新天龙八部手工秘籍秘籍怎样才能控制到6秒

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做为一个在2个区拥有3个全五以上号的老玩家,在这个出差寂寞蛋疼的夜晚,想分享自己的一些经验,为想要了解天八部ol的新人对门派定位做一些介绍,因为天龙更新的速度较快,尤其最近听说要出可以一键换宝石的功能,所以希望每个玩家根据自己的财力选择最适合自己的职业。因为目前天龙团战和单P差异比较大,所以从对操作的要求程度和副本受欢迎度,团战和单P能力来综合介绍各个门派的特色。一、逍遥 职业定位:远攻辅助型法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★☆全民抗溪山行旅(几率放大伤害100%的神技,冷却10秒)你就知道为什么逍遥依然是大热了,笔者目前是身处弱势盟的玩家,尽管抗放大这本书已经学满,但是因为总体修炼评分上的差距,被放大的几率依然很大。逍遥是一个依赖心法的职业,在同级宝石或者宝石相差不大的情况下,心法高低的逍遥有着天壤之别。所以,逍遥无论PK还是副本依靠着放大神技依然是广大玩家最佳的选择,要想出人头地,请做好辛苦练级的准备。团战逍遥的各种阵法和控制相当给力,加上瞬移和放大,是很多团战的指挥上佳人选。但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。二、天山 职业定位:近攻刺客操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派,也是对操作要求比较高的职业,因为近攻目前刷经验比较难,玩家比较少,所以相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的。团战中天山近战防低的缺点被暴露,但是因为鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷袭,因为神技金蝉脱壳和移花接木一度让对手感到恐惧。单挑指数为四星是考虑到在校场里或者野外敌人有备而来带宝宝的情况下,天山的杀伤力会有所下降,但是野外的小规模作战,天山是无可厚非的王者。优点:攻击高,爆发力强。缺点:技能冷却较慢,防低。适合高级宝石玩家,天山刺杀同级宝石和低级宝石有非常大的优势,但是打高一级宝石会很难(除非他心法不如你,可被你强控很久),因为控制时间内秒不死对方就会被反控...天山的移花接木非常依赖控制,天山的两个控制都属于封穴类,所以天龙和武当两个职业比较克天山(半怒可解封穴),建议天山玩家暗器控制洗出来麻痹,失明,散功,修炼越高越好,平砍伤害越高越好。三、峨眉 职业定位:远攻治疗操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★★峨眉是笔者的主职业,以前觉得一个合格的峨眉对操作要求也很高,但是自从玩过天山以后,觉得峨眉的操作性就小了很多,网站上有峨眉的操作视频,主要是剑客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隐身和轻功躲控制,即传说中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用宝宝技能或高级肉墙;四:不断用昭君出塞打血上限和释放月落西山。因为峨眉是一个比较耐磨的职业,所以不像天山对连控要求那么高,相对操作压力就会小些。副本不用说,奶妈是任何副本必不可少的。团战的作用很大,这里没给满星是因为现在是高攻属性时代,杀伤力较大,团战加血也敌不过敌对火力的集中,而且很多场景双方都拼定位,奶妈不像以前那么依赖了。单挑还是王者,在同级修炼,同装备下,峨眉只有面对高爆发力的门派才会有输的可能,其他职业都会被峨眉慢慢耗死,而且鉴于新出的一键换宝石系统,笔者认为峨眉的单挑王者地位将进一步巩固(减抗的代价总是比抗性要大)。但是那其峨眉的单挑是通过消耗战取胜的,并不是说其单挑厉害就意味着攻击高,现今的团战才是主流,峨眉在野外想杀人是比较难的,本身攻击低,而且主要精力也会放在治疗上,何况,因为宝石和修炼的差异,如果敌人的修炼高于你,那么峨眉也是有可能在其他职业连控的情况下被击败,峨眉的鸡肋技能很多,只有神技清心普善咒还可以。峨眉适合平和性格玩家,在抗死对手属性情况下,峨眉可以尽情发挥加血优势。峨眉的宝石要求随意,高级峨眉更能抗,比较难杀,在单P中比较牛,但是低级石头峨眉在团战中如果对自己保护的好(呆若木鸡和神佑)其作用也是很大的。四、天龙 职业定位:远攻平衡型战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★天龙是一个平衡型职业,是十大门派里唯一一个四属性门派,因为中冲剑,使得天龙的爆发力也比较强,考虑到该职业不用考虑瞬移和自己控制技能较少,所以操作相对简单些,需要注意的是天龙的门派药可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以团战中可以免疫大多数控制,保持稳定的输出。而且由于天罡正气增加抗性和体力属性的较高成长,天龙的生存能力也得到加强。单挑方面比较中庸,没有太大的优势,也没有太大的劣势,最厉害的技能应该属于中冲剑,这个技能可以为天龙寺玩家省下一笔忽略抗性的钱...五、明教 职业定位:近攻狂战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★☆单挑指数:★★★★☆明教还是一如既往的潇洒,新区里明教较少,但是随着进阶系统的开放,明教和成为了最大受益者。副本和天山一样受到欢迎。明教的怒火连斩威力不容小觑,如果放任明教攻击,那后果不堪设想,大众偶像王大妈最后8进4被淘汰的视频中,战魂不灭战队多次集中大妈进行击杀,就是利用了明教攻高防低的特点。群架指数较低,因为明教在团战中必须依赖队友保护自己才可以最大限度的发挥输出,其自身不过耐抗(不像天山占先手,丐帮高闪避,少林耐打)使得团战中容易挂的较快。但是,如果让明教抢到先手,在进阶葵花点穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十几刀内将对手秒杀,越级杀人也不是不可能。所以,明教适合小规模战斗和单挑,在团长中主要利用烽火连城可以击杀敌对主力。总的来说,明教是一个霸气的职业。
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《新天龙八部》逍遥门攻守兼备才是王道
日 09:56&&&&&阅读(1209)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
现在流行一种打法,叫跳射,很简单,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略发技能的动作。
或许很多童鞋看视频上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用凌波+八阵那种传统打法实用。
天龙3逍遥副本依然吃香,PK照样强劲。接下来浅析下我的理由:
1、天龙3主要新出了两个副本,一个是兵圣奇阵,一个是王陵副本。虽然奇阵的BOSS都免疫放大,可是奇阵最厉害的并不是BOSS本身,而是繁多的小怪,而逍遥的放大全部奏效,如果队伍里多组几个逍遥可以大幅度提高刷怪效率,第一个BOSS的旋风和风雷弹,第二个BOSS的竹子,第三个BOSS的火牛,第四个BOSS的元神铁骨,这些都是需要及时杀死否则会有严重后果的。而逍遥的放大自然就是神技!更何况还有凌波微步作为逃命利器!
2、再看王陵副本,虽然没有逍遥也不会有多大影响,但是亡灵副本不论是龙柱还是BOSS,逍遥都可以放大,组个逍遥可以节省一定的时间,也是好的。总而言之,逍遥可以不组,但是如果有逍遥申请的话,也一般不会拒绝。
3、新出的世族系统的攻城战,我只想说如此大规模的群战,是谁都是秒货,是谁都是卡B,逍遥没有明显的优势也不会明显的劣势。
4、再看原来的副本,大飘小飘星星的人气以及燕子坞副本都依然坚挺,逍遥的需求量也没有明显的削减,每天的世界频道5=1来逍遥的喊话依然普遍!
5、然后说说四绝,的确,这个副本对逍遥的依赖大大减小。但是不可否认,四绝逍遥的作用一样不可小觑,四绝并非免疫放大,而是会几秒后被自动清除。可是有了逍遥的放大,也许第一个BOSS可以少出一次陷阱,第二个BOSS少放一次旗幡,第三个BOSS少放一次老鹰,第四个BOSS也能适当节省一些时间。四绝在BOSS只有1个状态血量的时候,如果逍遥出放大了,也基本就是秒。
6、再说说少室山和藏经阁,老实说,这是逍遥最不能发挥特长的两个副本了。但是少室山除了峨眉对于门派基本上没有太多的选择,所以逍遥优势不在,但也不会有劣势啊,当一个逍遥和星宿或者慕容同时申请的时候,也许队长只是根据等级来选择,或者甚至依然会选择逍遥。藏经阁这种副本,虽然混野队有些困难,但是如果绑定一个天山或者武当好友自己组队的话,又何愁刷不到呢?总而言之,即便没有优势,也没有劣势。
7、再谈谈PK,进阶系统一出来就说是针对逍遥的放大的,但是大家现在也都知道,你不能双抗溪山,再者你可以抗,人家也可以强化,唯一的区别就是抗书便宜,强化书贵罢了。对于喜欢PK的大部分玩家来说,钱肯定不是问题。还有就是BOSS不会上抗技能的书,那么逍遥的放大在副本只会更加犀利,更加吸引队伍去组他!只会在一部提升逍遥的副本地位!
8、其实每次更新和改动逍遥之所以成为众矢之的,无非因为逍遥人数太多,垃圾也随着变多,所以遭来嫉恨,终上所述,逍遥副本依旧吃香,PK照样给力!
能攻能守得门派,合理的发挥门派机动性、把每一个技能运用到极致,那就是最完美的PK
1. PK时候 ,先放 画地为牢(为的是消除对方身上所有强化状态,让他加攻加防加血加命中之类的状态全部消失,并取消他的
攻击防御状态)但画地为牢最大的缺点:要是对方用轻功会失败,建议先右键点选对方,再迅速 用这招 来 困住他,让他 半瘫痪!
2. 45的要诀定海神针立即下阵,秒全屏,有洛神图状态更好,直接让他带上灼伤状态,让他跑不了,隐身隐不住,加血时间变长!
3. 对付 近攻门派时候,最好带上80要诀步步生花,这样额外也能对他产生作用,尤其在野外,对 他的宝宝 也会致命,还不反伤!
4. 当心法到了86时候,带上江行初雪近身 ,迅速
,然后凌波闪!
5. 溪山行旅要经常拽, 带了放大,先排山后弹指!
6. 要是近身被控制可以用惊涛骇浪反控制,再下八阵图!
7. 凌波运用的快点 ,尽量闪开,要是峨眉的话
,他没了攻击防御状态和强化状态会很疲弱,不要太近,也不要太远,只要定海能瞄到他,能看到他,能打着他就行!一放大
,先排山再弹指最后鲲跃北溟,完了直接下诛仙阵(要是用攻击状态洛神图的话江行初雪要经常带),直接往死里打就行了!
8. 注意逍遥的怒攻要怒气!所以 定海神针要经常放,对付峨眉要追着打 ,不要让他再次强化和加状态(不给喘息之机,估计 也就两轮 溪山就死了)
其他门派的 ,后期提防天龙,别的都是垃圾(要是天山的话,被 定海神针秒了就隐不住身了)
逍遥VS远战门派
这一点才是今天我想说的重点,逍遥打近战,只要稍微会玩的都可以轻松解决对手,但是逍遥跟远战打呢。
首先要说的是,我在视频上看很多逍遥玩家。他们在打远战门派的时候基本上是一个套路。画地+八阵,然后一套技能,这样下来对手基本上还有半血。然后就跟对手平推。如果你也是上面这种套路的打法,那小7请你去面壁5分钟。为什么呢,我只想说,这套打法,也就是刚玩逍遥的童鞋普遍打法,里面其实漏洞百出,要想破解这套攻击,简直太容易了。
举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。
以上例子还有很多,你画地,然后放阵。武当可以揽雀。星宿的含笑根本不给你放八阵的机会。天龙也可以定你。峨眉我就不说了。这个门派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,这种打法不仅浪费一个很重要的控制技能,而且浪费一个八阵图.
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我有更好的答案
挖图要把包填满,如果别人挖图有放马,就等几分钟再挖,注意看系统。
进副本要看箱子的排列,若一楼3个,二楼三个是不错的副本。建议全开。一楼2个,二楼4个,中等,开1楼,或者是二楼出口楼梯下的箱子。1楼1个,二楼5个,直接拿了钥匙出。1楼6个的更是垃圾中的极品副本。直接飞出去。1楼5个,注意,这里是说呈现环状,二楼一个,而且是八号,十二号位置,那么开二楼的,有较高几率出高血迹。给你张张开箱子图,好好看看每个箱子的编号。研究好了就知道那些有高书,有那些不看是知道是垃圾书,或者什么也没。。、
然后再者就是看你的运气,有时候给一把钥匙页市能开出高血迹的。不管给几把钥匙,身上最好多备几把,遇到JP副本想都不要想,全开!!
还有就是我一般看都是大号开出好书,小号没怎么见过,而且我...
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