,一般来说“狙击手心得”此时也很难作用,输出偏低)。打晕的方法:综上所述,打晕的过程其实是先用特定招式积累100的气绝值,然后用有打晕判定的招式攻击对方将对方打晕。对于大部分角色来说,能够快速积累气绝值的c技往往都是有打晕判定的,使用c技打晕即可,大部分角色都有1到2招即可打晕的方法,比如萨博c4两发打晕,乌索普(两年后)c5一发打晕。无双则比较特殊,可以破暴气的无双在对方未暴气时往往是没有打晕判定的,但无双可以作为积累气绝值的手段,比如弗兰奇(两年后)带上刚力可以先使用无双1积累100的气绝值,然后再出r1就可以一发打晕了(原本r1需要三发打晕),弗兰奇本身c5也可以一发打晕,但面对远程角色时使用上面的打晕方式更加灵活。对于打晕偏慢的角色来说,使用无双积累气绝值再打晕是相当实用的,注意掌握。4、连击的法则在看完x取消和打晕之后就可以进入连击部分了。连击、连段、连招、combo都是一个意思,以下就直接混用了。想要打连击,需要哪些条件呢?招式本身的连携性能、招式与招式之间连接的手段(取消方式)、额外的连击法则。招式本身的连携性能:招式本身有不同的特性,比如是否会让对方倒地,是否会让敌人浮空,是否吹飞,粘性如何,版边使用时性能是否会发生变化,这些都是影响连击的招式本身的“连携性能”。招式与招式之间连接的手段(取消方式):海贼无双3的取消方式主要有三种,直接取消,x取消,r1取消(无双取消也有,但无双往往具有吹飞特性,不适宜连段,这里就忽略了)。取消,顾名思义,取消招式的收招硬直,使得后一个招式能够接上前一个招式,从而使得连段达成。海3真正意义上的直接取消并没有,但一些角色可以使用“直接取消”的思路来进行连段。比如路飞逆c3,逆c3-2后直接出逆c3-2可以形成循环连段,并不需要“x”来连接。每个人的r1性能不同,真正适合连段的r1并不是很多,其中比较实用的有马儿高r1、山治r1、红发r1等。海3的“x取消”本质上是将c技拆分,而r1则是真正的取消c技。举例,三角-方-x取消-方-三角,三角-方-r1取消-方-三角,前者在实战中用出来的招式是逆c2-2和c1-1,而后者在实战中用出来的招式是逆c2-1和c2-1。文字可能不太容易看懂,请自行在实战中体会。额外的连击法则:不同游戏有不同的连击法则,比如高达vs系列有down值的设定,在down值积满后对方强制倒地无法再连,战国basara4则是必须用3招以上的招式连携,否则对方会回避或是弹反,而海贼无双3的连击法则是在一定的眩晕时间内展开连段。在眩晕结束后,对方会强制倒地或者受身闪开,导致连段无法继续进行(感叹号状态也可以进行连击,但对于招式特性要求比较苛刻,不太容易实现,在此先不考虑,提到特定角色时再说)。部分角色可以用特殊异常状态代替眩晕进行连击(比如青雉冰冻、女帝石化),但本质上是一样的,首先让对方进入类似眩晕的异常状态,然后在一定的时间内进行连击,当这种异常状态解除时,连段终止。使用“急所攻击(攻击弱点)”可以延长眩晕时间,“血统因子”可以延长异常状态时间,可以使得一套连击能够造成的伤害更高。连击的价值:海贼无双3大部分角色都可以采用“打晕+连击”的方式进行输出,其中大约十几个角色配合“急所攻击”是可以一套连击秒杀无双脸的,但这里先提醒一下,能否一套秒人,并不能作为角色输出强弱的判断,比如布鲁克的跳舞异常状态可以达成无限连,必定可以秒人,但布鲁克的c技伤害并不高,输出能力是不高的。对于可以打连击的角色,是否要使用“刚力”和“急所攻击”也要根据招式性能判断,刚力和急所攻击对角色输出的帮助在于节省了打晕次数,从而节约了时间增加了角色的输出效率。为了强制提升一套连击的伤害,带上急所攻击使用连携性好但伤害并不高的c技,从结果上来说输出效率是下降的,这种为了连击而连击的想法是不提倡的。其他:每个角色都有各自的连击套路,这个请自行探讨或者参考其他的攻略。一般参与连击的c技都是连携性较好,安全性较高的c技,是比较稳定的。但是在海3中,同一阵营的杂兵、队长或者无双脸都可能在玩家连击的过程中掺一脚导致连击失败,这个是游戏设计的缺陷,是不可避免的(相对来说,位移较大的连击不容易受到友军干扰)。5、关于吹飞和落石海贼无双3一个重要的设定,吹飞死亡的杂兵会造成连带伤害,这里分为弱吹飞和强吹飞两种。弱吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵会对周围的杂兵造成连带伤害。强吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵对无双脸造成超大的连带伤害。吹飞伤害最基本的两个要素就是“吹飞”和“死亡的杂兵”。强吹飞本身是包含弱吹飞的,触发强吹飞时可以明显感受到一阵风出现。强吹飞最有名的就是白胡子c5和藤虎r1了,这两招触发强吹飞后可以对无双脸造成巨大伤害,甚至可以秒杀无双脸。部分角色的无双2也都有造成强吹飞的能力,但往往伤害并没有这两人那么高,是什么原因呢?以下简单说一下强吹飞造成超大伤害的条件。1、招式本身具有强吹飞特性,这点是由招式自身决定的,像艾斯无双2炎帝,从画面表现来说和雷迎类似,但雷迎有强吹飞,炎帝没有,游戏就是这么设计的,没的补救。2、使用强吹飞招式攻击无双脸时,强吹飞招式不能直接命中无双脸,只有吹飞的杂兵砸中无双脸的时候才会有超大伤害。应该有人发现了,白胡子c5未蓄力伤害高于蓄力伤害,为什么呢?因为c5蓄力后会产生两个球,那个球会打中无双脸,导致无双脸一起吹飞,使得杂兵无法直接砸到无双脸身上,从而使得强吹飞伤害下降。那么有人会问,我藤虎r1直接砸中了伤害也很高啊?第一,r1很少会完全砸中,有时候看着砸中了其实没中,主要伤害来源依然是强吹飞伤害,第二,海3的无双脸都是自带刚体的,r1砸下去无双脸只要不产生硬直,照样吃下强吹飞伤害(但此时伤害会稍微减少,下面再说)。3、上面提到了刚体的问题,这里将强吹飞完整的过程描述如下:我方使用强吹飞招式,杂兵全部被打飞,杂兵砸到无双脸身上,无双脸受到强吹飞伤害并且刚体逐渐被削掉,刚体削光后产生硬直,连同杂兵一同被吹飞,强吹飞伤害结束。在带上技能“刚力”的时候,强吹飞伤害往往会减小,主要原因在于打晕的瞬间,无双脸的刚体以及吹飞特性会产生变化,可能会坐倒在原地导致被吹飞的杂兵直接飞过头砸不到,也可能连同杂兵一同飞了砸不到。所以对于白胡子和藤虎来说,如果使用刚力,就会造成输出下降。4、强吹飞的伤害浮动非常大,受到被吹飞的杂兵数量的影响,是否受到“狙击手心得”技能加成不是很明确,不过对于白胡子和藤虎来说,加成是很明显的。海3的强吹飞可以使得输出大幅上升,盖过招式本身的伤害(白胡子c5直接伤害是很小的,但强吹飞伤害就高的惊人了)。海3除了强吹飞之外,还有一种提升输出的方式――“落石”,大部分角色的无双2都有落石,落石伤害不定,往往小于强吹飞伤害,从画面上来看就是落下一块石头,落石是一种延迟伤害,一般来说一开始无双脸没死,过了一会儿莫名其妙就死了,这就是落石的功劳,不过落石的落点是不定的,是否能砸中无双脸得看运气。一般来说,落石会出现在无双2的攻击范围内,因此范围较小的无双反而更能享受到落石的加成,比如索隆(两年后)无双2,落石命中率非常高。6、暴气和感叹号攒气的方法:海3攒气快慢主要受到以下几点影响:1、招式伤害,伤害越高,攒气越快。2、攻击范围,范围越大,命中到的敌人数量越多,攒气越快。3、攻击的对象,攻击无双脸、小队长、巨人队长时,攒气速度快于攻击杂兵。4、招式的段数,段数越少,持续时间越短,攒气越快,一击式的招式往往攒气较快。5、吹飞性能,具有吹飞能力的招式攒气较快。6、皇冠队友,队友如果有皇冠标记(皇冠随机出现),攒气能力会大幅提升。以上6条,满足的条件越多,攒气速度越快。PSV版攒气速度快于PS3版和PS4版,主机版想要快速攒气,强烈建议随时切换到皇冠队友。攒满3格气后,按下r2暴气,暴气在消耗一定程度后,再次按下r2可以手动解除暴气,会保留1格以上的暴气槽,皇冠队友保留一格半或者两格半。英雄模式:带有皇冠的队友在攒气攒满后,可以继续攒气,暴气等级由3变成max,这时候可以触发英雄模式。英雄模式有不同作用,有加攻加防的,有缓慢回血的,也有地图炮的,但总体来说作用比起暴气本身小了很多,就不展开了。暴气的价值:暴气的价值主要可以分成以下几点:1、暴气中攻防上升,对于所有角色都有这样的效果。2、暴气中每个角色都有两种特殊效果,有不少效果是比较实用的,比如剑士心得加强暴击,超人系加快速度等等。3、自然系(黑胡子除外)可以进入元素化状态,元素化时只有在敌人暴气后才会受到伤害,敌人未暴气时我方无敌,不会受到伤害(例外,巨人队长未暴气也可以直接打中元素化自然系,敌方的特定招式也可以打中元素化自然系,比如斯摩格海楼石,赤犬大喷火,黑胡子暗穴道等)。4、暴气中按可以发动羁绊必杀,羁绊必杀的伤害和自身以及队友都有关,一般来说,羁绊必杀都可以造成较大的伤害。羁绊必杀配合刚力可以打晕暴气无双脸(队友较多也较强的时候不需要刚力)。5、特定角色的强化。这里就因人而异了,比如布鲁克暴气后全程分身状态,卡普r1必定是巨大炸弹,乌索普(两年前)变成狙击王,艾斯c5直接最大蓄力,艾尼路赠送四格电,还有很多,就不列举了。6、特殊的羁绊效果。当队友和手控的角色有特殊关系会触发特殊羁绊效果,海贼无双3有暴气无敌这种逆天的特殊羁绊效果,还有一些比如减速、加强打晕能力(比刚力效果更强),也都是比较实用的特殊羁绊效果。暴气的缺点:1、暴气中无法使用无双1和无双2,也无法积攒无双槽,对于无双流角色来说会有影响。2、自身暴气后对方也必定会暴气,这一条既是缺点,也是优点,可以利用这一点引诱对方暴气,然后用羁绊必杀打晕,之后快速击破。暴气的定位:暴气是用来干什么的?最直接的来说,为了攒感叹号。在暴气中,所有由玩家打倒的敌人都会计入感叹号数,因为打倒队长和无双脸所加的感叹号数是50,所以感叹号数超过击破数并不是很稀奇的事情(未暴气时利用羁绊攻击也可以积攒感叹号)。因为海贼无双2和海贼无双3的3S评价不同,我遇到不少玩家并不在乎海3的3S评价,理由不外乎海3的3S评价比较简单,这里就反问一句,既然海3的3S评价很简单都还拿不到,那还玩个毛的海3?如果说海2的轻伤评价对玩家来说是一种约束的,那也请把海3的感叹号评价作为一种约束,尤其是对于一些无双流角色,或者并不依赖暴气的角色,将强迫自己暴气作为一种约束。如果你接受海2的约束,那么接受海3的约束也应该是理所当然的。回过头来,从实战的角度来说,暴气最为重大的作用是羁绊必杀,这为很多c技对群较差的角色提供了对群的方法,也为许多对巨人兵较差的角色带来了快速击杀巨人兵的方法,一些打晕能力较差的角色也可以用羁绊必杀加强打晕能力。对于不同角色,暴气的作用有大也有小,是需要区分看待的,详细的就不展开了,提到特定角色时再说。这里再强调一点,暴气不可能是没有用的,不会因为突破限界学到新招式后暴气就没用了,如果因为这点就觉得暴气没用了,显然是以偏概全的看法,这和只会用“x”取消收招硬直就说成“x”设定很无脑的人犯的错误简直一模一样。7、对巨人队长的策略巨人队长是海3的新兵种,在噩梦航海模式较为恶心,海贼巨人队长速度慢但伤害高,海军巨人队长伤害低但非常灵活,并且巨人队长自带霸体(刚体),而且血也比较厚,打起来比较麻烦,一般来说对巨人队长有5种应对手段:1、用可以打浮空的c技直接挑空后连死,但不是所有人都有对巨人队长有效的挑空技。罗的c1、马儿高的逆c2就是相当实用的挑空技,是否能够挑空巨人队长和招式本身的特性有关,拿山治c2-1来说,两年前和两年后的c2-1动作完全相同,但两年前c2-1可以挑空巨人队长,两年后却不行。2、使用投技,一般来说投技可以无视霸体直接抓住巨人兵,打起来很轻松。比如卡普逆c3,乔巴逆c2,都是对巨人队长较实用的投技。3、使用多段攻击打消霸体后连死,注意安全,避免在打消霸体前被打。本身有一定的危险,实在是没有挑空技和投技的时候可以考虑,比如路奇逆c3,多段攻击打消霸体。4、使用必杀(无双1、无双2、羁绊必杀)直接秒,简单粗暴,即便一些有挑空技和投技的角色,在面对多个巨人兵时,也是这种方法最为轻松。5、特殊的异常状态,仅限于特定角色。比如青雉c5可以直接冻住巨人队长。8、战胜敌方无双脸的方法以下仅考虑噩梦航海模式。海3的敌方无双脸有一些共通的特性,从行动特点来说,主要是受到攻击喜欢向后回避,被连续攻击命中时喜欢防御弹反(出现一个白盾特效)。除此之外,敌方无双脸还有一些额外的buff,比如自带刚体,直接出手很难打出硬直(不同c技打硬直能力不同),不会被打浮空(投技和无双无视这两条)。这些设定使得玩家在进攻的过程中会遇到相当多的阻碍,此时眩晕状态就成为了一种普遍而有效的进攻手段。对于海3大部分的角色来说,“打晕+输出(连击)”的套路都是可行也比较实用的。不同角色该如何应对敌方无双脸,基本上也是朝这两方面思考,怎么打晕,怎么连。对于海3所有角色来说,都可以找到各自的打晕技和输出技,这些在我以前所写的人物心得中也多有涉及,不过存在着一些瑕疵和值得补充的地方,以后提到特定角色时再说。这类角色可以称之为对单-近战-眩晕-连击型角色(就简称连击型了),不管连段的伤害是高是低,连起来稳还是不稳,思路都是一样的。除此之外,还有一些并不需要连击的角色,比如赤犬,主力技逆c3连发即可轻松干掉无双脸,乌索普(两年后)c5连发也是轻松干掉无双脸,这类角色的特点是不需要连击(可能c技也造成了眩晕,但眩晕后并不采取连击),可以称之为远程型角色,远程型角色的特点是不需要接近即可干掉无双脸,风险较低,并且在遇到多个无双脸时,也可以远程猥琐干掉,对群能力强。这类角色往往比较无脑,初上手就可以玩的很6。在远程型角色中还有一个分支,吹飞型(为了区分,以后将吹飞型和远程型分开,远程型不包括吹飞型)。吹飞型角色的代表就是白胡子和藤虎了,利用c技的强吹飞能力,能够远距离秒杀无双脸,虽然和远程型角色一样是远程击杀的无脑类型,但和远程型不同的是,吹飞型要求无双脸附近存在杂兵,没有杂兵时伤害会缩水,而远程型角色是利用c技本身的高伤害进行输出的,光这样看,好像远程型角色是优于吹飞型的,然而在“最高爽快感”的海贼无双3里面,吹飞型角色优势非常大,主机版的优势也比psv版更大。以上都是依靠c技(或者r1)的常规打法,在c技不奏效,或者被围殴较危险时,无双和羁绊必杀就成为了击杀无双脸的强有力的手段。无双以及羁绊必杀相比c技(或r1)的好处是使用中自身无敌不用担心安全性问题,并且范围往往较大,对群效果优秀,再者无双和羁绊必杀使用中都是不计时的,从结算时间的角度来看有助于提高效率。但是一般来说,无双和羁绊必杀都是用在特定场合解围的,因为无双、羁绊必杀和c技(或r1)不同,是一种消耗型攻击手段,要全程使用无双或者羁绊必杀是不可能的。再者,如果无双和羁绊必杀的伤害不高,那么浪费时间去打杂兵积累无双槽或者暴气槽,可能还不如直接上前连击来的直接有效。综上,如果要用无双或者羁绊必杀主攻,需要满足两个条件,一是续航,能够快速的积攒无双和暴气是非常重要的,二是无双和羁绊必杀要有较高的输出,“攒无双+使用无双打死对方无双脸”的结算时间〈“打晕+连击打死对方无双脸”的结算时间,这种情况下才值得使用无双主攻,羁绊必杀也是同理。为了方便起见,称之为必杀流,细分为两类,无双流以及羁绊必杀流。在主机版中,攒气并不是很快,真正能实现羁绊必杀流的主要就是艾尼路了,c4+羁绊必杀无限循环,无脑程度很高,输出也不赖。其他一些角色要么攒气慢,要么攒气快了也不适合使用无限羁绊必杀狂轰。无双流的角色可以通过船长心得、集中力、厨师心得等技能加强续航能力,实现起来较为容易,一些c技并不优秀的角色都可以采用无双流,在初次进入噩梦航海模式还没有适应的时候,无双流也可以带来稳定和安全的体验,但一般角色靠无双并不能得到质的提升,真正能靠无双突飞猛进的其实就索隆一个,逆c3配合集中力快速攒无双,无双2绝对伤害很高,并且有落石buff,输出极强。以下列举以下每种打法的最强人物:连击型:红发远程型:凯撒吹飞型:白胡子无双流:藤虎羁绊必杀流:艾尼路(每种就只列一个了,实际上藤虎也是吹飞型角色,凯撒逆c2除了远程使用外还有近身应用,并不局限于远程型。)在连击型角色中,除了最普遍的“眩晕连”之外,还有一些角色可以依靠特殊状态进行连击和输出,比如明哥逆c3线控后输出,女帝石化、青雉冰冻后输出,思路和眩晕连是一样的,就不多说了。对于自然系角色而言,往往可以使用技能“帅气动作”采取暴气流的打法,一般来说,暴气流提升的是安全性以及特定招式的性能,从输出方式来说,仍旧是连击型或者远程型。以上提到的都是对无双脸通用的战法,但是对一些比较烦人的无双脸(比如黄猿、路奇),在操作上或是策略上都要做出一些调整,这点请自己体会。9、站桩技与仇恨值所谓站桩技就是人物出招时站在原地不动。站桩时间可长可短,比如说白胡子c5是一个站桩时间极短的站桩技,藤虎r1则是一个站桩时间较长的站桩技。一般来说,站桩技通常指站桩时间较长的站桩技,这类站桩技总给人一种容易成为靶子,安全性低,使用价值低的感觉,然而这种感觉在海贼无双3里并不准确。在海贼无双3里面,并非所有站桩技都不安全,像萨博c2、人妖王逆c2就是安全性较高的站桩技,使用中几乎不会受到伤害,而一些站桩时间较短的站桩技也未必安全,比如弗兰奇(两年后)c5、莫利亚c4,虽然持续时间较短,但比较容易被蹭血。因此,这里引入“仇恨值”的概念,不同c技的仇恨值是不同的,使用较高仇恨的c技时,杂兵的攻击欲望会上升,可以经常性的看到杂兵摆出蓄力攻击的架势,被蓄力攻击打中时,出招往往会被打断并且受到较高的伤害。使用仇恨值较低的c技时,会看到杂兵头上出现白色的云,他们会站在原地看你出招,过一段时间才会进入蓄力架势,等他们要打你的时候,一般c技已经出完了,按x闪开即可(也可能你出的c技已经把他们打飞了)。但是,站桩技的安全性并不仅仅受到站桩技本身的仇恨影响,也会受到上一个动作的仇恨影响。比如说,站着不动这个动作就是仇恨值较高的,如果你站着不动,然后杂兵开始蓄力了,这时候出仇恨值较低的c技,杂兵并不会停止蓄力,而是直接打你了。因此在实战中,仇恨值较高的站桩技是不推荐使用的,而仇恨值较低的站桩技也不要接在仇恨值较高的c技(或者动作)之后。但是有的角色没办法,一定要使用高仇恨的c技(比如女帝,可以充当主力的c2、c5仇恨都极高),这该怎么办呢?就以女帝来说,c5仇恨高于c2,那么一般情况下不要使用c5,只使用c2。而在c2使用中,为了防止被杂兵的蓄力攻击打到,要经常性的使用x取消缩短招式的持续时间,并且改变自身的位置,提高安全性。女帝在暴气后攻击速度加快(“超人系”的暴气效果),这时候使用c5就会相对安全一点。然而,高仇恨的c技并非一定不安全,青雉逆c3也是仇恨相当高的c技,但逆c3直接使用被打断的次数显然比女帝c2少许多,这是因为青雉逆c3使用中会将周围的杂兵卷入,所以不容易被打断。站桩技不管仇恨是高还是低,卷入能力较强的话对安全性提高是有帮助的(不过一些杂兵会突刺攻击,这类蓄力攻击是较难卷入的,格外注意)。10、技能的选择以下会列举一些实用的技能(有“++”的都练满),每个角色都有每个角色特定的技能搭配方案,在打不同关卡时,可能也会再进行调整,以下内容比较宽泛,具体到特定的对象就自己决定吧。直接加攻技能:追击、狙击手心得、空战知识、特定的c技强化、特殊技强化、高昂斗志、战斗员心得、海贼同盟所有直接加攻技能的倍率都为1.5~2倍(一般对无双2倍,对c技1.5倍),因为是倍率加成,所以基础伤害越高的招式加成后效果越显著。另外要注意一点,加成技能的加成倍率会随着加成技能的数量而递减。举个例子,藤虎的无双2带上狙击手心得和空战知识,可以发现伤害相比原本的伤害有显著提高,但是在此基础上再带一个战斗员心得的话,会发现伤害提升的相当少,这并不是因为战斗员心得很废,而是在装了三个加成技能之后,战斗员心得的加成倍率早就不是2倍了,已经下降到了一个较小的数值。一般在选择直接加攻技能的时候,主力技有三个左右的直接加攻技能就足够,再多装几个加成技,虽然仍然可以提高伤害,但性价比未必有选择其他技能来的高。慢热型加攻技能:英雄之力、领导之力在PS4版和PS3版用英雄之力即可,领导之力在杂兵数较少的PSV版可以考虑,加成倍率不明,但随着击破数(或者据点数)的增加,加成效果非常好,一般是必备技能之一。提高安全性的技能:顽强、英雄体魄、起死回生的体魄、领导体魄、船医心得最有名的当属船医心得,不管是多难的关卡,使用船医心得的话,总会有过关的方法,这个技能就不多说了,如果说有哪个技能破坏了游戏平衡的话,船医心得得背这个锅。船医心得的作用是无条件的使得任何一个角色的安全性问题不再成为问题,虽然船医心得浪费三个格子,对输出往往会造成影响,但相比之下,他的正面作用远大于负面作用,慎用(当然有一些角色即使使用船医心得也不会影响输出,这才是最可怕的,比如白胡子)。其他几个技能都是有条件的。顽强:不容易被杂兵打断。该受的伤还是会受,严格来说不算提高安全性的技能,但配合船医心得或者其他一些加防的技能可以有效提高角色输出的稳定性和安全性。英雄体魄、领导体魄:和英雄之力、领导之力类似,PS4版和PS3版只考虑英雄体魄即可,随着击破数的增加,防御加成非常高,一般击破2000人之后,噩梦航海模式的一般无双脸就很难打死你了。起死回生的体魄:黄血之后加防非常显著,不过使用起死回生的体魄意味着这个角色很容易进入黄血或者红血状态,对于新手并不推荐使用这个技能,但一些仇恨实在是比较高的角色,可以考虑这个技能,这样的话黄血通关和红血通关也没什么难度了。“打晕连”相关技能:刚力(怪力)、急所攻击(攻击弱点)、追击“打晕+连击”向的三个关键技能,但是未必一定都要用到,这个请根据实际情况自己判断。“暴气流”相关技能:高昂斗志、帅气动作、战场之星关于战场之星,就我还有一些吧友的经验是无效的,不过我另外一些朋友说是有效的,可能存在bug,请自行判断是否需要使用。帅气动作用来延长暴气时间(2倍),因为海3依赖暴气的角色并不多,因此只对特定角色用用即可(比如自然系,凯撒、青雉用用还是很不错的)。“无双流”相关技能:集中力、船长心得、厨师心得集中力:积攒无双速度变为2倍,同样,作为一个倍率加成型技能,对原本积攒无双速度就较快的角色帮助较大,原本积累无双速度就很慢的话,用这个技能意义不大。船长心得:自动积攒无双。积攒无双的速度还是较快的,对于依赖无双,但本身攒无双又较慢的角色比较实用。举例,索隆适合集中力,不适合船长心得,索隆逆c3攒无双很快,配合集中力可以一次攒满4格无双,无双源源不断,但使用船长心得的话,无双显然就无法快速跟进了。但相对的,也有适合船长心得的角色,比如艾斯,艾斯攒无双非常慢,装集中力的性价比显然不如船长心得。厨师心得在吃到回复一格无双的道具时会直接回满无双,性价比相当高,但打死队长或者无双脸不掉落回复无双的道具就比较尴尬了,效果强大但限制也较大的技能(这个技能还有其他效果,但不是重点,就不展开了)。其他实用技能:快速蓄力、血统因子、角色专属技能快速蓄力主要给藤虎用,其他角色用不着,白胡子不需要快速蓄力,未蓄力c5伤害大于蓄力c5,血统因子主要给青雉、女帝、佩罗娜用,其他角色用不着,麦哲伦的毒状态基本上是长驻的,用不到血统因子。角色专属技能,直接加攻类的一般都可以带上(布鲁克的“灵魂挽歌”除外,这个技能对跳舞状态没有加成),其他一些辅助向的根据实际情况考虑,比如佩罗娜的毒舌,加快进入消极状态,就是比较实用的,而沙鳄鱼那种增加回血量的意义就不大了。11、过关的方法(噩梦航海模式)终于进入最后的部分了,噩梦航海模式,海贼无双3最难的一个模式,推荐等级100,默认超难难度,不设置补给宝箱(打死队长和无双脸,仍然会掉落补给道具),关卡随机生成,一场战斗中要连续面对多个队长(小队长或者巨人队长)和无双脸,巨人队长可能会三到四个同时出现,无双脸也会有两三个一起出现的情况,在最终关“真海贼无双”中甚至有同时面对11个无双脸的极端战况。其实除了“100级”、“超难难度”、“补给少”这三点,其他都和梦幻航海模式一样&&相比梦幻航海模式,噩梦航海模式主要加强了敌人的血量和攻击力,并且硬直减小,更加喜欢回避。在噩梦航海模式,无谋乱打肯定是行不通的,在经历了梦幻航海模式之后进入噩梦航海模式,肯定会先被虐一阵子,然而在熟悉了噩梦航海模式之后就很好打了。从关卡设计上来说,相比海贼无双2难度提升了不少,但是因为我方大部分角色都比较强,并且3S评价并不需要考虑扣血量,实际上打起来更加轻松和自由(如果要较真打无伤的话,难度比起海2就大了不少,无双脸和队长数量以及强度的增加使得容错率下降,操作上要非常小心,当然,单纯对队长和无双脸要无伤难度并不是很大,杂兵数量太多,并且攻击欲望也较高,才是无伤最大的敌人)。实际上噩梦航海模式并不难,如果一开始觉得难的话,最主要的原因是还没有适应这个模式,在习惯了之后,依然是会感到如割草般轻松。并且打死敌人会掉落补给,一场战斗至少掉一块大肉,容错率仍然是比较高的。习惯的过程是最重要的过程,如何习惯,除了要多打多练习之外,一定要记得楼主上面所提到的规则。怎样准确的使出自己想用的招式,怎样快速打晕,如何利用眩晕使得c技命中,怎样利用吹飞打出高伤害,面对巨人队长时该采怎么打,站桩技该不该使用,使用哪些技能效果越好&&记住这些规则之后,然后就是在实战中总结出每个角色固定的套路,之后就是回过头去虐杀(每个角色应对噩梦航海模式的“打法(或者说套路)”请参考其他的攻略帖(可以翻翻精品区),楼主这里就不展开了)。在进入噩梦航海模式之前,建议先刷一下技能和等级,并不是说不刷就过不了,但是在体验上会相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。12、DLC关卡(海贼大决战、世界政府大决战)这里是额外的补充内容,对DLC无感的话就跳过吧。海贼大决战和世界政府大决战是海贼无双3最难的两个关卡,前者是次难关,后者是最难关,如果觉得噩梦航海模式的一般关卡已经不够打了的话,建议买一下这两个关卡挑战一下。简单透露一下,海贼大决战要连续面对至少25个无双脸,其中有两场战斗需要同时面对两个无双脸,有一场战斗需要同时面对三个无双脸,队友最多有4个,但在过关的过程中很容易被打死,刚进入战斗时需要快速打死两个无双脸,否则全程地图炮(落下炸弹)。地图中央有四个宝箱,两块大肉两个酒桶(唯一一个噩梦航海模式还有宝箱的关卡)。世界政府大决战至少要打20个无双脸,第一场封闭据点内斯摩格和达斯琪车轮战,第二场封闭据点内同时对战4个cp9,队友只有一个。第三场同时面对战桃丸和和平主义者,不快速击破战桃丸的话,和平主义者会陆续增援,第四场同时面对麦哲伦监狱三人组,第五场要打5个七武海和三大将,不靠近三大将时,三大将不会主动攻击,实际上这一场可以分成七武海和三大将两个部分。这两关DLC中,存在着大量斗气无双脸,血量和攻击力都在一般无双脸之上,世界政府大决战的赤犬更是有一般无双脸的10倍血量以上,大喷火和砸地岩浆伤害极高,半血命中时会被秒杀(实际上按照游戏设定会留一丝血)。因为海贼无双3的角色都比较强力,海贼大决战大部分角色都可以过关,世界政府大决战也至少有2/3的角色是可以过关的,对关卡的熟悉程度、技能的搭配以及战斗的策略都有较高的要求,要对游戏有了一个深入的认识,以及操作达到一定程度后才能顺利的通过。不能过关的角色往往在招式设计上具有缺陷,需要较高的操作进行补正,如果技术较好的话实际上都能过,但如果对操作要求太高的话,就是玩玩家,而不是玩角色了,是否要用最弱的角色挑战这两关DLC,各位自行斟酌。至于正常角色该如何过关,也交给各位自己探讨了(温馨提示,强烈推荐使用“英雄之力”和“英雄体魄”这两个技能)。 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