求怪物猎人p3太刀和大剑4g的钢炎龙双狮白丝麒麟大剑太刀或者棍子的公会任务 谢谢

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qjy22 发表于
太刀出弱点特效的都是缺心眼吧,真打绝大部分时候都是近战神技,大剑不是不需要,而是应为出了真打会影响其 ...
请问你能挖到一把基础攻击1200 刀匠4的大剑吗?挖那么多没见过有!!!!技能可出真打、拔、纳、集
如果挖不到,其它诸如:912、 960、 面板的出真打,真不如1200出匠、双拔、纳、集好,带爪吃猫饭1320的攻,攻UP超能赶上。
有个词叫:因地制宜
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qjy22 发表于
太刀出弱点特效的都是缺心眼吧,真打绝大部分时候都是近战神技,大剑不是不需要,而是应为出了真打会影响其 ...
怎么出不了?刀4大剑,真打,拔刀技,收刀,集中,不是一样出?别说弱点也是,和攻击大还是没得比
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kmnh 发表于
请问你能挖到一把基础攻击1200 刀匠4的大剑吗?挖那么多没见过有!!!!技能可出真打、拔、纳、集
所以我说了以前真打很好啊,以前的真打能满足大剑所有的技能要求,现在为了出真打必须牺牲一些其他技能所以对大剑来说有点得不偿失,但是光说这个技能和大剑的相性必须是绝配,不光是大剑近战第一神级技能去搞个投票大部分人都会选真打,至于你说的太刀出弱特更是搞笑,弱特是对于弱点部位的特效,而对于太刀这种打法以蹭刀为主的武器来说是要求攻击次数来累积伤害的,攻击次数越多伤害累积的越多,而要攻击次数多必然对怪物部位的选取必然更随意,简单来说就是要维持攻击频率的话不可能每刀都朝着弱点去,大部分攻击都是以蹭刀为主,出弱特就是浪费,当然你可以说你用极端打法每刀都朝着弱点去砍,你这样的效率真的会高吗。
aiaiaiaiaiai
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没有号 发表于
怎么出不了?刀4大剑,真打,拔刀技,收刀,集中,不是一样出?别说弱点也是,和攻击大还是没得比
我当然知道真打好啊,只不过没有刀4不知道能出啊,如果能出的话必然是要出真打的,还有你为什么回复我啊,我和你一样觉得真打好啊,你要回复也是发回复给另一个人吧
aiaiaiaiaiai
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qjy22 发表于
所以我说了以前真打很好啊,以前的真打能满足大剑所有的技能要求,现在为了出真打必须牺牲一些其他技能所 ...
弱特出在太刀和大剑上没什么不妥,很多人习惯都是刀刀砍头,特别大剑。
谁说太刀就是蹭刀玩,是算刀玩。回3横移就是奔头去的。
多看看视频,你就知道了。
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qjy22 发表于
所以我说了以前真打很好啊,以前的真打能满足大剑所有的技能要求,现在为了出真打必须牺牲一些其他技能所 ...
这样说你就明白了,高手玩弱特,平民用真打。
如果没有挖掘武器,也绝不会为真打放弃一个重要技能。大剑双拔+弱特的效率不知道比真打强多少
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kmnh 发表于
弱特出在太刀和大剑上没什么不妥,很多人习惯都是刀刀砍头,特别大剑。
谁说太刀就是蹭刀玩,是算刀玩。 ...
大剑出弱点特效那是很好的,这不能否认我也没有否认,请你不要再和我说我没说过的话了,免得给别的观者造成其他感觉,前面还有人回复我和我说刀匠的好处呢,我还得和他解释和他观点相同呢。接下来就是关于太刀出弱点特效这个问题,达人视频看过不少,首先说说你的算刀玩法,算刀不是太刀的玩法,准确来说不只是太刀的玩法,太刀可以玩算刀,大剑也可以算刀,算刀说白了只是一种手段,什么手段?锁怪的手段,造成一定伤害以后怪会硬直,利用武器伤害相对一定的客观因素来人为控制怪物大硬直的时间。这是利用游戏机制的玩法,这很有创意,但不是武器的玩法,应为很多武器都可以这么玩,而武器的动作特点是决定武器玩法的根本原因,应为mh系列武器差异性太大,一个个说过来太久,举两个之前提到的武器吧大剑和太刀,就弱特这个技能我为什么说大剑比太刀更合适,请注意我没说太刀不能出。当然一切的选择是建立在追求高效率玩法这一玩法的前提下的。先说说技能的收益吧。技能的收益一般来说主要取决于两方面1发动的频率2发动以后的效果。弱点特效击中弱点以后伤害吸收+5,从这个技能描述来说要发挥这个技能竟可能大的收益要满足以下要求,击中弱点并且击中弱点的攻击的伤害越大越好,大剑动作相对迟缓但单发攻击威力最大,无疑满足伤害上的要求。而太刀攻击动作灵活机动性极高,单发攻击威力相对较低,从技能收益上来说伤害量远比不上大剑。当然你可以说攻击频率远远超过大剑,可以用攻击次数来弥补单发威力的差距,但我想说怪物不是木桩不会站在那让你打弱点,有谁在使用太刀的时候会应为砍不到弱点就不动手非要怪物露出弱点的时候才砍吗?等你砍中弱点一刀我都蹭了好几刀了我这几刀的输出比不过你这一刀增加的百分之5吗?而大剑不同之处在于,怪物没把弱点对着你的时候你可以凭借自己的预判提前蓄力“等”着怪物把弱点对着你送过来,而不需要盲目出刀蹭伤害,蓄力能增加大剑一击的威力变相增加了弱特的效果,而太刀是不具备这样的招式的。达人视频看了不少的确很多太刀大大用太刀锁头,但这些视频中的大大是在没有牺牲攻击频率的前提下攻击弱点的,这是技术的体现,即使这样又有几个大大太刀出了弱特呢?如果不能保证攻击频率的前提下有谁会刻意攻击弱点呢?要知道攻击频率是太刀的立身之本,是太刀输出的基石。当然任何武器都能出任何技能,以上这些是站在高效率玩法下的个人感受,技能对于不同武器的优先级是不同的,就弱特这一个技能来说在太刀技能的优先级中最高也进不了前三。
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
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aiaiaiaiaiai
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、白丝娘娘
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MH4的真打确实不如之前那么有必要了.主要还是看武器的斩味和攻击来决定.
就LZ这把武器来说确实没必要出真打.因为594+攻UP大的攻还不如初始759的攻.
若是759攻刀匠4珠那无疑是神器之一了.
至于弱点特效的问题,无论是团战还是SOLO.太刀要专砍弱点绝对不是啥难事(大多数怪).
弱点特效在MHP3里可是神技之一.当时几乎人手一个.而现在虽然弱特在MH4里消弱了.但打怪方式与怪物弱点并不会变.
就我个人而言的话.无论有没有弱点特效.我都会以攻击怪物最大弱点为主要目标.
什么放弃攻击弱点而追求高频攻击.这绝不是一个成熟的太刀玩家会说的话.
太刀要追求效率.必须是以攻击弱点为前提.太刀的攻击范围与多样化的攻击模式可不是摆设.
太刀不是双刀.片手那种高频攻击〉攻击精准度的武器.太刀砍中一刀弱点远比瞎砍二刀要划算.
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
绝对发言权
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Love苹果派 发表于
MH4的真打确实不如之前那么有必要了.主要还是看武器的斩味和攻击来决定.
就LZ这把武器来说确实没必要出真打 ...
团战居然还能给你太刀打弱点,你们团里面其他人都是片手吧。至于P3时期的弱特那是bug,能出就出,和现在没有可比性
aiaiaiaiaiai
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Love苹果派 发表于
MH4的真打确实不如之前那么有必要了.主要还是看武器的斩味和攻击来决定.
就LZ这把武器来说确实没必要出真打 ...
还有楼主这把刀还只是Lv1,继续升级的话到lv4也有近700的攻击了,加上刀匠四的珠子必然是出刀匠。还有为什么刀匠强?应为攻击大和斩位+1是好基友,斩位说白了是攻击补正,基础攻击力越高收益越大,而攻大恰恰是增加基础攻击力的
aiaiaiaiaiai
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Love苹果派 发表于
MH4的真打确实不如之前那么有必要了.主要还是看武器的斩味和攻击来决定.
就LZ这把武器来说确实没必要出真打 ...
最关键的有一点你没搞懂,太刀不是不能出弱特,而是应为弱特削弱以后相对其他技能的优先级下降不少,如果是为了追求效率的话有其他技能比弱特对于太刀的提升更大那为什么还要出弱特呢?????????当然打酱油的话什么技能都一样,所以我一切的前提都是效率在前才说的,而且我的观点一直是任何技能任何武器只要能出都可以出,只不过不同技能对于不同武器的优先级不同,这不可能错吧
aiaiaiaiaiai
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、白丝娘娘
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qjy22 发表于
团战居然还能给你太刀打弱点,你们团里面其他人都是片手吧。至于P3时期的弱特那是bug,能出就出,和现在 ...
我平时是组2大剑和1棍子 我为啥不能打弱点..
不管是坑杀还是普通的群殴.除非我组了锤子且怪物弱点为头部.我才会让弱点出来.
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Love苹果派 发表于
我平时是组2大剑和1棍子 我为啥不能打弱点..
不管是坑杀还是普通的群殴.除非我组了锤子且怪物弱点为头部. ...
最关键的有一点你没搞懂,太刀不是不能出弱特,而是应为弱特削弱以后相对其他技能的优先级下降不少,如果是为了追求效率的话有其他技能比弱特对于太刀的提升更大那为什么还要出弱特呢?????????当然打酱油的话什么技能都一样,所以我一切的前提都是效率在前才说的,而且我的观点一直是任何技能任何武器只要能出都可以出,只不过不同技能对于不同武器的优先级不同,这不可能错吧
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、白丝娘娘
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qjy22 发表于
最关键的有一点你没搞懂,太刀不是不能出弱特,而是应为弱特削弱以后相对其他技能的优先级下降不少,如果 ...
你一再强调你的观点是“太刀不是不能出弱特”
而我又什么时候说了“太刀非出弱特不可了” ?
我所反驳的只是你认为&太刀攻击频率〉攻击精准度&
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猥人师表 Lv.6, 积分 3194, 距离下一级还需 1806 积分
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Love苹果派 发表于
你一再强调你的观点是“太刀不是不能出弱特”
而我又什么时候说了“太刀非出弱特不可了” ?
我所反驳的只 ...
逗比,你跟我联机的时候明明就是在乱砍
小盆友看到我的这♂个根本把持不住啊!.
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猥乎其微 Lv.3, 积分 331, 距离下一级还需 169 积分
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其实本人只玩过P3和P4,中间的都没玩过。现在断断续续玩了176小时,有150都在用棍子。这作棍子不是一般给力啊,具体我来分析一下。
鉴于没有挖掘操虫棍,我们要刷的东西比其他系列武器少了不少,真是福利。而且除了金狮子棍,双麒麟棍,白兔配信棍其他都还不错。推荐升级路线:初始棍,出毒蜘蛛棍2阶,黑丝棍2阶,毒蜘蛛棍3阶,白丝棍(太廉价了,除了那个怨念的暗玉),火龙棍(用来打黑丝和雷狼),蛇王棍,眠蜘蛛棍(要打大轰龙),黑龙棍(这个比白丝棍更便宜,完全不要怨念素材,不过要HR70以后才可以联网搜索房间联机)
注意!下位打过黑丝以后就尽快出匠!因为虫子的撞击只有在白斩下会有1.2倍的威力加成。上位垂皮龙用78力量白斩的虫子撞2下就死,垂皮龙一般106血,而对大型怪物每一次攻击的伤害因为肉质问题会在垂皮龙的三分之一左右,就是每下17血的样子。千万不要小看这17血,这这个虫子撞击可以把狂暴的黑丝打回原形,把各种飞龙咬下来,还能帮你拿到各种加成,而且效果很大。
一开始打黑丝困难,我推荐下位一开始空中攻击一次(两次会进入骑乘),各种扔虫子,锁右后腿(躲避出招最安全的地方),建议搞几只回复猫,全放第一页,有惊喜。看着黑丝翅膀变紫了就想方设法变3红(攻击变为四分之五点几,防御变为五分之六),它一旦变身立刻上去补上一次第一次骑乘,对着头砍,两套X~X~X~A后一般就解除变身了,重复以上,基本不用吃药它就死了。其他怪就是它一怒就骑,原理是差不多的。如果缺某种颜色精华的话找周围的小怪要。
PS:各种道具灵活使用,闪光玉什么的,特别是回家玉,没解禁时防御低,一旦负面状态多而且残血果断回家,带上心跳伞菇会更爽哦。联机的时候一定要带大爆弹桶G,出了炸弹人以后带鱼,不用带调和书。高级工会任务是异常状态的天下,就算你不是眠蜘蛛棍,也要懂得眠爆,伤害1.5倍啊,放头上。
PSPS:其实虫棍很暴力的,620的蛇王棍吃个猫饭攻击大,三红,狩猎笛攻击强化,鬼人药,攻击力变成了1029,这时有一只100级天回倒地硬直了………然后它死了。
下位建议:龙王之双眼(头),黑丝身,腰,天回腿,腕,用孔消掉火耐弱化,出速磨,加一个骑乘10的斗士护石,四个技能妥妥的,到上位再说。没出来之前可以用鬼蛙全套。或者镰蟹头手,黑丝身腰,鬼蛙脚。不过这套要两点怨念的绞蛇龙的嘴,上位一堆,下位没见过,不过是有几率刷出来的,只是我打了25盘一个都没有就直接去做第一套了。
上位建议:黑丝照刷,随便出一套高防御的(没技能都行),网联到HR7,出绞蛇龙重弩,换远程随便套,只是过渡而已。打蛇王,出结云套,把腰换成钢龙的,出一个恐暴龙的宝玉做成匠3孔珠,放在腰上,随便哪个地方放匠2孔珠,加一个神护珠,几个回复量,一个研磨珠,就可以出匠,高磨,精加,回复量,没有负面技能,还有一个孔。而使用率最高的几个操虫棍如各种蜘蛛,白丝,黑龙,蛇王棍都至少有一个孔,加一个R7的三孔护石可以多出一个5孔的技能,例如爆师珠(配合蛇王棍或者眠蜘蛛棍,绝了),又或者高速收集,采取…目的是多保命,不拖后腿。然后去刷各种工会任务,厚脸皮找人带。当然,我运气还可以,三孔的护石有回复速度11(棍子2孔才能出回速),炮击8(同前出炮术,用来打豪山),还有气绝11…一共可以出6技能。我很自豪地说我从没在房间里见过一个同等级比我防御高的家伙,HR73防御598,6技能,三攻(高磨,匠,炸弹人)三守(精加,回量,气绝减半PS:这个泛用性不好,想刷出一个耐震),上面那套的极限。如果是黑龙棍就有616了。如此强大的技能加上防御,高等级工会任务到后来就没有人不加了。
& && &&&至于有人会喜欢回避性能,回避距离,耳栓什么的,其实不需要。一个撑杆跳比回避距离+10都远,一个白黄强化或者三红强化直接自带金刚体,取消小硬直,大剑捞斩不能打飞你,效果:小耳栓小风压,比砸技能容易多了。
不知道怎么截图,就不发了,如果你是高玩,请给我更好的建议,谢谢。
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猥不足道 Lv.2, 积分 82, 距离下一级还需 118 积分
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{:49:}sofa!& &
其实操虫棍配耳栓挺科学,价值不低于骑乘名人。
看过一个视频,三重弩一麻棍定番100天回,麻棍好评如潮。蛇王棍的爆破属性打某些怪不痛不痒。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID4858244帖子狩魂0 在线时间2429 小时
目盲修道士
猥风八面 Lv.8, 积分 13499, 距离下一级还需 16501 积分
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比较中肯吧。怒后骑是比较科学。
瞎狗眼手残一枚。FC:1
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猥乎其微 Lv.3, 积分 447, 距离下一级还需 53 积分
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吐个槽,p4哪里玩的?话说虫棍好用,用精不太容易……而且估计4g会平衡,就像当年的自防铳
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目盲修道士
猥风八面 Lv.8, 积分 13499, 距离下一级还需 16501 积分
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比较中肯吧。怒后骑是比较科学。
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID9785780帖子狩魂0 在线时间1177 小时
樂樂親恬 來自水晶自在天
猥风八面 Lv.8, 积分 11402, 距离下一级还需 18598 积分
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支持心得{:31:}
往事如烟随风散,心如止水情已淡。一缕幽轩锁遗憾,半残红绿两茫然
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID9792988帖子狩魂0 在线时间3247 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 11564, 距离下一级还需 18436 积分
UID9792988积分11564帖子精华0浮云665 猥币33703 汽油0
操虫棍的照帶高耳較好....
金剛体的並不是人人都容易掌握~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1256, 距离下一级还需 744 积分
UID1339515积分1256帖子精华0浮云49 猥币4197 汽油0
骑乘10的斗士护石……
好像下位基本出不来吧?
ID (3DS): Franlein
ID (MH4G): 米果儿
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猥服出巡 Lv.4, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
UID9198705积分740帖子精华0浮云6 猥币1883 汽油0
米果儿 发表于
骑乘10的斗士护石……
好像下位基本出不来吧?
我下位合了两三次就出来了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID9013944帖子狩魂0 在线时间537 小时
快递小哥吃我大♂剑
猥言大义 Lv.5, 积分 1386, 距离下一级还需 614 积分
UID9013944积分1386帖子精华0浮云19 猥币4851 汽油0
我这彩笔也就用 蛇王棍+真打 業物 炸弹人混装 6技能的确实伤不起,其实爆破这代与3G相比削弱太多,炸弹人这技能除非陷阱爆弹流,否则有没有都差不太多,换成骑乘达人或 耳栓/高耳可能更好。
另外保持金刚体这个有利有弊,小蹭伤虽然不会造成你的硬直,但是连续被小蹭伤很容易晕,某些时候反而是个累赘,棍子经常保持红+白即可,还能随时补充buff
其实我比较怨念好棍子孔太少,很多都是只差1个孔就能出个更实用的技能,略伤
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猥然不动 Lv.7, 积分 5025, 距离下一级还需 4975 积分
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本帖最后由 airos1983 于
01:10 编辑
問題太多我就一項一項條列了.
1.沒有p4這玩意,只有MH4.(當然如果你的p4是指persona4那是我理解有問題.)
2.雷屬棍子這點確實很尷尬,但不代表雷棍去打極度怕雷的獄狼或是怒恐暴不好,尤其要算上這代有單屬強+3的狀況.(當然護石不能太不給力.)
3.雷狼比較好應對的棍子不是異常系就是蛇王棍,冰屬都不用考量了自然輪不到次弱屬性.
4.眠棍不用急著做,真正需要純玩眠炸的場合我想我不會挑棍子.
5.黑龍只要HR8就能打,前提是要別人開給你蹭,如果2/7下載黑龍放出後,也可以直接開下載黑龍.
6.匠對蟲子有加成這是我第一次聽說,是否有詳細的測試過程或是來源可供參考? 因為屬性強化之類的技能是無用的,我拿村雌火用純操蟲只打頭試過.
7.蟲子除非力量點到很高,否則傷害實測上屬性蟲比較佔優勢.
8.黑蝕的棍子打法我就不多談了,我不曉得這邊有多少人會去看2013狩人祭,16強淘汰賽的挑戰任務黑蝕,前幾名的雙操蟲棍打法我覺得已經說明一切.
9.操蟲棍精華的加成如下:
ダブルアップ(2色揃え)
白を含む組み合わせによって各色の効果に加えて以下の効果が発動する。
効果時間は各色で独立している。
赤 白 …攻撃力強化【小】(×1.2)
白 橙 …防御力強化【小】(×1.06)?金剛体?攻撃モーションにSA付加
トリプルアップ(3色揃え)
3色の効果に加えて以下の効果が発動する。
効果時間は3色揃った瞬間から60秒間で、延長はできない。
赤 白 橙 …攻撃力強化【大】(×1.25)&防御力強化【大】(×1.08)?金剛体?攻撃モーションにSA付加
※金剛体=のけぞり無効+受け身術+耳栓(拘束短い咆哮のみ)
10.除了少數真的很難搞的,把各怪各色精華如何有效採取弄懂跟練熟是棍子基本功,小怪可以視情況利用但不是依賴的好目標.
11.團戰不一定會需要眠炸,也不一定需要騎乘,會有不同的作法.當然,有備無患,但我覺得以重要度來講,近戰帶粉塵,遇到可用陷阱控制的帶陷阱,這些都比G桶重要.
12.高等公會任並非是異常狀態的天下,除非你指的是定番. 當然有些任務有異常狀態當輔助(非主體)會更順,而且棍子還有拿手戲--騎乘.
最簡單例子,4弓天回只要夠熟根本不需要異常狀態,純射也很快;雷狼/獄狼四大劍,如果全都是雙拔大劍,附加麻屬眠屬可以起到更好的控場延續.
13.眠炸要看狀況來擺放炸彈,炸彈是固傷,炸哪都一樣傷害. 如果場上有傷害不錯的大劍,炸彈應該要擺在離弱點有些距離的位置,讓大劍可以眠斬,然後順帶引爆爆G.
(其實就算不眠斬,我不曉得把炸彈擺軟的地方要做啥,炸硬的地方讓近戰可以早點切入弱點攻擊不是很好?
這就像以前3G不曉得為啥有人總推薦打峰山時,要把對巨龍爆彈擺在背上弱點,不曉得那個弱點炸掉就沒了嗎,根本浪費輸出.)
即便爆G眠炸 第一顆為3倍傷害, 大劍眠斬,第一刀為2倍傷害,不過若實際去算傷,會發現大劍眠斬還是普遍要強不少.(更何況是強力的挖掘大劍+強力輸出技能)
傷害是這樣看的,同樣都8桶爆G + 大劍一刀蓄3 :
先炸=1*3+7 + 大劍一刀蓄3& && && &
先斬=8+ (大劍一刀蓄3)* 2
移項之後很好比較,也就是 2桶G 比上 大劍一刀蓄3,
換句話說,大劍蓄3砍弱點若一刀超過300傷害,則眠斬傷害高於先眠炸.至於挖掘大劍+輸出裝,一刀砍弱點能不能過300,計算器去按按就曉得.
總之,請把眠炸爆G一定要擺頭這點改掉,這個盲目跟風的作法真的讓人感到無知的可怕.
14.防具出法撇除最起始的拓荒初期,下位先把黑蝕有匠的部位刷起來放才是真的,其他只要湊能過任的裝就行了,不用眷戀.
能打上位黑蝕後就可以下上位黑蝕混裝,匠挑2兩者穩穩出不是問題,其他看手邊現有的護石做點搭配就行,火耐性弱化我個人推薦消掉,因為這個靠貓飯火屬性得意不能轉正.
打蛇王首要還是武器,其次是就可以考慮出真打混裝,事實上大概也只需要蛇王胸.
這個階段我認為比較重要的是去拿那幾個胴系倍加的防具,不打鬥技大會則轉向打下載鋼龍(手腰)下載炎王(頭),
有這些東西看是要搭萬惡的迅竜身出匠+回性回距,或是要出剛剛講的蛇王胸的真打裝,黑狼鳥胸的業物+耳栓等等都方便很多.
15.防具技能上存在見解上的分歧我可以理解,不過我想很多問題看影片跟實戰就可以總結了,撐竿跳不是那麼單純而已,也沒有你說的強到可以取代迴避技能.
16.防禦力高低在高等公會任當中不比技能重要,蟲棍主要是可以自我強化移動跟防力,換成其他武器,技能比防禦力重要多了;
當然,我並不是說防禦力就可以完全不管他,但安排順位並不是用防禦力為優先的.
17.能提早把防點滿那僅止於蹭了多少76級以上公會任(還是得容易出鎧玉類+報酬多的),這能不能自豪我不曉得,
不過我必須告訴你,下屏幕你點去看別人狀態,那都是沒有爪符跟貓飯加成的,而你看自己的有,所以差個30可能實際上是沒有差異.
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17.能提早把防點滿那僅止於蹭了多少76級以上公會任(還是得容易出鎧玉類+報酬多的),這能不能自豪我不曉得,
不過我必須告訴你,下屏幕你點去看別人狀態,那都是沒有爪符跟貓飯加成的,而你看自己的有,所以差個30可能實際上是沒有差異.
扫盲了...orz~~~不过看队友基本先看技能的...骑乘名人感觉相当的实用,特别是单棍子的时候,怪倒地快多了
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Balance废物 发表于
比较中肯吧。怒后骑是比较科学。
我一般晚上12点半到4点之间上,一起?
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风bjl 发表于
我这彩笔也就用 蛇王棍+真打 業物 炸弹人混装 6技能的确实伤不起,其实爆破这代与3G相比削弱太多 ...
你没看到我有气绝减半么。我是刷100天回,3弓箭我爆破。上来先麻痹,我吸红黄,打几下,解除后骑乘一次,然后眠爆8个大爆g3000多血,蹭几下,1分42秒搞定。4个人全程不吃药不伤血
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airos1983 发表于
問題太多我就一項一項條列了.
1.沒有p4這玩意,只有MH4.(當然如果你的p4是指persona4那是我理解有問題.)
牛人,受教了。作为手残党其实技术也不咋地。都说了我不是高玩。很多招躲不过,只好堆防御了。而且由于技术渣,攻击机会不太多,堆攻击只是提升团队贡献。同理,包中常备生命粉尘,闪光弹,素材弹,心跳伞菇,光虫,调和书,**龙鱼(不记得中文名称了,反正是调和大爆弹桶G的)来控场也只是作为被人带的责任和回报罢了。只靠武器可是绝对的高玩。不是的话多用道具欢乐多啊,
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导师の伝説【稀有成就】
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好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
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