红色警戒3最高画质画质最高了但感觉锯齿还是比较严重有没有办法修改设置或者是画质补丁,然后帧数有没有办法变高

& 最高画质关反锯齿配合N卡属性设置能消除黄框多图对比 ...
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再仔细看了一下 不必担心游戏里关反锯齿会影响画质 因为当你把显卡属性设置成 使用我的优先选择,侧重于质量时 n卡强开8x各项异性过滤 4x平滑处理 设置成平衡 强开4x各项异性过滤 2x平滑处理 只有在设置成性能时才会彻底关闭各项异性过滤和平滑处理
懒得再开一贴了就在原帖上面编辑吧 刚才放上了关闭与开启抗锯齿的对比图 现在放上同为关闭抗锯齿但是显卡属性设置不同的对比图
先前我说关了反锯齿就能取消黄框 结果大家试了都没用 我也纳闷呢 又去试了下 结果发现与显卡的属性设置有关 在这里我也只能说n卡的事情 a卡不知
当游戏里的抗锯齿关闭时 假如在显卡属性里设置“使用我的优先选择,侧重于”那么黄框是会消失的 如前3图
当游戏里的抗锯齿关闭时 假如在显卡属性里设置“由3D应用程序决定”那么黄框依旧 如后3图
我不能保证每个人这样设置都有用 至少在我的电脑上是这样的
不管我怎么设置 关了反锯齿就能消除黄框
画质可以调到最高 只要手动将反锯齿关闭就ok了
我放上对比图 前两张是关闭了抗锯齿 后两张是开启4x抗锯齿
[ 本帖最后由 lujiawei 于
14:27 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 20&
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那效果岂不是大打折扣& && && && && && && && && &&&.
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你试试 就知道了 画质设成最高 只是关掉反锯齿
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画质不算很烂 我觉得
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谢谢,我没事去试试
这两天就玩红警和泡论坛了,得歇一歇换换脑子
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我是关掉了视觉效果就没有黄框了。反锯齿没开。在全极高下也是有黄框的。所以个人觉得和反锯齿没关系。
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我是只要视效和渲染精细度不统一,黄框就飞到天上去了。
对,还在,而且是飘在天上。
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我把我的帖子编辑过了 加上了4张图 这样看起来更加直观些
游侠元老版主『PC游戏综合区』◆◆
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楼主的显示器是多大的?& && && && && && && && && && & .
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原帖由 maizhuo 于
12:15 发表
楼主的显示器是多大的?& && && && && && && && && && & .
三星940n+ 19寸普屏 推荐分辨率
特尔维级魔兵
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比较汗的是...我一直就没开AA.....
你能把你red alert 3& &文件夹下的 RA3.EXE&&的 属性里的版本这个标签截个图发上来不?
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!
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原帖由 ??????? 于
12:19 发表
比较汗的是...我一直就没开AA.....
你能把你red alert 3& &文件夹下的 RA3.EXE&&的 属性里的版本这个标签截个图发上来不?
是不是这个
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原帖由 lujiawei 于
12:16 发表
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那样看起来是不单位太大了,我是调到下面那个
特尔维级魔兵
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算了 关个框也要RP......这么多天& &框已经习惯了........& && &
我一直是关AA...阴影高..其它最高这样玩的..有框......
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!
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说实话 你的那个显卡温度够可以的
我的显卡从来不超过62°&&待机32°
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原帖由 ??????? 于
12:24 发表
算了 关个框也要RP......这么多天& &框已经习惯了........& && &
我一直是关AA...阴影高..其它最高这样玩的..有框......
小声问一下 你的显卡有没有强开反锯齿 我在显卡属性里设置成平衡 由3D游戏自己控制开启关闭反锯齿
假如设成性能 那么是任何情况都关闭反锯齿 设成质量任何情况都开 我是n卡 a卡不知道了
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很是神奇啊。。。。回家去试下楼主第一张图的设置。开下垂直同步看看是否有黄框
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原帖由 maizhuo 于
12:24 发表
那样看起来是不单位太大了,我是调到下面那个
原帖由 chendaizi 于
12:25 发表
说实话 你的那个显卡温度够可以的
我的显卡从来不超过62°&&待机32°
就是这个问题 那天通宵玩极品11 临睡的时候手被机箱侧板烫伤了。。。
从此我就在游戏里监控显卡温度 不敢开高分辨率 不敢设成最高画质了。。。
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原帖由 ericli0825 于
12:28 发表
很是神奇啊。。。。回家去试下楼主第一张图的设置。开下垂直同步看看是否有黄框
垂直同步偶开了 偶去关掉试试
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我试了一下 还是反锯齿对黄框有影响 垂直同步没有影响
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&&《巫师3:狂猎》最舒服可玩SweetFX画质补丁V2.0.1
《巫师3:狂猎》最舒服可玩SweetFX画质补丁V2.0.1
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《》最舒服可玩SweetFX画质补丁V2.0.1&由玩家RAW狼分享,玩家测试了各个地图,各个天气和时间段,结合大家喜欢的电影质感,CG色调等喜好,调出了这个觉得相对完美,有质感有CG但是又不会太夸张的方案。适合长期玩耍。最重要的,不掉帧。不用调整伽马,全屏窗口都适合!该版本为抗锯齿关闭版。
把解压后的文件夹和文件放到游戏可执行文件目录,也就是/The Witcher 3/bin/x64里面。删除的话也只要删除这4个文件就好。
打了补丁进不了游戏解决方法
解决方法1:进游戏前先关掉Farps.这个软件跟补丁冲突。但是可以进了游戏后再切换出来开。就是多一步切换比较麻烦。
想看,更好的方式是:N卡用GeForce Experiences
自带的ShadowPlay里的FPS显示功能,或者Steam设置里面打开FPS显示功能,跟这个MOD无冲突。
解决方法2:把解压缩文件里的dxgi.dll改成d3d11.dll或者d3d10.dll
巫师3:狂猎游戏下载:
巫师3:狂猎游戏下载:
巫师3狂猎mod合集:
师3狂猎修改器合集:
电信下载:
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23.0 GB5.8
632.6 MB8.9
117.9 MB6.0
330.9 MB5.9
461.5 MB8.0
498.2 MB8.5
118.9 MB8.1
87.4 MB8.0
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!&&《真三国无双7》三种不掉帧画质补丁
玩家还下载了这些补丁
《真三国无双7》三种不掉帧画质补丁
补丁类型:
补丁大小:1.2 MB
更新时间:
补丁人气:1692
补丁专题:暂无
游戏专题:
您可以分享到:
这个是的三种不掉帧的画质补丁,作者悟叶随风,喜欢的玩家可以下载下来试试。
之前发过单独ENB补丁,效果不是很理想,这次整合了SweetFx效果很棒,并且几乎不掉帧,
最牛逼的地方就是抗锯齿效果,大约相当于8倍MSAA,而且不掉帧。
ENB单独补丁经过优化,去掉了一些不起作用的特效,这次1帧都不掉。
整合版用我的渣机器测试只掉了3帧左右,我原本跑35帧左右,垂直同步要开到2(锁30帧的那个)才不打太极,所以这3帧完全没有影响。
这次同时放出三种补丁,分别是单独ENB,单独SweetFx以及ENB+SweetFx整合版,各位请根据喜好自行选择
解压至游戏目录(Dynasty Warriors 8),运行游戏即可
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3.请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4.大家可以加牛游戏QQ群号:一起交流,游戏遇到问题请找游戏问题客服QQ。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏对魔兽争霸3画面设置的一些研究
本人从2002年混乱之治出来时就开始玩War3,到现在已经7年半了。说起来我并不适合玩竞技游戏,魔兽水平一直在中下徘徊,现在主要玩DotA,水平亦是如此。
  然而,作为一名硬件爱好者,我对魔兽画面设置颇有研究,现拿出来与大家分享。希望大家在保证流畅运行游戏的同时享受到优质的画面。
  实验平台:AthlonXP2500+、256M DDR333和256M
DDR400两条内存混插组成双通道512内存(人品不错)、镭9600级别的显卡(核心镭9700移动版,相当于级别,和台式9700差距很大)
  操作系统:WindowsXP SP2
  游戏:3冰封王座1.20E
一:何谓流畅?
  这是一款RTS游戏,所以对FPS(帧速率,或者叫每秒帧数)的要求不像射击游戏那么高,一般平均FPS有25即可(我国PAL制式的电视信号为25帧每秒,大家不觉得卡吧?),极端情况下20的FPS也是可以接受的。
二:DirectX3D还是OpenGL?
  魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但实际上只用到了DX7的特效;如果在快捷方式里加上一条“空格-OpenGL”则启动时使用的是OpenGL模式。个人感觉OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度差不多。这是在我的ATI显卡上得出的结果,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,如果换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。还有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”或者很粘的现象,个人猜测是因为D3D8取消了DirectDraw,2D图像是作为3D平板上的贴图来渲染的,所以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操作有很大好处。
  综上所述,我建议游戏运行时不够流畅的朋友使用OpenGL模式。很多朋友反映使用OpenGL模式会出现一些画面上的问题,比如字体不清楚。所以如果你的机器在DirectX模式下跑魔兽3就很流畅,就不建议使用OpenGL模式了。另外,字体不清楚的朋友可以试试FontCraft这个修改魔兽3字体的工具。
(下图)如何在快捷方式里加参数。注意-OpenGL前有个空格
(下图)如何在浩方或其它平台上改参数
三:分辨率问题
  一般来讲,分辨率是影响一个游戏画面好坏的主要因素。15寸CRT显示器的最佳分辨率一般?00X600,17寸CRT是寸CRT是寸非宽屏液晶是寸19寸非宽屏液晶是。设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。对于宽屏显示器,因为魔兽3不支持宽屏分辨率,所以无法达到宽屏显示器的最佳分辨率。可以检查你的显卡驱动设置里是否有“保持长宽比”的选项。此选项可以令显示器使用中间的部分像素显示4:3的画面。如果没有,可以使用-Windowed参数以窗口模式启动游戏,但这会带来一些操作上的问题并造成一定的性能下降,当然习惯就好。
  以下是我用魔兽编辑器编的一张地图,用来测试各种情况下的FPS。这张图使用Lost
Temple的地形,对战双方各有25个单位,基本可以代表对战是交战的场面。中间的生命之泉我加强了它的生命恢复效果,还给它加了一个防御加1000的专注光环,这样这些单位就可以一直打下去而不会中途死掉。
(下图)Direct3D下分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS:
(下图)OpenGL下分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 32
 OpenGL下分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 35
 OpenGL下800X600分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 36
  魔兽3支持16位和32位两种色深。选项里的那个32指的是色深。16位色是指同屏可以显示2的16次方种颜色,32位就是2的32次方种。
(下图)OpenGL下分辨率无反锯齿无各向异性过滤16bit色深其余特效全开
  相对于32位色深的FPS提升是很明显的。至于效果差在哪里,那要看显示器和各位自己的眼睛。如果看不出什么区别,那就用16位色吧。
五:模型细节
  模型精度如果为高的话,游戏引擎会照原样把模型渲染出来;如果为“中”或“低”,引擎会减少三角面以获得更快的速度。
(下图)Direct3D下分辨率无反锯齿无各向异性过滤模型精度“中”其余特效全开
  FPS提升不大,建议还是选“高”吧。如果你喜欢玩一些带过场的战役类的地图,这个对单位近看时的样子影响很大。
(下图)女巫_模型精度高,看上去不错
(下图)女巫_模型精度中,已经惨不忍睹了
(下图)女巫_模型精度低,……
  另外,模型精度选项对底下那个动态头像没影响,它们都是按最高精度渲染的。
(下图)从左到右模型精度选项分别是高中低,可以看出没什么变化
六:动画质量
  这个选项决定了单位特殊动作出现的频率,如剑圣的盘腿坐、恶魔猎手的金鸡独立。
  本选项和显卡无关。将此选项设为“低”可以略微降低CPU占用率。如果你的CPU比暴雪要求的最低配置好不了哪去,或者你玩游戏的时候还要开一些很占CPU的软件,请将此选项设为“低”。
七:纹理质量
  这个选项决定了游戏中使用的贴图的精细程度。据我目测,纹理质量“高”和“中”精细度相当,差的只是色深。纹理质量“低”的精细度却和前两者相去甚远。
(下图)这是Lost Temple里的地面。左侧为高质量纹理,右侧为低质量
  在我的机器上,纹理质量高低对FPS影响很小。但是对于显存容量小于64M或者显存带宽小于等于64bit的朋友来说,这个选项可以说是除了分辨率以外最重要的选项。建议将纹理质量设为“中”,将色深设为16位。前边已经说过,高质量纹理和中等质量差的只是色深,所以中等质量纹理加32位色深、高质量纹理加16位色深、中等质量纹理加16位色深这三种搭配看起来几乎是一样的。
八:阴影及光线
  对于大多数游戏来说,阴影和光线都会对性能产生严重影响,然而魔兽3是个例外。严格地说,这个游戏没有真正意义上的阴影和光线效果,我们不得不怀疑暴雪的程序员在偷懒。魔兽里的阴影不过是单位脚下地面上的一块暗色的贴图,而并非像一些新游戏一样是模拟真实的光线路径计算生成的。光线(暗夜精灵造建筑时升起的几道光,英雄升级时头上的光等等)不过是几块矩形的平板上加了半透明的贴图,不会对周围物体的明暗产生影响,不信可以让某个兵的脸对着正在建造的暗夜建筑,他的脸不会被升起的那几道光照亮(当然不同的朝向和一天中不同时间对明暗是有影响的)。全屏幕的光线加起来也就几十个三角形,对性能的影响微乎其微,要知道一个普通单位的模型也是由几百个三角形构成的。
  在实际测试中,光线选项对FPS几乎没有影响,这与理论符合得很好。关闭阴影却能带来5帧/秒的FPS的提升,这令笔者百思不得其解,然而事实就是如此。
九:粒子效果
  粒子效果,指的是用数目很多的多边形面片来模拟现实中的火焰、烟雾等效果。早几年我们的机器性能还不是很好的时候,大家玩CS时可能都遇到扔个烟幕弹就会卡的现象,这是因为烟幕弹爆炸的这种粒子效果突然生成了大量的多边形,加重了机器的负担。魔兽里也是同样的道理,如果你感到大会战的场面很卡,可以考虑把粒子效果改为中乃至低。值得注意的是,战争迷雾不属于粒子效果,不要担心它会影响性能。
十:魔法效果
  这个选项决定了魔法视觉效果持续的时间。比如说某单位被释放了嗜血魔法,他的两只手(如果他有手的话)上会出现火焰。如果你的魔法效果为高,那么这两团火会持续存在到嗜血效果消失,如果魔法效果为中或低,这两团火持续一会儿就会消失,不会在魔法有效期间一直存在。这个选项对性能影响还是比较大的,但笔者还是建议将它调到高,因为魔法效果对战局的把握是相当重要的。
十一:闭塞
  网上说这个选项打开时游戏引擎不会渲染被遮住的那些三角形,所以说打开这个选项会提高性能。然而我自己的测试的结果是对性能没有影响。看来这有待进一步研究。
  至此,我的研究就告一段落了。剩下的主要是些总结、修改工作。
  如有谬误和疏漏,欢迎各位指正。
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