崩坏学园2是不是第二天10连没了

崩坏学园2扭蛋机连抽概率数据解析_不凡游戏网
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崩坏学园2扭蛋机连抽概率数据解析
来源:网络   &#-10-10 16:17
  崩坏学园2中的扭蛋机就是深受大家欢迎的抽奖系统,扭蛋机抽奖的概率是什么?怎么提高抽奖概率呢?接下来是崩坏学园2扭蛋机连抽概率数据全解析,分享给大家。  首先统计一下崩坏2所有的6星神器  武器:22  衣服:10  技能:10  总共:42  然后统计一下音嚎470连抽的神器那期米梅龙血海炮银弹维达UP,单独统计  米梅:9  龙血:10  海炮:14  银弹:8  维达:8  其他:31  总共:80  统计出货率:80/470=0.1702  无UP情况估算出货率:  前提条件:有无UP所有神器总共出货率固定,不存在UP以后总出货率改变的情况。某几个神器UP了,其他神器必然DOWN。  这个前提可以在后面的计算中得到验证。  米梅:9/470/5=0.003829  龙血:10/470/5=0.004255  海炮:14/470/5=0.005957  银弹:8/470/5=0.003404  维达:8/470/5=0.003404  下面取最小值和最大值估算出货率  前提条件:  1.所有神器出货率一样,不存三神技概率低,蛋刀奥火概率高的问题。  2.出货率与时间无关,不存在三更半夜爬起来抽概率高的问题。&&& 有小伙伴说和时间有关的,看似某一时间段出货多,可是不知道有多少大伟的托。音嚎一次性470连抽还是比较靠谱的。  取最大最小即海炮和银弹的概率估计:  估算出货率:0.=0.957*42=0.2501之间  范围有点太大了。  上面的海炮比其他神器多出了40%,波动较大。  考虑到音嚎可能比较喜欢玩植物大战僵尸,所以我们把海炮拖出去中出了  然后取最大最小即龙血和银弹的概率估计  估算出货率:0.=0.255*42=0.1787。  这个估算概率范围还是比较符合470连抽的统计出货率的。  通过上面的计算,  470连抽的统计出货率为0.1702左右,  而通过单一神器(排除海炮银弹)计算全体神器的出货率为0.7  比较符合实际情况,所以这个17%的出货率比较靠谱。  在上述若干前提下我们可以得出结论:  1:42个神器总共出货率在17%左右。每个神器的出货率为0.35%左右。无UP情况下想抽出某一神器非常难。  2:470连抽只出了1个战神,还没出中二,战神在其他神器UP时出货率约为0.002。同理中二赫尔之类的一样。这个就有一定误差了,仅供参考。下面会详细计算  3:以一块钱一水晶计算,每个神器的期望价格为164块人民币,这是在脸不黑不白的情况下的期望价格。  4:五倍UP的时候有11%的几率出UP的神器,有6%的几率出非UP神器,所以出了不是UP的也不奇怪。  下面验证一下某神器UP其他神器会DOWN这个前提。  通过上面的计算某个神器的出货率为0.0038  那么非UP神器出货率为:0.8*4*5/37)=0.0018。接近统计的0.002。这个是有一定误差的,仅供参考。  那个30000水晶的帖子,100发出了16个神器,也能从侧面说明17%的概率十分准确  从17%的神器出货率比较靠谱来计算,25连只有保底的概率是多少呢?  83%^24=0.0114,只有约1%的概率,中奖的小伙伴可以去买彩票了。  虽然我不会告诉你我25连保底吸血,尼玛吸血到底是不是这期的隐藏UP啊  
【责任编辑:八百万】
平台:安卓/苹果
类型:动作
研发商:米哈游崩坏2为什么没有给水晶的每日任务呢? 这很不科学啊_崩坏学园2吧_百度贴吧
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崩坏2为什么没有给水晶的每日任务呢? 这很不科学啊
偶尔有给水晶的活动关卡还非常难 一般新人都过不去的吧
内部人员QQ镇
我今天才更得版本,上去...
区区60水晶能干什么?我...
一口逆血没忍住,我只是...
花钱买周边,为了衣服的...
水晶够了...然后单抽了...
价格如下 0...
话说不会像昨天我发的吃...
自己贪小便宜,怪自己啊...
这样一来新人就只能靠每日签到或者版本更新来获得水晶了
感觉崩坏2很有必要加入每日任务这一项
有啊,高等级才会出,而且不是每天都会出的
过了120级有几率出水晶任务。。。有每日水晶任务谁还冲月卡
你忘了脸帝最爱的小游戏得水晶了?贴吧不是有人晒过一天3次2次水晶么?
有的赏金给水晶
至少要出才会有,而且几率低的一塌糊涂
小游戏不是?
为什么要加低等级赏金?水晶赏金高等级才有,才让萌新有升级的动力啊
上次13关不被碰到的关真跪了,各种脚下刷怪   ~~“啊哥哥那里不能舔,那里是尿尿的地方”,妹妹惊慌的看着我说,我看了一眼妹妹,继续舔着马桶。。。。。。 
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或崩坏学园我有10个源初彩石进化时他现实我没有_百度知道
崩坏学园我有10个源初彩石进化时他现实我没有
提问者采纳
一个石头可以代替一个碎片。进化要五十个碎片,你有四十个,另外缺少的十个可以用彩石代替,就这样。
提问者评价
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其他2条回答
可否给截图我来看看
才十个不够进化哦
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崩坏学园2没了学姐喷还玩的下去玩得爽吗?就是开始送 ...
崩坏学园2没了学姐喷还玩的下去玩得爽吗?就是开始送的那个散弹。
找手游 上18183
有炮姐喷,照样滋润?
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找手游 上18183
额,,运气不好,扭蛋完全不出好武器
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找手游 上18183
默哀友情慢慢扭
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找手游 上18183
还好我抽到了一个紫色火箭炮无所谓了
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)日本手游市场因其用户付费能力之高而受到全球手游公司的瞩目,但同时这个市场也有着比其他地区更强的孤立性。去年国内话题手游《崩坏学园》正式在日本市场发布差不多10天,国产二次元产品逆向输出日本市场令行业振奋、值得鼓励。在大家的印象中,这款以二次元人群为主要目标用户的产品在很多人的概念里应该是和日本手游市场契合度最高的产品。今天我们就以《崩坏学园》在日本google play、appstore上的日本玩家的真实评价为切入点,看看对国产手游来说在日本市场上到底会遭遇到哪些“坑”。硬伤篇:首先我们来看看日本地区手游用户吐槽最多的硬伤。吐槽1:游戏无法正常运行、闪退原本GameLook以为这一问题会出现在系统奔溃率最高的iPhone6和iphone 6 Plus所在的iOS平台,但实际上这一类无法安装、闪退的大量评论几乎都来自《崩坏学院》日服的Android版。对于闪退、崩溃,gamelook首先能够想到的是终端适配方面存在问题、另外就是内存管理。抛开内存管理问题不谈,《崩坏学园》在国内火爆有不少日子,对于一款已运营了这么长时间的产品来说,问题的中心或许不是在开发商“做没做适配”,而是在“有没有为日本市场做好适配”。GameLook找来日本市场和中国市场市场上占有率最高的Android机型进行对比,结果如下图。我们可以看到,除了三星的i9500(也就是GALAXY S4)在中日两国都是热门机型之外,中国和日本市场主流的Android机型可以说是完全不一样。中国Android机型市场被三星和小米占领,而日本市场上则是索尼和夏普、富士通等日本手机品牌唱主角。在中国市场索尼、夏普andriod机型适配出现问题对整个国服版本而言可以说是小问题,但在日本,对这些日本品牌的手机适配不好的话、那么将成为大问题。与全封闭全球统一规格的iOS不同,Android作为一个开源平台在不同地区主流机型和品牌的差异都是客观存在的,而这绝对是走向海外市场的产品所需要跨过的第一道坎。为中国市场做设备适配,发行商、研发商有能力买齐中国地区的主流anroid机型。但是为日本做适配,这一大溜的日本本地品牌手机是个麻烦,且需要注意的是,这些日语系统的日本手机不仅品牌小众、且还是日本运营商定制机,鬼知道docomo、KDDI是否从底层改动过系统。吐槽2:游戏需要权限过多,用户缺乏安全感这一条也是日本用户对《崩坏学院》日服吐槽比较多的问题之一。与国内用户不同,日本地区用户对于手游所要求的系统权限非常敏感。国内的用户大多不太关心一款产品究竟需要多少系统权限,即便看到了也多不以为意。但在隐私保护意识较强的发达国家则完全不是这样,日本用户根本不明白为什么玩一款普通的手游还需要提供自己的地理位置信息。不同地区的一般普世价值都会有很大不同,这实际上也是国内手游产品出海之后要做的本地化工作之一。吐槽3:游戏体积太大或许很多朋友都认为日本地区移动网络环境好、套餐大多无限流量,所以日本手游包体都很大。但实际上日本手游主要是安装包比国内更大一些,数据包并不会很大。GameLook找来《智龙迷城》、《LoveLive》、《18》三款产品的包体数据,《智龙迷城》运营至今3年,算上数据包整个游戏都不到900M,音乐类游戏《LoveLive》也不到800M,比较新的游戏《18》更是不到400M。而日版《崩坏学园》的体积安装后则达到1.1G....即便日本用户不在乎流量,但也在乎手机容量。软肋篇前面这些与游戏内容并没有直接关联,下面我们来看看日本用户对《崩坏学园》的游戏内容已经运营方面的看法。吐槽1:没法“刷首抽”日本屌丝玩家怎么玩?在《日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的》这篇文章中GameLook曾经介绍过日本手游中普遍存在“刷首抽”的现象,这几乎已成为日本手游产品的潜规则,只是这点尚未引起国内游戏公司的重视。日本手游中“首抽”大多出现在“新手引导”环节,而且首抽多以免费赠送的形式出现,疯狂玩首抽的多半是不太熟悉游戏的新用户、或者日本的屌丝用户,刷首抽的目的就是为了不输在起跑点,就刷首抽的策略,日本媒体还普遍提供攻略帮助。目前日本手游中将“下载安装”到“首抽”这一部分的游戏时间进行缩短的现象明显增加,个别产品每次重置所需要的时间已经低于15分钟。用户重置游戏所需时间成本的降低也就使得这一用户行为的发生次数增加。为了方便日本玩家刷首抽,日本游戏公司甚至采用了对游戏分包的方式,小初始安装包下载安装后玩家即可以刷首抽,等玩家刷满意了玩家才开始下载资源包进入游戏。目前,日本卡牌手游产品初始包大小多半在100M以内,小的只有40-50M,而《崩坏学院》日服安装包为270M、相比日本本地产品《崩坏学院》下载、安装时间更长,从而导致刷首抽效率降低。除了未做分包外,《崩坏学园》日服“刷首抽”需要满足一下2个条件中的一个,条件相对苛刻。参加预注册,获得预注册码邀请6位好友凑齐300水晶由于《崩坏学园》的预注册活动码有限,所以更多的玩家只能选择第二种方式。有用户直言自己第一天在各中网站上挂了十次招待码,但第二天也只刷了两次首抽。有道是入乡随俗,虽然《崩坏学园》没有把自己改成一个快速刷首抽的游戏并不是错,但这在日本手游市场上却讨不到免费用户的好。吐槽2:领福利限制太多《崩坏学园》日版有一个首发福利,用户可以输入官方发布的礼包兑换码兑换300水晶和五星道具,但是仅限产品上架头3天。其次,上一段GameLook提到《崩坏学园》中“邀请6位好友可以300水晶”,这实际上是一个邀请码机制,而一个邀请码最多只能使用6次。日本手游中也有邀请码的设定,但使用次数可要比《崩坏学园》宽泛得多。比如之前SE的手游《勇气档案 D报告》,其中的招待码可以使用30次,而且被邀请用户等级达到10级之后,邀请方还可以再获得福利。实际上,因为《崩坏学园》邀请码使用次数太少,网络上甚至出现了“邀请码欺诈”的现象,这个责任虽然不在官方,但却给游戏造成了不良影响。吐槽3:中国“付费卡点”OK,对日本却有些别扭日本玩家的评论中还出现了一些非常有意思的内容,比如“没有获得6星装备后期游戏极难推进”、“30级之后难度提升明显,付费必要性增加”。虽然日本手游整体用户付费率超过40%,但免费玩家仍然是手游用户的主体。而日本手游公司也秉承了这个民族一贯的服务精神,所以绝大多数日本游戏对于免费玩家也都非常友好,游戏难度的提升和玩家在游戏内能力的提升保持同比增长。而国内手游则习惯在游戏内设计一些明显的“卡点”,以此来刺激用户付费。怎样的游戏难度、和付费卡点对日本玩家才是合适的,需要国内厂商更多的深入了解日本产品的设计思路、以及日本游戏玩家的付费习惯。GameLook点评:洋洋洒洒写了不少,但各位同学还请注意,上文所有提到的内容不存在对错,仅仅是用户地区差异所造成的产品适应性问题。希望本文能够对已经出海或者计划出海的手游产品今后在海外市场的本地化处理以及运营上有些帮助。 
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