苍穹变斗魄苍穹战力怎么看

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苍穹变战力提升到50万攻略详解
时间: 11:01 来源:52PK整理  编辑:Lee
  玩家们~小编今天可是给你们带来了战力提升到50万的攻略哦~一起来看看吧~
  碎体和神装小弄就可以~要是愿意想砸钱的话~那就要另说啦~异火很重要哦~其他的有钱或时间长了会上去的。
  要是不想充钱的话就比较难了~斗翼,坐骑,碎体,都是很费钱的~看精彩活动,和好友邀请哪个划算买了~接着每天500或者200充值~领塔罗牌。
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苍穹变游戏攻略
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>苍穹变元素师属性如何换算成战力值
苍穹变元素师属性如何换算成战力值
[导读]苍穹变元素师,苍穹变元素师属性,苍穹变元素师属性换算 苍穹变元素师职业被一些玩家认为比较弱,但是游戏中还是有玩家很喜欢这个职业的,小编今天给各位看看一位论坛
苍穹变元素师,苍穹变元素师属性,苍穹变元素师属性换算
苍穹变元素师职业被一些玩家认为比较弱,但是游戏中还是有玩家很喜欢这个职业的,小编今天给各位看看一位论坛玩家为大家分享的苍穹变元素师职业的属性与战斗力的换算值,这个攻略写的相当详细,希望能够给各位元素师带来帮助。
生命值 1点=2点战力
法力值 1点=1点战力
攻击力 1点=10点战力
防御力 1点=4点战力
命中专精、闪避专精 1点=30点战力
暴击专精、暴击抗性 1点=60点战力
暴击伤害 1点=133点战力(从200%算起)
暴击减伤 1点=133点战力(从40%算起)
额外伤害 1点=10点战力
忽视防御 1点=2点战力
治疗效果 1点=1点战力
杀戮专精、杀戮抗性 1点=3点战力
战斗专精、战斗抗性 1点=2点战力
关于精炼属性
力量 1点=5点战力
敏捷 1点=12点战力
耐力 1点=16点战力
智力 1点=15点战力
这几项的战力依次转化到各自所承载的属性中,分配规则大致如下:
力量100点=&攻击力10点,命中专精10点,暴击专精1点(个人觉得可能力量60点左右加一点暴击专精)
敏捷100点=&攻击力10点,防御力200点,闪避专精9点
耐力100点=&生命上限510点,防御力100点,暴击抗性3点
智力100点=&攻击力80点,法力上限500点,暴击专精3点
命中专精是衡量命中率的值,命中专精越高,触发命中的概率越高
闪避专精是衡量命中率的值,闪避专精越高,触发闪避的概率越高
暴击专精是衡量暴击率的值,即暴击专精越高,暴击的触发概率越高,暴击时就会依暴击伤害率产生暴击伤害
暴击伤害是发生暴击时对目标造成的伤害值,这是一个可观测的值,也就是说,某一个技能的暴击伤害,算法为:该技能的基本伤害*暴击伤害率,在攻击中,这是一个最大值,因为目标本身有防御、暴击减伤
暴击抗性是衡量暴击减伤触发概率的值,即被暴击时,如果触发了暴击减伤,就会依暴击减伤率产生相应的暴击减伤
探宝之力及称号等只加属性,不加战力
风云争霸所加属性不加战力
异火学识升级只加异火伤害和异火抗性,不加战力
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苍穹变手游战斗力怎么提升 快速提升战力途径
作者:sunny 时间:
  战斗力怎么提升?战斗力是游戏里面的标志,用来衡量玩家的水平,战斗力可以通过、斗魂、、神炎、红颜、斗翼、等方面的强化来提升属性的。战斗力快速的提升自然是少不了玩家每天对这些系统的不断强化才行的。下面小编详细分析战斗力提升的几个途径。
  首先装备,装备的选择就是要选择高品阶的装备进行进阶培养,前期会掉落的一些品级比较差的装备玩家就不要重点培养,过度用一下就好了。换上了新装备之后再去培养,不会浪费钱。斗魂升级可以提升大量的战斗力,斗魂需要斗气材料才可以升级的,斗气在和任务冲可以获得的。坐骑提升速度之外也可以提升少量的战斗力。
  神炎通过吞噬材料来进阶,进阶之后就可以增加神炎属性;红颜是好友互动的一个玩法,玩家可以添加好友然后相互赠送信物来解锁和升星。斗翼就是翅膀了,也是装备,穿上翅膀之后,战斗力可以瞬间提升好多,但是翅膀获得难度比较大,需要玩家花点精力。异火有三个属性狂怒、坚韧、睿智。玩家可为职业选择一种伤害来提高战斗指数。
  提升职业的战斗力方法很多,如果想要在前期快速的提升战斗力,那么上面的几个途径玩家每天都要去完成一遍才有可能将战斗力提升上去的。有些东西开启和获得前期有难度没有关系,能够每天完成的几个系统最好是都要搞定的哦。更多精彩攻略敬请关注93636手游网。发表时间: 来源:互联网 责任编辑:  
&  元素师属性是什么 战斗力怎么换算。今天小编给大家带来的是苍穹变元素师属性是什么 战斗力怎么换算,希望可以帮到大家!
  生命值 1点=2点战力
  法力值 1点=1点战力
  攻击力 1点=10点战力
  防御力 1点=4点战力
  命中专精、闪避专精 1点=30点战力
  暴击专精、暴击抗性 1点=60点战力
  暴击伤害 1点=133点战力(从200%算起)
  暴击减伤 1点=133点战力(从40%算起)
  额外伤害 1点=10点战力
  忽视防御 1点=2点战力
  治疗效果 1点=1点战力
  杀戮专精、杀戮抗性 1点=3点战力
  战斗专精、战斗抗性 1点=2点战力
  关于精炼属性
  力量 1点=5点战力
  敏捷 1点=12点战力
  耐力 1点=16点战力
  智力 1点=15点战力
  这几项的战力依次转化到各自所承载的属性中,分配规则大致如下:
  力量100点=&攻击力10点,命中专精10点,暴击专精1点(个人觉得可能力量60点左右加一点暴击专精)
  敏捷100点=&攻击力10点,防御力200点,闪避专精9点
  耐力100点=&生命上限510点,防御力100点,暴击抗性3点
  智力100点=&攻击力80点,法力上限500点,暴击专精3点
  命中专精是衡量命中率的值,命中专精越高,触发命中的概率越高
  闪避专精是衡量命中率的值,闪避专精越高,触发闪避的概率越高
  暴击专精是衡量暴击率的值,即暴击专精越高,暴击的触发概率越高,暴击时就会依暴击伤害率产生暴击伤害
  暴击伤害是发生暴击时对目标造成的伤害值,这是一个可观测的值,也就是说,某一个技能的暴击伤害,算法为:该技能的基本伤害*暴击伤害率,在攻击中,这是一个最大值,因为目标本身有防御、暴击减伤
  暴击抗性是衡量暴击减伤触发概率的值,即被暴击时,如果触发了暴击减伤,就会依暴击减伤率产生相应的暴击减伤
  探宝之力及称号等只加属性,不加战力
  风云争霸所加属性不加战力
  异火学识升级只加异火伤害和异火抗性,不加战力
  这些大部份是我在游戏过程中自己发现的,还有跟其他人交流时学到的,我也不知道对不对,反正我的战力就这样加,终于完成了
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