我的世界生命容器怎么把物品一次就放到容器里

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我的世界summon指令刷物品的方法 导读:summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)/summon..
 summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:&Useless Sword&,Lore:[&Useless Sword&,&PotatoMaster101&]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。如果想要获得更多的《》详细攻略请访问攻略专区,每天更新最新的新闻资讯、攻略、评测、视频,希望喜欢玩的玩家能更多的关注太湖网,一定会给您带来意外的惊喜和帮助哦。(完)
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《我的世界》红石比较器怎么做?红石比较器有什么
日 11:32&&&&&阅读(13865)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
《》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。大家知道我的世界红石比较器怎么做? 我的世界红石比较器有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!
红石比较器(Redstone Comparator)为电路方块,用于红石电路中。其特性为:
有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A
两种模式之间可以通过右键点击来切换。
如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。
比较器的外观与红石中继器较为相似。
类型:固体方块
受重力影响:无
亮度:是,9(当激活时)
爆炸抗性:?
开采工具:任何工具
可再生:否
可堆叠:是(64)
作为短延迟二极管
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),而且只会产生0.5刻的延迟。
作为比较器
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器
模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。
作为物品栏检测器
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗。不包括陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若连接的是盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
物品栏检测输出
当容器为空,则无输出。
当容器不为空,输出信号由下式给出:
输出信号强度 = 向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)
例:发射器(9个物品槽)里有300个方块,则输出信号强度为8:
1 + (300/(9*64))*14 = 8.292,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8
注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。
产生特定的输出信号强度
你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:
需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )
例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:
8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714,向上取整后为110
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:
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我的世界漏斗矿车怎么做,有什么用教程全解
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漏斗矿车怎么做?我的世界漏斗矿车有什么用?不知道的就看看跑跑车小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!漏斗矿车(Minecart with Hopper)为功能类似于漏斗的一种物品实体。漏斗矿车能够自动吸取铁轨上的物品以及位于铁轨上方的容器贮存的物品。 如果你在漏斗矿车上面放一个方块并丢东西到方块上,那东西就会被吸进漏斗矿车中。合成表:属性:类型交通工具耐久度N/A可再生是可堆叠否网络id46存档idMinecartHopper掉落物矿车 (1)特性一个漏斗矿车会吸取掉落在附近的物品(吸取范围略比车身大), 和铁轨正上方容器里的物品。特性[编辑]它也会吸取铁轨正上方一个方块内的掉落状态的物品。 一个普通的漏斗只会吸取不是一格高的方块顶部的物品(例如台阶,&灵魂沙, 等等). 这大概是由于漏斗矿车比一个普通的漏斗略高。不同于普通的漏斗,物品不会自动从矿车里转移到另一个容器中, 但物品可以通过在铁轨正下方放一个漏斗来卸下物品, 就像运输矿车一样。漏斗可以通过放置一个激活铁轨开启或停止吸取物品。当一个漏斗矿车处于一个充能的&激活铁轨上, 它将停止吸取物品; 一个未充能的激活铁轨能使它重新开始吸取物品。 甚至矿车不再待在激活铁轨顶部时,这种效应依然会持续。红石比较器只会在有漏斗矿车或者运输矿车在上面的探测铁轨边时生效。漏斗矿车会在被两个已经被充能的充能铁轨启动后(甚至当前面有一辆矿车时)连续地滑行85个方块远(而一个普通矿车只能滑行不到12个方块)这个特性让他们成为了当你只有很少金锭时的良好矿车牵引力来源。 但是,漏斗矿车所在铁轨上滑行的距离很大程度上取决于它本身所载的物品数量。用一个已经被充能的充能铁轨启动后,完全空的漏斗矿车可以滑行64个方块远(而一个普通矿车只能滑行8个方块)。漏斗矿车的可滑行距离随着漏斗中物品的增多呈非直线性缩短,当漏斗被装满时,它只能滑行16个方块远。
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