玩炉石传说英雄套牌,是专门玩一个英雄一套牌,还是练好几个?

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前言炉石广大玩家们大家好,我是木北,又和大家见面了。今天返璞归真,我们来谈一个最基本的话题,怎样打好一套牌。前的文章,很多都是为高水平牌手而写,当你对游戏理解还未到一个很深的层次时,可能无法产生共鸣、有所提高,今后也会多多为新手玩家考虑一下,适量的推出一些更接地气的作品。为什么对象仅界定于高级和初级呢?因为统一性。高级玩家的发展往往都到了一定的瓶颈,而木北能从曾经经历过的或是正在经历的瓶颈中总结出经验,来帮助高级玩家再上一个台阶。对于初级玩家,入门的方向也差不多是那些方面,或者说最适合入门的就是那些方面。就像象棋,开局和残局都有迹可循,但中盘搏杀繁繁杂杂每一盘都不同。中级玩家也一样,每个人都不同,每个人所面对的问题都不同,那么如果你身处这个阶段,最好的方法就是适当接触高水平的游戏技巧,自己摸索、 领悟,寻求突破。好啦,切入正题,如何打好一套牌。最基本的了解对一套牌最直观的了解,可能是很多玩家欠缺的方面。很多人一套牌拿来就用,到最后都不知道自己用的是什么牌。就比如奴隶战,大多数人知道了五费奴隶主加怒火中烧加死亡之咬的亡语很厉害,也知道了战歌指挥官加双暴乱很可能一波儿斩杀,就以为自己会玩儿奴隶战了。其实还远远不是这样。我承认,炉石很简单,按费用出牌总不会差太多,但胜负之别就在于那“一点”。当牌序正常,当能顺利打出那些合适的combo,我也承认所有人都会打炉石。但有多少盘能够如你所愿?每个人都说自己运气不好,那么运气不好的时候你怎样操作了?如果你想对一套牌完完全全的掌握,那么最直观的了解是非常重要的基础。一套牌的套牌结构、费用配置、生物数量……所有能够在直观上了解的东西你都应该了然于胸,这是让一套牌发挥到极限的基础。对每套牌的优点、缺点  如今强势的每套牌,几乎都有自己的核心内容亦或是核心玩法。比如咆哮德的自然之力加野蛮咆哮、奴隶战的“三位一体”,再比如控制萨的控、铺打法、T7猎的抢血为主。这些是你接触一套牌时最先要了解的内容,但想打好一套牌,这些还远远不够。接下来,你要了解的是这套牌对其他任何套牌更为细节化的优缺点,而不能再是那么范范的内容。针对优势对局而言,相对简单,你只要充分放大自己的优点就可以,而这个优点往往本身就很大,所以才能是优势局。如果你需要更高的胜率,就更加严格的要求自己,尽量规避自己套牌的缺点,不要让对手抓住反击的机会。这本身就是矛与盾的问题,接下来要谈的就是劣势对局。劣势对局,要说的东西就很多了。劣势对局想要获胜并不容易,“运气”是一方面,但我们只讨论技术相关的问题。一般来看,你只有抓住那可能无限小的优点,加以利用,让自己的各个打法都为“优点”服务,最终才能积累部分的优势,进而获胜。具体而言,我们更为细化的划分几个方面。1、如上文所说,抓到优势点进行扩大。优劣都是相对的,所以很多时候,你要用自己的优势去冲击对手的劣势,这是大方向上的把控。还是用最近很火的奴隶战的例子。奴隶战对阵手牌术,是相当劣势的对局,但是真的就没有办法了吗?当然不是。我们来分析一下,手牌术对奴隶战的限制,主要在 于清场能力和嘲讽能力两方面。你最强势的中期一波儿铺场,在手牌术的地狱烈焰之下什么都不是,如果你这样做,很可能因为失去了奴隶主而失去获胜的稻草。在嘲讽方面,去了前期的嘲讽外,融合提盾才是最让人头疼的问题,因为奴隶战解牌有限,前期对手牌术的大生物做出去除后,很可能后继乏力。如此分析,我们就找 到了解决问题的方法。即,一波儿斩杀以及控血避免下融合。2、影响对手的优势建立。这个问题也很关键。很多时候顶级牌手的对决也会在这个方向上下文章,同样,它也适用于劣势对局的时候。你的牌既然不能够让你建立优势,但却可以用来影响对手优势的建立,让对手难受,也许你就能够抓住机会获得胜利。在正常很难获胜的情况下,这何尝不是一种寻求机会的方法?比如,我记得很早之前的一个比赛,Kolento在用手牌术对阵萨满的时候,起手并不好,但Kolento做了一个让所有人都大跌眼镜的决定,他在二费裸下了日怒去压制对手的图腾。这个举动最终收获了很好的结果,Kolento获得了胜利。在那时,手牌术对阵萨满是非常劣势的对局,加上kolento的起手并不好,所以很大的可能会输掉。但裸下日怒产生了什么影响?即限制对手优势的建立,压制图腾对萨满来说非常难受。当然,这个动作的影响不会是持久的,如果真的持久,那么炉石就未免太简单了。但思路却可以是持久的,你一直削弱对手的优势,何尝不相当于自己在建立优势?大量练习,查漏补缺木北一再强调这个问题,练习、练习、再练习,尤其是针对两套牌的反复重复训练。如果你真想提高,就去做。很多问题只有在练习中才能发现,否则可能都以上是《炉石传说》如何打好一套牌 充分理解勤练习是关键全文《炉石传说》相关内容《炉石传说》相关工具《炉石传说》近期攻略
游戏大小: 0MB
游戏类型: 休闲益智PZL
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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Q:什么是《》?
A:《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费的电子卡牌策略类游戏,每个人都可以从中获得乐趣。玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。玩家可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。
Q:为什么暴雪要制作《炉石传说》?
A:暴雪一直非常喜爱收藏式卡牌游戏,早在建立 Silicon & Synapse 的时候,就已经开始玩卡牌游戏了,制作一款数码策略类卡牌游戏,就自然而然地成为了下一个目标。于是暴雪成立了一支小型制作团队,在《炉石传说》的设计制作上花费了不少时间。这款游戏与暴雪公司的其他游戏完全不同,而这正是渴望已久的感觉。同样,这款游戏还将在iPad上发布,而不仅仅是PC。不论是制作《炉石传说》的过程,还是最终将这款游戏展示在玩家面前,都是相当令人激动的一件事情,希望玩家能够体验到开发团队在这款游戏中注入的乐趣,享受这款游戏。
Q:在开始玩这款游戏之前,我是不是应该先去了解一下策略类卡牌游戏和魔兽系列?
A:完全没有必要!任何游戏背景的玩家都会喜欢《炉石传说》,无论他们对于魔兽系列或是卡牌游戏知道多少都没有关系,这才是我们设计这款游戏的初衷。这款游戏将会从零教会玩家如何进行游戏。
Q:这款游戏的主要游戏模式有哪些?
A:《炉石传说》的主要游戏模式包括:
练习模式:通过与电脑对手进行对战来磨练你的技巧或测试新的套牌,你可以选择基础和专家级的电脑对手,并在这个过程中解锁新的英雄和基础卡牌。
对战模式:挑战其他玩家来升级你的英雄并完成任务。你可以进入排位模式来查看自己在竞争中所处的水平。在天梯系统中挑战其他玩家将提升你的奖章等级。无论你是身经百战的老手或充满好奇的新手,还是正在力争上游的玩家,战网的匹配系统都能帮你找到合适的对手。
竞技模式:在这里你可以测试自己组建套牌的能力。从所提供的随机卡牌中挑选并组建一个全新的套牌,然后挑战其他的竞技场玩家并赢得奖励。玩家可以通过支付游戏金币或现金来进入竞技场。在取得一定数量的胜场数和败场数后,将基于你的战绩解锁一个相应的宝箱并从中获得奖励。
日常任务:通过完成这些全新的、不断变化的任务,玩家将赢得金币。金币可以用来购买更多扩展包或用来支付进入竞技场的费用。
卡牌收藏:浏览你越来越丰富的卡牌收藏,将多余的卡牌进行分解,获得材料制作新的卡牌,打造出各种不同的套牌来执行你多变的策略。
Q:排位赛、非排位赛和友谊赛之间有什么区别?
A:在排位赛模式中,基于胜负记录,你的奖章将在多个级别之间不断提升。而在非排位模式中,你仍将匹配到其他的玩家,但是你的表现将不会影响到排位中所匹配级别或是你在天梯中的位置。在这两个模式中你都可以完成任务并升级。默认选项中你将在非排位模式进行游戏,但你也可以勾选排位模式的选项来进行比赛。 你可以通过友谊赛与战网好友列表中的朋友进行游戏。友谊赛中将不能获得经验,同时你也不能在友谊赛中取得任何任务进度。
Q:《炉石传说》中的卡牌有哪些不同的种类?
A:你在《炉石传说》中选择了你的英雄后,共有3类卡牌供你组建自己的套牌:魔法,武器,和随从。每张单独的卡牌都被包括在了“基本级”或“专家级”套牌中(见下文)。
Q:“基本级”和“专家级”卡牌之间有什么不同?
A:基本级卡牌是每个英雄职业“初始”的基础卡,当你提升英雄等级时将可以获得这些卡牌。游戏中你可以收集最多两张相同的各式基本级卡牌。 专家级卡牌的获取途径只能是通过开启扩展包,使用制作系统制作,或是从竞技模式的奖励中获得(在某些任务中也会获得它们)。它们之间的稀有度通过一个宝石的形式加以区分——普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色),或是传说(橙色)。在你的收藏中可以拥有任意数量的相同专家级卡牌,但在同一个套牌中只能放置任意两张普通、两张稀有、两张史诗,和一张传说卡牌。(竞技模式的套牌组建除外) 基本级和专家级卡牌在所有的套牌中都扮演着极其重要的角色,无论你是新手还是一位《炉石传说》大师。
Q:玩这款游戏需要花多少钱?
A:《炉石传说》是一款免费游戏,游戏提供了很多不同的途径来获得新的卡牌。除此之外,玩家也可以选择在游戏中的商店购买额外的扩展包来获取卡牌,这需要花费战网点数,或是使用其他支付手段,比如信用卡。然而,想要享受《炉石传说》的乐趣,购买扩展包并不是必须的。
Q:获取卡牌的途径都有哪些?
A:一旦玩家进入《炉石传说》游戏,他们就会获得第一套套牌,在整个游戏过程中,某些游戏模式和玩法会给予额外的卡牌奖励。另外,玩家也可以选择在游戏中的商店购买扩展包获取卡牌,花费战网点数,或是使用其他支付手段,比如信用卡。以下是获得卡牌的不同途径:
练习模式:与不同职业的电脑对手进行对战,可以解锁新的英雄和基本级卡牌。
对战模式:与其他玩家进行传统的直接对抗来完成任务,并赚取金币购买扩展包。
竞技模式:从一系列随机卡牌中挑选卡套牌成套牌,再和其他竞技模式下的玩家对战。在达到一定数量的胜负之后,你将可以基于你的表现开启对应的宝箱来获取奖励。
卡牌制作:你的专家级卡牌分解后将获得奥术之尘,使用奥术之尘作为材料制作你选择的其他卡牌。基本级卡牌无法被分解。
卡牌扩展包:每个扩展包中含有5张随机卡牌,你可以通过消费战网点数或是其他多种支付手段购买扩展包。在这5张随机卡牌中,有一张肯定是“稀有”或是更高品质的卡牌;甚至你可以从扩展包中获得超过一张的稀有、史诗,甚至传奇卡牌。
升级:通过和其他玩家或是电脑的对决,无论输赢你都将获得经验。一旦累积了足够的经验,你的英雄等级就会提升,并在你的收藏中解锁新的卡牌。等级较高时,你还将解锁每个职业基本级卡牌的金色版本。
Q:这款游戏中有多少卡牌?
A:《炉石传说》有超过300张卡牌。有些卡牌通过升级英雄解锁,有些通过完成隐藏任务获得,其他则是通过打开扩展包获得,你可以使用完成任务或在竞技场中获得的金币来购买扩展包。我们计划在今后加入更多的卡牌。
Q:我可以和其他玩家进行交易吗?可以把卡牌卖成现金吗?
A:不,《炉石传说》在设计时并不支持这种类型的交易。制作系统给玩家提供了简单而快捷的方式来分解不需要的卡牌——并制作他们所需要的——游戏并没有复杂的交易系统。
Q:除了系统匹配的比赛之外,玩家可以选择和自己的朋友进行对抗么?
A:当然!你可以同战网好友列表中的朋友进行对抗。
发行细节(截止目前)
Q:《炉石传说》将在何时发布?
A:我们的目标是在今年内将《炉石传说》送到每个人的手中,但我们将花费必要的时间来保证这款游戏足够有趣和完善。
Q:我怎么才能玩上《炉石传说》?
A:一旦游戏上线,你将可以直接从暴雪免费下载到它。在临近发布这款游戏时,我们将提供更多的细节,包括如何购买扩展包等等。
Q:这款游戏适合什么年龄段的玩家?
A:《炉石传说》是一款老幼咸宜的游戏。
Q:世界上的哪些地区可以玩到《炉石传说》?
A:我们的目标是让所有能够玩到《魔兽世界》的玩家都能玩上《炉石传说》,但目前我们还没有更详细的信息可以公布。
Q: iPad版本将何时推出?
A:当《炉石传说》在Windows个人电脑上发布之后,我们将尽可能快地让它也出现在应用程序商店内。
Q:《炉石传说》会推出本地化版本吗?它有哪些语言版本?
A:中国大陆地区将会推出简体中文版本。
Q:我同时还是个《魔兽世界》的玩家!在玩《炉石传说》的过程中,我的《魔兽世界》角色能获得什么奖励吗?
A:我们正在考虑这种可能性,希望在将来能够和大家分享更多有关这方面的细节。
Q:《炉石传说》和《魔兽世界》这两款游戏之间有什么关联吗?
A:这两款游戏的故事背景都来自魔兽系列,而在《炉石传说》中,魔兽玩家能够辨认出有关艾泽拉斯大陆的各个方面。但尽管如此,即使你完全不了解《魔兽世界》,也依然能够在《炉石传说》中获得游戏的乐趣。
Q:《炉石传说》和其他卡牌游戏有什么不同?
A:我们对《炉石传说》的设计理念是上手简单,所有玩家都能轻松掌握它的玩法——但同时也很有深度,即使你是卡牌对战的大师,你会发现真的要精通这款游戏也富有挑战。《炉石传说》的游戏节奏很快,每场战斗大约会花费10到15分钟。
Q:多人游戏最多可以容纳多少玩家?
A:比一个多,比三个少。(两人)
Q:《炉石传说》中有哪些英雄登场?
A:你可以选择魔兽系列的九大英雄之一,并为他们组建套牌。每个英雄分别代表着《魔兽世界》中的各个职业:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、盗贼,萨满祭司、术士和战士。
Q:等等,那武僧呢?死亡骑士去哪了?
A:现在的英雄名单上只有在《魔兽世界》发行之初登场亮相的职业。尽管这款游戏仍将不断发展和进化,但是讨论这九大职业之外的其他英雄现在还为时过早。所以,年轻的武僧们,先沉下心来,磨练耐性吧!还有死亡骑士,既然你们是不朽的化身,那就先憩于寒冰之中,好么?
Q:将来会有更多游戏内容加入吗?
A:随着这款游戏的不断开发与进化,我们计划加入更多的游戏内容和卡牌,但我们目前还无法分享更多细节。现在,我们的首要目标是游戏足够有趣,确保它在发行之时已足够完善。
Q:练习模式有什么用?
A:在这款游戏的练习模式下,你可以选择和一名由电脑操控的英雄进行对战,有两种不同的难度选择,并可选择任何职业作为对手。用你的英雄不断的进行挑战,就能解锁其相关职业,并拓展更多种类的卡牌加入到收藏中。玩家在游戏初期能够获得一套羽翼未丰的法师套牌,但那仅仅是开始……
Q:我可以制作新的套牌,或是调整现有的套牌吗?
A:没错!亲手打造一副适合自己战斗风格的完美套牌,或是和对手进行战斗是《炉石传说》中非常重要的一部分。当你的收藏日益丰富时,游戏内的收藏管理机制能够帮助你创建、保存和编辑多副套牌,来满足任何你所能想到的情景或玩法。
Q:如果我在组建套牌方面是个新手,我能获得什么帮助吗?
A:我们想要让任何玩家在尚未完全掌握《炉石传说》的套牌组建技巧时就能够轻松上手。为此,我们设计出了一个能够检测玩家所拥有套牌和卡牌收藏,并以此为根据为玩家提供组牌建议的功能。给出建议的同时,我们会提供简短的推荐理由,让玩家慢慢掌握组建强大套牌的技巧。
Q:扩展包里有些什么?
A:每个扩展包都含有5张随机卡牌。你所能获得某张卡牌的几率与它们的稀有度相关:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传说(橙色)。在每个扩展包中,你将能够保证获得至少1张稀有或以上级别的卡牌。另外,每张卡牌都可能会升级成为一张同名的“金色”卡牌。
Q:什么是金色卡牌?
A:在扩展包打开时,每张卡牌都有一定几率升级成为金色卡牌。金色卡牌看上去效果更为华丽,但卡牌功能和同名卡牌是一样的。制作和升级时也可获得金色版本的卡牌。
Q:《炉石传说》支持非同步对战吗?
A:快节奏的游戏体验是《炉石传说》的设计理念之一。也就是说,我们认识到玩家在和好友对战时,可能会想在更长的一段时间内进行游戏,所以我们正在研究非同步对战的可能性。
Q:竞技模式是如何运作?
A:你将可以通过支付游戏金币或现金来进入竞技场。一旦你进入竞技模式,将需要首先组建一副专门的竞技模式套牌,从若干卡牌中选择一张牌加入套牌,重复多次,直到你的套牌中的卡牌数量达到30张。然后你将用这副套牌与其他参加竞技模式的玩家进行对战,直到你赢得或是输掉一定数量的比赛为止。最后,你将基于自己战绩的好坏打开一个包含多种奖励的宝箱,包括金币、扩展包和其他更多奖励!
Q:我应该如何分解和制作卡牌?
A:专家级的卡牌可以被“分解”——玩家将获得名为奥术之尘的资源,卡牌则将被摧毁。一旦玩家收集到足够多的奥术之尘,就能用它们在游戏中制作任意新卡牌,包括金色卡牌,永久地加入玩家的收藏。玩家分解卡牌所获得的奥术之尘的数量和/或制作卡牌所需要的奥术之尘的数量取决于卡牌的稀有度(普通、稀有、史诗或是传说)。
只有专家级卡牌——也就是从扩展包中或是在竞技模式中获得的卡牌——才可以被分解。基本级卡牌(没有稀有度的卡牌)无法被分解。
Q:我应该怎样花钱购买卡牌?
A:对于Windows的个人电脑用户,玩家可以在游戏内花费战网点数,或是通过任意战网支持的绑定于其账号的其他支付手段来购买扩展包。对于iPad用户,玩家可以在应用商店中通过与其AppleID相关联支付手段进行购买。不同地区的实际程序可能会有所不同。我们将在临近游戏上市之时提供更多细节内容。同时玩家可以通过金币购买拓展包。
Q:《炉石传说》的系统配置有什么需求?
A:我们将在临近游戏上市的时候宣布游戏的系统配置需求。
Q:我可以在游戏中添加好友,和其他玩家聊天吗?
A:是的!你的战网好友列表上的所有人(包括战网昵称和实名好友)都可以和你一起进行游戏或是在线聊天。玩家无法和不是好友的其他玩家聊天。但玩家在战斗过程中,可以使用多种默认表情短语和对手进行互动。
Q: 在游戏过程中,我怎么和我的对手交流?他不在我的好友列表里。
A:我们设计了一整套表情系统能够让你和其他玩家进行在线交流。比如你可以对你的对手表达感谢、祝贺或是威胁,你所扮演的英雄会说出相应的语句。
Q:你们会支持Android的平板电脑吗?
A:《炉石传说》会在Windows以及稍后的iPad上发布。在将来我们会研究对其他平台进行支持的可能性,但是现阶段我们还无法提供更多的信息。
Q: 我可以在iPhone上玩《炉石传说》吗?
A: 目前,《炉石传说》只会在Windows的PC以及iPad上发布。
Q:我是否必须注册一个战网账号才能玩这款游戏?
A:我们还在研究iPad应用程序的一些细节,但如果你是在电脑上玩《炉石传说》,你就必须要有一个战网账号。如果你还没有战网账号,请点击 .cn 创建。
Q:我是否必须要有一个《魔兽世界》的账号才能玩这款游戏?
A:不,不需要!
Q:我该如何参与测试?
A:可以登录官方网站http:///.cn报名申请测试资格,或者参与我们在官方微博、微信中举办的各类活动获得测试资格。
我们将在国服测试开启前,分享更多有关测试的详细信息,敬请留意!
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直接百度搜索炉石传说,去官网就可以了,最近有一款手游跟炉石传说挺像的,叫战斗吧剑灵,也是一款集换式卡牌游戏,不过是手游,画风比炉石传说要好点,剧情是以爱情为主线,首创了三大pk模式,还有即时联机,趣味副本等多种游戏玩法,这个月17号开始公测,我正在期待中。
 炉石传说已正式公测,现在每天都有数以万计的玩家上线搓炉石。今天我们为大家提供一些上手的基本步骤,我们提供一些科学有效的方法让新手玩家迅速了解炉石的基本玩法,进而快速在天梯立足。在这篇文章中,我会教大家如何有效获取金币并且怎样去最高效地利用它。
  首先,让我们先来看看如何获取金币。炉石传说中有很多很cool的卡,也有许多传说级别的稀有卡。如何才能获取这些卡片并且组成一幅套牌呢?有以下三种选择:
  人民币:第一个方法是花钱买卡。300左右人民币可以买到40包卡片。在40包中平均会有2张传说卡(每包5%几率)和8张史诗卡(每包20%几率)。在第一次花费1000元左右买卡包之后,你会得到足够的奥术之尘去合成一张橙卡。再花更多的钱换来的是大量的重复卡牌和大量的奥术之尘。想要一次性直接获...
百度助手'9游'可以上论坛看攻略
开卡包啊,职业金是随着你英雄等级提高慢慢积累获得的。桑馥拉也是一个不错的选择。谢 采哦
炉石的相关知识
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出门在外也不愁麻烦大家客观评价一下英雄杀、炉石传说、万智牌哪个更耐玩一点?分析一下各自优缺点?
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五六个哥们围着桌子坐着,无聊。“我们来玩三国杀吧”自己一个人在家里床上窝着,无聊。“来盘炉石吧”某月某日。电话里:“卧槽!万智出新系列了!别你mb吃饭了,gun来牌店!轮抽走起!!”#个人体验,勿喷#
手机回答,排版渣与错别字请见谅。首先摆出结论:要说耐玩必然是我大mtg啊! 英雄杀只看同学玩过。感觉早期的英雄杀是要优于当时的三国杀,更要优于现在的三国杀的(那是大概大概4年前?) 英雄杀虽然在卡牌上完全模仿(好吧是抄袭)了三国杀,不过三国杀也是抄袭bang的,但是在英雄方面加入了一些有趣的机制。印象比较深的有武则天吧,可以和别人换位置。。有趣但又不复杂。反观三国杀最近这几年越出越乱,武将越出越强,已经是完全看不懂了。不能否认这几年肯定有我很久没玩过三国杀的原因,但是据我的某个一直在杀的小伙伴(做过一段时间解说)说最近的三国杀已经完全变成了比掏的游戏了。 炉石的话本人从内测开始玩,然而至今没有进过10J。。一来是因为高中党没什么时间,二来呢是因为每次打到一定等级就不敢继续打,怕升级。。怕升级的主要原因是什么?我没有任何完整的一套有强度的非快攻牌!我一直不喜欢快攻,然后由于非洲血统大概前前后后来了100包只有4橙。。唯一能用的是塞纳留斯,于是砸锅卖铁组了一套咆哮德。问题就来了——我5费没有董大师,没有女王,6费没有大帝,7费没有嘭嘭。。这让我怎么玩吗[(╯‵□′)╯︵┻━┻] 而且很多情况下,炉石中的一张卡都是完全优于另一张卡的,这也导致了一些卡在比赛中永远无法出现。而且补充包极其贵也不支持卡牌交易。。反正我大概是在乱斗出的第一个星期正式退坑了吧。 然后高三暑假重新回了万智这个大坑。高一进坑又退坑,高二一年没碰牌,现在跳过了达契可汗这个大系列从起源回来,来了一盒售前现开盒一张旅法师都没有可见我是有多黑。。跑题了。。万智想比炉石的几个优点网上也有很多,在此也不赘述了。但是对于我这个非洲人来说最重要的是什么啊!!是可以交换卡牌啊!!!缺什么卡?可以直接去买单卡啊!!!而不用漫无目的的去撕包了啊!!!不过炉石不花钱也一样能玩而万智是一定要有一些前期投入的。不过啊!!如果没有特殊情况的话啊!!你的前期投入是保值的啊!!!(我指的点五或者猫登)你退坑的时候基本上可以原价出售啊!!!虽然我没看见一个舍得出的啊!!!好吧其实我想说的就是万智大法好,快来玩万智。早退炉石大坑要保平安。利益相关:现万智牌玩家。
表示英雄杀没玩过 感觉和三国杀差不多 以下就讲下三国杀吧三国杀,从名字也能感受到它的局限性 三国 永远离不开这个主题和历史背景 但这并不是三国杀的弱点 三国 这个用烂了的题材 反而为边锋吸引了人气 但我感觉三国杀走向了一个死胡同:不停的追求新的武将 而放弃了牌库的更新(虽然有过军争)当界限突破出来的时候果断退坑(但毕竟是三国杀带我入桌游坑的,对它还是有些感情的)这时候果断退坑的还有一个原因是因为我有了新欢—万智牌.万智
可是说是所有tcg的老祖宗了 从1993年开始至今长久不衰 其影响力和生命力可想而知 作为一款桌游 能生存20多年的仍旧占据TCG王座 不得不说其严谨的规则起到了重要的作用 从查理大神初期的规则设计 到后来的修改完善 都是经过无数次实战调整得来的 小弟不才一直喊着要考裁判 但面CR和IPG拉不到底的进度条。。。哎╮(╯▽╰)╭玩万智的那段时光确实是蛮欢乐的 和五六个好友在牌店能泡上一整天 从银铁到T2到EDH(至今没入坑摩登)那时觉得万智牌的世界太大了 当时认识T2牌池已经不容易了 却发现那只是冰山一角 原来还有摩登 .5 EDH 甚至T1答主是高三接触万智的 本想着高考之后能投身玩万智 但是结果只考上了2线城市的普通2本 没有牌店 没有环境 (我觉得这也是万智最大的缺点 线上服务太渣 只能线下玩 但是玩家实在太少) 之后接触了炉石 但仍然没有退万智的坑 关心比赛 新环境 更新自己的edh 等等炉石 本身是个不错的休闲游戏 没事撸2把 加上有暴雪爸爸的实力 走了线上的这条路 一下子就火了 我也成了 炉石的玩家 但是 我本来是不愿玩炉石的 那时牌店里有不少魔兽TCG的玩家 结果暴雪 这么一搞玩家的牌全变成了废纸 哎
我只玩过炉石传说和三国杀的路过。三国杀没有组卡组的乐趣,这点感觉使可玩性较低太多,只有人物可用。炉石传说的爸爸太想赚钱,对新人不友好,卡包太贵,冒险模式没金币卡开。上手特别容易,时间短,完全就是娱乐。万智牌玩的人太少了。
万智牌是个小众而且比较要信仰的东西...我从小学开始打牌,然后初中,然后高中,然后大学,再然后现在出国读研,万智牌基本没断过。其实我也没法说明白万智牌到底哪好玩,但就是觉得,没了万智牌,我可能活是活得下去,但肯定活得不对劲。炉石传说原来因为工作的原因玩过,是个非常好非常有意思的游戏。但是我是个脾气不太好的人(跟自己较劲),炉石传说里又经常遇到有人嘲讽,所以很不爽。加上后来玩炉石经常打竞技场,一把好长时间,觉得放假在家容易耽误练牌,于是把炉石放弃了。嗯,你没看错,因为怕耽误练万智放弃的炉石。接触之后可能很多人会放弃,但留下来的人就会像经历一场持久而炽热的恋爱一样,难以自拔,全情投入,并且丝毫不感觉厌倦。一次为了一个重要比赛组牌,有段时间每天夜里一个人急到对着牌哭...怎么说呢,炉石的话,我心中感觉就跟War3,SC2,RA3这些游戏一样。肯定喜欢玩,但是就是个娱乐。但万智牌这个东西,我觉得是能玩出精神的。很惭愧,打牌技术不好没什么能拿来说事的成绩。但通过玩这个牌,认识了不少挚友,也有机会去了世界各地。真要说耐玩的话,我觉得还是万智牌耐玩。P.S.没怎么玩过三国杀,大学之后高中同学聚会和同学们玩过几次。然而大家都觉得我搓牌和打牌的姿势很诡异于是就没再玩了...万智后遗症。
英雄杀没玩过,三国杀也没学会炉石偶尔打打金币,对手回合干瞪眼看着对手玩的机制注定了不会太吸引我--补充一句,看到对面抱歉的时候我经常想说:不用抱歉,老子有康……万智牌嘛,不知道哪里耐玩反正我是玩了十五年了…
英雄杀我默认和三国杀差不多,那么他的机制其实不是竞技,我觉得主要目的就是一群人聚在一起有事情做,然后顺便聊聊天,因为如果你玩三国杀面杀人多一点的话游戏层面是很无聊的,然后你就跟旁边两个也没事干的人扯扯淡。所以三国杀英雄杀根本不耐玩,因为群体桌游大家一个月也玩不了几次。炉石的话我觉得定位是上课课间,上厕所工作间隙,坐公交的时候玩,为什么这么说,因为根本没办法不边干别的事情边玩,对手回合只能干瞪眼,对面为啥一直不出牌!?如果是周末或者晚上没事,在电脑前一般都会玩更有参与性的游戏比如lol,曾经看lol冠军辅助妹控做直播,LOL打一会然后切出去一秒钟。操作炉石最后还赢了,反正我是没耐心一直这么等着,不如玩扫雷。万智牌玩起来的话可以充斥你整个生活。参与度满满,一直投入因为一般对面回合你都有动作。现开时间紧迫,轮抓的话时间不够用,专业比赛都是掐秒表的说。玩的时候一直在想一直在思考。除非你累了不然一直都停不下来。
所以这是英雄杀的新式软文广告?
英雄杀,个人觉得抄袭三国杀。就算你能证明不是抄袭,英雄杀也就那么些人在维护,它的模式三国杀全有,三国杀有的模式英雄杀也没有,玩过几次英雄杀就果断删了。三国杀,很多年了吧,具体多少不知道,但耐玩性还是不错的,武将之间的确不平衡,但个人意识和队友配合更重要一些,而且还有不吃武将的国战模式,我最爱玩,如果你有基友,按照人数可以去玩双人行,三人对战等等模式开黑,还有虎牢关打吕布,总体来说很耐玩的。炉石,本人暴雪粉,全部暴雪游戏都爱玩,炉石我肯定好评如潮~不过耐玩性,可能不如三国杀,毕竟炉石只能1v1,要说耐玩也就你有一颗竞技的心,打上传说,新的乱斗模式也还凑活吧,每周更新一个不同的乱斗规则,但终究还是1v1,每周拿个卡包再娱乐两盘闪人。万智牌,下载玩了一会,由于周边没人一起,自然就算了~但是我觉得我很赞同别人说的万智牌是鼻祖,卡池深,想要玩好肯定要付出一定时间。总结:看个人兴趣吧,上手都快,精通都需要通过不少一段时间的磨练,重要还是看基友,和我一起玩游戏的人,玩的就三国杀和炉石,这也导致我放弃万智牌了,但如果要个排名,我选三国杀>炉石>万智牌的。
如果:万智牌出来的早,在大学生群体中较为流行,经常有影响力的比赛举办,中国选手还经常拿了冠军。后来万智牌的制作人去了暴雪,开发出一款炉石传说的游戏,并由中国最大的游戏公司代理,最响亮的广告是由万智牌原班人马打造的类万智牌游戏。刚发布开始玩,发现比万智牌简单不少,进去的第一个界面是:三个选项为我没玩过类万智牌游戏、我玩过类万智牌游戏、我玩过万智牌。由于新手体验做的好,画风卡通,推广好,加上网易信徒众多,炉石传说成为中国甚至世界人数最多的游戏。当初的三个选项也消失了,玩家群体也向小学生蔓延,暴雪还创造出一个新词汇:卡牌类游戏,取代了以前业内类万智牌游戏这个分类。每隔一段时间就会在网易新闻上发现一个大新闻:某学生玩卡牌游戏退学,某宿舍玩卡牌游戏互砍,下面是一组当年一起玩万智牌的照片。当年因为参加不了比赛郁郁寡欢退出万智牌圈的某玩家,夺得中国未来三年的唯一一个炉石传说世界冠军。此后三年里,中国炉石传说一直被劲敌美国吊打,说到中国万智牌夺冠,只是说了一句:美爹不重视万智牌。在炉石玩家眼里:人数是判断一个游戏的唯一标准,人数没炉石传说多的游戏都是垃圾游戏。万智牌老玩家也瞧不起这个新游戏,认为是抄袭,是简单的休闲游戏。炉石玩家对此的看法是玩个卡牌游戏还能玩出优越感了。在QQ的某个群里,有个曾经买不起万智牌的群主叫A,经常在群里信口雌黄,散布邪教,强行把万智牌说的处处都不如炉石传说,群里大批不能明辨是非的小学生跟风相信。对,没错,这个人就是我,我就是为了黑万智牌而生。炉石传说电一王者组玩家镇楼
英雄杀没玩过,不好意思用三国杀来替代吧,三国杀:最先接触的卡牌类游戏(如果斗地主不算卡牌游戏的话)。比较容易获得,线上实体都比较好打,缺点,喷子多喷子多喷子多,开黑狗开黑狗开黑狗。炉石:肝了这包卡!来世还做暴雪人!万智牌:初期难上手难上手难上手!重要的事情说三遍。万智牌只打线下,卡牌游戏这种东西,有三五好友,没事找个咖啡厅茶楼,坐着打才好玩
我的昆特牌瘾发作了!
英雄杀是什么鬼???!满满的山寨气息
英雄杀就算了,不评价,山寨货。三国杀虽然也借鉴了bang,但好歹有自己发展的武将特色。炉石作为一款卡牌游戏,上手容易是它最大的优点,不过随着卡池的逐渐扩大,已经不像2年前那么亲民了。两年前入坑的,基本免费玩家就可以凭借自己的理解打的不错,现在不充钱的新手,已经很难靠传统蓝白打一个好成绩了。我在美服有个练竞技场的号,也打的有12胜,陆陆续续打了一年多,也攒了几张橙卡,但平时做个任务打到天梯15就明显感觉力不从心了,毕竟机制简单,大家只要掌握了一定的技术,限制你发挥最大的问题无非三个,一是经验问题,二是右手第一张,三是缺卡。所以估计越往后炉石开的卡包越多,入坑的难度越大。君不见隔壁育碧的冠军对决,也是名门英雄无敌的血统,现在基本没多少新人入坑,老玩家各种afk。万智嘛,这个答主没有入坑,只是站在坑的边缘朝里望望。打万智的朋友们都是异常热情的,因为终于又能拉个小伙伴入坑了!上次跟4个同学去纽约的牌店打了一把轮抽,竟然在朋友的指导下打了第三名,也是成功拿了两个卡包,高兴的不行。万智这个坑实在太大,但是真的玩起来也很欢乐。凑凑热闹还是不错的。
我就一句话,把英雄杀踢出去。。
英雄杀是什么狗?
聚会游戏炉石传说: 网络游戏万智牌:
万智和游戏王我基本这辈子离不开了。炉石每天在家无聊的时候基本都会玩一玩。三国杀高中毕业后到了大学宿舍除了我都不会玩之后就不碰了。
冠军对决哭瞎了,你们又不带我一起玩

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