英雄联盟狗头天赋q打人加血吗

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英雄联盟里,狗头总是Q 不好兵,怎么打,有窍门吗?
提问者采纳
计算好血量嘛。多打人机自定义练练,时间久了,看到那个血条基本就知道什么时候Q了。
提问者评价
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其他7条回答
狗头的Q没杀死一个兵增加3点基本伤害。
看你对伤害的把握建议新手先Q一下试试能Q多少血
然后再看着补刀
多联系就好了,不过现在比赛节奏这么快,狗头的Q发育太慢了,不建议刻意等Q好了再补兵,用E推线赚钱,买装备变肉才是王道啊
没窍门,算时间算血量,只能靠经验练
看好q的伤害值计算下小兵血量和护甲 慢慢的你就会熟悉了
这个问题很简单啊,比如说一个半血的兵,你就A一下,然后A完的瞬间Q一下就行了,Q是消攻击间隔的,半血的小兵,差不多就是A下Q下就死了
练习补兵吧.
多打不就熟练了
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当然了满格怒气两次Q的打人相当的疼的,还有在草里可以来回的跳的,希望能够帮助你
谢谢给一个好评
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我用数据告诉你英雄联盟中狗头这个英雄有多么BUG 这篇文章是关于狗头的技能和装备的如何最好的衔接之处,很多是通过实践证明的。通过思考,分享给大家,纯属个人愚见。
沙漠死神,俗称狗头。
简单来说,后期英雄。
优势,伤害高,防御高,有限制技能,是后期对面ADC,AP的噩梦。属于少有后期可以1V5的英雄。
劣势,近不了身,容易被风筝。
关于技能和装备,大家都知道的东西,就不多说了,下面说一些大家不为所知的一些技巧性问题。
这里以技能和装备的结合来分析。
一,关于Q,
1 一般25分钟到30分钟,要Q到300伤害。(以10分钟60个兵计算,30分钟180个兵,一半是Q死的,应该很正常)
此时,Q的伤害是基础攻击力100+Q的技能伤害110+Q累积伤害300=500.(物理伤害)
耀光一定出,所以是再+100=600.后期合成冰拳,伤害差不多可以达到650.
Q技能伤害可以触发暴击,耀光也可以触发暴击,也就是基础攻击力100*2+耀光100*2+Q技能伤害110*2+Q累积伤害300=1000伤害。
这里不出三相,理由如下,
(1)虽然改版后三相加强,但我通过实践得出结论,狗头最怕风筝,近不了身,而三相普攻加移动速度,但仍然近不了身,还是会让风筝,但冰拳只要Q中,就直接减速,一直能粘到死。
虽然伤害是百分之200,比冰拳高,且三相属性加的很多,但是加的多,每项加的都很少,我觉得作用都不太明显,且冰拳是AOE减速和伤害,作用十分明显。
(2)冰拳+百分之15的技能冷却,这对于狗头来说,至关重要,不管是Q,还是W,都是重要的。想杀死对面英雄,更多的Q能提高伤害,更快的2段W,能彻底留住对面英雄。
(3)冰拳合成是耀光+冰川护甲, 一般狗头都是前期先做冰川护甲(减CD,前期累积Q有用),然后出耀光,很快可以合成冰拳。如果做三相,3大件都不是狗头前期需要的装备,太拖节奏,且冰拳比三相便宜,所以冰拳比三相要好。
(4)冰拳可以让对方英雄限制在冰圈内,对于E的伤害和减护甲,还有大招的靠近伤害都有很大帮助,三相是最多你追着别人打,对方可以走出E的范围,所以E和大招都不能提供更多伤害。
2 Q技能可以触发生命偷取,耀光也可以触发生命偷取。
我推荐饮血剑。理由如下,
饮血剑杀死30个单位后,达到100攻击力,百分之18生命偷取。
1 攻击力+100,也就是基础攻击力+100,正常伤害达到Q一下750,如果暴击,则达到1200。
2 狗头被动可以达到百分之20生命偷取,加上百分之18,再戴上百分之6的吸血符文,再加上振奋铠甲吸血提高百分之20,数据为(20+18+6)*1.2=百分之52.8,也就是你Q一下800伤害,吸血达到400点生命值,暴击为600点生命值,我勒个去,这太凶残了吧。.
二,关于W。
没什么多说的,限制神技。减攻速和移动速度。是对面ADC的噩梦。且减极限CD百分之40,满级的W是6秒,W的作用时间是5秒,也就是W可以无限放,无限粘人。
三,关于E。
1 清兵神技,狗头前期刷钱全靠E。
2 配合冰拳,可以限制对方在圈圈内,这样,他可以被减护甲,大大提升普攻和Q的伤害。且魔法伤害也非常高。假如5秒内,敌人都在圈圈内,则达到200初始魔法伤害+200后续魔法伤害=400魔法伤害。加上40减护甲,一般25分钟,对面ADC和AP,还没有40护甲呢,则Q接近于真实伤害,达到800点真实伤害。。多么恐怖。。
3 推进和团战时,完全可以限制对方走位,如冰鸟的大招,只要一放,对方就会自动走开圈圈范围内,对面为避开圈圈,英雄会挤成一团,那么队友的非指向性技能将提高命中率。
四,关于大招。
1 满级+ 600血,多么凶残。
2 攻击距离+50,施法距离+100. 攻击距离+50,Q能更容易达到对面后排ADC身上。施法距离+100,配合W的本身距离700,达到800,那么你一定可以丢W到对面ADC身上。
3 关于大招的伤害。
先说,周围百分之5最大生命值魔法伤害,大招为15秒,一般对面ADC为2000血,那么配合冰拳,15秒内造成1500点魔法伤害。如果出日炎,每秒造成40点魔法伤害,15秒达到600点魔法伤害。如果加上E的400点魔法伤害,15秒可以放两次,再不出任何加法强的装备时,则魔法伤害最高达到*2=2900点魔法伤害。加上冰拳加的法强,将近3000的魔法伤害。。我的天!!!
再说1500点魔法伤害是转化为狗头的生命值的,也就是15秒内,狗头可以加血1500点。
另外大招是周围AOE伤害,如果狗头周围站着很多人,有对面的肉,那么狗头的大招15秒吸血,能达到恐怖的5000点。
最后说,大招魔法伤害的百分之7转换为攻击力,
注意,此处说的是每秒,也就是15秒的攻击力加成是可以叠加的。
也就是说15秒内攻击力增加1500点*百分之7=100点攻击力。
另外大招是周围AOE伤害,如果狗头周围站着很多人,则每个人的攻击力转化都是是叠加的,一般攻击力加个200是正常的。这两百再配合Q,配合暴击,配合吸血,直接蝴蝶效应了。。
4,大招也是打乱对面的阵型的神器,一般狗头一开大,对面英雄就都跑了,一般迅速散开,这对于我们阵型来说都是很有利的方面,这也是为什么后期狗头起来了,对面前期打团赢20次,后期打团再也打不过了,就因为狗头可以冲阵型。对面ADC丧失输出能力。
最后补充一下装备的讲解。
出门先多兰盾+血瓶。一般上单遇到的都是攻击力高的英雄,如蛮王和德玛,这样前期他们耗你血很吃力,打你一下不疼,你Q一个兵就吸血回来了。
然后中期做燃烧宝石+冰川护甲,这两个减CD装,可以让狗头迅速累积Q,且加血加蓝,对狗头都很有帮助。
一般狗头都做水银靴,加魔抗,加百分之35的韧性,对于狗头这种容易被风筝的英雄来说,太重要了。
后期,合成振奋铠甲+冰拳+狂徒+水银靴,这个差不多是30分钟的4大件,出了这些,狗头已经可以逆天了。
神装再+饮血,最后+轻语或者荆棘之甲(俗称反甲,打JS和高ADC出的).
基本出到5大件,狗头就可以1V5了。
Q一下1000点物理伤害,吸血500点,E和大招开启,周围15秒3000点魔法伤害,吸血3000点。
狗头5大件,开启大招后将近4000的血。
减CD达到百分之40,3秒一个Q,无限W,加上冰拳,对面英雄碰面就走不掉了,位移技能和闪现都是没用的,
一般的英雄,如果伤害高,则很脆皮。如果很肉,则伤害低,
狗头则打不死,还追你到死,
请问,狗头这样一个英雄的存在,是不是一个BUG?
【外部图片】
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。。。。。。。。。
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数据一出&&好像是这么回事哦。。
少许人,不值惜
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  。。。           我爱你?
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 真无聊啊。。。。
变态心理你不懂
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太逗了楼主就算前面打团对面赢二十次后面都能胜利!幽默风趣
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不知道这游戏等级差不多装备差不多不存在1V5吗?
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