上古世纪 副本组队怎么从组队变成团队

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上古世纪挖矿心得:如何成为一名优秀的矿工
-- & 评论:
  大家好我是妖冥殿测评团队的罪歌,今天教大家如何成为一名优秀的矿工。
  首先我们要做一些准备。去风荫村接一下蓝盐商会矿工的任务,刷一套矿工套出来,这套装备其实很好弄,有金属锭或者矿就行了,现在低级矿物又很便宜,完全可以拍卖行刷一套出来。
  其次我们可以去商城画10点券买一张矿工熟练卷,加10000采矿熟练度,七天,性价比很高的哦。
  准备工作做完了那我们可以考虑一下挖矿地址了。
  我非常推荐十字星平原这块地,为什么呢?因为矿多啊!
  看到没有?几步一个矿。刷新时间可能比别的略长一点,但是!
  看到图中的矿坑没有,虽然刷新慢,但我们矿坑多啊!而且现在开原大陆了,也就是说五十级的大哥们已经向原大陆进发了,这种30级中立地带会有boss级的敌对玩家吗?很明显几乎不会有啊!
  那么我们要挖什么呢?肯定不会是石头和铁矿,那东西太便宜了,作为一名优秀的矿工应该朝着远大的理想迈进,要挖咱就挖金银铜,反正都比铁贵,虽然这些是随机才出现在铁矿脉下的发光的矿脉中,但我们那么多矿脉呢,挖出稀有矿石还是so easy的。
  什么?我不喜欢几率?那么关系,作为上古世纪中武器所需船只装备所需的碎星锭还是不便宜的,我们挖碎星矿嘛!
  这也是我选择在十字星平原挖矿的原因,隔壁就是碎星矿大产区!
  看到最后一张图我的位置了吗,带上船上(小木船别闹)的氧气瓶,朝着冒气的地方直接下去挖挖挖就可以了,不过这里挖一次是25劳动力,一定要注意劳动力哦~
/article/191530
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上古世纪海战 参战队伍人数职业搭配
12:49作者:AGE丨天罚来源:官方论坛
上古世纪海战 参战队伍人数职业搭配
  在尚未在中国开放测试的情况下,在一些(
)上总结一下几点,仅供参考。
  在海战中,船只和玩家是必须有的。有船只没玩家就会出现比如被强盗抢劫等情况。相反的,有玩家没船只倒不是什么大问题,毕竟大家可以一起造一个船。(劳动力的特殊情况除外)
  参加海战的玩家推荐人数为12人。分配如下。
  各个的分配:船长、帆手、(暂时不确定必须需要几个帆手,暂定为一个,可做调整。)还有4和控制大炮的队友,两个能远程攻击,两个奶,两个近战(便于在敌军船上作战,其他可做调整。)
  各个岗位的作用
  船长需要有领导和指挥,船长能在一场海战中起到关键性的作用。在一场海战中船长必须时刻想好计策以应对敌军。
  帆手也很重要,在船长指挥的时候,会做到调整船的反向和移动速度,这个也需要帆手的配合。
  4个控制大炮的玩家,不予解释。还有其他的4个队友。两个奶,两个远程还能近战的。可在远程对敌方进行攻击,还可以到敌军船上做斗争。
  以上大多可做调整。还需要全船员的配合。
  炮手完全可以替代远程职业的作用,所以除了炮手,输出方面只需要群体攻击和单体强力输出职业,最好人人都有爱这个,对于作战的持久力上很有好处,不过貌似也不太现实
  相比之下,帆手的作用不是很大,因为没有风向这一概念,只要把帆打开就能以最高的速度前进,而且仅仅只靠抛锚和舵手的操作就完全可以做到急停和急转。这也是上古海战最遭诟病的地方,坏境影响的细节还不够,还原不了真正的船只操控的感觉。
  不过以上只是基本人数罢了,一艘船的人员最好多过这个数量
  在5测,和韩国棒子海战的时候,其实只有一侧的炮手发挥作用,船长控制就好了,最好来个硬碰硬贴身。另外4个人,是守着两个船的入口的,2个人给船上的人加血....在多上7个人,就是是去登船杀棒子的,要知道船上光有炮手船长帆手完全不够数.....被登船就难受了
[编辑:天行]
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友情链接:重塑RPG想象之作《上古世纪》国服将于8月6日正式开启不删档测试,腾讯互动娱乐与开发商XLGAMES中韩两国团队高管在2015ChinaJoy现场接受了全国知名游戏媒体的深度访谈。上古世纪ChinaJoy媒体采访腾讯互动娱乐合作产品部副总经理黄凌冬先生主要针对《上古世纪》中国服务器筹备情况、游戏本地化内容以及核心竞争力等问题做出了解答。腾讯互动娱乐合作产品部副总经理黄凌冬先生《上古世纪》韩国开发公司--XLGAMES事业本部本部长Jung Hwan.Kim先生则详尽地介绍了8月6日不删档中国版本内容及后期开发方向等。XLGAMES事业本部本部长Jung Hwan.Kim先生提问:这一次《上古世纪》中国的版本和其他国家的版本有哪些不同之处。Jung Hwan.Kim:现在的《上古世纪》中国版,腾讯公司和XLGAMES多年来持续做了本地化,包括我们的商业化模式和其他国家也有不同之处。加上在中国前期测试中,也有很多来自中国用户的好的建议,XLGAMES也是充分接纳了这种运营团队提出的比较适合中国玩家的玩法和内容。除此之外,还有一些时装的部分,中国风的服装会比较多一些。还有从它的更新速度来看,因为大家都知道,中国的玩家内容消耗量很大,所以我们也根据中国玩家的步伐,运营节奏上和其他国家相比会快一些。提问:刚刚您提到未来的更新会比较快,未来咱们的开发团队的研发重点会在什么地方?有没有一些新鲜的东西给我们玩家爆料?Jung Hwan.Kim:其实我们筹备中的内容和计划中的内容比较多,包括大家比较感兴趣的新的种族计划,我们也在不断地跟进中。还有中国的玩家对PVP模块比较感兴趣,包括对野外纷争的调整和野外据点的增加我们都在详细的进行当中。包括大家去关注《上古世纪》的官网,我们在做玩家创意的招募活动,希望从玩家这里接收到更多的比较创新的时装和道具设计。我们会把这些符合中国玩家喜好的道具和服装纳入到游戏设计当中,大家也可以期待一下。提问:之前运营团队提出的“世界服”的概念,针对这个项目目前的筹备情况和目标是什么样的?黄凌冬:非常感谢媒体朋友们来支持《上古世纪》,《上古世纪》从8月6日开始不删档测试,刚刚媒体提到的世界服不仅是一个概念,我们在硬件的筹备上也为世界服做了硬件的顶级配置和安排。世界服的想法在于说,我们发现很多中国玩家在《上古世纪》国服没开之前,就在美服和韩服体验,中国的玩家能力是比较强的,他们渴望未来可以和外国的玩家一起交流,所以我们希望能够搭建一个面向世界服的概念,以及真正提供世界服的环境,满足中国的这些有能力的玩家的需求。对这些世界服的准备,我们刚刚也说了,我们的硬件配置是世界顶级的,我们会专门为世界服做一整套的方案,未来大家会看到世界服具体会呈现给大家一个怎么样的更好的体验。提问:请问黄总,《上古世纪》的运营计划提出了百服的概念,未来是否会基于这个跨服设定做本地化方面的调整?黄凌冬:我们确实为《上古世纪》的测试准备了百服的测试规模和承载。主要是基于我们对《上古世纪》在中国测试的信心和众多玩家的期待,百服的规模确实很大,我们更强调的是给玩家更多的选择。因为《上古世纪》是自由度比较高的,偏向于多人一起进行游戏的方式。更多服务器可以保证让我们的玩家可以选择志同道合的朋友们一起在游戏当中体验。所以我们提出了这样一个百服的规划。也请大家相信,百服不是一个口号,我们确实是准备了100组服务器,包括我们最近跟玩家和媒体也征集了百服的命名,我们希望未来尽快可以把百服撑满,并且保证它的运营环境和稳定性也是最好的。提问:黄总你好,您刚刚提到会有一个世界服的概念,也会有一些其他国家和地区的玩家加入进来。这一次是否邀请了其他国家的《上古世纪》代理方一起参与到这一次国内的测试当中,是不是其他国家和地区的玩家也会对《上古世纪》国服好奇和有兴趣?黄凌冬:我们中国的版本做了大量的优化也增加了很多的内容,也是全世界比较领先的版本。是否有其他国家和地区的运营商和玩家过来,我们的世界服更多的是在中国的玩家,他们在国服开启之前体验了国外服,我们希望以中国的群体出发和国外更好的交流。在8月6日不删档测试之后,我们会适当的考虑让其他国家和地区的代理商和资深玩家来体验中国版本的《上古世纪》,而世界服的概念,更强调的是中国玩家可以在世界服里面展现中国玩家的能力,和外国玩家一起,展现想像力的差别,我们是从这样一个角度来来考虑。提问:游戏有十种天赋,根据十种天赋搭配可以生成120多种职业,这么多职业有细分吗?有哪些适合PVP,哪些适合PVE,研发团队这样设计是出于什么样的考虑?Jung Hwan.Kim:《上古世纪》从策划阶段开始,开发商内部也对《上古世纪》的定位考虑了很久,《上古世纪》是自由度非常高的游戏,所以在刚刚开始的策划阶段,并没有像传统的像WOW那样,比如说“坦克、输出、治疗”,没有具体的细分这三类,为什么《上古世纪》可以搭配出这么多的职业,就是因为延续了我们的策划意图。开发商想让玩家更加自由的,通过天赋的搭配,可以搭配出他们喜欢的,或者是适合这个玩家本身的职业。但是现在的话,我们也是不断地在优化这个职业本身。包括我们职业的一些向导,职业的一些使用视频,大家也可以期待一下。除了对职业的优化之外,对技能本身也做了比较多的优化,包括施展的效果等等,大家可以看到《上古世纪》除了高自由度,还有舒畅的游戏体验感。提问:从2011年到今年已经过了四年了,《上古世纪》在很多方面已经不能称之为绝对领先了。《上古世纪》目前的核心竞争力是什么?黄凌冬:很大的问题,《上古世纪》从四年前签约开始到现在,这四年来腾讯花了很大的力气在和开发商XLGAMES一起打磨这款《上古世纪》,这四年走过的经历是非常的坎坷的,我们也经过了反复的测试。我们主要是基于三点的考虑:第一我们看到《上古世纪》的画面表现、内容丰富度和自由度,对一些细节的打磨,我们认为是到了一个非常好的整体品质感的高度。所以我们愿意拿出来让玩家一起体验。
第二,刚刚说到绝对竞争力,及时绝对竞争力在目前的市场是不存在的,因为每一个市场的用户需求和市场信息变化都是非常快的。《上古世纪》基于高品质下,最主要的还是自由化,他里面是有想象力的,他强调的是个人能力在团队当中的相互合作,并取得更好的团队的结果的陈列输出。包括在这个游戏当中,甚至在服务器当中,你是可以主导这个世界的,甚至你也可以替代别人主导这个世界。这种玩法和配合在中国市场是没有的,他更强调人在当中玩法的体现,而不是简单的完全是创作一种产品去展示。所以我们认为他是一个具备这样一个核心玩法在中国相对领导的优势。
第三,大型的端游要成功的难度是很大的,是要筹备很多的。腾讯和XLGAMES已经筹备了很多年,包括服务器配置上,整体的安排以及版本的反馈、测试、客户端配置等等,我们投入了大量的精力,现在已经到了非常好的阶段。相信在市场上,几乎没有公司有这样的能力、耐心和时间精心准备这样的东西。基于这三点,我们认为《上古世纪》在市场上是相对领先的位置。Jung Hwan.Kim:刚刚黄总讲的非常的到位,我想站在开发者的立场上补充一句,想给中国玩家解释一下《上古世纪》比较大的卖点。其实《上古世纪》在开发之初就是一个非常庞大的游戏。我们和腾讯签的时候,那个庞大的蓝图还没有完全准备好。和腾讯签约之后,双方共同努力去慢慢完成这个蓝图,包括腾讯的运营团队提出了很多符合中国玩家的本地化的改善需求。包括很多战斗类的一些优化的需求,PVP的优化需求,很多都是针对中国的玩家,我们慢慢把这个版本共同去优化和完成。大家可以通过我们这一次的不删档测试版本看一下,作为开发者我可以说,这个版本和其他国家的版本相比是完成度最高的,我们对不删档测试版本上线是非常期待的,就像自己养育了多年的儿子一样,我们非常自豪地为大家展现出这个宝贝儿子。提问:在目前的网络游戏市场上,后期玩法一直是困扰所有游戏的最大难点。包括你们刚刚也说到了。前一段时间在韩国那边《上古世纪》爆出后期内容多多少少有一些缺失的问题,在国服这边我们有一些什么样的研发准备?黄凌冬:我觉得韩国的问题更多是更新的节奏问题,而不是说玩法或者是内容的失望。刚刚金先生也解释了,这一次我们不删档测试的版本是目前全世界范围内最领先的一个版本。这也是我们腾讯和XLGAMES共同努力呈现出的结果。RPG游戏面临后期玩法的问题,包括近三年来成功的RPG寥寥无几,都面临玩家的内容消耗和游戏开发更新速度的矛盾。我们《上古世纪》也是非常正面的应对这些问题,也做了大量的筹备,我们的内容已经准备了到明年的上半年,我们目前双方已经在筹备2016年上半年到2017年的计划。这一点大家放心,我们对内容充满信心,而且对明后年的内容,我们已经在开发当中了。我们对《上古世纪》的内容是充满信心,而且我们也希望筹备更多的想法,希望各位玩家多为我们提意见,通过这一次的不删档测试来印证我们的想法是不是准确,来丰富我们后期开发的内容。提问:提问一个玩家比较关心的问题。在这一次8月6日不删档测试之后,《上古世纪》还有哪些开服或者是公测方面的计划。黄凌冬:8月6日是不删档测试,不删档测试还是希望在一定范围内放一些账号,让一些玩家看我们的技术储备、服务器、游戏环境等等是不是得到大家的认可。而且内容方面,到今年下半年的内容已经全部锁定,大部分的内容已经筹备好了。后面的不删档测试和不限号我不确认是不是连在一起,这要看公司的时间、市场的反馈和运营规划,配合市场运营的策划来确定。
提问:国服玩家对PVP非常的热忠,国服玩家有一个说法是“PVP穷三代”,我想问一下,《上古世纪》PVP装备获取的难度和速度是不是要容易于PVE玩家?Jung Hwan.Kim:PVP和PVE这一块的内容,这是我们后续持续做的重点之一。为了让PVP的玩家在游戏当中获得更好的体验,PVE是不可缺少的部分。所以我们在PVP优化的同时,PVE也做了很多的改善。你刚刚讲到的奖励的部分,现在这个场合不太好明确的跟你讲,我还是建议你8月6日到我们的不删档测试中充分体验一下。采访结束时,黄凌冬先生和Jung Hwan.Kim先生对中国玩家对《上古世纪》的期待以及众多媒体的关注再次表达了感谢。希望大家在8月6日到《上古世纪》中感受重塑RPG想象之作的新鲜体验。上古世纪官方网站:/上古世纪官方微博:/archeage上古世纪官方微信:archeage★微信图片★扫描二维码关注上古世纪官方微信关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通 过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的” 互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐 
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