神武手游龙宫伙伴搭配坐骑被动技能选什么好

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神武手游坐骑技能坚壁怎么样 触发效果详解
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《神武》游戏中,坐骑有哪些技能,坐骑技能的效果怎么样,坐骑技能坚壁怎么样,神武手游坚壁在战斗中有什么效果,神武手游坐骑技能坚壁怎么触发?今天,小编为大家带来神武手游坐骑技能坚壁触发效果详解,希望可以帮助到小伙伴们!
坚壁这一技能可以玩家在回合末有百分之十的几率获得百分之五的防御加强的增益效果,这一个效果可以让玩家在战斗中站的更久。那么这一个坐骑技能在战斗中的作用是什么呢,今天就带领大家一起去了解一下坚壁技能在战斗中的作用。
1、如果玩家在回合末触发了这一个技能,得到了百分之十的防御加成,那么我们就可能在敌方的下一轮的点杀中存活下来。这样敌方没有将我们杀死,那么敌方的优势就会荡然无存,这样在我们有着强力技能的时候就可以让我们在战斗中取得优势,并获得战斗胜利。
2、当然这一个技能最好是给本身防御能力就很强的门派玩家使用,因为这一个技能的效果是百分比的加成,也就是说玩家自身的防御属性越高,那么获得的防御加成也就会越多。这一个技能可以让本身就很硬的玩家在战斗中更硬,也就能在战斗中站的更久,发挥更大的作用。
以上就是安锋网小编为玩家们整理的神武手游坐骑技能坚壁触发效果详解。希望可以帮助到玩家们!想了解更多手机游戏技巧攻略,请继续关注安锋网,我们将带来更多精彩内容。祝游戏愉快!
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神武手游物理坐骑技能推荐 物理坐骑用什么技能好?
神武手游物理坐骑技能推荐 物理坐骑用什么技能好?
时间: 11:25:00
编辑:evan
手游坐骑自身拥有一些特定技能,每个技能都有特殊属性,物理门派坐骑拥有哪些技能呢?物理门派坐骑用什么技能好?接下来咱们就一起来看看神武手游物理坐骑相关技能。
物理门派,迅捷、利刃、猛击、有必杀换猛击为汲取。延寿作用于尸体大唐(延寿猛击迅捷)
猛击:选中目标就一个,但是可叠加。物理可以理解为狂暴和猛击叠加。但法系呢,这是变相加强物理。猛击对于法系来说就等于一个低级灵性不过单体 。
利刃:5%的攻击力加成还是挺不错的。不过也是看脸。
迅捷:5%的速度加成。 虽然触发概率有限。 不过万一触发了。物理接下来两回合就能拿到场上物理一速了。 还是挺重要的一个技能。当然对于封系意义最大
汲取:物理系来说。还算一个挺好的技能。本身没必杀武器时暴击就时有的。 有必杀。必杀就经常出。 吸血即使有限制。不过还是挺爽的
不推荐撕裂,因为物理打得伤害本身就不稳定。加个撕裂其实是看不出伤害的。延寿在这里也不给大家过多介绍了。
以上就是神武手游坐骑技能推荐,希望大家多多支持47473。& & 当前位置
神武手游坐骑被动技能选择
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&&&& &&在中,新版本震撼来袭,飞行坐骑如期而至,这让小伙伴们感觉并不只是表面的造型和拉风的感觉,更重要的是坐骑会有通用和系别技能,能够在战斗中助玩家一臂之力,甚至扭转局势,上演翻盘好戏。今天小编就为大家带来了神武手游被动技能选择,希望大家喜欢!&&&& &&坐骑被动技能&&&& &&【群抗】满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合收到的群体伤害结果减少15%的增益效果。&&&& &&【猛击】满级效果:每次攻击15%几率使选中目标收到伤害增加10%,加成效果可叠加。&&&& &&【汲取】满级效果:暴击或法术暴击造成的伤害结果40%转为自己的气血,单次恢复最高不超过自身等级*5。&&&& &&【韧性】满级效果:收到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%。&&&& &&【延寿】满级效果:被复活时,气血恢复额外增加15%。&&&& &&【利刃】满级效果:回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。&&&& &&【坚壁】满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。&&&& &&【迅捷】满级效果:回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。&&&& &&【灵慧】满级效果:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。&&&& &&【撕裂】满级效果:伤害结果增加30点。&&&& &&【凝重】满级效果:收到的伤害结果减少20点。&&&& &&【痊愈】满级效果:收到的治疗效果增加50点。&&&& &&【暴怒】满级效果:使用特技消耗愤怒减少5%,与愤怒特效同时存在时该技能加成效果减半。&&&& &&【热血】满级效果:增加愤怒时额外增加5%+1。&&&& &&【回春】满级效果:受法术或特技恢复效果增加10%。&&&& &&以上是通用的坐骑技能,即所有门派都可携带,玩家需要根据自己的门派、发展方向等实际因素,挑选符合自身的被动技能。而系别被动技能分为物理、法术、封印、治疗,且只会对应自身角色,可谓术业有专攻。想知道更多有关神武的游戏资讯,请继续关注7K7K。
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通过360安全认证&&神武玩家理性探讨 坐骑技能应该如何选择
神武玩家理性探讨 坐骑技能应该如何选择
日 10:03&&&&&阅读(10307)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
坐骑出来已经很久了,他的出现让宝宝更具有杀伤力和生存力,但是看到有些同志对技能一知半解,所以写这么一篇东西希望对大家有些帮助。
强调几点:
1. 没有最强的技能,只有最合适的搭配,你需要什么,团队最需要什么,就加强什么。这句话适用于加点、装备、宝宝。
我们先来讨论一下性格,首先我们知道的性格是分为3个,莽撞,胆小和冷静!
莽撞:攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
适合爆发性宠物使用!
冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时40%几率所受的伤害结果减少15%
在这里我就推荐这2个技能,因为现在各类的主流还是趋向于输出!而且现在技能打书能打很多本书,所以1只宠物就足够了!
然后我们来说一下普遍使用的技能
升龙:宠物进入战场 后每回合提高5%的伤害结果,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
三个字 “适用性” 。除了隐身宠无法使用,他适用于任何宝宝,第一回合5%的加成是非常厉害的,配合高气势、指挥、甚至驾驭术、第一回合的爆发能力无比强大。
同时、他为强调生存的血功、耐功宠物提供了输出能力、战斗越往后拖越是暴力。
先锋:物理攻击时有40%几率忽视目标的10%。
基本这个技能已经是废物了。。估计也没啥人会打这个技能了吧!当年的先锋配合高速舍身死骑可是能弄残废很多人的!
护盾:宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半。
伤害减半的效果还是很吸引眼球的。但是触发的几率实在是不敢恭维……
坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.5。
曾经的无敌技能,可是因为在服战大放异彩,所以被一砍再砍,现在已然成为鸡肋,不过依然是很多玩家加宠物防御没办法的选择……
反制:宠物躲避物理攻击时,40%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则40%几率再对目标追加一次攻击。防御状态下是10%几率
这个技能曾经是红极一时,造价低廉,输出霸道,深受广大群众的爱戴,没修改之前经常看到2只反制宝宝在中间对打。紧跟着高反击、高吸血的价钱的水涨船高。许多物理生不如死,大呼太过逆天,徐总“体察百姓疾苦”,狠狠的给了反制2刀,之后很多反制宝宝的主人开始不开心了,说什么反制直接变成垃圾了云云。
其实我觉得大不必如此,作为一个反制爱好者,我当然希望反制不要改,但是使用过之后,相对于其他技能来说,反制确实是有点小逆天的。即使如嗜血
乘胜加强了之后也远不能比,所以徐老采用此消彼长的方式也是可以接受的,这也间接增加了游戏的不确定性,也就是可玩性,也没什么不好。
克制因素较多,最大的克制不是高精准对高飞、高灵敏的克制,前者很少有人打(格子有限)、后者现在打的也不多了。偷袭的克制才是重点,现在少有不打偷袭的宝宝,高级的打不起,好歹也要来个低的。几率的修改,让反制更看脸。
今天我们先讨论物理宠的,下次我们再来讨论下法宠的技能!
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