冒险与挖矿手游攻略血钻怎么合理运用

如何评价《冒险与挖矿》?
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陆家贤有时间就别天天用水文了,骗骗笨蛋可以。天天在外面鼓吹,数据不好的才需要造势鼓吹,数据好的闷声发财。勇者逗恶龙我玩过,冒险与挖矿也玩过。你那个什么“脚穿”正版授权就别拿出来说了,说多了丢人。脸不脸红?这游戏本身就有很多硬伤,指数型增长的游戏,能期望他能赚多少钱?
不知道这种收入的游戏有什么好吹的,不知道还以为月流水上亿了呢
来这里看了答案后下了,冲了30+88+188,五区玩了4天,现在删了,不打算多浪费一秒在这上面。不得不说appstore上的很多国产游戏真的很屌啊,不管什么类型都能给我相同的厌恶感,就是砸时间砸钱,偏偏赚钱多的也是这些游戏,真是恶性循环。
之前看到有人匿名来喷,偷换概念来给别人扣帽子。于是在那篇精心编写的带图匿名评论下留下了如下评论。结果很有趣,一名路人回复了我一句话之后的,不久评论被删掉了。第二天我看到回复提示,点进去却发现被删了,然后我留下,既然删评论我就再发一遍,然后发了我的原评论。很有趣的是今天发现,我的第二次评论外加第一次评论他人的回复都被删了,紧接着该回答关闭了评论。对此,我只能说大兄弟情商太差了,你本来就是匿名,看到我的评论大可痛斥我是洗地水军,结果你选择了删除,大概你没听说过一个词叫做欲盖弥彰,下附我的原始评论,诸位可以猜猜,究竟是哪一句话让他如此顾忌。匿名的目的很明确嘛。既然逗饿龙龙洗不白,那我们就把挖矿也摸黑。挖矿买的是rm的素材版权,比如说你的贴图二柱子。买了那个像素图像的版权,但是却不能说那个图像是佐助,于是起名叫二柱子,打个擦边球。这些我们玩家都知道。但是这又如何?刀塔传奇的角色形象到是自己美工做的,你觉得哪个在版权问题上更站的住脚?挖矿确实没办法现在道德的制高点上,那么你的东家逗饿龙就可以了?彻底照抄技能设计?使用无授权素材?抄了别人的游戏,然后在别人完善游戏的时候把漏洞百出的游戏抢先上架?你觉得这个更站的住脚?现在的社会是这样的么?一百步的理直气壮的斥责五十步的?
玩过页游,没玩手游。虽然大家都在讲手游,但是问题并没有限定是手游,所以我也讲一讲页游吧。本人游戏玩的不多,页游一共玩了7、8个,都没有冲太多钱。这个游戏是我两个多月前开始玩的,冒险一共三十页,现在打到27页,一共冲了70。游戏不充钱很难玩下去,但冲很少的钱买买月卡就可以玩很久。后期每天花的时间也很少,大概十分钟就解决了。问题呢1、宝箱奖励太差,后期没有动力去点宝箱。很多时候有时间也不知道花在哪里。2、食物过多,根本用不完。我只用能加满饱食度的食物,一天吃一次就可以了,其他的食物完全没用。一开始玩的时候我还在担心食物不够用,后来发现自己是在杞人忧天。3、冒险难度难度低,奖励也差。前期还好,后期只要战力到了,基本是一次过的,给的奖励后期也看不上了,只有增加出战人数有用。4、金币和道具招募到了后期招出来就是为了换碎片,但还是必须等待漫长的动画...心里清楚不会出好东西但必须等待的痛苦...难以言喻。游戏感觉是挺好玩的(不好玩也不会玩这么久),收集英雄组建阵容都挺有意思,但是我觉得改进空间也挺大。希望手游能够多做改进,虽然我应该是不会玩手游了。
从正式开服第二天玩到8月二十号左右。。我是冲着放置和手游去的之前有在网页上玩b站的像素骑士团,也玩了点时间。但是网页和手游有不小区别,就撇开不谈首先给客服点个赞,每次反馈bug都有很好的回复其次给更新的方式点个赞吧其他的看我能记得住的情况一个一个吐槽下首先是关卡的难度曲线,中期难度骤升,非常难受按照我离开前进度,估算了下,单纯挂机拿经验和钱往后是推进不了的,需要有好技能的人物那么就只有按时签到,黑市,按时竞技场拿灵魂碎片,然后辛苦半个月左右去换人物第二个游戏中金钱和经验作用完全不平衡,经验&&金钱第三个是黑市,黑市对非r来说很有用,但是太黑了,太黑了,太黑了,这数值是乱填的吧第四个么就是人物了,高阶人物获取难度极大,玄不救非,氪不改名,10连抽了好多次连个new都没见过,别说金了。非洲人老老实实竞技场和黑市半个月,然后祈求重置吧。第五个是技能,6条龙的组合在我不玩时的那个阶段已经没用了,而我到那个时候还没凑齐呢,五虎将组合呢,也就打打竞技场用,关卡中是没用的。其他的我忘了。金将和闪金人物,我除了刚玩那几天出了一个有用披萨魔女(?)和没用纳兹古王(?)往后完全不记得有出过金将。那个不复制不粘贴的技能真的没什么卵用,伤害低,几率高,需要必中的时候还不如紫将呢。吸血呢,除非是高倍回血,其他并没有什么卵用。第六个,就我玩过的一些放置单机来说,从whipper到探险日志,玩到中后期,卡关的话,挂机段时间还是能过的,放置玩到最后还是追求一个收集,关卡全通关了又怎样,成就感不高啊而这个。。。你放置再久,过不了的关还是过不了。就这点来说,完全给不了我相应阶段应有的成就感和。。说不出来的那种感受还有槽点我已经忘了,最后说说大力宣传的授权,我并不关心。玩家是玩游戏的。说点其他的,我并不反对抄袭,有了抄袭才有竞争,有了竞争才有进步我作为玩家自然是希望玩到更好玩的游戏,而不是唯一的游戏有好的游戏我自然愿意花钱,然而这游戏,我并不想花钱。说了这么多,刚玩的时候还是很喜欢这个游戏的,也给朋友安利过,然而
严禁转载利益关系:冒险与挖矿手游开发者之一 无期权没入股 只是拿份工资而已来回答只是觉得这游戏自己付出过,不希望被这些个商业利益把玩以下言论仅代表个人先科普:这游戏全称是冒险与挖矿手游版,是冒险与挖矿/像素骑士团页游的移植(也许还叫过其他名字) 有授权 和页游制作组也是合作关系。也确实买了角川书店的授权。(匿名第一的回答连rpgmaker和角川书店什么关系都搞不清,还说自己很喜欢像素风blah blah 真的不是来借势推广某2B游戏的吗)一早给这提醒吵醒你在问题
中 匿名用户 的回答下的评论已被删除,原因是「不友善内容」;同时帐号被扣除 。当友善度较低时,你将无法使用部分功能。那我在这复述一遍:刚从一潭污水里爬上岸 还没来得及换身干净衣裳 来了张嘴便说你还不如泡污水里的婊子 也不知那嘴在污水里泡惯了还是靠污水过活匿名用户这么重的戾气,要是没利益冲突,那是失恋了?来例假了?还是更年期了?特地加个问号以防看不懂是疑问句认知不在一个维度就不和你撕了,答案已举报,理由是人身攻击。关于游戏内的版权细节,以及开发历程,看心情更新,对知乎用户没什么好感,大抵和反感豆瓣差不多,所以我不care你们的看法,倒是意外这问题有这么多人关注。结论是:爱玩不玩。还有市面上这些个做坑钱游戏的,你们做的都是些什么玩样儿,满脑子月流水DAU次留月留的,能不能先想想游戏究竟是什么,缺钱你倒是去倒卖房子啊。9-3晚更新匿名回答已删除回应, 避免纠缠我也就不贴出内容了接着说说上面回答中热议的游戏内涉及的动画人物版权问题既然被指责误导玩家认为游戏内动画人物都是有版权的, 那我先把声明写前头: 该游戏内所有涉及的动画人物以及名称目前均无授权, 更改名字这是法律常识. 私以为这是心智成熟的人都能够认识到的问题, 犯不着大张旗鼓提醒咱这游戏内的人物没有版权, 不待见的千万别下载. 现在的玩家不傻, 你们醒醒吧. 至于为什么不删除, 后头再说. 真是不明白为何这么多人抓着这小辫子不放的, 不就是一不小心进排行榜前三吗, 用得着这么眼红吗(目测关注这个问题大多是游戏开发者, 这也是我为什么急着写结论的原因).至于宣传问题, 有人能提供一下可能误导玩家认为游戏内人物都有版权的链接吗, 我去和运营交流修正. 关于陆家贤的专栏微博什么的, 我觉得都是在他在自己的个人页面里写软文秀情怀吹牛逼, 不乐意看你倒是取关拉黑啊, 又不是浏览网页跳出来个小广告逼你非看不可, 获得一些小成就吹个牛逼不是人之常情么. 我曾经还在自己的朋友圈吹牛逼秀下限呢, 这也不行?(不过看起来这货在圈内树敌倒是不少, 黑历史都来了)再有就是, 小生入行没几年, 这是小生参与开发的第二款游戏, 刚入行就给上过一课, 国内游戏行业远比远看时来的黑暗. 试问各位看客, 哪位的手是干净的. 那些本应是扰乱市场的行为早已被作为行业规范了. 在这样的一潭污水里, 几乎无力挣扎, 冒险与挖矿能做的也只是告诉市场, 专注于把游戏做的好玩些也是可能成功的, 玩家又不是个个傻缺, 有分辨什么好玩什么不好玩的能力./*不友善内容呢*/9-4补充马屁抛开陆家贤拙劣的宣传,负责的说他对游戏的理解是可以甩诸位几条街的,至于其为人,本人入职才小半年,接触的也不多,要不各位开个问题“如何评价陆家贤”如何,也让我重新认识一下老板,借着对他的不爽来着黑游戏在下就看不过去了,毕竟这游戏也不是属于他一人的。不好意思,又开地图炮了。不过喷归喷,诸位给的中肯评价还是要表示感谢的。以上怨念皆是来自身为一名码农对国内游戏行业多年的愤慨。各位制作人,游戏策划,你们在提圈钱需求的时候真的没考虑过实现这些功能的程序员和美术吗?那我在这告诉你们当时我的心理活动是,XX策划,这需求还用的着你提吗,老子闭着眼睛写一堆出来。说实话,国内大部分的策划真的没什么技术含量,除了数值策划还有些数学上的需求,文案策划好歹有些文学修养,那些设计玩法的策划在做的基本都是玩遍各种大小破游戏看看有什么能抄的。那些有同感的憋屈程序员和美术们,考虑下加入我们,这是个程序员和美术都能提策划需求的团队。/*不友善内容呢*/9-5更新/*不友善内容呢*/给someone个忠告换个不需要脑力活动的工作吧, 做游戏注定一事无成啊. 游戏点赞圈也确实够单纯, 点赞不用过脑子嘛. 已经能想象国内的游戏开发者大会是个什么样了, "卧槽你这游戏牛逼, 月流水必定过千万", "哪里哪里, 还是你*逼". 原本还想分享下游戏开发历程, 今天看了眼给匿名点赞的人还大都是同行, 想想算了吧. 对游戏的理解不在一个次元, 说再多也是对牛弹琴.温馨提示: 以上内容纯属虚构, 如有雷同, 自认倒霉最后送句话: "清浊自甚,神灵明鉴"
其实游戏还不错,也算良心了,虽然我对挂机游戏毫无热情,并不能深入玩进去。但是这款并不算独立游戏,至少制作团队是照搬一个完整的游戏抄过来的。而且团队老板太虚伪,作为创始人,网站上赤裸裸的挂着steam游戏的盗版。别人侵权了你们的资源你们叫嚣维权没啥错,但是你们侵权别人的时候却毫不在乎,没见过如此厚颜无耻之人。
这游戏真的很好玩啊,我从当初入群的测试版玩到现在,然后开始安利给周围的朋友玩,反响都不错。为啥要安利这个游戏?像素游戏死忠,又看到是角川书店授权而不是角卅书店,果断下载游戏封面好看,经典像素作品范,味道正游戏内部世界单纯,不内购也能获得完整的游戏体验最欣慰的是,这个游戏做了很好的用户心理及行为上的洞察,而有些只盯着游戏制作本身的从业人员,估计都没有这个意识,只好匿名来酸。《冒险与挖矿》有目前的成绩是符合市场逻辑的。那些吐槽剧情无,人物糙,文案烂,节奏慢等问题的,我想说,大哥们,人家这是挂机手游,是轻度休闲游戏,不是史玉柱流派们的沉迷式游戏,也不是核心玩家的沉浸式游戏。人家定位就是让你在碎片时间来点欢乐和脑筋体操的,还要啥自行车?(对于不内购又要端着手机傻等的人,就当我没说)正常玩家只要你安排好自己的碎片时间就行了,不内购一样玩的很开心。还看到有吐槽游戏制作人写软文好恶心的,这啥心态啊?产品在传播上是做加法,放大产品背后的每个细节,尽一切可能让受众看到“你知道我有多努力吗”,这才是符合商业逻辑的玩法啊?老端着“独立游戏”四个字的人,是不是应该想想办法,从这四个字里挖出点对自己的游戏作品有帮助的东西来吧?晒纯手打阵容一张好看的首页
1.做小游戏网站的,看到这个游戏是网站上跑的最好的,极度低的价格拿下所谓版权,然后就是满世界鼓吹自己拥戴正版,而游戏中存在大量侵权的形象被自己软文轻轻一带现在没有能力是个遗憾。其实可以没有这遗憾的,完全可以不用不侵权:——————————————————————————————————————————当我和《冒险与挖矿》网页版的开发团队沟通,想问他们购买改编权的时候。身边的朋友告诉我:”买什么授权啊,这么简单的游戏直接山寨就好了。“我不得不苦笑着回答他们:”玩家如果发现了我们的游戏是山寨其他游戏,那么我们团队一辈子都摆脱不了山寨团队的名声。玩家的感受最大。“当我和角川书店协商购买RPG Marker里的角色和场景使用权的时候。身边的朋友问我:”为什么急着买正版授权啊,等被告了再说啊。游戏赚钱了赔钱就可以,游戏不赚钱也没有人会告你。“我不得不苦笑着回答他们:”如果我们都不重视自己做的游戏,如何让玩家感受到我们的诚意。“——————————————————————————————————————————敢告诉大家这个版权花了几块钱??和没花钱买有什么区别??然后可以拿来做营销噱头,因为玩家吃这一套嘛——————————————————————————————————————————为了免除法律上的风险,我们替换了这批角色的名字、技能描述,但我们依然觉得现在的情况并不能让我们满意,我们会在后续的更新中逐渐将这些角色全部替换成原创角色。——————————————————————————————————————————其实直接替换掉也没有多费事吧,又来苦情戏2.这个游戏并不是自己所说没有发行没人愿意接手的,前期经过几次测试,加上有网页版数据依托,早签了发行,小几百万。本来策略就是安卓签发行,ios自己靠发行的广告带量加前期用户顶上去,并没有多神奇,陆很善于煽情把自己放在一个坚持用户理念和弱者被同情的地位去发声。通过包装,变成了渠道不接,各种不符合上线要求,但我为了玩家的快乐我坚持,我只是为了传递快乐游戏的理念,游戏不能当饭吃有什么关系呢。于是再反反复复去写类似游戏可以这么做的文章,来宣传自己。毕竟当年做运营是以写宣传文案出身的嘛。想说的是拿着一个非常难搞商人的投资,以明知道不可行却坚持做下去最终证明了自己,真是情操足够伟大。全中国的玩家都应该过来为你欢呼,游戏界伟人呐。3.最受不了的是以下这些:作为一个与其早年有过很多接触的人,知道他当年怎么做运营的,看到这些假的不能再假,为了煽动讨好玩家,扭曲事实并且恶意通过丑化其以前项目同事甚至游戏圈(虽然游戏圈有很多败类或不好的现象,但也不至于全部这么白痴弱智),真受不了。4.在游戏能当饭吃文中,对方把自己塑造成追求游戏理想进入的游戏行业,但是请对比在行中其自我介绍怎么进游戏这行业的5.其实个人认可这个项目的成功,非常简单的方式。相比其他团队的创业,非常靠谱,难度极度小。一个能跑起来量有自己用户的网站,通过网站找一个极度简单但证明了可行的小游戏,用极低的价格买下所谓版权,策划也好,美术也好,数值也好,开发难度极度小,开发周期极其快,而且还有个网页版在那参照着。这是一种非常好而且靠谱的创业方式。运作过程中各种努力也好,对玩家的反馈重视也好,非常值得肯定的。但是真的受不了以一种玩家求世主的情怀来宣传自己的方式,通过恶意扭曲丑化行业的方式,甚至是以前的他自己。做游戏需要宣传,需要发声,创业不易可以理解。但是明目障胆的说假得不能再假得谎话假话,再无所不用其极的到处宣扬,迟早有穿帮的一天,适可而止就好了。
先不谈版权,我想要行走图。
其实想问一句,这游戏和页游版《冒险与挖矿》的关系是什么从目前能看到的东西来说,是原页游公司授权且有正版美术资源授权后重制的手游版本游戏品质和玩法我不否认在放置类玩法中很优秀,但是如果手游制作方只是更单纯的手游重制,和之前的页游版《冒险与挖矿》游戏的开发创作没有太大关联或者参与过的话,现在这样到处发文章以独立游戏工作室和原创自居的话我觉的有点过了,毕竟是站在了页游版的肩膀上开发的不是么
想赞同有些负面观点,但是同样身为独立开发者,势单力孤,实在不敢树敌,所以只好先匿名回答,然后再去点赞。说实话这游戏除了到处蹭点儿 IP,写点挠痒痒的文案,再到知乎来以独立的名义兜售情怀,其它部分并不太值得一提。中国的独立游戏长此以往,各位业内人你们凭良心说,是长久之计么?各位玩家你们凭良心说,你们就是想一直玩这样的游戏么?==更新==多说两句,这游戏我虽然不喜欢,但纯属个人意见,对事不对人。作为创业小团队,能在夹缝中取得一定的商业成功,非常不易,我是祝福的。我也参与过比这更加商(keng)业(ren)的项目,将来自己创业实在走不下去了没准儿会不会掉节操。我的意思是,掉了节操就悄悄收钱,大家也无可厚非,没必要把它往更高的位置上去摆了。
我只想问一句
顶上的那几位 五毛够吗?
占坑自码,日后方填:目
把IP扒了还剩什么?
先说结论:做了婊子就不要立牌坊第一次知道《冒险与挖矿》是几个月前,当时是《冒险与挖矿》就版权问题在微博上吵,说要告一个叫《勇者逗饿龙》的游戏。那时对《冒险与挖矿》还是有好感的,因为我是像素风的脑残粉,我也爱RPGmaker这款软件,我也希望大家尊重版权。当时“维权”的一些相关链接:(大丈夫就不要删帖)但是,游戏上线后,我发现根本不是这么回事。所谓的正版授权只不过是为了营销,而且游戏内有各种侵权的擦边球。我看到的只是一个肮脏的商人在偷换概念,购买了一个不知名的版权,然后高调对外宣称有版权,让人错以为游戏中那些侵权的知名动漫角色形象也是有版权的。而当开发者看到自己买的那个不知名版权居然都有人侵权的时候,就立马站在了道德的制高点,用道德与情怀对竞争者进行惨无人道的打击。只想对开发者说,善恶终有报,天道好轮回。不信抬头看,苍天饶过谁。另外,这款游戏也并非如最近网上说的一般没有发行商,只是因为《冒险与挖矿》打的就是情怀牌,所以发行商要求藏匿。看不出来现在《冒险与挖矿》也是在各种推广吗?只是发行商在尝试新手法而已。下面我们来欣赏软文里的一句话,让我们一起围观开发者打脸。只是为了遵守规则?除了让人问心无愧,这能带来好处吗?当10000个人里有9000个人在浑水摸鱼,连腾讯网易都在搞些奇形怪状,你到底是图个啥?(随便截了几张侵权的图,还有很多别的动漫侵权图,我不是动漫爱好者,不能全部辨别,只贴几个谁都能看出来的,有种说你都有授权)最后,送上一文: 放假出去嗨了!发现幸亏我机智的匿名了,没空闲的时候撕逼还是蛮烦的,已经关闭评论,删了一些没经过大脑的评论,取消了对问题的关注,以后就不来看这个问题了。爱咋地咋地,你们要说我是来打广告的、要说我是竞争对手来故意黑的、要洗地的,那就请便。不要脸的人多得是,我也懒得把自己拉到和你们一个段位来撕。就这样吧~~~不管怎么说,下次看到不要脸的还是要开匿名来喷,偶尔八卦一下还是蛮有趣的。另外,其实游戏圈很纯的~~~
炒作。现象级的游戏产品必须在热门的时候炒作一次然后再重新开发。
安卓版本,看大家说的那么好,想玩一下试试,可惜一直无法登录 (¬?¬)
页游没接触,昨天刚看到像素骑士团。之前玩过《XX冒险》(那个游戏玩了两天卸载了),前两天看到苹果商店一元的这个,尼玛跟那个有什么区别吗?冲付费榜欺负免费榜难的意思?不打开游戏了了,单放这几张图片,很难分清两个游戏有什么区别,个人认为如果两个游戏基本元素上类似(挖矿,挂机,抽卡,组合,竞技场),那有一个应该是没有存在的必要的。个人觉得营销做的很好。&&&&&&&&&&&&&&
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冒险与挖矿四围及阵容及佣兵选择分析
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冒险与挖矿也是很多伙伴们期待的一款游戏,目前飞鹏网萱萱怪荒芪锇槊窃谟蜗访跋沼胪诳蠡姑挥泄獾氖奔淅刺嵯任婕颐窃と纫幌缕渲械耐娣凹记桑旅娼步獾氖敲跋沼胪诳笏奈Ъ罢笕菁坝侗≡穹治觥四围及阵容及佣兵选择先攻>防御>闪避>王者 个人认为前七天的四围选择先攻先攻先攻 很重要所以要说三遍具体先攻的图我就不贴了,先攻大=先手=同水平几乎碾压=越战力挑战 什么貂蝉至尊宝朱雀炮姐亚瑟戴恩关羽有就上上上防御的计算公式是 减伤百分比等于 防御/(100+防御)这是它的函数图像显而易见 在一开始该图像的增长是非常大的 所以防御我建议至少堆到40点拥有个百分之30左右的减伤闪避,躲各种灭世一刀天使一闪黑刃堕落黑潮这个不要多30差不多就行了,要是发现你排名附近没有带这类技能的人你也可以选择0闪避王者,这个你想堆前期也堆不了多少不如搞先攻打优势,按璐璐壕(安卓二区第一)的话:其实是在先攻足够的情况下 王者才是最重要的。先攻第一总没错,王者一开始真堆不起来而且堆不高没啥用,光说可能没什么用,我是安卓二区的,花了一块钱冲排名冲到前五十,先攻70+防御50+零闪避零王者接下来是阵容和佣兵选择都是先攻暴击队你也只能跟潮流走,想要玩一些不一样的,类似什么高防高闪回血流,需要很好的佣兵支持,暴击就不一样 平民化而且暴击佣兵多。平民暴击首选五虎上将貂蝉吕布,七个位置带来的是28先攻24防御 关羽扣的3王者无伤大雅 还有无条件限制的32百分比暴击概率 其中貂蝉可以多上关羽在上一个吧多了就有点伤了(祭奠我逝去的6先攻6防二爷)。紫的实用散将海格力斯 暴击将成长高;武松 暴击将;特里斯坦 11防御;至尊宝 11先攻;路西法 暴击将接下来谈谈金和闪金实用组合 紫霞仙子和至尊宝 18先攻 7闪附带一个高伤害暴击魔神撒旦和路西法 7先攻 暴击+前期好用到爆的堕落黑潮Zero和披萨魔女 14防御14闪避 可以逆转局面的魔王魔女骑士王和卫宫土郎 12防御 5王者 纯粹以及高伤害两仪式和saber 13先攻 暴击和高伤害三爷艾伦 13防御14闪避 欧洲人的回血庞麦郎和光滑的弟 先攻王者暴击金、闪金的实用散将草泥马 13先攻;奎托斯 暴击将;亚丝娜 暴击将;末日主宰1专治零闪避炮姐 12先攻 几乎秒人的暴击;朱雀 12先攻 技能拼脸;除开这些 上边组合里的金和闪金 单独拿出来用也是非常实用加开头标注的那个官方群 群文件中有英雄图鉴 有详细介绍英雄的成长 也就是佣兵升级战力提高值天空神殿看到这个活动 你神殿无论想不想换 我都建议每天至少换一个紫 如果你是欧洲人紫足够 可以考虑换金。这个拥有数量,即使你分解了,也不会减少,但在图鉴里重新召唤也不会增加。过关以及挂机我只提到一些特殊关卡 没提到的基本可以暴击碾压第七关 普通先攻关 先攻18则可以过关 不论你带什么颜色的佣兵 先攻18就可以过第十关 普通纯粹技能可过 带美杜莎 丹妮莉丝 雷神就可以 或者等战力碾压第十二关 普通第一个是需要30先攻可破 其他的忘的差不多了 记得要堆防御 51防御可破第十三关 普通 困难先攻暴击碾压普通 困难的话需要带闪避 闪避他两次圆桌之力可过第十四关 普通 困难纯粹技能可过 第六回合秒杀 过不去的等战力碾压第十六关 普通 困难是前期最难的地方 十回合前月光宝盒吸血 吸血量是你最大战力百分比 参考坂本龙马十回合后复制你的技能 普通可以暴击过 困难需要带纯粹闪避等战力碾压 &或者带几个吸血纯粹 战力不要太高 因为你战力越高他吸血越多第十七关 普通 困难带百分比按敌方战力吸血可过 例如坂本龙马 兰斯洛特 蕾见不二籽 并且这关敌方技能可以闪避第十八关 普通 困难堆防御 普通100防御可破 困难150防御可破第十九关 普通 困难这一关是个分水岭 因为金币增长翻了一倍 附18 19对比图这一关是封印技能 封多少百分比以上我忘了 反正带一些技能概率低的就能过 或者战力碾压第二十关 普通 困难这关和上一关类似 也是封印技能 是封印多少百分比以下 困难关卡需要带纯粹 或者战力碾压过关攻略就做到这里吧 毕竟这是冲排名七天攻略 冲到20关已经非常厉害了(绝对不是想不起来二十一关是什么才停手的_(:зf∠)_)关于挂机前期尽量都挂在第二关如图 第二关是给金币 觉醒需要大量金币 除非差一点点战力 否则别去挂经验关还有你一次挂机的关卡 得到第一个宝物的时间只要20分钟 从第二个宝物开始就要一小时所以你可以把简单 普通 困难 的第二第一关都挂20分钟 然后再挂到困难的第二关挖矿缺啥挖啥 资源仓库中按一下矿物就会显示出现范围以及名称 附图&少做矿区工程 因为前期我们需要2400点挖矿点数才能拿到宿命挖矿锤子工程是不计入挖矿点数 所以你最好老老实实慢慢点 点2400下关于炸弹的使用我个人建议炸发光的钻石 发光代表多个 当然耗时更久 炸起来也更爽或者拿到宿命挖矿锤子后挂机用 性价比很高强化&升级提高战力的重要因素 强化1到19全部拼运气 19上20花血钻最好堆满几率 不然失败一次就太浪费资源。升级的话有个特点 就是升级到20 之后提升的战力会变低 所以要快速堆战力就是先全部升级到20然后选择成长高的佣兵升级 这样最快最经济好友系统友情点呢送一次得10友情点接受一次也是10,但是呢如你所见这个是只计算送礼次数,好友上限是20,我的选择是加满20人送完,不接受别人的友情点,跑去讨论区发个加好友再加满20个人送完。_(:зf∠)_麻烦死了啊,但是呢这玩意要送240次,想要在新区冲排名七天你必须有五天送40次其余两天送20次才能拿到。关于宿命武器我会在宿命武器分类里详谈。礼包充值体验游戏就花个一块钱意思意思啦拿个首冲礼包,想好好玩就月卡咯,月卡也计入首冲可以领首冲礼包。壕要砸钱的话把购买血钻里一档一档买过去就好了关于分配血钻在血钻分配中有详细分解血钻分配当你拿到签到过关礼包充值给的血钻迫不及待十连时,先停一停,点开商店图里有介绍的,探索上限初始3个,没月卡的一小时挂得一个宝物,月卡党45分钟挂一个宝物。设你睡觉8小时那就买五个,月卡就买7个或者8个,这个是决定游戏进度的一步。矿镐上限我建议冲排名期间月卡党零氪党一氪党都没必要买,太费血钻了而且回本太慢,冲排名期间给的矿工包足够挖个2600下拿个宿命崩山锤子还有剩,等冲排名完就可以买,买到上限200左右吧别犹豫犹豫一天你就比别人慢一天。然后就是十连和单抽,当然是十连大法好,非洲人单抽说不定全蓝咱还有个紫安慰一下,这玩意没啥攻略吧估计也就一个安慰非洲人的事,血钻抽100次一定有个金,但是十连是必须的,要改善阵容。这个呢是非常好用的一个功能,不论你灵源是什么色,转移给金、闪金 240血钻, 紫140血钻, 蓝70血钻,绿35血钻,白10血钻。一开始阵容不怎么好 抽到好的佣兵用这个功能至少不会掉进度在中期有它独特的用途本文不提供。黑市这个呢坑的飞起,除开收集活动,在这里边换魔像就好了其他可以无视。宿命武器这些的冲排名七天较容易得到的宿命武器,说实话能用的也只有 月神之弦王者权杖天使逆刃由于阵容中提到的前期基本是先攻暴击队,你把自己技能概率加起来没上百分之70的就带月神之弦撑概率,其余的就带王者权杖,组不成先攻暴击队的带王者权杖或者天使逆刃排名赛及竞技场冲排名活动呢我最非洲的月卡号也能冲到100名 欧洲一元号的进了前五十开区打到8-5好像可以进排名赛?具体忘了 一旦能进排名赛 就使劲往上打 那些名字特别外国人和不是六大主角头像以及绿将当头像的的 都是NPC 四围低技能垃圾是NPC的特色 特别好打 附六大主角图12NPC图3在竞技场中NPC没有气泡图标 玩家有 在排名赛中全部不显示气泡图标 附玩家竞技场图排名赛呢有一些特点 设你是第233名 此时战力为100K 一天后你战力提高到了110K阵容也变动 但你排名赛上的战力阵容还是你打到那个名次的战力阵容 除非你接下来对更高名次进行挑战并且成功你的战力和阵容才会刷新 这里的更高名次是指相比于当前 你昨天233 今天被打到266 那么266之前的就是所谓的更高名次这个特点呢 决定了大部分知道它的人都不会去抢前几 万一几天不打你 等排名结算那天晚上打你 你战力还是开区俩天的战力 那不是只有挨打的份 所以说排名赛都是心机5顺便竞技场拿的奖章不要浪费 留着可以换狂三披萨魔女骑士王以及魔像更多精彩信息和精彩攻略敬请关注《》官方网站,更多精彩游戏尽在飞鹏网`!
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