混沌与秩序英雄赞歌之英雄赞歌中新英雄复仇烈焰好吗,买了值得吗?

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开服时间游戏名称服务器名下载号09-19 10:00763新区09-20 10:00764新区09-21 10:00765新区09-22 11:00虚无之境09-23 10:00766新区09-25 10:00767新区09-26 10:00768新区09-26 11:00剑破苍穹09-27 10:00769新区09-28 10:00770新区09-30 10:00771新区09-30 11:00剑胆琴心
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混沌与秩序之英雄战歌游戏中的装备属性类别繁多,如物攻、吸血等,这样一来,很多时候我们无法比较孰优孰劣。下面口袋小编glp从各个方面详尽的给大家介绍一下各个装备到底怎么样,一起来看看吧。一、分析思路例如,480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪个好?最笨的方法也是最实用的方法就是两个人分别买大熊爪子和加速手套,然后对a,看谁先死。但是,当装备属性多的时候,这种方法似乎不可靠,比如,弯刀和阴影长弓哪个好。所以,我们急需找到一种参照物来将各种属性化为一个单位。这里我选择的是铭文。根据游戏中金铭文的属性设定,我们知道,一个铭文的价值可以等于1.2物攻或者1.42物穿或者+13生命上限等。游戏中所有铭文对应属性见下:物理攻击--物理穿透--攻击速度--暴击率--暴击伤害--减cd--物理吸血--物理防御----1.2------- 1.42-------- 1.28-------0.69-------2.54-----1.09------0.55------1.54魔法防御--魔法吸血--生命上限--魔法攻击--魔法穿透--魔法上限--魔法恢复--生命恢复----1.54--------0.64--------13---------1.38------1.42--------15----------0.38------0.26那么回到一开始的问题:480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪个好?现在我们知道480的大熊爪子相当于15/1.2=12.5个铭文,450的加速手套相当于10/1.28=7.8个铭文。接下来就简单了,我们算一下每个铭文对于这两个装备分别值多少?对于大熊爪子,我们有,480/12.5=38 g/铭文;加速手套,450/7.8=58 g/铭文. 其中g为金币的单位。由此可见,加速手套在游戏中的定价更贵,性价比较低。通过这一思路,我们可以将游戏中的装备进行定价。更好的方法是,利用游戏中单一属性的基础装备,按上述方法计算出各个属性的平均价格,在之后就可以计算出每个装备的所有属性应有的价值,从而能够得出游戏中的装备售价是否合理的判断。二、游戏属性的定价为了让分析计算是循序渐进的,我们先从最简单的基础装备开始,然后推算出游戏中各个属性的价值。这里说的基础装备是用于合成其他高级装备的基础件,比如大熊的爪子。基础装备必须能够合成其他装备,因此,本文将护卫系列归为合成装备。注意到,基础装备的属性都是单一的,要是加物攻就只加物攻,不会再加其他属性。基础装备是每个人在游戏开始时会考虑的装备类别之一。公式为:某属性的真正价格=游戏中单一该属性装备售价/(游戏中属性数值÷对应属性铭文上的数值)如,从大熊爪子中计算的物攻真正价格=480/(15÷1.2)·法术吸血及减cd属性的定价(近似)由于法术吸血及减cd较为特殊,其类别装备属性较多,需要以其他方法进行推算。在表一中我们已经算出各个属性的平均值,因此可以用以下公式进行计算。因为是平均值,因此计算结果是不精确的。法术吸血(减cd)真实价格=法术吸血(减cd)的游戏售价/(法术吸血(减cd)值÷法术吸血(减cd)铭文上的数值)=(游戏中售价-∑游戏中其他属性值×对应属性真实价格均值)/(法术吸血(减cd)值÷法术吸血(减cd)铭文上的数值)由此,得到下表,单位:g/铭文此表为过渡表,可跳过表一,基础装备的真正价格物攻——均值——大熊——蛇形矛——碎颅斧——双刃············38········38···········39··········41··········35攻速——均值——加速——狂怒——天堂············49········58·········38········51物吸——均值——吸血鬼············38········38暴击——均值——暗算············35········35魔攻——均值——侍僧权杖——红宝石——巫师戒指············37············38············38············36魔限——均值——安抚——萨斯莱纳——鼓舞············36········38············38··········34魔恢——均值——回复水晶——支撑戒指············76············76·············76物防——均值——锁子甲——乌鸦甲············37··········39···········35魔防——均值——抵抗者——镇定············37···········39········35命限——均值——血袋——轻骑兵帽——龙血············39·········39··········39···········36命恢——均值——护戒············59·········59法吸——均值——罗根的罪证(法吸部分)——公正法杖(法吸部分)············29···················30··························28cd———均值——苏醒之戒(cd部分)············34·············34铭文的选择首先,根据表一,我们可以看到gl对于游戏中的属性设定是不平衡的。例如,攻速的平均价格是49 g/铭文,而物攻却是38 g/铭文,说明攻速很贵,就连加速手套也要贵于所有的物攻基本装备。这说明,既然攻速在游戏里面更贵,我们就应该配置天赋和铭文时多向攻速倾斜。至此,会有人说,攻速前期弱于物攻,但是从整个游戏发展来讲,这样做的价值最大。值得注意“魔法恢复”这一属性。魔法恢复在游戏中好像设定得非常贵,有76之多。但是这个数据是我计算的唯一不全面的属性。因为有类似菲刃这种装备,增加125%回魔速度,而不是类似+5魔法恢复。但是由于加百分比回魔没有对应铭文,因此我没有考虑。不过,至少可以说明,魔法恢复并没有这个数值显示得这样贵。好了,我们总结一下,忽略魔法恢复、穿透、暴击额外(因为后两者游戏中缺乏基础装备,无法计算),不考虑职业对于不同属性的偏好,对于铭文的选择顺序可以为:生命恢复59&攻速49&生命上限39&物攻、物吸38&魔攻、物防、魔防37&魔法上限36&cd34&法术吸血29。对这个结论解释一下。可能有人会笑,因为从来没有人想用生命恢复铭文。请注意,我已说过不考虑职业对于不同属性的偏好。因此,具体应用的话,请结合自身需求。例如,法师的话,应仅保留适用于自身的铭文类型:生命上限59&魔攻、物防、魔防37≈魔法上限36≈cd34&法术吸血29。这是一个有趣的结论,一直很吃香的减cd竟然不如生命上限。这也就是说,在游戏中,增加生命上限的装备要普遍比减cd的装备贵,因此需要在铭文方向上采用生命上限类铭文,以减少游戏中的经济负担。从这一角度来讲,我们看到的结果是合理的。三、不含特效的装备(含基础装备)定价我们先来计算一下不含特效的装备(含上述基础装备)。思路是先用装备的各属性对应数值乘以各属性的平均价格,得到不含特效装备的真实价格。然后,用游戏中的售价减去真实价格,我们可以得到溢出价格。溢出价格=游戏中售价-∑游戏中i属性÷i属性铭文上的数值×i属性真正价格均值)表二,不含特效的装备(含基础装备)的溢出价格,单位:g此表数值越低,性价比越高大熊的爪子—护卫的耐心—蛇形矛—夜刃—碎颅斧—复仇披风·······3············-182··············7········90········82·········27新月长剑—阿克汗佩剑—皇家长矛—黑檀魔镰—双刃铁刀—暗算指环······23·········-187············40············149·········-244············0加速手套—狂怒之刃—超灵法杖—不动凝视—天堂之翼—吸血鬼的利齿······67·········-167·········-98···········-135·········67···············0护卫的智慧—侍僧权杖—巫师的热忱—红宝石戒指—宝塔权杖—凶徒的挽歌······-175·········17···············26···············28············60···············64罗根的罪证—巫师戒指······26············-52安抚之石—护卫的能量—萨斯来纳权杖—哈娜之星—鼓舞权杖—苏醒之戒······18·········-160···············27···············18············-60············0公证法杖—回复水晶—支撑戒指······7············0············0锁子甲—炼金师披肩—乌鸦甲—诅咒长袍—奥罗拉的胸甲···10············29···········-51·········-41············-183抵抗者斗篷—镇定斗篷—圣灵之魂······10············-51············49血袋—轻骑兵帽—龙血斗篷—回春护身符—生命护戒··0·········0············-100············-462············0游戏前期装备的简单分析表二给我们的是不含特效的装备溢出价格,比如,血袋溢出价格是0,说明它的属性和他的价格相匹配;而护卫的耐心溢出价格-182,说明其属性高,购买一个护卫的耐心,可为你带来182g隐含福利;而黑檀魔镰溢出价格为149g,说明购买一个黑檀魔镰,你冥冥中多花了149g的成本。不含特效的装备往往是游戏初期需要考虑的装备。相信各位读者能够看出不同装备对经济的影响。比如,出门1000g时,一个木耳出了俩大熊的爪子,多花了3*2=6 g的成本,而一只小猫出了俩护卫的耐心,少花了182*2=364 g的成本,木耳和小猫经济一开始就差了370 g。但这也不是说所有溢出价格为正的装备就不好。比如,碎颅斧溢出价格80 g,但是作为基本件,需要无视这个价格买入。因此,我建议读者先阅读下一个部分:关于最终件的讨论,然后根据性价比高的最终件,再回头看这个表,确定以哪种顺序出小件最合适。四、特效类装备的特效部分定价我们也可以用同样的公式来计算含特效装备的溢出价格计算。不过这里的溢出价格不仅代表隐含成本,也可以看作特效部分的价格。特效部分的价格=游戏中售价-∑游戏中i属性÷i属性铭文上的数值×i属性真正价格均值)表三,装备特效部分的定价,单位:g此表数值越低,性价比越高,且可与上表进行比较锋锐剃刀—开膛手—魂吸短剑—银矛—圣洁护腕—雷霆指套····-304········162········387········121········796········45野兽之刃—旷工的鹤嘴锄—幸运食人魔脚—阴影长弓—精华偷窃者—火焰弓矢····-34············475················673················656············546············67碧玉斧—神圣之剑—钝藤护盾—死神手套—阿克汗弯刀—诅咒胸甲··1465········456··········561··········663············235········1112弑君者··370开膛手—二次元机会护符—哨兵耳语—狂妄斗篷—圣银手杖—狂热者号角··162················60············-167············277········514············231活力魔杖—海怪披风—修士之智—棒棒糖—暴风斗篷—拉布蓝精华··-40············-278········-34········-380········1021············222神恩头盔—蛛皇的拥抱—灼热之球—骨焰魔杖····901············48············268············424蓝宝石护符—援助棒—阴云行者头盔—寒冰钻石—冰霜之戒—烟雾皇冠····168············40············202············252············328········1001菲尔内之刃—净化坠饰—瓦尔基里长袍—女神的圣物—先锋胸针····-215············-188············238················990··········372牛头人面具—侠客斗篷—遗失的赫尔墨斯披肩—致盲神盾—窒息言语斗篷—先知长衣····-209············879················611··················1229············1278············797冥府盔甲—黑风斗篷—战斗卫士外衣—巨龙的振奋之魂—龙血面具····184········-103············360····················-335············-945五、小结:各类装备性价比及出装顺序的讨论声明:以下出装顺序仅作参考,部分顺序可根据自身需要调整,希望大家根据上面的表自行设计顺序,并加以实践验证。·物理攻击及攻速类装备首先,大家会发现,锋锐剃刀的特效是白送的。这是因为其属性要比相似价格装备的属性高,导致其特效价值为负,特效相当于白送。但是考虑到其不能合成其他装备,而且增加生命恢复,倒是适合牛头这样难收兵的守卫出,斗士的话都靠发展,没有经济出一个以后没法合成的装备。根据表二和表三,我们发现,在基础装备中,大熊爪子、狂怒(+20攻速)很便宜,性价比高,而要得到银矛的特效所付出的成本最小。最终合成装备中,为获取特效所付出的成本大小为:烧饼耳语(-167g)&火焰弓矢(67g)&弯刀(235g)&弑君者(370g)&神圣之剑(456g)&精华偷窃者(546g)&阴影长弓(656g)&死神手套(663g)&圣洁护腕(796g)&碧玉斧(1465g)。由此可见,自从这个版本以后,(1)一般情况下,圣洁护腕真的不用再出了,攻击不再是所有武器最高,堆攻击不需要;特效部分要花796g,在所有物攻装备中已算非常贵,况且这个特效不是必须的。特殊情况可以考虑下,比如战法什么的。(2)碧玉斧特效真的很贵,如果非要其特效,建议后期出。以前有人分析得出,碧玉斧这类减防适合前期。这简直是相互矛盾。读者请自行斟酌,我是不打算以后出了。(3)哨兵耳语大多数斗士必备。首先减速的特效就是白送的,而且概率达40%,不像晕剑,才15%。其次攻速加成规则改变后,拿他堆攻速也不担心溢出。(4)火焰弓矢远程斗士必备,即便没有这篇文章也有很多玩家都尝到这件装备的甜头了。(5)弯刀和弑君斧。这俩装备都变成了顶级装备,特效部分也不贵,应该当成最终目标努力。(6)晕剑。不建议出,概率低,特效也不是很便宜。(7)精华偷窃者,死神手套。不加解释,不建议出。(8)阴影长弓。这个真是让人又爱又恨,改版后属性差,特效贵。但是考虑到其特效不可替代,还是建议出吧。根据实战经验,前期攻击高会比攻速高厉害,所以出小件的顺序一般是先出攻击的。具体的出装思路可以是:俩环,远程憋火焰弓矢,近战弯刀。随后,随大家偏好而行,鞋可以在任何环节出,近战建议最后合成枷锁鞋。可以在出了一件碎颅斧后考虑出狂怒之刃堆一下下攻速,之后再合成其他大件。·法攻类装备主要考虑法攻类装备。法攻类装备性价比都很接近,但是注意到法吸和减cd相对划算一点。活力魔杖、海怪披风、棒棒糖的特效都是白送的,同时公正、蛛皇、灼热之球、狂妄斗篷的特效也都非常便宜,因此思路是:双杖,双侍僧权杖,合活力、海怪披风,合棒棒糖,海怪披风,狂妄斗篷,攒蛛皇,公正吸血散件或苏醒之戒,然后灼热,公正。大家爱出的骨炎其实特效是很贵的(尽管和斗士类装备比真的不贵),因此留在最后出(即,不出棒棒糖或者公正,最后出骨炎;或者不出鞋)。苏醒之戒不建议过于提前出,因为虽然减cd部分很便宜,但是其他属性差一点。·防御类装备主要考虑防御类装备。锋锐剃刀对于部分难以攒钱的守卫是个福音,因为它属性高,特效部分相当于白送,可考虑前期出一个。(1)龙血面具、巨龙之魂的属性都非常好,可考虑后期出,前期不建议,因为太贵了。(2)冥府的特效是187,特效超级棒,而且小件牛头面具特效也是白送的,一开始就攒绝对没问题。(3)号角特效现在由于攻速加成的改变变得很重要,其特效部分又不贵,因此辅助前期憋号角的策略也是较优的。(4)净化坠饰绝对是个划算的装备,建议出。可以由辅助位出,肉出也未尝不可。(5)瓦尔基里长袍,堆魔防比钝藤护盾好。(6)遗失的赫尔墨斯披肩,俗称火甲,以前还有点讨论价值,现在特效价格贵,又不好用,不建议出。(7)致盲神盾, 窒息言语斗篷,特效部分真的贵的离谱,可以多买一件碎颅斧了。能不出就不出。单挑致盲和窒息可能还是要考虑,pvp就算了。(8)烟雾要不要出?特效价格超过1000,随便打个蜘蛛就会被浪费,群体技能用好也能破,乱糟糟的辅助单体技能也能破,真的值得出吗?我个人觉得,物理类英雄不如出冥府以防天使,魔法类不如出神恩以防天使。当然防火马还是要考虑烟雾的。·辅助类装备辅助主要考虑特效部分。部分职业可考虑护卫能量而后合成援助棒的方式,因为援助棒的特效只花费31,辅助一个人头就回来了。蛛皇、狂热都是非常划算的装备。至于致盲神盾和窒息言语斗篷不建议出,特效部分实在是太贵了,也说明了其基本属性太差。双杖或一鞋一杖或一杖一护卫的能量(推荐,适合尿尿和战法这种对max mp有需求的职业)或安抚+100魔法石(适合战法和对菲刃需求高的职业),有护卫能量的直接合成援助棒,攒钱狂热,(法系可考虑出棒棒糖,因为它特效是白送的),蛛皇。之后,如果继续走防御路线可参考守卫,如果想走攻击路线,可以参考法师或斗士。六、鞋的定价草鞋增加速度0.4,暴风鞋为0.95,其他的鞋增加速度皆为0.75。因为没有移动类铭文相对应,所以暴风鞋的价格直接用0来衡量其带来的移动增速特效。计算方法同上。单位:g野人靴(0.35移动)—火焰靴(0.35移动)—吟游(0.35移动)······490··························617················588枷锁(0.35移动+减诱捕)—暴风**(0.55移动)·····1050·····························1200不同职业对特效需求不同。相位就不太要求减少诱捕时间,而猫女就非常需要。可以看出,不同鞋之间差别不大。如果硬要比较的话,野人靴是性价比最高的鞋。七、资料我们还可以对表一进行进一步处理,得到每一单位属性在游戏中的价格,g。用表一中各属性的铭文价值均值除以铭文上的数值得到下表:附表:每一点属性对应的游戏中金币数,单位:g物攻--攻速--物吸--暴击--魔攻--魔限--魔恢--物防--魔防--命限--命恢--法吸-- cd--31---38-----69----51----27------2----200----24-----24-----3----227---45-----31此表作用在于,读者可以自行计算一件游戏中装备的价格,以便判断。如,护士的耐心溢出价格为500(售价)-12(物攻)*31-100(命限)*3=-182 g,银矛的特效部分价格为1900(售价)-40(物攻)*31-10(暴击)*51=150 g。(文章来自贴吧@翔实的仙鹤)后使用快捷导航没有帐号?
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《混沌与秩序之英雄赞歌 Heroes of Order & Chaos》简称《HOC》终于在安卓版面世,在万众期待中霸气登场。《HOC》采用5V5和3v3的在线竞技模式,游戏的玩法和DOTA真的很像,就是清兵、推塔、升级英雄技能、购买强力装备以及和敌人进行战斗。地图被分为3条主要路线,路线之外随机分布着各种强大的野外生物,玩家通过团队配合和个人操作,摧毁对方阵营的主基地来获得最终的胜利。由于游戏第一天上线服务器压力很大,根本无法进入对战房间,就先写一篇《HOC》单机试玩评测,单机版熟悉了以后相信大家上手对战的时候也能够轻而易举了,大家先随着小编先睹为快吧。 【外部图片】&&
【游戏简介】  游戏的玩法与PC上的网络游戏《英雄联盟》和DOTA类似,玩家将控制其角色与其他用户组成3-5人的英雄团队,在指定的地图上对战,并最终摧毁敌对势力的基地。游戏中会有很多经典的职业,像法师,近战的战士,加血的牧师等,比赛看起来相当的熟悉,因为这些角色都是从《混沌与秩序Online》里搬过来的。超过30名的《》世界的英雄将会登场,游戏每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买 广大Android玩家期待已久的《Order & Chaos Online》在iOS版上线2个月后,终于登录Android,比预想的要早。《混沌与秩序》是全球最大手机游戏厂商Gameloft投入重金开发的智能手机网络游戏,号称手机上的魔兽世界。& && &&&& && &&&【外部图片】
& && &&&游戏的剧情设定沿袭了传统的MMORPG游戏,讲的是发生在两位上古之神秩序与混沌之间的战争。一个名为哈拉顿的异世界,在这里,人类、精灵、兽人和亡灵四大种族展开了殊死的拼杀,重复着秩序与混沌的更迭与交替。& && &&&初次登陆游戏可以免费3个月,之后需要0.99美元/月,1.99美元/3个月或者2.99美元/6个月,需要wifi连接和Gameloft LIVE帐号登陆。开始游戏前必须先准备好“GameloftLIVE”帐号及使用Wi-Fi连线,为了区别各地区的玩家,官方开放了“亚洲(Asia)”、“美国(America)”、“欧洲(Europe)”三大区域伺服器来减少语言不通等问题。& && && && && & 【外部图片】& && &【外部图片】& && &&&【外部图片】
& && &&&创建角色时可由人类、精灵、兽人、亡灵等四大种族择一扮演,可调整的部位只有肤色、发型、发色跟脸部,其中人类与精灵的出生点是“田园牧歌森林”,而兽人及亡灵则是“烈日之地”。选择好种族接着是职业,目前开放了战士、法师、僧侣、游侠四种,战士血量较多,主要在前线协助挡怪,而法师及游侠则是远距离攻击,不可或缺的僧侣则是帮助队友回复血量减少死亡机率,不同职业日后所学的技能及使用武器都大不相同,必须好好考虑再做选择。& && && && &&&【外部图片】
& && &&&正式进入游戏后会先指导游戏操作方式,如果你的手指放在萤幕左方大概0.5秒,会跑出一个十字控制器,这时往前推就像前走,往左推就向左,如果在时间内没有停下来而是直接滑动萤幕的话,就会转动视角。& && && && && & 【外部图片】& && &【外部图片】
& && &&&其他还有画面右下方的鞋子图桉能跳跃、右上方则是开启地图、左上方是呼叫角色列表,好查看背包、角色资料、任务、技能、社交、队伍以及游戏选项。角色资料包含了防御、法术攻击、远程攻击、近战攻击、角色能力值、PVP与生产统计等大量数据,好对角色有更详细的了解。& && && && && & 【外部图片】
& && &&&与一般传统MMORPG相似,必须透过解任务和打怪来提升等级、赚取金币,常见的交易、决斗、采集、生产、买卖、信箱、组队、交谈、公会、仓库、游泳等也都包含其中。其中决斗是没有等级限制的,只要双方同意后决斗马上开始,胜败结果也会在全域聊天频道中播报出来。采集系统则是跟着主线任务进行下去,途中NPC会要求采集一定数量的石头,只要依照任务指示前往目标处进行采集,采集后的物品也会归在玩家的包包里。& && && && &&&【外部图片】
& && &&&不用怕一个人玩游戏孤单无聊,《秩序与混沌Online》也导入了组队及公会系统,可以藉此认识更多新朋友,并提升打怪效率。目前游戏版本包含了一千多种技能、两千多种装备、百位NPC及五百多种任务,可以说是实现“走路也能玩3D线上游戏”的梦想。& && &&&游戏对手机配置要求有点高,需要至少1Ghz主频的CPU和512MB的运行内存,另外游戏数据包在700MB左右,保证SD卡有足够的剩余空
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感谢分享 估计我手机跑步起来= =
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