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激战2各职业团队PVP锦标赛进阶指南_17173激战2官网
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激战2各职业团队PVP锦标赛进阶指南
文 章摘 要
国服已经开了两个多月,pvp房间不论何时都打得热火朝天,想必爱好pvp的玩家已经对自己所用的职业操作有了足够的了解,有的玩家甚至把PVP等级(即RANK)打到了60、70甚至80的高度,当一群高rank的玩家兴致勃勃的组队开五黑的时候,战绩总是不理想,甚至在吵架中散伙。本文着重介绍如何改掉普通赛的“坏习惯”成长为合格锦标赛玩家。
  国服已经开了两个多月,pvp房间不论何时都打得热火朝天,想必爱好pvp的玩家已经对自己所用的职业操作有了足够的了解,有的玩家甚至把PVP等级(即RANK)打到了60、70甚至80的高度,当一群高rank的玩家兴致勃勃的组队开五黑的时候,战绩总是不理想,甚至在吵架中散伙。本文着重介绍如何改掉普通赛的“坏习惯”成长为合格锦标赛玩家。  在你召集小伙伴之前,你个人请先做到以下几点  一、选好职业和build,先普通赛里练习操作手法:  如果你选择的辅助守护,那么每局都去点上试图1v2 1v3支撑足够长的时间。如果你选择的盗贼,那么每局都试图偷点或者出其不意的进场秒人还能全身而退。普通赛赢了不过多几银币,不要在乎输赢,不要在乎人少VS人多。最终要练到靠条件反射就能应对小规模团战。如果你有足够的人物空格,建议每种职业都建个号,用最流行的build打上几十场pvp,这有助于加深你对其他职业出招时机的理解。  二、熟悉每一个地图的机制:  比如静风神殿的拿buff点,十一分半,八分半,五分半的机制一定要记得;投石机地图,开投石机家点投三分之二,钟楼投三分之一强,远点投四分之三强。网上有写得很详细的pvp地图要点分析,本文不再详述。  三、练习看小地图、看队友debuff、计算敌方人数:  刚开始的时候,你几乎所有注意力都集中在自己技能的CD上和目标的技能释放,完全顾不过来看什么小地图。但在你打上100来场pvp后,就要习惯看小地图,看队友位置和敌人的动向,还有队伍栏里队友的症状,整体血量。举例:有双野怪的地图,注意小地图上的野怪图标有无移动,移动了说明对面在打野怪,野怪开始移动到消失的时间长短可以大致推测出敌方人数。  在打比赛前,请做好以下准备工作:  一、召集队友  如果有PVP大神带着打当然最好,没有的话加入PVP玩家较多的pvp公会,去公会频道召集你的队友。Rank等级称号和TPVP水平完全没有关系,不要苛求队友的RANK,笔者建议RANK30以上的玩家足以。选择队友一定要选择脾气比较好、听得进别人的意见、心智成熟的pvp玩家。  二、习惯语音沟通  你和队友都必须使用语音聊天软件,而且每个人都要习惯说话,话唠不可怕哑巴才可怕。  三、确定总指挥  通常队伍里都有一个总指挥,这一位置须由TPVP经验比较丰富的玩家担任。开场前总指挥会根据对面的职业搭配(开局按B键可见对方职业表),全局部署战术。如果团战灭了,总指挥会下达下一步的战斗计划,以避免被送人头滚雪球的悲剧。通常总指挥下达的命令都需要队友不折不扣的去执行,若有实际困难无法执行,请在语音里沟通。有时你自己的判断会和总指挥的命令相冲突,这时候请执行总指挥的命令,有什么意见等比赛结束后再说。&
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中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
官方网站:|
专区编辑:BLUE
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拒绝激战2外挂,抵制激战2私服&>&&>& > 剑灵新版本拳师PVP
剑灵新版本拳师PVP
1. 回天脚※调整上调2段修炼的最低伤害量数值;※修复抵抗成功并使用&回天脚&武功后,一定时间内满足使用条件但无法使用&回天脚&武功的问题;※新增通过3段修炼可学习的武功&爆裂脚&;**&暴拳&、&猛虎掌&武功暴击时使用可造成&点穴&冷却时间减少的效果。点评:回天脚最低伤害下调意味着总体3RF伤害上升,猛虎和爆裂PVP并没有什么卵用。
2. 暴拳※调整上调2阶1段修炼伤害量;※调整删除4阶2段修炼&命中时恢复1%生命值&效果;※调整变更5阶2段修炼&暴击时恢复2%生命值&效果为&造成的10%伤害转化为生命&;※调整变更通过4段修炼可学习武功&猛虎掌&。**给眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、点穴状态的对象命中时造成额外伤害效果。点评:PVP靠控制吃饭,这个用出不大,除非十几星点多了没啥用可以点出来,抽抽没有倒地反击的职业,召唤气功BB咒术什么的。
3. 山崩※调整删除4段修炼;※新增4阶2段、4阶3段修炼&命中范围内的对象时暴击伤害增加20%&效果;**给范围内的对象攻击命中时所有角色适用统一效果;※调整缩短2段、3段修炼的施展时间;※调整上调2段、3段修炼的伤害量数值;※调整变更2段、3段修炼描述的伤害量表示规则。点评:PVP依然3秒晕当强力控制用,改的PVP没用。
4. 升龙拳※调整删除2阶1段修炼的&造成浮空&效果;※调整增加2阶1段修炼时伤害量;※调整变更2阶1段修炼的可使用距离;※调整删除2阶1段修炼的&对浮空抵抗的敌人造成额外伤害&效果;※新增3阶1段修炼&给点穴状态的敌人造成额外伤害&的效果。
5. 点穴※调整变更&点穴&状态的对象时&点穴&1段武功为非激活状态;※新增使用&逆风行&、&拳舞&、&鬼步&、&幽步&抵抗敌人攻击时的&点穴冷却时间减少2秒&效果;※新增&截拳&武功成功使用时&点穴冷却时间减少1秒&的效果。点评:控制点36秒CD,QE抵抗减CD效果是有的。
6. 通背拳※修复穴道冲开状态&闪避后立即施展通背拳&武功使用时&冷却时间减少50%&效果无法触发的问题。
7. 正拳※调整删除2阶1段修炼的&叠加1次出血&并新增&命中时提升暴击&效果;点评:没流血之后可以只点一点,降低一定的伤害和可能会出现脱战因素。
8. 拳舞※调整变更4阶3段修炼给BOSS NPC使用时仅适用一次虚弱合击效果。※修复武功使用取消时&抵抗&效果遗留的问题。点评:拳舞没变,PVP依然4段虚弱。
9. 截拳※调整上调4段武功的仇恨提升数值。
10. 迅火脚※新增&命中时恢复3点内力&效果。点评:控内骗技能,这个影响不大,讯火时是抵抗异常状态的。
11. 冲拳※调整删除3段修炼的&使用后立即施展&效果;※调整上调3阶3段修炼的伤害量数值;※新增3阶3段修炼的&受到点穴的敌人造成额外伤害&效果;※新增3阶3段修炼的&命中时可使用点穴&效果;※新增4阶3段修炼的&反击成功时即时施展&效果;※新增4阶3段修炼的&立即对点穴状态的敌人施展&效果;※调整增加5阶3段修炼的伤害量。点评:虚弱冲无争议,没谁会用来打伤害的,当然冲拳伤害还是有那么点的。
12. 弹腿※调整上调武功连续使用速度。点评:新版依然3RF伤害为主体,抽失误了或者是没内了可以用,也算是简化了操作,代价是这么搞伤害低。明显的好处就是弹腿取消后摇之后无论接什么都会快很多,3X速度跟飞一样。
13. 流星赶月※新增&2秒内倒地&效果。点评:打没有万象的力士还是有用的,脱战也OK,总的来说算是给拳师增加一个轻功状态起手,然而实际上并没有什么卵用。
14. 翔龙探海※调整变更2段修炼的使用条件为&使用穿云脚后&。点评:重大改版来了,屎龙探海已经超神了,这个后面再说。
15. 盘龙腿※调整变更武功使用后可使用其他武功快速衔接。点评:据大V所说,他已经用出来过盘龙3X加4套3RF加朝天蹬了。我只能说,爸爸就是不一样,盘龙能当山崩用。
16. 擒拿※新增&十里冰川&武功使用后&冰牢&状态可使用&解除&武功逃脱。点评:好的,终于给拳师加上这个了,算得上神技,不会被压了。
17. 寒气发散※新增10级可以学习的武功&寒气发散&。**可逃脱扼喉、大挪移状态。点评:灵剑和力士无比头疼的技能,为什么不说气功?很多气功都习惯大挪移抓过来秒放了,很少有被你解的时候,注意灵剑有护卫灵的时候是可以抵抗掉你寒气的。
18. 崩劲拳※调整删除武功。点评:删的好!
19. 神龙摆尾※调整删除武功。点评:删你麻痹...少了个打灵剑力士和召唤的神技,这个后面说。
20. 扫堂腿※调整删除3段武功&奔炎脚&。点评:少了一种华丽打法,实际上并没有什么卵用,删了也就删了,因为屎龙探海的CD问题,也不可能去打浮空伤害流。
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日期:日 01:47&&来源:
&& 作者:DNF官网
  3,2,1,Fight!一起超越格斗极限!
  2012年3月,一起约战宏图三胞!DNF2012年全国超级锦标赛山东赛区,本周即将在济南、淄博、东营三城市宏图三胞卖场全面开战!超人气格斗网游DNF的开年第一战,全新奖励,全新比赛环境,报名参赛即赠送黑钻及2012全国超级锦标赛专属PVP强力称号&DNFFIGHTERS&,本周末,不见不散!
  DNF全国超级锦标赛山东赛区3月份第1周赛程详细安排:
DNF2012全国超级锦标赛山东赛区合作伙伴-宏图三胞
  【参赛方式】
  1、比赛当日提前1小时到新闻公布的活动场地现场报名,以便工作人员进行角色复制到专属服务器进行比赛!
  2、活动当日淘汰的玩家,可继续报名参与下一轮活动赛事,活动当日晋级月赛玩家,不可重复参与周赛。
  3、参赛选手在报名时需准确填报姓名、参与比赛的QQ号码、所属大区、职业、角色名、联系方式等信息。比赛期间不得随意更换参赛QQ号码。
  【参赛奖励】
  周赛奖品:(个人赛与团队赛奖励相同)
  冠军:
  1、高级装扮兑换卷(7天)9个;
  2、2012全国超级锦标赛专属PVP强力称号&DNF周赛勇士(30天)&1个
  参与奖(报名即送):
  1、黑钻7天;
  2、2012全国超级锦标赛专属PVP强力称号&DNFFIGHTERS(7天)&1个
  【赛事规则】
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DNFPVP职业强弱分析红眼的劣势添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
在DNF里面,红眼玩家数量最多,在PKC的人数也是非常多,分数也不低,为何这么多年在大赛上没有诞生一个红眼冠军?只有在最顶级的比赛中才是展现一个职业PVP实力的时候,这个时候你的任何一个弱点都有可能被对方抓住,从而干掉你,一起来看看本篇分析,告诉你DNF中的PVP职业强弱到底是什么样子的。 是否你常常觉得,机械这个职业PK这么强,怎么一到比赛就成被人虐的了。
白手技能如此全面,怎么就拿不到wcg冠军呢~~~~~~
驱魔招招霸体,比赛是怎么输的?
弹药秒杀流代表怎么一到比赛就萎了?
平时也没见到几个柔道厉害啊,怎么比赛如此生猛~~~~
等等。。。。
我们平时觉得很怕的职业,一到比赛,要么职业玩家无人问津,要么败得一塌糊涂,这究竟是为什么呢?
首先,要搞清楚pvp中输赢的关键
在设定中,除了及其少数职业(如召唤)之外,一套连招都能到保护,也就是说,连招并不是输赢的关键,输赢的关键是起手以及压制能力
起手方面,主要分为主动起手技能和反起手技能。主动起手是能够主动去打击别人并形成连招的技能,而被动起手只能依靠对方起手失误才能对对方形成打击 主动起手技能一般都为【越线技能】,越线技能,就是能是自身移动并且造成攻击判定的,如格斗的上勾拳。任何一个职业,判断其进攻能力的,不是他的连招有多狠,打人有多疼,而是其起手能力的强弱。而拥有很多反起手技能的职业,即使攻击再高,比赛中也会陷入被动。比如,弹药的雷,就是一个很典型的反起手技能,所以在比赛中,弹药往往缺少进攻手段而落败。 格斗中的毒王,散打,柔道,法师中的力法,枪中的漫游,鬼剑中的白手,以上一直雄踞PVP,并且比赛基本上也就这几个职业的事。 其实以上几个职业都有着共同的特点:有多个越线技能,有近战能力,技能破绽小,小招强悍
而驱魔弹药机械大枪元素召唤等在比赛中一般都是重在参与。这几个职业有以下特点,控场能力强悍,善于磨血,有明显的天敌,最重要的一点是,反起手能力强,主动起手能起弱 主动起手能力到底有什么意义呢?估计有人看了天蝎座的视频后想:我反起手能力强不也可以连到对方然后取得胜利么 主动起手的意义在于:【反起手职业输赢是看对方的强弱,而主动起手职业输赢是看自己的强弱】
因为酒馆就那么大一点,无论你反起手职业跑位如何风骚,就那么大块地让你逃,你能逃多久。只要对方足够强,迟早抓死你。 比如柔道打机械,当机械很猥琐而柔道抓人能力不足的时候,会很无情的被虐死,但是只要柔道肯练,其抓人能力几乎是可以无限提升的,而机械的跑位能力,显然不是能躲避所有打击的。 而且,这些职业往往拿比自己更猥琐的职业毫无办法。比如,你驱魔在角落里布下阵,等到对方来进攻然后反起手的时候,悲哀的发现对方是一个召唤,根本不会过来,而你却没有一个越线技能能让你抓到他。 说到底,【一个职业的越线能力决定其是否能在pvp中大放光彩】。职业玩家如果足够强,就绝对不会让别人来掌握自己的命运,让对方决定自己的输赢。所以,当机械高手上升到最后,他会选择漫游。当loli系的上升到最后,他会选择战法。 现在开始解决开头的:为什么白手在wcg中很难战胜其他几个热门职业。那是因为以白手的天资,是几个职业中进攻能力最弱的。不要从表面上看白手速度快,霸体多。但是白手有一个致命的缺点,其错位越线技能不是直接打击技能,比如说银落,当你跳起来的时候,对方就开始盘算你是否银落了,而你任何时候都看不出一个散打是否要崩拳是否要旋风腿。白手输在了【错位打击能力】
A1的灰加,要感谢那个版本里对手们的勇武流 其中任何一个毒王只要磨时间就赢了,但是他们没那么做 再分析pvp弱势职业,比如金身和驱魔,这两个是pvp中最典型的坦克型职业,基本上来说是肉搏之王。但是他们都有很明显的天敌,如元素,机械,召唤,漫游。这决定了他们在比赛中难以走远。 一个职业有很明显的天敌是一件很悲哀的事,驱魔不管面对力法毒王等近战的时候如何强势,碰上漫游就很无力了。09年wcg的时候决赛中驱魔输给漫游并不是他技术不好,实在是职业局限性。 再比如,元素,机械等也有本身的天敌,鬼泣。在所有职业中,鬼泣几乎是最不怕反起手的职业,这让他在面对猥琐的对手的时候游刃有余。【鬼泣是所有主动进攻能力缺乏者的克星】,换言之,鬼泣对任意猥琐职业占优势。 下面着重分析鬼泣 当你处于pvp的不算高的阶段的时候,可能会觉得鬼泣打猥琐职业难。但是当打比赛的时候,鬼泣实际上很克制他们。 事实上,【鬼泣是dnf中唯一一个不畏惧任何职业的职业】
首先,鬼泣具备鬼剑的通用技能,这让他有一定的肉搏能力,其次他的阵使得他几乎成了控场之王。最重要的是,鬼泣拥有dnf中最安全的起手技能,鬼闪。 鬼泣在面对召唤,元素,机械的时候,只要你卡好CD,控制好鬼闪和冥炎的cd,就不会怕他们,但是如果你害怕被人骂cd,害怕被人骂猥琐,而去近身肉搏的话,那你就拿机械元素他们没辙 你可以去看看被称为神之鬼泣的hf曹胜浩的pk视频,就会明白鬼泣的逆天所在 说到这里,强调一点,本人并不是噬魂控 你怕被骂就没法了,实际上鬼泣就应该那么打,鬼泣的职业特色决定了他就得那么打。 而且嚎叫不能代替语言和文字成为第三大文化载体,让输的人躺地板上抱怨吧。 下面分析一直没有提到的蓝拳。之所以一直没提到蓝拳,一方面是因为蓝拳是非常特殊的一个职业,另一方面是由于我对蓝拳的了解并不是那么深,不敢妄断。 蓝拳,拥有很强的越线打击能力,攻速,移速都快的让人瞠目结舌,改版之后起手技能也很丰富,近身肉搏能力甚至不输有霸体的各职业,个人认为蓝拳是有希望夺冠的职业。 但是,蓝拳也有自己的弱点,首先他速度快,难以掌握(OTZ,NB也不一定是件好事啊),这带来的问题就是,技能破绽大,进攻成本高。因为蓝拳的错位打击基本上都是半硬拼形式的,所以如果你玩一个蓝拳的话,应该能感觉到蓝拳面对巨白的时候有点虚。蓝拳的收招并不如力法那么干净利落,不能做到打不中就跑,相反,蓝拳判断失误的话很容易被人反起手,所以力法被称为【Y轴之王】而蓝拳不是。 收招不利落这一局限性导致蓝拳在比赛中不成功便成仁,你经常可以看到一蓝拳闪来闪去就是不出招,反而频频中招,就是这个原因。 鬼泣可能会怕机械吧,因为鬼泣的进攻并不如别的起手技能多的职业强,他的进攻期望值并不是很高,但是相比机械这种完全依靠反起手的职业,,,我的意思是鬼泣比他们更能磨,抓不死,就磨死。 总结一下吧~~~~~
格斗三姐妹,漫游,力法,蓝拳,白手,,以上是【越线技能】丰富的职业,进攻能力强的职业,以【主动起手】作为主要进攻手段 元素,召唤,驱魔,金身,机械,弹药,红眼,瞎子以上是【越线技能】少的职业,以【反起手】为主要进攻手段。 魔道,气功,鬼泣处在二者之间。 第一类是比赛的常客,基本上冠军也出自期间,有人说力法和漫游被削弱了,以后不行了,这一点我可以明确的说漫游和力法依然强大并且不会退出主流PK职业舞台。而格斗三姐妹仍然是以后比赛的核心职业 第二类是鲜有闪光的职业,在比赛中会出现,但是不能左右比赛的结果,除非某天大神降世,天时地利人和才能夺冠。 第三类处于第一类和第二类之间。 最后说一下,比赛和咱们平时打有很大的区别,这一点难以描述。 另外,dnf“最高贵的职业红眼们并不要失望,你们的职业在未来肯定还会加强,并且是一个充满技巧性的职业。 瞎子,我没有多做评价,但是值得一提的是,比赛中的瞎子非流星落即巨剑,不要看到拿着泰拉巨的就不认得那是瞎子了 。 我并不是有职业歧视,而是事实如此,你可以看到,游戏制作者一直在努力平衡职业,他试图让弹药走进进攻型职业阵营,以提高红眼的杀伤力来降低红眼的进攻成本,以此来弥补红眼的pvp弱势,同时对于瞎子和元素魔道的削弱我也很难理解 PS,漏掉了大枪,他属于第二类。
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