请问PS3上的工作室系列ps3发售表后一般多久贬值?

两年后的答案!索尼游戏工作室现状_爱玩网
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两年后的答案!索尼游戏工作室现状
大约两年前,当索尼刚刚公布PS4之际,SCE的全球工作室总裁吉田修平曾自信地表示,索尼旗下的每一个工作室都在准备开发PS4游戏。昔时隶属于索尼游戏名下的第一方工作室可谓海纳百川,在整个业界也堪称数一数二。而两年时间过去,这些工作室彼此也给出了不同的答案,下面就让我们看看它们各自的现状如何。SCE圣莫尼卡工作室(SCE Santa Monica Studio)圣莫尼卡工作室最早成立于1999年,是索尼游戏当时进驻美国的第一步,在长达几年的时间里他们都默默无闻,第一款作品是2001年PS2上名不见经传的《极速魔神Kinetica》,但随着2005年《战神》首作的问世,他们一跃成为索尼第一方游戏工作室的王牌之一。圣莫尼卡用十年的时间把《战神》系列打造成索尼的新一代王牌,也把自己和这个名字联系到了一起。在PS4问世之际,大家都认为《战神4》迟早会登陆这一平台,但两年后,圣莫尼卡仍然只公布了《战神3》的重制版。一年前圣莫尼卡经历了裁员风波,这或许影响了开发进度,要看到真正意义上,在PS4时代他们的新作还要一段时间。
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顽皮狗工作室(Naughty Dog)在很多人心中是当前索尼的头号王牌,1984年问世的顽皮狗刚刚度过了自己的30周年纪念,尽管早在PS时代,他们就凭借《古惑狼》系列和索尼合作愉快,不过一直等到2001年的PS2时代,他们才正式被索尼游戏收购,随后开发了同类的《杰克与达斯特》系列,PS3时代,他们又以《神秘海域》系列和《最后生还者》证明自己同样有能力驾驭顶级大作。PS4问世之初,顽皮狗率先用《最后生还者》的高清重制版表示了支持,而这款游戏目前仍是PS4独占游戏销量最高之作,而真正的重头戏无疑还是去年正式确认的《神秘海域4》,尽管这一作延期到了2016年,但顽皮狗的口碑足以让大家耐心等待,并期待他们在PS4时代贡献不止一部大作。
顽皮狗的游戏故事
顽皮狗(Naughty Dog)的历史比很多人以为的要早,它在1984年创立,至今已经有了三十年的时间。
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顽皮狗的游戏故事
安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)两位15岁的少年最早创立了顽皮狗的前身果酱软件(Jam Software)。
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顽皮狗的游戏故事
早期他们只是开发一些简单的游戏,多在苹果机上,比如这款滑雪游戏《疯狂滑雪》(Ski Crazed)。
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顽皮狗的游戏故事
1991年,他们首次在家用机MD上开发了一款游戏《魔力指环》(Rings of Power),也凭借这一作受到各方面的注意。
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顽皮狗的游戏故事
1994年,他们还为当时的新主机3DO开发了一款战士之道(Way of the Warrior),有趣的是这是一款格斗游戏。
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顽皮狗的游戏故事
而真正改变顽皮狗命运的人,是游戏业的传奇人物马克·塞尔尼(Mark Cerny),他在当时给予二人很多帮助,并促成环球让他们开发一款PS上的3D动作游戏。
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顽皮狗的游戏故事
这款游戏自然就是后来大名鼎鼎的《古惑狼》,从年,顽皮狗连续在PS上推出了三款《古惑狼》作品和一款《古惑狼赛车》,这几款游戏销量都在数百万套以上,三代古惑狼更都名列PS时代游戏销量榜的前十位之列。
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顽皮狗的游戏故事
但之后环球方面收回了古惑狼的版权,后来几经周折,现在版权落在了动视手里并被搁置,玩家一直希望某天索尼能拿回版权重新由顽皮狗开发新作。
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顽皮狗的游戏故事
失去古惑狼之后,顽皮狗反而得以受到索尼的重视,2001年,索尼游戏部门正式收购顽皮狗将其变为自己旗下的第一方工作室。
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顽皮狗的游戏故事
他们随即授意顽皮狗开发一款PS2上同样类型的新作,这就是《杰克与达斯特》系列。
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从年,顽皮狗同样在PS2上推出了四款作品,甚至连类型都和古惑狼时代一样,三款动作加一款赛车。
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顽皮狗的游戏故事
这期间,顽皮狗内部也发生了人员变动,两位创始人在2004年选择离职,开创各自的新事业,但和许多失去灵魂人物就此一蹶不振的工作室不同,顽皮狗几乎是完成了无缝对接,新的接班人同样富有才能。
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顽皮狗的游戏故事
PS3时代,顽皮狗迎来了他们新一轮的革命,这一次的名字叫做《神秘海域》系列。
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顽皮狗的游戏故事
开发流程一改过去从技术着手的惯例,首先聚焦游戏本身,在内容取舍方面表现的更加大胆,力求用当时最先进的画面效果和最真实的动作捕捉为玩家讲述一个震撼人心的故事。
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顽皮狗的游戏故事
PS3时代的《神秘海域》三部曲同样都名列PS3独占游戏销量榜的前十之列,和《战神》、《GT赛车》等地位相提并论,成为索尼游戏新的金字招牌。
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顽皮狗的游戏故事
2011年,顽皮狗在《神秘海域3》推出的同期,也公开了秘密开发多时的《最后生还者》新作计划,而这是他们十多年来首次有不同团队同时启动两个项目。
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顽皮狗的游戏故事
《最后生还者》某种意义上甚至取得了比《神秘海域》系列更为显赫的成就,获得几乎全部游戏媒体一致的满分评价。
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顽皮狗的游戏故事
十几年来,已经很少有游戏工作室能如顽皮狗一样,几乎每款作品都是名利双收,在销量和口碑上有着双重保证。
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顽皮狗的游戏故事
顽皮狗的奇迹,或许独一无二。一个或许不太为一般玩家熟知的事实是,顽皮狗旗下大约14%的员工是女性,和其他同类工作室相比这个比例相当之高,玩家们甚至亲切地称呼这些女员工为“顽皮猫”(Naughty Kitties)。
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顽皮狗的游戏故事
2015年,顽皮狗即将为大家带来的是第一款真正意义的PS4新作,《神秘海域4:盗贼末日》,凭借顽皮狗一贯的品牌保证,几乎所有玩家都已经提前对游戏报以信心,需要的只是等待它为这系列画下一个圆满的句号。
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Polyphony Digital工作室索尼游戏日本本土的王牌之一,1998年随着《GT赛车》首作取得成功后,他们自前身的Poly’s Entertainment正式改组后诞生,而主导者当然是GT之父的山内一典本人。有趣的是Polyphony Digital成立后的第一款作品并非《GT赛车2》,而同样是一款现在已经很为陌生的射击游戏《终极推进Omega Boost》,这也是该工作室在赛车游戏外的唯一一次尝试。作为索尼游戏一度不败的神话,《GT赛车》系列的前五作都是千万级别的销量,但这一传说终于在PS3晚年的《GT赛车6》破灭,很多人都认为GT6本应属于PS4时代,而PS4上预定推出的《GT赛车7》也是当下Polyphony Digital的首要目标,尽管目前仍没有一个确切的时间,但就和战神4、神海4等名字一样,GT7是值得等待的作品。索尼日本工作室(Japan Studio)正如这个名字一样,这家工作室主要统合索尼游戏在日本方面的团队。1993年就率先成立的他们也是索尼游戏最老资格的工作室之一。名下的各个团队包括有负责和外部开发商合作的J.S.E.D.D.(《暗魂献祭》、《自由战争》);独立游戏开发者的专属团队PlayStation C.A.M.P.(《东京丛林》、《雨》);凭借《死魂曲》系列成名的Project Siren等,当然对不少玩家来说,当中最出名的还是曾经由上田文人率领的ICO小组,《ICO》和《汪达与巨像》两作是他们最宝贵的贡献。PS4时代,索尼日本工作室目前主要以合作为主,首发游戏《Knack》是他们的贡献,除此之外曾传闻《死魂曲》系列会考虑PS4上的新作,但并没有后续消息,当然在索尼的官方计划里。ICO小组的《最后的守护者》依然是永远的进行时……SCE本德工作室(Bend Studio)Bend工作室成立于1994年,其前身是Eidetic公司,因《虹吸战士》而被索尼看中,之后于2001年被索尼正式收购。PS2时代他们继续为索尼开发《虹吸战士》系列作品,2006年之后开始转入掌机方面的研发工作,PSV上的两款《神秘海域》游戏就是他们负责的。PS4亮相之际,Bend工作室承诺过它们会带来一款新作,也是多年后首次重心回到家用机上,不过目前仍没有任何详情透露。SCE福斯特城工作室(Foster City Studio)Foster工作室成立于1998年,长期为索尼游戏担任支援工作,《虹吸战士》、《杰克与达斯特》、《狡狐大冒险》、《神秘海域》等作品都有它们的参与,2013年他们首次和独立游戏工作室Dynamighty合作推出新作《反击间谍》(CounterSpy),目前尚未有新作计划。SCE圣迭戈工作室(San Diego Studio)San Diego工作室成立于2001年,同样是索尼单独成立的游戏工作室之一,长期在体育游戏方面建树良多,如《美国职业棒球大联盟》(MLB)系列。PS4时代,他们连续公布了三款免费游戏新作计划,分别为《死亡画风》(Drawn to Death)、《Kill Strain》和《Guns Up!》,预计都会在2015年上市。Sucker Punch Productions1997年成立的Sucker Punch出道作品原本是N64上的一款游戏,不过在为PS2开发《狡狐大冒险》后,他们逐渐和索尼拉近关系,PS3时代它们带来了《恶名昭彰》系列,在2011年因为财政问题,他们终于被索尼游戏收购成为旗下的第一方游戏工作室,也让索尼游戏在华盛顿地区有了根据地。PS4发售后,Sucker Punch很快带来了系列最新作《恶名昭彰:私生子》,不过相比其他作品游戏表现并不算突出,工作室在去年下半年同样面临裁员问题,目前尚没有下一阶段的新作计划公布。SCE伦敦工作室(SCE London Studio)伦敦工作室的前身Psygnosis成立于1993年,同样是索尼游戏起步阶段最老资格的工作室之一。之后他们分别诞生出了利物浦工作室和伦敦工作室,最早作品有《反重力赛车》(Wipeout)系列,之后又在PS2上推出了首款使用体感周边EyeToy的音乐休闲游戏《歌星》(SingStar)以及其他系列游戏,为索尼游戏在欧洲,尤其是英国地区的品牌经营立下了汗马功劳。随着利物浦工作室在2010年关闭,伦敦工作室承载起了更多重任,PS4时代他们的主要目标仍是体感游戏,《歌星》系列预计会推出新作,另外随着索尼宣布进军虚拟现实领域,伦敦工作室同样是这方面的主力,目前他们也正在为“梦神计划”的头盔开发对应游戏。进化工作室(Evolution Studios)Evolution工作室成立于1999年,其创始人分别来自当时在业内颇有影响力的Digital Image Design和Psygnosis,真正让他们成名的是为PS3制作的第一款游戏《机车风暴》,取得成功后2007年他们正式加入了索尼全球工作室的阵营,不过现在其主要创始人都已另谋发展。PS4公布伊始,Evolution的《驾驶俱乐部》本是最早亮相的游戏之一,但随后多次跳票,最终发售后又因为一系列问题破坏了游戏体验,导致这款游戏没能达到预期目标。索尼目前宣布将对该工作室进行结构调整,Evolution Studios未来一段时间很可能将从游戏开发商过渡为运营商,负责《驾驶俱乐部》的后续运营工作,新作计划恐怕会遥遥无期。
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Guerrilla Games原名为Lost Boys Games,是荷兰多媒体公司Lost Boys的一部份,2000年开始独立重组为Guerrilla Games,而在2005年索尼希望有一家专门开发FPS游戏的制作团队,随后将Guerrilla Games收入旗下,他们带来的正是《杀戮地带》系列,虽然距离Xbox的《光环》或许还有些距离,但已经是PS独占的最好射击游戏。PS4上的《杀戮地带:暗影坠落》同样也是第一批亮相并成为首发作品,而在这部作品之后,Guerrilla Games的下一款PS4新作将可能是RPG,目前只知道游戏代号为“地平线”(Horizon),其它细节不明,或许在今年的E3上我们能了解到更多的情报。Media MoleculeMedia Molecule工作室在2006年才正式诞生,他们是第一家在Steam上发行游戏并获得成功的外部独立开发商。之后很快结识了当时的索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森,后者将这次会面描述为“一生中最棒的会面”。很快,索尼与MediaMolecule签订了独占发行协议,备受业界和玩家好评的创意游戏《小小大星球》随之诞生。2010年3月,索尼正式收购了这家极富创造力的工作室。PS4时代,Media Molecule工作室首先把《折纸世界》重新移植到了PS4上,随后就是系列的正式续作《小小大星球3》,而根据透露,他们目前正在准备一款全新之作。
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只打算玩RPG了,所以想试试以前没玩过的游戏.在论坛里听说了工作室系列,而且有官方中文,稍微百度了一下,听说这游戏的有点就是妹子萌和声优还有调和系统.但听说调和系统很难?而且说是需要耐心?请问这是啥意思?
最后就是我玩过的日系RPG最喜欢的就是闪轨& &&&请问我适合玩工作室系列吗?
四星德国! We Are The Champions!
弑神者, 积分 153364, 距离下一级还需 146636 积分
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A16可以试试,因为首次去掉了时限,所以可以慢慢调和来玩,这系列调和确实是核心,如果不用道具战斗实际上是不大可能的。
征服者, 积分 5073, 距离下一级还需 2927 积分
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工作室系列属于比较特别的JRPG,主要就是调和,整体小清新,并不是拯救世界这一类的主题,可能不适合所有JRPG玩家,至少罗罗娜那时我入了3天就出掉了,因为实在不合我的口味……………………
佣兵, 积分 451, 距离下一级还需 299 积分
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不是爽快型RPG,玩的过程多数时间在调和方面,战斗系统有点次要,前几作有时限的,反正我玩的过程挺艰辛的,如果不看攻略的话,有些超强道具未必调和的出来,总而言之,这是款耗时间需要脑力的游戏。
古雷特马春花大帝
征服者, 积分 7019, 距离下一级还需 981 积分
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本次A16终于没了时限,我也可以好好玩儿了,前几作时限太不爽,导致每次都限定每次都没玩
征服者, 积分 6470, 距离下一级还需 1530 积分
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就罗罗娜白金了。。。。之后想着出一作白一作没想到刚到托托莉就烂尾了。。。这是为什么捏。。。。
佣兵, 积分 502, 距离下一级还需 248 积分
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采集和调合是主线!的确和一般的RPG不同!
征服者, 积分 6093, 距离下一级还需 1907 积分
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玛亚 发表于
就罗罗娜白金了。。。。之后想着出一作白一作没想到刚到托托莉就烂尾了。。。这是为什么捏。。。。 ...
哈哈,我也是白了罗罗娜,坑了托托莉,不知道什么时候填上了
骑士, 积分 2693, 距离下一级还需 307 积分
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调和不是难,是繁琐。你看到一个好能力,但是却不能直接加到你要的道具上,当中要转好几道才行。如果第一次接触这个系列而且耐心不够的话,基本上玩不下去。
骑士, 积分 2351, 距离下一级还需 649 积分
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本帖最后由 huashe 于
14:18 编辑
当成RPG来玩到也没有问题,只是调和占有的比重很大,装备全靠自己做,如果吃不透调和系统会玩的很痛苦,而调和系统很繁琐,想做一件高级装备往往要做一堆过渡性的零件,而游戏基本都有时间限制,调和又相当花时间,必需尽一切可能用最少的步骤作出想作的东西,否则还没等你装备做出来游戏时间就结束了,这就进一步要求你去吃透调和系统,因此需要相当大的耐心去计算调和的步骤和路线,如果是第一次玩的话对耐心是个考验
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骑士, 积分 1705, 距离下一级还需 1295 积分
精华0帖子威望0 点积分1705 点注册时间最后登录
两款工作室值得买哪款?死机几率高吗?我就怕恶性bug太多
·······
审判者, 积分 12843, 距离下一级还需 7157 积分
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托托莉刷水杯死过 罗罗没印象了
没什么恶性bug.
生命在于得瑟
精华19帖子威望51 点积分25334 点注册时间最后登录
都有 A12相对好 因为死机的问题只集中在几个点上
还是小V最方便
圣骑士, 积分 3475, 距离下一级还需 1525 积分
精华0帖子威望0 点积分3475 点注册时间最后登录
记得就在前两天在本区看到过类似的帖子
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
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a12重度中毒中....至於死機問題...
我玩了100多個小時了....一次死機也沒碰過...
战士, 积分 996, 距离下一级还需 504 积分
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不刷水杯基本不会死
平民, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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美版罗罗娜表示没死过机
小林林是乖宝宝
精华13帖子威望47 点积分25667 点注册时间最后登录
反正包括at3 这几个都别在读盘的时候按键就是了&&
公民, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
精华0帖子威望0 点积分121 点注册时间最后登录
目前没碰到过& && &
それは違うぞ!!!
精华17帖子威望41 点积分20321 点注册时间最后登录
2个游戏玩完总共死过4次。,。。。
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