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VR游戏所面临的设计挑战:探索刚开始
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我发现如果屏幕能够从多个视角(不只是玩家视角)去呈现场景会更有趣,这能够创造有趣的异步多人游戏玩法。
上周我参加了在丹麦哥本哈根举办的VR Game Jam。在我的印象中,这是世界上最大的现场虚拟游戏jam。因为组织人拥有强大的产业人脉,所以演讲者的阵容也是非常厉害。本文将根据VR在jam上的表现总结出当前它所面临的挑战。
VR是一个还未得到较多探索的设计领域
因为VR系统的新颖性,所以我们并不会因为这个设计领域未得到更多探索感到惊讶。而游戏Jams便是一次很好的实验机会,然而包括我在内的许多人仍需要进一步熟悉硬件和软件,只有这样我们才能开始设计一些更加复杂的体验。如今的大多数游戏引擎都为VR装备提供了较为稳定的支持。开始是件容易的事,但是一旦开发者开始致力于真正的项目时,很多问题便会逐渐浮现出来。一个简单的例子便是,如果出现一个夜晚的场景,那么头盔显示器和计算机屏幕的亮度差便意味着我们只能在实际设备上完成校准工作。因为亮度在两种设备上是一样的,所以计算机屏幕只能呈现出漆黑的画面。
考虑身体反应去进行设计是另一个不可预见的设计挑战。VR是基于一种并不细致的方式在欺骗人类的大脑。设计师需要时刻注意他们是否比在传统电子游戏中更靠近玩家。同时,人们在对视觉刺激物的反应上也是不同的。可能某些情况让某些玩家觉得有点不舒服,但是对于其他玩家来说有可能是极度反感。现在我们对于各种玩家能够接受的内容只拥有一个大概的了解,但在实际执行过程中,我们还需要依赖许多细节。在VR Game Jam中,小组需要制作一款在电梯上玩的游戏。当你在现实世界上升时,你在虚拟世界也是如此。作为一次实验,小组同时也尝试着在现实上升的同时在虚拟世界下降。在这一实验中让人惊讶的是,在现实世界的上升与在虚拟世界的下降间存在着很大的区别,相反也是如此。该实验说明了我们并未真正理解平衡感与视觉感知的真正影响。
我们的团队创造了一个非常简单的场景&-比起游戏更像是一次实验。同样地,在提到游戏设计时,大多数已完成的项目都不具有太大的野心。Oculus所呈现的Crescent Bay的演示版本就像非交互式一样。而在我们自己的例子中,我们并未找到适合的输入设备去实现我们关于互动的最初理念。
VR需要一个控制器
我必须承认自己尝试了Razor Hydra,但却没有机会去测试Valve的HTC Vive控制器。
同样地,关于如何重新定义我们使用的鼠标存在一个突出的输入方法,它能够定义我们与VR对象间的互动。控制器需要在3D空间准确地运行着并确保最短的延迟。在一个完美的世界中,VR设置并不需要适应任何起居室。不过所有现有的位置追踪系统都需要在房间里安装摄像机。而如果控制器(耳机)需要一台摄像机才能精确地呈现出其周边的空间的话会怎样?
三星的GearVR便是一个有趣的尝试,它并不需要任何外部装备或主机。它的触控板和传感器是一种轻量级解决方法,能够满足一些最低要求。在过去5年间,iPhone的性能提升了超过20倍,所以在不远的将来这一问题也一定会得到解决。不管是GearVR或谷歌Cardboard,将你的手机变成一台专门的VR设备是将我引向VR可能面临的下一个挑战的前景。
VR是一种反社交技术
当家庭计算机最初变得流行时,它们还不是社交型设备。我们是通过将其聚集在一起并分享游戏体验而赋予了它们社交性。而不具有这种体验的VR在现实世界中将失去分享性。只有在虚拟世界中我们才能聚集在一起游戏。从手机如何用于虚拟环境以及在线社交(游戏邦注:分享耳麦,在对战模式下一期游戏等等)中我们可以看出,如果一项技术拒绝了这一能力,它便会面临接纳度的挑战。对于一项技术的网络效应来说,在同一个空间为人们创造透明的第一人称体验是非常重要的。
索尼的Jed Ashforth提到,他们公司清楚这一挑战并积极致力于寻找能够缓解这一问题的方法。其中一种解决方法便是在屏幕上以玩家的视角呈现游戏场景。我发现如果屏幕能够从多个视角(不只是玩家视角)去呈现场景会更有趣,这能够创造有趣的异步多人游戏玩法。我敢保证很快便会有人想出这种情况的完美游戏设计理念。之所以会有那么多2D独立游戏是取决于经济原因。大多数小型工作室都支付不起创造3维世界的费用。即使3D图像是可行的,玩家也会将独立游戏与AAA级游戏进行比较,除非独立开发者追求的是一种独特的艺术风格。我个人便非常好奇独立开发者会如何解决这一问题。他们会选择怎样的类型?也许他们会创造虚拟的桌面游戏。
虚拟桌面游戏可能会非常大
虚拟桌面游戏(比起体验第一人称世界,你将面对第三人称视图)将是一种全新的2D游戏。从技术上来看,我可以在模拟的电影屏幕距离中从一个虚拟的投影屏幕上看到一款2D游戏,这能够很好地运行着。然而,在Crescent Bay演示版本中的虚拟桌面《模拟城市》般的场景却在我心中留下了深刻的印象。这些小小的3维世界的居民比之前场景中的T-Rex还逼真。比起我在贫瘠的星球上遇到的外星人以及使用魔法棍相互对抗的机器人,我更能感受到他们的真实性。这一场景向我证实了VR所具有的强大影响力以及我们将面对的巨大的设计挑战。不管怎样让我们想办法去克服它吧!
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[责任编辑:邢爽]
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2015 GDC,VR游戏年来了!
【编者按】2015 GDC正在如火如荼地进行,现场有神马酷炫好玩的展品?我们又能从中嗅到哪些VR领域、游戏领域的新趋势?铛铛当当!雷锋网特约参加本次展会的uSens凌感科技优质工程师王元带来一篇观察报告,哦不,游记,一起来看一下吧~~万众瞩目的2015 GDC,在旧金山Moscone Convention Center开幕的第四天,展会现场依然是人山人海。虽然是工作日,但是玩家们的兴致丝毫不减,大家从四面八方涌进会场,都迫切的想亲眼看一看今年的游戏市场又有什么新技术。要是你问我今年GDC最引人注目的话题是什么的话,VR绝对当仁不让。你只要站在会场门口长长的走廊里,就会不断听到关于VR的话题:VR硬件,VR游戏,VR外设,VR内容等等等等。想知道关于VR的话题有多火?让我给你举几个例子:VR头盔和眼镜Oculus今年是Oculus第三年参展GDC,但是他们已经是整个会场面积最大的展商之一。而且火爆非常,从会展开始到结束,都有玩家排队等着亲身体验。在GDC开展的前几天,Oculus宣布他们要进军移动VR领域,这一次展览,更是带来了最新的原型机,配合CryEngine打造出了逼真的侏罗纪公园环境(如下图所示)。这台原型机最明显的特点就是新增了耳机,这样一来玩家就省去了准备额外耳机的麻烦。关于设备的具体参数,工作人员也是语焉不详,并没有给出具体参数,但是引用Oculus工程师的话来说,“尤其在显示分辨率上,要比DK2优秀很多”。但是让小编觉得感慨的是,现在单身的朋友连玩游戏都没办法好好玩了,除非有小伙伴帮你举着那根数据线,否则你要么会绊倒自己,要么扯坏你的数据线:)ValveValve开始开发新硬件啦。Steam Universe正式上线,里面赫然在列的SteamVR无疑让玩家非常地期待,据体验过SteamVR的工程师透露,其VR效果是目前所有VR产品里做的最好的!是不是有些意外?其实Oculus在发布其产品的过程中,就得到过Valve的助力,所以Valve其实是很有VR技术储备的。这一次Valve决心走到前台,发布一整套家庭娱乐硬件,雄心勃勃的计划占领你家的客厅!而且还有一点值得大家注意,就是Valve此次联合手机制造商HTC来生产它的VR头盔,不禁让人浮想联翩:这会不会是Valve决心在移动VR有所动作的提前布局呢?&Valve在GDC展出期间也显得非常神秘,所有展示都必须提前预约,而且所有展示都是在神秘的小房间里进行的,从外面完全无法知道里面发生了什么。很可惜,小编这次没有能亲身体验传说中效果最优秀的VR头盔,实在是遗憾(这也是为什么没有照片的原因)。完整的移动VR解决方案&Impression Pi展会上,来自硅谷的中国工程师团队uSens,带来的Impression Pi令人眼前一亮。他们提供了一整套完整的移动VR解决方案,特点有:1. 移动VR,兼容各类Android和iOS设备,极大的提高了VR产品的受众,人人都可以体验VR。2. 集成在VR头盔中的3D手势交互系统和专门为移动VR设计的Pi UI,让VR操作不再复杂,使用你的双手就可以凭空控制手机,与VR场景互动。3. 无限制的位置跟踪。你不再需要小伙伴帮你举着数据线,也不需要玩家学步机就可以让虚拟环境中的移动和现实同步,无拘无束地徜徉在虚拟世界里啦!4. 不仅仅是,他们的产品甚至还有显示增强的功能。随心所欲,根据你的喜好来改变现实场景!特别值得一提的是,uSens作为硅谷初创公司,将在下周登陆,敬请期待!Sony和RazorSony这次在自家PS4平台上公布了名为Morpheus的VR头盔原型机,并且给出了一些具体参数。其中显示方面不出所料的是1080p的OLED显示屏,从而可以获得120Hz的高刷新率,这一数据应该是当下VR产品中最高的。但是也在意料之中,毕竟PS4是被设计成支持120Hz刷新率的,作为PS4的VR外设,和主机刷新率兼容是理所当然。Razor这次也带来了自家名为OSVR的VR头盔,并且配合名为nod的指环控制器来当做体感输入。小编亲身体验了这两款产品的组合,试玩了一个射击游戏。通过轻触指环控制器,可以控制人物前进、后退和射击,通过VR头盔可以控制视角方向。至于瞄准,就需要你挥动你的胳膊啦,剩下的就是射击射击再射击。但是这种控制体验,小编觉得还是很基础的控制,精确性和实际体验都不是很好。VUZIX小编在GDC会场发现了这个有趣的VR产品。在显示方面,他们支持单眼720p的分辨率,所以理论上比单块1080p的显示器效果会更好。这款产品的特点是:半开放式;没有透镜,意味着画面无需进行预先矫正,同时带来的问题就是视角广度的确不如有透镜的产品,绝对达不到100度。小编体验了一款2D游戏,是的,2D游戏。给人的感觉就是把显示器换到了头戴眼镜上,并没有带来很大的冲击。但是他们的头戴式设计不错,很舒适,而且近视的朋友完全可以戴着眼镜使用。唯一的问题是,如果是这样,我为什么不使用40吋的电视来玩游戏呢?VR外设VR枪械FPS游戏是大家非常喜欢的游戏类型了,在这次GDC上,小编发现了两款为VR游戏设计的枪械外设,由于分类困难,我就一个一个说吧!这款由Haptech开发的VR射击外设有以下特点:马达驱动的仿真枪提供了不错的力反馈;reload通过动作完成;提供单发和连发的切换;内置IMU可以完成六自由度检测,这也是为什么认为他是VR外设的原因(你没有必要面对着任何接收器,转向你想要射击的任何方向都没有问题)。配合Oculus一起,可以实现不错的VR第一人称射击体验。VR全向跑步机小编我实在不知道该怎么给这台VR游戏外设取名字了-_- 目前游戏VR外设都有一个硬伤就是无法完成位移跟踪,就是说你可以在虚拟环境里变换自己的视角,但是无法让你在虚拟环境里平移(DK2实现了基本的位移跟踪,但是你只能拖着线移动一两米而已)。所以这台全向跑步机(或者叫做玩家学步机LOL)就解决了你无法在虚拟环境里移动的难题,配合VR显示器和VR冲锋枪永无止境的奔跑吧!坦率的讲,我看着他玩游戏觉得,这个真的不轻松,紧急的时候真得玩命的跑啊。。。没有小伙伴,用根杆子支起来也可以。结语这次GDC非常明确的指明了未来游戏发展的趋势,那就是融合VR体验。硬件制造商Nvidia明确表示自己将对VR游戏全面支持;游戏引擎包括Unity 5、虚幻以及CryEngine对VR都有非常好的支持;最后还有Valve这样知名的游戏开发公司带头表现出了对VR游戏的信心。我们有理由相信,VR游戏将会很快走进我们的视野,成为游戏行业新的爆发点!转载请注明雷锋网以及作者王元。
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电车之狼r怎么玩,电车之狼R游戏后门密码大公开!
作者:网页游戏来源:未知 发表时间::关注
电车之狼r怎么玩,很多玩家都不会玩,其实这个游戏大家心照不宣了,是个很经典的游戏了啊!哈哈,现在17zz小编把电车之狼R游戏后门密码大公开!
我们整理了很多网上公布的游戏后门密码,让你在游戏把这个极限体验一下!
这款游戏是一个非常具有成人意义的游戏,这款游戏是illusion的最新设计的游戏,在游戏中和以前的有所不同,这款游戏中目前是有三种女主角,而且来说目前这款游戏有三个角色:桐生苍(身高161、三围86/56/82)、桐生苍的妹妹-桐生爱花(身高142、三围72/50/70)、桐生苍的母亲-桐生夕子(身高160、三围94/60/88)。游戏的剧情设计的是先接近桐生苍然后在接近母亲。 网页游戏
  周围人物控制:4#  游戏环境设定:F2  游戏中按ESC可以看到所有快捷键  拍照控制菜单:屏幕右下角(鼠标右键)  角度控制:鼠标按左键拖动  拍照:C  查看控制选项:Esc / F1  环境画面控制:3#  系统控制菜单:屏幕右下角(鼠标右键)  距离控制:键盘(Puge UpPuge Down、键盘方向箭头
  *界面介绍
  *人物介绍
  姓名:桐生苍
  日语姓名:きりゅうあおい
  性别:女
  身高:161CM
  性格:富有正义感
  三围:B86-W56-H82
  桐生苍早年丧父,由母亲一人将苍和妹妹养大。学校剑道部的部长,要强好胜的体育天才少女。因为父亲的去世,而自觉担负起保护家人的责任。
  故事背景
  桐生苍一次在学校的路上意外抓到一个色狼,从此桐生一家人陷入了深深的危机,游戏情节就在这一个色狼与母女三人之间渐渐展开,作为游戏中的关键角色,桐生一家三人未来的命运都系于桐生苍一人身上。(游戏由LLUSION于日发售)
  姓名:桐生爱花
  日语姓名:きりゅうまなか
  性别:女
  身高:142CM
  性格:腼腆
  三围:B72W50H70
  苍的妹妹,桐生爱花早年丧父,由母亲一人将爱花和姐姐养大。很擅长做家务,不善和男孩子交际,不过是个善良的女孩。对自己是“飞机场”的事情很在意。
  (游戏《电车之狼R》由LLUSION于日发售)
  电车之狼R的结局介绍(隐藏结局)
  姓名:桐生夕子
  日语姓名:きりゅうゆうこ
  性别:女
  性格:贤妻良母型
  三围:B94W60H88
  身高:160cm
  女儿:桐生爱花、桐生苍
  背景故事:
  《电车之狼R》中的女主角:在游戏中是桐生爱花和桐生苍的母亲,某出版社公司的高级主管。早年丧夫,独自一人将两个女儿带大。非常疼爱爱花和苍。在游戏中是最具女人味的一个角色,成熟女性的代表。
  出处:游戏《电车之狼R》由LLUSION社于日发售
 *结局介绍
  必备知识要让MM怀孕很简单.起初刚进入调教模式后.只要H一次MM就开始有时期状态.生理(连上有红晕)-&不详状态(闭目第一次)-&危险状态只要在危险状态下和MMH时性-&内MM开始受精状态下头像只显示肚子怀孕状态下也只显示肚子(大了点..)
  提示:受精怀孕过程需要很长的周期,怎么消磨时间?最快方法就是直接选车站场景模式-&车站-&随便哪位-&PLAY刚进去就按离开即可!反正我用这个方法十几分钟以后会有提示要不要生孩子选‘是’就进入临盆了,此后再过大约7个场景就到了结局黑选‘否’就继续去H吧
  1.END(黑)
  将哉「寻找猎物的话,这里最好了」
  在交错的人流中,我喃喃自语着。
  已经十年了啊。那时母亲拉着我的手冲向了行驶中的地铁。母亲当场死亡,而我却奇迹般的生还。
  具体为了什么我也不知道,大概是憎恨我体内流淌的血。
  自那之后我就泡在这里,开始袭击女性。
  正在回忆中的我的耳边,响起了特快列车即将通过的广播声。
  在我抬起头向后退的时候,突然觉得一阵头晕。
  由于昨夜的药效让我的双脚发软。我像是被什么人拉扯一般倒在了铁轨上。下一个瞬间出现在我眼前的则是急驰的车轮…。
  记忆象走马灯一样飞快的在我的脑中闪过,但那只是一瞬间的事情。
  将哉「说来…我应该有小孩了吧」
  是啊…希望还没有消失…一切还没有结束。
  只不过我的意识开始远离我的身体。
 DEND(黑)D
  END(赤),请大家要有心理准备,小心睡不着觉!达成方法:必须有1个或多个MM被你弄怀上了+苍没有被你超过10次的OOXX首先,选月台(场景随意),什么都不穿(包括头发不能束),然后性,选择正-&坐位-&骑层位,刚骑上,危险就来了,18岁以下禁止观看为好!!!
  电视的声音:
  下一条新闻。今天在近郊发生一起凶杀案。
  死者名为鬼村将哉(26)。胸被利刃连刺数十刀,因出血过多致死。
  而杀害鬼村的女性已经被警察逮捕,凶手仍然处于亢奋状态,还没有意识到发生了什么事情。
  之后的节目是新闻特集:如何击退女性公敌――电车之狼。
  要让熟女、御姐、萝莉的兴奋感迅速增加,不是乱来就可以的。总结出总共女人们有4种需求状态:
  1、需要深度刺杀
  2、需要一浅一深
  3、需要狂风暴雨
  4、需要大棒棒变AM棒
  这四种状态的效率不同,对经常流汗的蘑菇弟弟产生的影响也不同,下面我就来阐述一下我的发现。
  1、需要一浅一深:这是第二个基本技。当你发现深度刺杀不能让她产生感觉的时候,你就要想到换一浅一深来试试,因为两个基本技是出现频率最高的需求。所以节奏顾名思义是当第一次点完鼠标之后连续再点一次,然后放手让身体波浪状起伏回到谷底,就可以再一浅一深了。
  2、需要深度刺杀:单点鼠标,如果兴奋条刷的噌噌上去一阶,说明你的性奴现在很需要你强有力的抚慰幽径深处。所以节奏是每次点完鼠标停顿待身体波浪状起伏到达低谷的时候就可以再点了,大家试几次就了解了。这是两个基本技之一。
3、需要狂风暴雨:哎呀呀,细风弱雨不能满足了怎么办,唉,既然这么有胃口,我就喂饱你好了,把鼠标放在需要点击的地方,一只手指狂按键盘上的Z就好了,真是一点技术含量都没有,不过看着兴奋条噌噌往上涨也是很有成就感的。但是这种需求出现几率小而且技术含量低对流汗魔鬼的刺激大,属于比较废的技能。
  4、需要大棒棒变AM棒:这个真的是必杀技,一般来说当我用完前两招不行我会马上开心地切换到这一招,效率奇高无比,让我怀疑痴汉他是不是外星人,不是外星人也是迅速的闪电侠,总之这招一定要掌握,在放出这招之前强烈建议把鼠标放在比较空旷的地方,最好有个鼠标垫,这样才能得到最大效果加成,曾经我用它从兴奋条底到兴奋条顶只用了5秒!它的节奏是:用键盘上的Z键按住,发现屏幕上的痴汉开始三点全面攻击了没,开始摇鼠标吧,如果你发现兴奋条噌噌上涨,你就可以哼着电音摇头舞曲,边摇头边用鼠标画圈了,圈画的越大越好越快越好,你就会发现闪电侠先生动的比电动棒快多了,当然大家要是开发出等腰三角形画法、平行四边形画法的话一定要告诉我哦。用这招的好处是:兴奋条升的跟火箭似的,而流汗蘑菇的兴奋增加速度跟不停按Z或点鼠标的单位时间增加量是一样的,而用这招到达HIGH点的时间短,效果显著,只要你赶上了这个需求状态,一般来说要KO熟女也只是几秒钟的时间,实在是居家旅行,亵渎耻辱,小强不敌观音摇头怕怕霹雳无敌至尊之大招啊。这招出现的几率颇高,很好找准。
电车之狼VR中文版资料 
电车之狼VR配置
电车之狼VR配置要求操作系统Windows XP/Vista/windows 7处理器Intel(R) Celeron(R)以上内存500M硬盘足够游戏大小空间显卡集成显卡或者独立显卡最好 显示器800×600分辨率或更高
  《DBVR》可以说是ILLUSION融合以前招牌作品《DES BLOOD》(欲望之血)系列以及《INTERACT PLAY VR》(电车之狼VR)各自优秀之处,并以完全不同于其以往游戏3D表现方式制作的最新3DHGAME。
  对于DBVR的宣传,ILLUSION一直遮遮掩掩。最初是在去年9月份《DES BLOOD4》的初会发售限定版中附赠了一张名为“进化”(evolution)的DEMO光盘,里面大部分都是ILLUSION以前游戏的动画以及试玩版(从中我们可以看清ILLUSION的游戏制作进步的脉络,这也许就是这种CD被称为“进化”的原因吧),而真正令人感兴趣的是其中有一段全新游戏的展示动画,这段名字为“develop project: codename α”的动画当时弄得大家一头雾水,因为从其游戏3D表现方式上完全不同于ILLUSION以往的任何一部游戏,只有从其中的任务设定风格上才可看出ILLUSION的影子。
  之后几个月ILLUSION官方网站上也是风平浪静,没有任何关于这部新作的消息,知道2002年末,网站上放出了被称作即将推出的新作的H系统演示的试玩游戏《Sexy Beach》免费供玩家下载。这款明显类试与《INTERACT PLAY VR》玩法的试玩版,难道新作会是电车之狼系列的续作吗?那么之前那部新作的宣传动画呢?难道是要同时推出两部游戏?
  带着这样那样的疑问又过了一个月,ILLUSION才逐渐揭开了新作的神秘面纱――吊足了玩家胃口,ILLUSION的这次宣传效果不错――“DB…”+“…VR”=DBVR。
  拆开来看,“DB…”自然是指的ILLUSION公司的招牌作品《DES BLOOD》(欲望之血)系列,而“…VR”则是指其子公司Dreams的最出色作品《INTERACT PLAY VR》(电车之狼VR)。《DBVR》则是将2者有机融合的产物。具体来说,《DBVR》的整体框架很类似DB系列,而其剧情其实就是《DES BLOOD 1》的重新演绎(鉴于国内玩过DB1的玩家少之又少,将其剧情看作全新的也未尝不可)。而《DBVR》的H方面则继承了《INTERACT PLAY VR》备受好评的高度互动的H系统,并且加入了新的卖点――“局部特写”,其中局部人体肌肤的3D表现,无论从细腻度,质感,柔和度都达到了令人惊叹的效果,已经十分接近真实的肌肤,光听听就已经热血沸腾了吧:)
  《DBVR》并非只是机械将DB…与…VR糅合而成。DBVR相对于ILLUSION以往游戏的一个最大不同就是首次运用了静态3DCG作为游戏环境而非以前一贯使用的全3D环境表现,因此游戏运行方式可以说有了巨大变化。看上去有些类试《生化危机》(鉴于DBVR中的敌人基本都是一些变易动植物,也许说类试与《寄生前夜》更确切些)。当然,要在表面上做到类试《生化危机》并不困难,但要在游戏性上做到接近《生化危机》的程度,对于ILLUSION来说几乎是不可能的。毕竟与CAPCOM这种电视游戏大腕相比,ILLUSION在各方面都是无法企及的。所以说大家不要对《DBVR》的游戏性报以太大期望,只希望ILLUSION能做出自己独特的风格来,比如人设(这次有不少成熟型的MM喔),以及H方面(“局部特写”绝对值得期待!)等。
&电车之狼r怎么玩,电车之狼R游戏后门密码大公开!就为大家介绍到这里!是不是很全面了啊!小编可是整理了很久了!
另外介绍一款国内的经典 成人游戏 也是相当刺激的,算是国内最经典游戏了!
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原标题:虚拟现实抗战题材游戏《烈火金刚VR》在蚁视平台上线
  为纪念抗日战争胜利70周年,一款名为《烈火金刚VR》的游戏在蚁视的虚拟现实平台“蚁视VR”上线测试。仅抗战胜利日9月3日一天,就有数千网友争相下载,这在虚拟现实这个尚未成熟的领域里,实属石破天惊的大事件。
  蚁视CEO覃政表示:作为年轻人,我们从未忘记国耻,希望用自己的力量为胜利七十周年献礼。火石镇工作室的《烈火金刚》是一款第一人称抢滩登陆类的抗战题材手游,从游戏形态上来讲非常适合VR(虚拟现实)。蚁视此次与火石镇工作室联合攻关,在极短的时间内,将《烈火金刚》进行了VR化,开发了全球第一款基于Cocos3d的虚拟现实游戏,树立了行业内VR游戏改造的标志性成功案例。游戏合作的副产品――基于Cocos3d的VR-SDK也将很快发布出来,可以给广大Cocos3d的开发者提供便捷的游戏转制技术支持。
  此前在业界对于VR游戏有两种不同的看法,第一认为VR游戏必须完全重新开发,这样所有的工作都必须从零开始;第二种观点认为VR游戏可以基于现有的游戏进行二次开发,这在目前来讲还没有真正成功的案例。蚁视此次与火石镇工作室合作,在沿用游戏原来的美术资源和程序逻辑的基础之上,重新对游戏的画面渲染和交互操控进行了二次开发,创造了在7天之内就将游戏进行VR化的骄人战绩,这对于广大游戏开发者和VR从业者都有着深刻的借鉴意义。
  游戏独家适配蚁视的产品,这款名为“蚁视机饕”的产品价值149元,将手机放入这个头戴式支架上,就可以马上进入游戏世界中。
  这款《烈火金刚VR-试玩版》将玩家带回了70多年前的抗战前线,玩家扮演一个孤军奋战的战壕英雄,利用各种轻重武器与日军展开激战。日军的每一轮进攻都更加凶猛,而玩家的武器系统在此次试玩版中,较之手机普通版,也直接全部解锁,玩家可以肆无忌惮地向日军倾泻火力。
  游戏在控制方面,采用了两种不同的控制模式,都是蚁视所独有的。第一种是直接通过触屏,点击屏幕即可开火;第二种是蚁视独家倡导的耳机线控模式,玩家可以利用自己的手机耳机上线控的三个按键进行游戏控制,分别实现换枪、换炮、开火这三种不同的功能。玩家在游戏中只需要用头部转动控制准星,然后按下耳机线控的音量键,即可开火杀敌。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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