糗百群dota天梯排名怎么排名

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这要看管理员通不通过了
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出门在外也不愁如何评价dota2的天梯匹配机制?
题主没玩过do1,直接玩do2,天梯分数很低,最近好不容易涨了500分,结果一天就被坑回去200.。。
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谢邀。首先说天梯这个机制对于那些不喜欢争(chong)斗(fen)的人来说不管是11天梯 LOL排位
还是DOTA2天梯 都是要去黑一下的其实如果以一个游戏来说 天梯这个东西的存在是很没有道理的 因为它会使很多游戏失去娱乐性但如果从竞技的方面来讲,它的存在是十分有必要的。可以为职业队增加新鲜血液,可以去激励人们,用排名or分数这种东西,去尽量挖掘潜在的优秀选手。由于本人没有玩过LOL,寝室的也不打排位,所以LOL环节省略了。可以有大神上个LOL排位与DOTA2天梯的对比我们还是来比较一下已经被坐死毁了DOTA的11天梯吧。天梯这个东西还是11的创新产品。以前都是在VS和浩方用等级去衡量的。而等级是一个很模糊的概念。直到11推出了天梯系统,用精确的分数去把操作意识这种本身并不具象化的东西来表示出来。也因此击败了VS和浩方,至今是国内DOTA第一大平台。11天梯的机制是这样的:根据每个人的最后数据来确定本局加分。胜负是第一因素,但数据如果比较好,不会掉分,甚至会加分。英雄积分高的话,天梯积分就会增加。所以如果只会玩几个英雄,分数是很难上去的。我曾经看到过一个帖子,曾经VS一房的炸弹人大神由于只会玩炸弹人。只能在1000分左右局打,还得找人借号。这种简单的算法,最后导致的就是11天梯K人头盛行。为了一个人头可以放弃整体的节奏。只要数据好,输赢再说。最重要一点:任何新号都可以直接打天梯,而且新号的注册方式及其简单,甚至不用一个邮箱。开始的几十局根据水平会加分很快。或者掉分很快。这样就导致了很多大神在低分局横行霸道,新手连新手局都不能玩,DOTA新玩家补充不上,老玩家对游戏环境的失望,玩家大量流失。LOL的疯狂宣传,让DOTA在12年瞬间跌下了神坛。为什么要说11天梯呢,其实我的答案不只是写给题主看的,也是写给那些犹豫是不是要DOTA1转DOTA2的人看的。现在DOTAer一说天梯就会有种“深恶痛绝”的感受,因为那过于简单的11天梯机制,让大根风靡,技能都等着最后一个放。甚至用S抢人头。辅助位置低下。很多爱打辅助的人,只能无奈去打后期。为的就是数据能好点。奈何全是后期的阵容,打的索然无味。————正题————DOTA2天梯是怎样的。我们来对比于11天梯。DOTA2的算分机制是我看来更无脑的,那就是赢。至少我现在没出现过说我输了会加分,赢了会减分。——DO2天梯注释——如果非要去理论性的说,那就是下面这些了。首先你想要打天梯,就得先打普通匹配去到13级。而打普通匹配到13级的这个阶段,会对你的水平进行一个大概的评估。分为N/h/vh 局
当你VH局打的多的时候,天梯匹配的分数段就会提高。当你到达13级或者更高的时候,你就可以进行天梯了。天梯的前十局匹配会对你大概的分数进行定位和修正。不要以为这和11天梯的前几十局一样。因为它还关联了你以前的普通匹配比赛。如果你是N局选手,哪怕你十连胜。你可能分数也就3000多但如果你是VH局选手,哪怕你都败了,你都可能是4000多加分基本很稳定 25分左右,掉分也是25分左右。很少出现大加大减,在11天梯我们知道刚开始一局掉一百分都是常事。但我只在微博上看到鼠大王有一次DOTA2掉了49分。唯一的一次。而且抢人头不再具有提高分数的作用,赢永远是最大基础。所以人们要想尽办法去赢。这样就很少出现五后期,一保四的现象了。打辅助和打后期打中单是一样的待遇。最后数据是用KDA计算的,这是综合了推塔补兵游走插眼输出等等很多东西的一个算法,不是说你杀的人多就会分数很高,而且由于都是25分左右,哪怕是0杀十几死和十几杀0死也最多有一两分的差距,基本无影响。队友是很愿意保后期自己去牺牲的。而且对于新手的保护也很好。由于13级才能打天梯。而打到13级是要100局+才能去玩天梯。所以都是一个号打到底的,很难去换号。至少换号的代价很大。分数的稳定上升和下降会让每个人在自己合适的分数段。———————————至少在我看来DOTA2的天梯机制比11要好很多。从大的方面来说无黑点。虽然也会出现一些如人机号,淘宝号。脏梯等等的小问题。但我相信V社,至少从他尽管开了天梯排名但只是一个排名,其他消息都不透露的作风。我相信他。最后。欢迎来玩DOTA2。可以私信本人一起玩哦!小菜J球带啊!!最近又连跪了!再不来带我我就要去LOL找回自信了!!-.-好像一不小心又把什么东西给黑了
这个邀请错人了,我从来没有打过一局天梯。我只玩打电脑的。
不要光看分数,分数起伏的背后体现出来的是心态和水平的不稳定。。。把水平提升上去才是真的,实力很强的话,不管什么天梯都能爬上去的。
就是坨屎就是坨屎3300掉到2200我都不想骂他了打了130多场就尼玛43%胜率我都日了狗了!老子又不是大神竟给我匹配些菜的不能再菜的新人一上来6分钟以内连送6个打你妹啊。。。特么13分钟连送10个你们谁能打?
你可以看到的,为了冲分,稍微高点分的局就那么几个英雄,火猫,卡尔,TB,末日,就算是选酱油也是选萨尔、兔子这样的强势酱油。感觉有点无聊,毕竟dota2曾叫做隐刀2,卡尔2什么。我已经一万年没看到chen,地卜了,就算是双头龙,小鹿之类的我也很少看到。除了我敢选巨魔这类英雄外,都不敢打了,随机到lina这类的冲分根本冲不动。不是很想玩了- -没啥乐趣。一点也不快乐。天梯真的是实力匹配吗?我很怀疑,时常遇到被碾压局和碾压局,或许是版本强势英雄的问题,但是?赢了就加分,输了就扣分?大丈夫?
以下回答是个人之前在微信公众平台添加的文章,有一些文不对题,但大多也是讲关于天梯这一块。局
首先判定天梯分数最为明显的表示你所玩的游戏处于什么“局”。dota2内大体分为三种“n 普通” “h 高” “vh 非常高”,n一般天梯分数处于2700以下,h处于,vh处于3800以上。
判定“局”最重要的便是胜率和kda(dotabuff与dotamax可查询),胜率不再赘述,而kda将是影响“局”最关键的地方,即使你游戏输了,到你依然可能从n升级至h。kda从官方解释是「击杀+助攻-死亡」,但经小编几百场经历,发现完全不止于此,提升“局”的关键就是kda,而kda便是在ti3上所出现的梦幻点数。梦幻点数是总结你整局的所有发挥,包括正反补,对塔的伤害,对于敌方英雄的伤害。所以,在匹配天梯同时,在10人分数匹配成功后,系统会对每一个选手判定该梦幻点数,让两队分数进一步的平衡。这样就会导致普遍遇见的情况“坑人”。因为同样水平段,经常会遇到状态起伏与该局游戏发挥好坏问题。而你梦幻点数一旦提升,系统会匹配给你那些kda 补刀差 意识差等队友。而你个人如果对自己实力有信心,那你一旦第一盘超鬼,第二把有非常大的概率会打成全场mvp。英雄胜率
通过dotabuff可以查看个人使用英雄的所有情况。胜率越高 kda越高的英雄更适合你在天梯中使用。
dota2的天梯分数与11平台最大的不同就是分数计算方式。在11,你需要全能,至少精通15个英雄以上才能冲击2200分。而d2天梯,你只需要3个,甚至更少便可能冲上6000分。
对于自己的战局定位非常明确,辅助 核心 后期 烈单等等。因为现在版本对于推进与英雄的能力非常看重,结果导致大量的天王出现。所以更建议锻炼一些针对型英雄,同等的局面与选手能力情况下,往往一个英雄的选择会导致局面的变化。
比如 跳刀末日对卡尔 火猫。赏金三陪末日 真眼封2组大野。狂战火猫对猴子魂守等分身系英雄。游走白虎针对中单。冰魂针对开大炼金。等等太多克制型的英雄,而对于这些,需要选手在不断的匹配中,通过队友或是对手或是视频比赛等中了解对该英雄的定位,了解后才能破解。
所以个人建议需要选手精通5个英雄,而不是更多的随机后repick。针对对方与配合己方阵容才最为关键。避开50%定律
其实并没有那么容易的避开,个人建议是一旦遇上6~8连胜立刻排普通,直到遇上3~4连跪或是1胜2负1胜2负。更多时候,结合上文中的梦幻点数进行分析。
比如新号第一把超鬼,第二把kda只有1以下,第三把90%是赢。选择新号作为假设是因为战绩很多的大号需要结合总体,至少2页的游戏来自行判断。
天梯与普通局混排,这才是最好的选择,普通局选择自己尝试练的新英雄,而天梯手选最为拿手的那一些。以上分析均为个人的经验推测 结合历史记录判断与分析。其中可能会有一定的错误,请不要完全依靠。for fun for game.欢迎关注微信公众平台 “一天一刀塔” 转载请注明。
相对来说比较能真实反应玩家的dota水平,设计得比较合理和科学。
个人感觉天梯和普通匹配的水平和难度是有差别的:同是N局的话,普通匹配的难度略低,前期自己能打穿中路几乎就能直接决定比赛局势。天梯赛的话,难度会高很多,但是难度的提高不是整体实力提高,主要难度来自于自己的队友。同样使用打穿中路的方法,普通匹配胜率会达到90%,但天梯比赛胜率不会太高,我自己打的也就不到70%吧。总而言之普通匹配N局虐菜娱乐较多,天梯比赛N局打的真心累。按照天梯的算法随着你的成长,等到胜率正好50%的时候,这个时候的分数就是按照天梯匹配规则给你的最合适的分数了,仅限常用英雄。你用常用英雄能打出3000分的话,你换一个没用过的英雄,这个时候你的天梯分很有可能只有1000分,所以天梯分数坑人也在于此,不过也不仅在于此英雄攻略HERO
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活动专题SPECIAL
作者:celestial|时间: 09:49:26当前位置: >>
鱼仙战队国服天梯指南:冠军试炼预测篇
恰逢新版本即将发布,新卡的所有内容都是大家最为关心的,Celestial最终决定为大家带来天梯指南的“冠军的试炼”预测篇。本期内容主要是第一时间为大家带来新卡各方面的分析和预测。希望不一样的内容能为大家带来不一样的收获。
  鱼仙战队的天梯指南又回来啦!因为“黑石山”的尾声天梯环境并没有太多变化,天梯指南并不想用过于重复的内容来滥竽充数。而此时恰逢新版本即将发布,新卡的所有内容都是大家最为关心的,Celestial最终决定为大家带来天梯指南的“冠军的试炼”预测篇。本期内容主要是第一时间为大家带来新卡各方面的分析和预测。希望不一样的内容能为大家带来不一样的收获。
  嘉宾介绍
  本期嘉宾选择了Celestial League中的10位选手,他们分别为:
  CLbrarose、ClDaydream(呆菌母)、CLNian(独当一念)、CLRoy(罗伊)、Sorer、北极猫、慌得要死 | 昙天、驴石之仓鼠、十四孔天狼星、夕尘残枫
  综合10位选手对“冠军的试炼”的看法,某种程度上也可以说是Celestial对新补丁的预测。不过毕竟新补丁还未实装,对与错并不是最重要的,更多的是为大家提供一些思路。“冠军的试炼”实装后,下一期的天梯指南会为大家奉上新卡组的强度排名,敬请期待。
  第一部分:激励与枪术对决
  激励与枪术对决是新版中两种新机制,也是“冠军的试炼”中最为热门的两个关键词,到底两种新机制会对整个天梯有什么影响呢?先来看看嘉宾怎么说。
  CLNian:使用英雄技能对多数卡组而言本身是一件亏节奏的事情,新卡通过添加激励机制来增加英雄技能的价值,而且设计了专门的牌来帮助激励体系赚取节奏,具有开发新套路的能力。
  北极猫:激励机制无疑是鼓励玩家多使用自己的职业技能,这样的情况下卡牌消耗速度必然减慢,也就意味着比赛的节奏变慢。如果这个机制被大家最终认可,那么迅速打光手牌的快攻型卡组可能会慢慢变少,这样也就给控制类卡组提供了更多的机会。
  驴石之仓鼠:为英雄技能增加了许多配合,激励卡在一定意义上弥补了使用英雄技能时节奏的缺失。虽然大部分激励效果的随从身材较差,发挥效果较慢,但是多张激励效果的随从同时在场时,使用英雄技能可以获得相当高的收益。如果真的出现激励流的卡组,需要在如何保护关键随从这方面多下功夫,其他卡组则需要适当加强解场能力来与之抗衡。
  夕尘残枫:目前看起来很鸡肋,前期获得激励很大程度上会丢失节奏。适用于中后期套牌,如果能让快攻成功降速,激励会是一个拼后期的王牌。所以选择激励的套牌,肯定需要一些调整渡过前期。
  总结:
  大部分嘉宾都将激励和环境降速联系到一起,部分嘉宾认为激励会导致大环境的降速;而部分嘉宾认为只有在环境降速的情况下,以激励为核心的卡组才能成为主流。
  在新版本能否形成高强度的激励流派卡组的问题上,10位嘉宾中有8位给出肯定的预测。大量与激励相关的单卡已经让玩家普遍认为激励将成为新版本的主流。
  枪术对决(拼点)
  CLRoy:拼点机制本身也是为了降速,但与激励不同,拼点卡牌都是单张无配合,并且上限虽高但下限一般,不够稳定。根据环境变化,有可能用某些卡牌来代替已有的单卡。
  ClDaydream:拼点机制更偏向于控制和慢速卡组,对快攻卡组显得不太友好,也许是暴雪为了游戏降速而开发的一种全新机制。
  昙天:拼点卡通常下限略亏模,上限超模,这个机制着重于单卡质量而不是与各种套路的配合
  夕尘残枫:这个应该是暴雪为了降速特意准备的机制,希望牌组更往控制和后期发展。但一切的前提是,能够遏制快攻,所以拼点是否能达到预期效果,还是需要看环境而定。
  总结:
  首先拼点机制也同样和环境降速联系到了一起,因为带高费随从才能增加自己赢得拼点的概率。
  但是由于拼点的单卡并没有任何配合,所以在新版本能否形成高强度的拼点流派卡组的问题上,10位嘉宾中有9位认为不会出现高强度的拼点卡组。或许目前出现的拼点单卡还不足以支撑起拼点流派的卡组。
  激励和枪术对决两种新机制都和降速相关,暴雪希望环境降速的意图也非常明显,而在大环境能否降速的问题上,10位嘉宾中有9位认为新版本大环境将会降速。中慢速卡组或许将成为大环境的主流卡组。如果环境真的降速,新版本中的很多新卡将很大的作为。
  第二部分:单卡强度排名
  新卡发布,“什么卡强,什么卡弱”永远都是所有人最为关心的。下面将汇总10位嘉宾给出的10强单卡排名,首先是每位嘉宾最终给出的10强单卡列表:
  汇总10个排名,按照第一名得10分,第十名得1分的方法。将所有人的排名相加,下面就是最终的10强单卡排名:
  “CLbrarose:4分”:BT的能力让瓦王或许会成为墙战的一张KEY卡,但是因为拉出怪并没战吼效果,好像也只适合墙战,但是注意,我觉得太多人高估了这张卡,首先10费77毫无亮点,如果打疲劳这张卡并无意义,如果抽出随从过少或质量不高也不能在后期拯救你,大表哥的故事告诉我们10费拯救世界并不可信。虽然我不是很看好,但是他的价值毕竟在,至少过3张。
  “ClDaydream:10分”:控场型防战必备,后期大杀器。
  “CLNian:4分”:抽3张牌,而且有不小的概率能召唤出至少一个55以上身材的生物,有不错的压场能力。
  “CLRoy:8分”:战士橙卡,能弥补战士过牌以及站场的劣势,很适合后期的战士卡组。
  “Sorer:7分”:单卡超模严重,唯一问题仅仅是10费的费用。在环境稍有降速的情况下,此卡将成为战士的大杀器。
  “北极猫:9分”:土豪战的不二选择。哪怕只是扔出一个大随从场面也会变得非常有压迫性,如果不止一个而对面没有强力AOE那游戏直接结束。缺点在于一旦拉出了战吼重要的大随从(如红龙、奈法利安)而场面又被对面处理掉了,可能得不偿失,不要低估新版本的解场能力。
  “慌得要死 | 昙天:10分”:土豪战的新玩具,兼顾过牌和站场。
  “驴石之仓鼠:4分”:相当超模的职业橙,如果能有机会打出价值的话。如果环境真能慢下来,一定会有它的一席之地。
  “十四孔天狼星:7分”:慢速战士神卡,抽牌效果值5费,本身身材相当于7费傀儡,抽牌后还能招出随从效果简直逆天,作为10费能赚节奏的神卡,唯一的遗憾是单卡费用太高。
  “夕尘残枫:8分”:土豪战的高质量随从,一下子铺到场上的压迫,即使只成功上场一个大哥,这波也不亏。值得一提,瓦里安无疑是僵持局和逆风局必备(顺风局直接带你飞)。
  “CLbrarose:8分”:切合度最高的无疑是牧师,334不亏属性,而且一个BUFF就是3点伤害,一旦没被解的话真是有点小BT,唯一的遗憾就是3点的不确定性,但是这属性足够他走到前面位置。
  “ClDaydream:5分”:334身材不亏,牧师或者圣骑士配合BUFF牌打出一次伤害就稳赚不赔,可惜只能用一张。
  “CLNian:8分”:334的完美身材,特效出众,适合本身有BUFF以及机械流的卡组使用。比较适合牧师或者法师等。
  “CLRoy:7分”:中立橙卡,配合法术能打出很高的伤害,本身身材也不错。
  “慌得要死 | 昙天:5分”:在牧师的手中就是超大号飞刀,骑士也可以考虑带。
  “驴石之仓鼠:8分”:虽然基本是牧师职业卡,但其他职业如果有刷零件的能力,也可以很好地利用双子的特效。总之,能发挥特效的双子一定能取代贴吧熊成为最强3费。
  “十四孔天狼星:9分”:本身身材超模,特效强于火妖,唯一缺点在于必须对该随从释放法术才能触发效果,导致对手牌有限制。
  “夕尘残枫:10分”:完美的控场和反站场仆从,过牌加buff同时还能清场,身材也是334的标准,实在过分。
“ClDaydream:6分”:332身材不差,还附赠一个图腾,上限(马桶,魔像)极高,下限不亏。
  “CLRoy:10分”:萨满的职业卡,是今后图腾萨的核心卡牌之一,上限很高,下限不低。
  “Sorer:10分”:这是一张下限可以接受,上限直接碾压的单卡,即便是32身材+一张基础图腾,此卡依然和萨满铺场打法相契合,在狼魂已经不适合当前环境的情况下,海象人图腾师或许将承担起萨满前期的压力。
  “驴石之仓鼠:9分”:要是能稳定招出图腾魔像,那把它排第一就好了。3/8的概率超模,不考虑一等奖,就算招出基础图腾也能铺场,和萨满的相性非常好。
  “十四孔天狼星:10分”:下限不低上限极高的一张卡,最差的情况就相当于3费3/2加英雄技能,而招出非基础图腾时,最高能达到3费6/6的效果(招出3/4图腾),个人认为新卡里最强的一张,赚卡差赚费用,萨满崛起都靠他!
  “CLbrarose:5分”:萨满既然有了护脸能力和图腾的加强,那么问题来了,如果对换场面你萨满的图腾到后期甚至打不过招2个报告的小骑士,那么加强手牌和牌库的随从卡的属性无疑是很大的提升,而且644身材中期还是勉强可以接受的。
  “ClDaydream:8分”:群体buff加强明显,644身材也还可以。
  “CLRoy:3分”:萨满职业橙卡,身材不佳但效果出众,能大幅度提升萨满卡组强度。
  “北极猫:7分”:这张牌可以明显看出游戏设计者那颗渴望萨满崛起的心,连牌库里的随从都+1/+1,真的只能说“萨满,我只能帮你到这儿了”。当这张牌登场后,萨满的战斗力瞬间进入一个新的层面。然而这张牌是六费,意味着效果是后期慢慢显现出来的,喷雾者的登场不能马上改变局势,所以如果前期劣势已经形成,喷雾者的作用就难以发挥。所以这张卡的价值还是要看今后的天梯环境。
  “十四孔天狼星:8分”:萨满神卡,直接BUFF牌库,缺点在于前期抽到不一定能上,后期抽到基本没用,并且收益是通过滚雪球叠加而不是一次性获得。
  “夕尘残枫:6分”:控制萨,能够将仆从的质量一次性提高是对后期的极度加强。加上有了元素毁灭,萨尔只想说,我们好好打后期。
  “CLbrarose:6分”:234身材只过载1点,而且提升了海象人的上限,提升萨满前期护脸的能力,过载1属于完全可以接受的范畴,就这么说我是白卡,但是我的意义绝对是橙卡。
  “ClDaydream:9分”:234过载1身材爆表,还是图腾,享受图腾的各种buff。
  “CLRoy:1分”:萨满白卡,图腾萨可用,身材很好,也可配合各种图腾效果。
  “Sorer:9分”:图腾魔像的出现不仅仅自身是一张优秀的单卡,他更潜在的加强了海象人图腾师。自身图腾的属性在新版本也将大有可为。
  “慌得要死 | 昙天:3分”:这张卡强在本身是图腾属性,可以配合图腾体系的各种combo。
  “驴石之仓鼠:10分”:234,3费优质身材,图腾属性,萨满崛起的希望!
  “夕尘残枫:3分”:2费的过载无疑是前期副作用最小的,234的身材也让他对得起他的过载。极强的抗快攻神牌(1费肉酱,2费魔像,GG)。
  “CLNian:9分”:身材不亏,特效是很给力的临时成长,本身十分厉害。而且是冰冻陷阱和镜像实体的优质食材。
  “Sorer:8分”:第一眼看上去,我并不认为此卡很强,但是换一个角度来看,某种程度上可以将他看成是可以BUFF任何卡的“机械跃迁者”,差距在于每回合只能BUFF一张卡,有着很高的战略价值。
  “慌得要死 | 昙天:9分”:与各种形态德鲁伊契合度都很高,试奥秘神器。
  “十四孔天狼星:5分”:出场相当于自带成长,本身身材不亏。亡语负面效果可以通过沉默消除,或者逼对手来解这个随从,小德赚节奏神器。
  “夕尘残枫:2分”:2费上场=成长+23站场,站一回合就赚一个硬币,即使直接被解也至少是一卡换一卡。不过是否能和成长兼容,还有待考证。
  “CLNian:5分”:为龙卡组的前期提供了优质的嘲讽,加上本身是龙,能打出较好的配合。
  “慌得要死 | 昙天:8分”:触发效果身材非常棒,4费单防收割机,同时加强龙卡组的防御能力,自己本身也是龙。
  “驴石之仓鼠:5分”:相当好的4费龙族曲线,卡组有6张龙左右这张卡在4费时就能很容易发挥效果。如果龙族套牌真能得到补强,这个4费优质嘲讽必不可少。
  “十四孔天狼星:4分”:龙系卡组的福音,本身具有龙属性,触发效果相当于沼泽爬行者,可以代替龙系卡组中淤泥的位置。
  “ClDaydream:3分”:墙德和土豪德的新宠,科技领先之后,10费出两个可怕的站场随从。
  “北极猫:8分”:9费5-5的身材还是可以接受的。这张牌的上限是很高的,10费如果配合激活那场面瞬间爆炸,如果10费只能出配合出一个大随从也是基本不亏的。但缺点是德鲁伊的过牌能力有限,想让此卡达到很好的效果并不简单。
  “十四孔天狼星:2分”:在有手牌的情况下,配合大帝或者激活,可以瞬间铺满一场高质量随从,缺点在于费用太高,但只要能配合1张5费或5费以上的随从牌一起出就可以达到赚取费用并且占场的目的。
  “夕尘残枫:9分”:作为小德,成长+激活的配备能让艾维娜很早上场,而之后高质量仆从一波的小德还有人能够阻止么。
  “ClDaydream:7分”:奶14血的治疗波对于快攻的打击是毁灭性的。
  “Sorer:5分”:我推测治疗波会属于一张很奇怪的卡,当他加入游戏之后,这张卡或许出场率不高,但是3费奶14的能力,会无形的加强萨满面对快攻的能力。这可能会出现一种情况,这张单卡的加入对环境造成了影响,环境反过来又会导致这张卡出场率的降低。
  “夕尘残枫:7分”:3费回7血虽然比不上治疗之触,但是萨满已经很开心,更何况和快攻对战中,很大几率回14血,T7猎你还好么。
  “CLbrarose:10分”:新体系就他对英雄技能质变,如果真的降速成功那么他没理由不是一张KEY卡,63身材,虽然亏身材但是战吼太逆天,如果拖入后期他必须是成为影响胜负的杠杆。
  “北极猫:6分”:这中立橙是基于激励机制下很重要的橙卡,虽然6费6-3的身材真是差的可以,但是他带来的英雄技能加强对于一些职业来说是很有价值的,比如圣骑、法师。而这张牌的缺点是它使整套卡组的节奏降低很多,下版本的天梯环境是否允许成为了问题,还有就是玩家对激励机制的认可程度有多高最终决定了这张牌的价值,目前还是未知的。
  “夕尘残枫:1分”:假如大环境降速严重。那么这张牌,将让你的卡组不再惧怕后期,他用一张牌的代价,让你能用英雄技能换取更大的卡差或者血差。
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