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PS4 巴士E3前线 老生常谈的《FIFA 16》《实况足球2016》试玩对比
发表时间: 17:56 来源:电玩巴士 作者:daer 点击:次
足球游戏年番大战从E3开始再次打响,今年两位选手《FIFA 16》和《实况足球2016》在E3上同台对垒。《FIFA》作为后来居上这这几年稳坐足球游戏第一把交椅,原本这个位置的《PES 2016》则也在卧薪尝胆了几年之后加快了
  足球游戏年番大战从E3开始再次打响,今年两位选手《FIFA 16》和《实况足球2016》在E3上同台对垒。《FIFA》作为后来居上这这几年稳坐足球游戏第一把交椅,原本这个位置的《PES 2016》则也在卧薪尝胆了几年之后加快了追赶的步伐。今年E3展上,巴士前线记者圣便秘尔大帝作为足球迷再次体验了两款游戏的试玩DEMO,于是乎老生常谈的对比评测又来了。
  这里单独一段说明一下,两款游戏试玩现场都不能录像也不能照屏幕,即便是画面里包含人在玩也会被工作人员禁止,所以配图上只能用试玩区外围的几张照片来弥补了。
  今年想先说一说《实况足球2016》,2015年也是系列从1995开始发展的第20个年头,由于前几年的颓势以及公司动荡让KONAMI方面至少目前并没有把实况20周年这个话题当作一个重点宣传主题,但至少在游戏提升方面做出了明显的进步。今年《实况足球2016》的试玩台被设计的和酒吧一样,试玩的人坐在吧台玩游戏感觉还是比较新颖的,在酒吧内布置慢了系列各代推出时的宣传海报,勾起片片回忆。
  去年在科隆游戏展上首次试玩《实况足球2015》之后感觉进步的并不明显,科隆游戏展为此还将最佳体育游戏的称号搬给了它,这一直让我跟更于怀。然而《实况足球2016》的试玩提前到E3上展示时,我之前并未对此很看好,不过确实要承认的是在试玩了DEMO之后我感觉新作的提升很棒,重回巅峰不敢说,但已经渐渐有向《FIFA》系列持平的趋势。
  首先一点就是改掉了前作球员在球场上看着过扁的问题,这个应该是最好也是最先需要改进的地方,整个球场看上去各种事物比例都很协调。球员的360度转向也做得比前作连贯一些了,因为个人打法偏向控球,需要多次作出护球转身的动作,所以操作起来意外的发现球员不再是一顿一顿的转身了,甚是欣喜。球员操作感有不小提升,出球和射门都感觉顺畅。
  球员动作细节方面的丰富本应该是很早就加入的,所以即便在试玩的时候看到了游戏中加入的一些细节动作,比如防守球员会指挥周围队友站住防守位置,进攻无球队员会对前插时没能接到传球而做出夸张的抱怨动作时也并没有感到特别惊喜。反而在球员球员互相冲撞出现双方都被撞倒球留在原地的情况让我感觉有些有趣,这时候周围要是有离着近的队友的话就会让他渔翁得利。虽然现实中这种情况出现的几率不大,但在游戏中玩出来还是可以增加随机性和趣味性的。&
  这代新增加的进球庆祝动作与FIFA系列的并不相同,你可以预设好球员的庆祝动作,然后进球之后屏幕上方会出现列表对应哪个按键是哪个预设动作,之后只需要简单按下就可以,当然这个时候左摇杆是可以控制球员跑动的。相比于FIFA这样的设定更加简化不用背庆祝动作所对应的组合键,但缺乏了一些自由性。
  试玩DEMO中感受到了一些操作性的变化,虽然我没有机会考证,但似乎L1加三角键轻点的话可以出现半高球的直塞球。这种球如果你经常踢球的话会了解,防守队员很难防,高到腰间不能用手抬腿又别扭,实际带来的杀伤性极强的。在试玩时我也经常不小心传出这种球,只不过并没有想象的那么有效,只有一次成功的利用防守队员的解围失误形成单刀。
  但其实防守球员的防守面积还是相当大的,如果进攻队员面对你的时候你不按任何按键只用左摇杆负责移动,球员就会自动进入碎步移动的防守状态。如果按X键就会上不进行大动作的上抢,包括铲球和上抢的范围都很大,有时候即便已经快速出球了,传球者还是会被上抢的防守球员撞倒。
  有关天气的变化,其实比赛中这种情况也会根据联赛不同而不同,像英超经常选择下午比赛,时间变化明显。这次试玩DEMO似乎可以要将这个要素演示,所以上半场一半场地有阴影,下半场全部边阴影等情况会真实的出现在比赛中。至于之前官方曾宣传过的在比赛图中下雨的情况,在试玩了好几场都没有出现,很遗憾。
  任意球的线路有了曲线标注出来,这还是很早期《FIFA》中的系统。面临的问题还是老样子,同屏对战会让对手也知道你要踢的球路,除非你能踢出我明着告诉你我要打哪你就是守不住的球。任意球还好,但是角球要是让人大概知道线路还是不太好的,而且不知为什么线路方向控制还是反的,可能会在之后的设置里能调出来吧。
  《FIFA 16》最革新的内容是增加了女足,之前多次有《实况足球》系列加入女足的传闻,但万万没想到一点没传闻的《FIFA》系列却捷足先登了。那么这次试玩的时候就率先试玩了女足,试玩版只能选择美国女足和德国女足,这两支球队算是世界顶级强队了,所以球员能力觉得是可以满足你的打法。
  实际玩起来确实没有给你因为是女足而体现出的不爽快感,已目前这个阶段提供的试玩进度来看,女足大概就是换了皮的男足,并且在数值上进行了一些优化,玩起来不会觉得队很弱不好用。只是由于对女足球员不是很熟悉,球员技术特点和踢法都不太熟悉的情况下,只能根据默认阵型的展位来判断球员的特点。此外由于看女足也不是特别多,所以玩的时候也并没有看出女子运动员的动作和男子有什么不同,最大的区别应该就是在铲球的时候,能感觉他们相比男子运动员铲球姿势有些诡异。大体来看猜测现在的开发进度还并没有完全将捕捉过的女运动员动作全部加进去,以后有待多看看女足比赛来丰富经验。
  而女足带来最大的不同还是他们奔跑时飘动的辫子,物理角度来看还是很科学的,但偶尔会出现死球放近景镜头的时候看到诡异的辫子盖在球员脸上,像个女鬼一样。其次也被很多人发现的女足进球后可以出现前胸着地滑扑的庆祝动作,看到之后还是觉得很神奇的,侧面反映现阶段试玩版本还不成熟的一面。
  接着还是找人玩玩男足吧,看看都说双数年会更出色的《FIFA》系列在新作中有哪些进化。众所周知的一些要素,比如铲球快速起身,实际上作用并不大,真的,但至少看上去起身动作要真实了不少。不过铲球的范围和实况一样都有所增加,当对手直传在非你控制的防守队员行进路线上时,AI还会自己做出铲球拦截传球的动作,确实比较惊喜,突然就帮我把球抢下来了,当然对进攻方要求更加谨慎的传球了。而且同样的情况在遇到半高球是也会出现,AI控制的防守队员会在球路经过自己身旁时自动抬腿去阻拦,只不过半高球不一定每次都能够得到。
  原地假动作,如果你是和电脑或者有经验且谨慎的对手对战,他们才会看着你停下来做原地假动作,不然一般小白直接上抢了,你还没做动作呢球就丢了,所以实战起来会有什么效果还有待更多人尝试后发掘。
  头球的变化在于自由度和时机把握,自由度就是指球员进入接高球的状态时,任何时候按键都会做出头球动作,让你可以自己决定头球的时机。当然对于什么时候按头球的要求会更高,只是放心按头球动作的自由是有时间段的,系列原来也是这样,只不过这个试玩中这个时间段增长了一些,确实也是提升了头球自由度。
  拉扯球衣更真实了,有两次出现了奔跑球员速度太快,防守球员一直拉着球员球衣但是脚下跟不上就松手的情况。而拉扯的犯规几率也提高了,被拉拽的球员即便像德罗巴、迭戈科斯塔这样强壮的球员也是会被拉倒,这样如果对方在进去附近告诉奔跑的话,拉拽防守就是非常危险的了。
  再有的就是L1加三角的挑传远不及原来好用了,这也是应该削弱的特性,现实中哪有那么多漂亮的远传直塞,游戏中也应该适当的调整。目前来看挑传如果点得轻会很近,近到自己传自己,而点得重一点的话则经常会传大,需要重新适应力度。
  在比赛Loading时新增加了不少种类的迷你游戏,有一些还真是很难,个人比较喜欢那个双人远传的训练,中间隔着板子两个人在场边边移动边练远传。
  至于操作指导,个人觉得还是没太大用处,现场试玩只能与对手同屏对抗,指导别人也能看到意义真不大了。再有就是如果你习惯用右摇杆切换防守光标的话,还是会出现误操作的情况,虽然对比赛影像不大,但对心情影像不小。而且即便你是个新手,在他给你这么提示的时候也可能会陷入选择困难,并且要瞬间反映过过来也不显示,反而会进入误区,当然这些还都是我以一个经验者体验后的感想。
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《实况足球2016(PES2016)》图文攻略 界面及动作指令图文攻略
17:17:40 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《实况足球2016》界面及动作指令图文攻略,不管是新玩家还是老玩家,肯定能帮到你得!
  本作对球员的动作捕捉将达到前所未有的高度,足球巨星将在《实况足球2016》中完美展现真实的技术,各种高难度技巧都能够一一呈现。同时,新的足球物理系统也会在新作中出现,通过大量数据运算足球运动轨迹将无比真实,在这个足球赛场上一切都无法预知,因为你面对的就是一个真正的足球。   
  《实况足球2016》预计登陆PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox360平台。
一,菜单详解
  杯赛:在此处会随机出现《PES2016》内的各大杯赛。第一次进为欧冠。
  赛事展示:这里相当于快速比赛,玩家能够在在其中选择欧冠等联赛中的两次队伍进行对决。
  大师联赛:联网进行大师联赛
  我的俱乐部:进入我的俱乐部模式
  快速入口:这里显示的的是上一次进入的游戏内容,如果是技巧训练,那么下方就是技巧训练。
  表现赛:在此模式中,可以选择各大联赛中的队伍与你的好友或者是计算机合作或者对抗。
  快速比赛:快速开始一场对抗,这是对总体战绩没有影响的在线比赛。
  在线全景:在线上进行10场比赛的赛季模式,挑战进入顶级联赛。
  友好比赛大厅:以自定义设定与在线玩家比赛。
  团队游戏大厅:作为你所发展的球员或作为这一赛事中特有的球员参加最多容纳22名玩家的在线比赛。
  在线赛事:参加线上的杯赛/联赛,和其他在线的玩家对抗,测试自己的实力。
  欧洲冠军联赛:代表你所在的联赛,光荣问鼎欧洲第一俱乐部。欧洲冠军联赛共分为三个阶段进行,第一个是资格赛阶段,第二个是小组赛阶段,第三个是淘汰赛阶段。
  南美解放者杯:代表你所在的联赛,成为拉丁美洲第一俱乐部。卫冕冠军所在国派出2支积分最低的参赛队与其它10国各1支积分最低的参赛队,通过抽签进行两回合的淘汰赛,决定6个晋级32强小组赛的名额,剩余的26支球队直接晋级32强小组赛。32强被分成8个小组,前两名出线后,进行主客场两回合的抽签淘汰赛,并且分成上下半区,直到决赛,依旧是通过主客场两回合决定冠军。
  欧洲联赛:在欧洲联赛中接受挑战,举起最后的奖杯。初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠8个小组的小组第三,共32队晋级淘汰赛。
  南美杯:在南北杯赛中接受挑战,举起最后的奖杯。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。
  亚冠:代表你的联赛和地区,力争亚洲第一俱乐部的头衔。小组赛晋级规则:每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分;积分多的球队名次列前;每个小组第一名和第二名自动晋级16强。淘汰赛晋级规则:每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分;积分多的球队晋级;积分相同则净胜球多的球队晋级;积分相同净胜球相同,则客场进球多的晋级;以上全部相同则打加时赛;点球决胜。
  联赛:在这里单独选择各项联赛中各项赛事进行游戏。
  杯赛:在这里单独选择各项杯赛进行游戏。
  我的俱乐部:建立一支攻无不克的球队,和真人玩家以及计算机玩家一一对战,赢得联赛和杯赛的冠军。
  大师联赛:控制好球场内外的事物,将你的俱乐部成为世界强队。即率领一支队伍与电脑对抗去获得荣誉。
  成为传奇:以一名球员的视角玩遍整个职业生涯,在这个精彩游戏中尝尝生活的滋味。即玩家扮演球员开始足球生涯。
  训练:让自己熟悉游戏的操控方式。新手可以在这里选择技巧训练或者是自由训练。
  编辑:按照自己的喜好编辑球员球队和球场。包括对球员,球队,国家队选拔。转会,球场,赛事,联赛对阵表,资料管理等细节做出编辑。
  统计:查看任何全新信息和在线统计数据。
  在线设置:选择适用于这一赛事中特有在线模式的多个设定。
  高清回访:查看自己保存的录像。
  数据包更新:获得最新的游戏更新数据包。
  系统设定:包括对比赛画面设定,音效设定,以及游戏速度设定。
  选项:查看个人数据设定,声轨,对阵计算机的记录,你最喜欢的球队,致谢名单,说明,数据包详情,数据版本,储存系统数据。
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游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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游戏特色:
--游民指数
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