英雄联盟玩法,最新版本的小鱼人,AP出装玩法是削弱了还是增强了?

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LOL上单小鱼人天赋符文对线技巧
你是否时时因为carry不动队友而万般无奈,或者在使用华丽的操作技巧时候失误丢脸?即便你不会瑞雯的光速QA,使用不出盲僧的R闪。只要你有这样一个英雄,只需要简单的练习,加上对它略微深入的理解,你就可以统治英雄联盟的战场!他就是潮汐海灵菲兹,俗称小鱼人,一个AP刺客英雄。
小鱼人是近战AP,面对类似沙漠皇帝、发条魔灵这一类攻守兼备的远程AP,将会承受比较大的压力。由于目前所谓的&坦克联盟&,上单坦克的存在对于我方阵容具备的潜在威胁,上单小鱼人则能很好的克制对方坦克的发育。
在正在进行的LPL夏季赛之中,小鱼人的出场率相当之高。职业选手们对它的青睐有加,也证明了菲兹在当前版本中的强势地位。如果你想要熟练掌握某个英雄的操作,那么对它进行深入的了解是首要任务。
我们先对小鱼人技能进行了解
被动技能 伶俐斗士
解析:可以让让菲兹无视单位的碰撞体积,并且减免少量来自普通攻击的伤害。配合护甲符文和天赋的减伤,让菲兹在与对面上单对拼的过程中占据优势。
Q技能 淘气打击
解析:这个技能本身的伤害不高,但是在你出了巫妖之祸以后,可以提供可观的瞬间输出。
W技能 海石三叉戟
解析:具备百分比伤害的被动效果,也正是这个技能,才使得小鱼人被称为坦克杀手。
E技能 古灵/精怪:
解析:小鱼人的神技,伤害很高的位移技能。而且请注意这一条:当E技能激活时,小鱼人变得不可被选取。利用古灵/精怪,优秀的召唤师往往可以实现绝境逃生,甚至是反杀对面。
R技能 巨鲨强袭:
解析:一旦你觉得时机已到打算将对方击杀,那么通常的技能施放顺序是先使用R技能起手。一方面获得大招给其它技能所带来的伤害增幅,另一方面大招的减速也可以让你的其余技能更容易命中。即使对面使用了闪现一类的位移技能,巨鲨强袭所带来的大幅度减速还是很难让他脱离你的追杀。
小鱼人的大招在释放的时候,可以控制小鱼落点的远近。尽管它的释放距离不算短,但是弹道速度并不是特别地快。因此使用这个技能的时候,需要适当的预判。值得注意的是,当巨鲨强袭命中了开启大招的剑圣的时候,剑圣虽然不会被减速,不过小鱼仍然会缠着他,并且在时间结束之后将剑圣击飞。
下面介绍上单小鱼人符文天赋
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> 沉到海底去吧!AD小鱼人令人发指的打法攻略
沉到海底去吧!AD小鱼人令人发指的打法攻略
发布时间:15-04-15 13:21
来源:52PK原创
作者:52PK
责任编辑:小冰块
52PK原创 转载请注明出处
导语:潮汐海灵经历过好几个版本的削弱,曾经的小鱼人被誉为脆皮的噩梦,W技能开启Q过去,对方ADC就死了,实在是中单刺客的典型代表.现在的小鱼人,不仅在对线期比较弱势,即使是后期秒人能力也大不如前,然而机智的召唤师们开发出了AD小鱼人打法,这真是强的令人发指,一起来见识一下AD小鱼人的打法吧!
AD小鱼人盛行的原因归根结底要说道W技能,同时拥有AP和AD双加成,能够打出超高的混合伤害。甚至伤害完全不科学,duang的一下就死人了。同时Q技能和E技能的位移,既可以作突进用,也可以当保命技能,大招的减速控制效果也是一个非常不错的留人技能。所以在排位中遇到小鱼人,千万不要小看他,现在用小鱼人上分妥妥的。
出装方面核心装肯定是三相之力,小冰锤增加移动速度,黄叉提供攻速,耀光的伤害加成。这成为了小鱼人必不可少的装备,AD小鱼人依赖的是W技能,攻速无疑成了小鱼人最需要的。第二件一般来说选择冰霜之心,小鱼人是个刺客定位英雄,本身比较脆皮,所以需要能够吸收伤害。而冰霜之心不仅提供大量的护甲,而且增加蓝量和冷却缩减,这也是小鱼人最需要的。
第三件看情况而定优势就出破败,又一次增加了小鱼人的输出能力,破败的攻速加成是非常高的。但是如果是劣势,对面AP伤害高就出女妖,AD伤害就兰顿,这都是根据实际情况来决定的,出装不要死板。鞋子方面推荐明朗之靴,减CD对小鱼人来说非常重要,毕竟E技能是一个无敌技能,技能的完美释放是小鱼人称霸召唤师峡谷的条件之一。
天赋方面选择21,9,0,点出屠夫和盛宴,方便补刀也提高了攻击力,同样适合打野和上单位置。防御方面点出老兵和主宰即可,这套天赋即增加了伤害也提供了保证了生存能力。
符文方面选择红色九个双穿,黄色九个成长生命值,蓝色九个魔抗,大精华全部攻击力。这套符文相对来说比较贵,双穿印记820一个,同学们量力而行,实在不行就用固定攻击力或者物穿都可以。
小鱼人的打法比较无脑,实在是他太强了,并不需要太高超的操作就能够大杀全场。可以用大招起手,减速之后开着W技能走A就可以了,等敌人想跑的时候,用Q技能跟上接着砍,E技能留着等对面闪现过墙或用位移技能逃离视野再追击,也可以用E技能躲避敌人技能,通常有防御装之后,小鱼人非常难以杀死。小鱼人的混合伤害非常高,对面如果单独物抗高或者魔抗高都不行,全部都要沉到海底去。
当然无脑并不是不用脑子,碰到高爆发的还是小心一点,当然你非要和锐雯剑姬蛮王对砍,那我也没办法。通常小鱼人需要带起队伍的节奏,掌握好节奏,就能掌握全局。希望大家喜欢这篇攻略,熟练AD小鱼人之后,包你上分妥妥的。
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菲兹,也就是&小驴棱&,可以说是最克制AD刺客的,没有之一。在对线阶段,AD刺客英雄一般斗湖依靠自身灵活的优势将能压制他英雄的招式化解掉。但是小驴棱就不一样了,AD刺客英雄打输出是一定要打一记普攻的,而小鱼人的普攻是带有W的持续掉血的特效的,所以说跟AD刺客对A,小鱼人是不亏的,这么说来,小鱼人最克制AD刺客英雄也就是成立了。
天赋 21 9 0小鱼人前期还是比较弱势的,特别是作为法师的小鱼人是要靠近战打输出的,点上防御系还是不错的
大精华 法强*3
红色 双穿*9
黄色 固定生命值*9(这让小鱼人在对拼比对面肉,就算顶着小兵也可以从容应对)
蓝色 法穿*4(配合红色达到8.1的双穿)成长法强*5
这一套可以让小鱼人在三级那一波打出相当爆炸的输出,黄色的固定生命值让小鱼人可以在前期对线阶段平稳渡过。
双招:闪现+引燃
出装: 多兰+两红
中期:鞋子(便于游走,考虑到减CD的效果也可以出明朗之靴)+耀光(耀光越早做出越好,之后合成巫妖,巫妖是核心)
后期:鞋子+巫妖+中亚(核心三件套)+帽子+法穿棒+冥火(冥火配合小连招秒人更强力)
一级E,二级W(对AD刺客对面如果会跟你对A的话先学W,否则学Q)之后主E,副Q,一级W,有大点大。(主E是为了减少E的CD时间,E是小鱼人最精华的技能,有AOE、无敌效果,用好了就是神)
对AD刺客时,E躲关键技能是老生常谈了,W的普攻带特效效果跟对面对A配合耀光效果就是跟对面钢。Q是一个指向性技能,可以触发攻击特效,所以出了耀光(巫妖)之后Q的伤害是可以直接Q+耀光的效果全部打出来的。在三级时可以选择跟对面强打一波,三级的小鱼人伤害是相当高的,连招可以选择:QWAEAAA,或者E减速,AWAAAAQ回来,E跳下来的那次是有减速效果、AOE的,尽量让E既能减速地面又能躲技能。
小鱼人不同于其他刺客英雄只能在侧面偷袭,看时机秒人,小鱼人因为有大招是可以先手打第一波伤害的(前提是有近身或者明朗鞋,减CD足够)R是一个不错的AOE技能,先手丢要秒的人(ADC或者AP)之后E踩住减速住WA打一套,Q往自己的队伍中间走。这一套是要可以直接秒的情况,因为E的CD时间还是挺长的,如果秒不掉人自己又被打成残血就不划算了。另外一套是ERWAQ,近距离丢R保证能命中,如果有中亚就类似卡牌的立地金身效果,打一波伤害之后金身吸引仇恨,等金身结束之后技能CD就差不多了,又能在打一套。
总之,小鱼人是一个相当强力的AP刺客,对于AD刺客来说小鱼人在对线期是真正的爸爸。
标签:LOL撸啊撸
比较喜欢写一些英雄的攻略,简单分析英雄的定位和玩法,如有异议,欢迎来论坛找我LOL5.7版本解析 巴德诺克加强 小鱼人遭削弱
摘要:LOL5.7版本的更新,已经看到一大波小学生之手正在来临!此次更新更多围绕上单与打野之间英雄的改动,在玩法上有了些许改变,机器人的W不在是持续加速,而是一次
LOL5.7版本的更新,已经看到一大波小学生之手正在来临!此次更新更多围绕上单与打野之间英雄的改动,在玩法上有了些许改变,机器人的W不在是持续加速,而是一次性爆发后再减速,相信游走性的辅助已经得到了拳头的青睐了!
细数LOL无限火力非ban必选英雄TOP20
星界游神 巴德
基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰, 英雄联盟盒子战斗力查询,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,2015,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
& 基础攻击力:46 &&& 52
& 基础护甲:21 &&& 25
被动-旅者的召唤
& 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&&10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
& 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
Q-星界束缚
& 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
解析:新英雄从上架开始就一直在加强,英雄联盟战斗力在线查询,只能说拳头还是觉得这英雄在某些方面会有所欠缺,而且这英雄在一些人手里发展成了坑队友神器。巴德在对线上过于弱势,(省略),游走也并不能很好带出节奏,因此在辅助方面并不是很出色。
蒸汽机器人 布里茨
W现在会提供更加专注,k,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,30,就要小心了。
W-过载运转
& [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
& [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
& 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
解析:w的改动像是让机器人有了一个爆发性的移动加成,但是同样的也需要承担更大的风险,后续的减速让机器人不得不考虑使用q的时机了。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变&&成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒&&不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
R-诺克萨斯断头台
& 击杀后返还 25/50/100 法力值
& 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
解析:对诺手的增强都是偏向于后期,这次增加了后期重置与回蓝, ,让后期的诺手有了收割的能力,也更具威胁性。
寡妇制造者 伊芙琳
憎恨之刺伤害提高。
上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
Q-憎恨之刺
& 伤害:30/45/60/75/90 &&& 40/55/70/85/100
解析:游戏前期的寡妇还是有点弱势,这次增加伤害增加了寡妇的伤害能力,也许会让寡妇前期好过一些。
潮汐海灵 菲兹
让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的&高风险的刺杀诡计&定位,而不是&全坦克出装然后击杀所有人&。
W-海石三叉戟
& 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 &&&20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
& 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值&&& 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
解析:从以上更改我得出了以下结论:1、兜兜转转ap鱼人又回来了,虽然伤害还是被削弱了2、ad鱼人已死。
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的R出现了。
盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,(你懂的),我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,/,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
R-德玛西亚正义
& 冷却时间:160/120/80秒 &&&120/100/80秒
解析:还记得以前的冥火gay伦么,盖伦的R是一个充满威胁性的技能,有些时候血量低于三分之一就要小心他的斩杀效果了,这次改动可以说增加了gay伦前期R的使用率,让他更有威胁性。
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LOL全英雄全皮肤出炉 幸运儿撞5.7版本解析 巴德诺克加强 AD小鱼人遭削弱
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前言:5.7版本的更新,已经看到一大波小学生之手正在来临!此次更新更多围绕上单与打野之间英雄的改动,在玩法上有了些许改变,机器人的W不在是持续加速,而是一次性爆发后再减速,相信游走性的辅助已经得到了拳头的青睐了!
星界游神 巴德
基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
· 基础攻击力:46 &&& 52
· 基础护甲:21 &&& 25
被动-旅者的召唤
· 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&&10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
· 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
Q-星界束缚
· 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
解析:新英雄从上架开始就一直在加强,只能说拳头还是觉得这英雄在某些方面会有所欠缺,而且这英雄在一些人手里发展成了坑队友神器。巴德在对线上过于弱势,游走也并不能很好带出节奏,因此在辅助方面并不是很出色。
蒸汽机器人 布里茨
W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
W-过载运转
· [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
· [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
· 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
解析:w的改动像是让机器人有了一个爆发性的移动加成,但是同样的也需要承担更大的风险,后续的减速让机器人不得不考虑使用q的时机了。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变——成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒——不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
R-诺克萨斯断头台
· 击杀后返还 25/50/100 法力值
· 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
解析:对诺手的增强都是偏向于后期,这次增加了后期重置与回蓝,让后期的诺手有了收割的能力,也更具威胁性。
寡妇制造者 伊芙琳
憎恨之刺伤害提高。
上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
Q-憎恨之刺
· 伤害:30/45/60/75/90 &&& 40/55/70/85/100
解析:游戏前期的寡妇还是有点弱势,这次增加伤害增加了寡妇的伤害能力,也许会让寡妇前期好过一些。
潮汐海灵 菲兹
让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的“高风险的刺杀诡计”定位,而不是“全坦克出装然后击杀所有人”。
W-海石三叉戟
· 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 &&&20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
· 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值&&& 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
解析:从以上更改我得出了以下结论:1、兜兜转转ap鱼人又回来了,虽然伤害还是被削弱了2、ad鱼人已死。
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的R出现了。
盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
R-德玛西亚正义
· 冷却时间:160/120/80秒 &&&120/100/80秒
解析:还记得以前的冥火gay伦么,盖伦的R是一个充满威胁性的技能,有些时候血量低于三分之一就要小心他的斩杀效果了,这次改动可以说增加了gay伦前期R的使用率,让他更有威胁性。
战争之影 赫卡里姆
基础生命值和法力值回复下调。
与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖——因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
· 基础生命值回复:9.26 &&&7
· 基础法力值回复:7.5 &&&6.5
解析:削弱了人马的前期回复能力,变相的制约了人马的清野速度和对线能力。
虚空行者 卡萨丁
R的层数叠加持续时间下调。
由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
R-虚空行走
· 增幅叠加层数的持续时间:20秒 &&&15 秒
解析:虚空蠕动者的又一次小福利。
扭曲树精 茂凯
茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。
茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由——他处在我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
被动-吸元秘术
· 生命值回复:7% 最大生命值 &&&5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
解析:削弱了茂凯的回复能力,最近的茂凯貌似依然很强势,一旦茂凯发育顺利你会发现很难去实现翻盘。
堕落天使 莫甘娜
莫甘娜的技能更新了视效和声效。
· 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤!
· 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
解析:无奈长叹一声:中单的身子辅助的命。
狂野女猎手 奈德丽
下调了基础生命值和生命值成长。
虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
· 基础生命值:541 &&& 511
· 生命值每级:90 &&& 80
解析:豹女变得更脆了,让她的清野和gank变得更有风险性。
德玛西亚之翼 奎因
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-炫目攻势
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
解析:并未对英雄做出改动,视觉上技能调整。
虚空遁地兽 雷克塞
Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人——雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
Q-女王之怒
· 加成:0.3 额外攻击力 &&& 0.2 额外攻击力
E-挖掘隧道
· 重新使用隧道的冷却时间:10秒 &&& 10/9/8/7/6秒
解析:有削弱有增强,削弱了伤害增加了灵活性。
暮光之眼 慎
慎的大招也出现了。
召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 冷却时间:200/180/160 &&& 180/150/120
解析:减少了一点cd,让慎更有存在感,但是满世界传送的今天,慎依然不好混。
炼金术士 辛吉德
E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
解析:打野辛吉德?还是算了吧~太拖节奏了。
迅捷斥候 提莫
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
解析:我只是出来刷新下,刷脸刷脸~
麦林炮手 崔丝塔娜
E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
Q-急速射击
· [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
E-爆炸火花
· 冷却时间:16/15/14/13/12 &&&16/15.5/15/14.5/14
解析:拳头最近一直在考虑加强炮娘,但是炮娘后期很优秀,所以就直接增加前期的伤害来达到目的?
装备与物品
附魔-熔渣巨人
生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。
两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到“一切”想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。
我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
· 生命值:350 &&& 300
· 价格:2200金币 &&& 2250金币
解析:这件装备成就了最近主流的上单传送惩戒打法,确实过于强大了!
提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
· 被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长&&&按距离线性增长
召唤师峡谷
毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
· 伤害比例:10%额外生命值 &&&5%额外生命值
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