请教关于魔兽世界6.2角斗战pvp角斗战的一些问题

作者:酸汤宝来源:未知时间:
  魔兽世界角斗战雕文选族技巧分享,下面就让我们一起来看俺角斗战的雕文需要如何搭配吧。
  大型雕文:
  不灭怒火雕文:这个雕文是狂怒战士的必备雕文。
  处刑者雕文:在PvP或单刷时有用,让你在用斩杀杀死敌人会产生怒气。
  迅猛突袭雕文:你的冲锋会额外击晕一个目标。
  怒牛冲击雕文:你的冲锋产生额外的怒气。
  鲁莽雕文:鲁莽的效果降低40%,但持续时间延长50%。
  风雷雕文:提高旋风斩的范围。
  怒风斩雕文:怒击提高旋风斩的伤害。
  共鸣雕文:武器战士使用,因为你的雷霆一击用的远比旋风斩少。
  横扫攻击雕文:用于在AoE战中获取额外的怒气很不错。
  英勇飞跃雕文:在你使用英勇飞跃后,移动速度提高75%,持续3秒。
  共鸣雕文:雷霆一击的伤害和冷却时间提高50%
  小型雕文
  谨小慎微雕文:移除防御姿态产生的仇恨。在战斗的高伤害阶段有用,因为防御姿态减少所有受到的伤害。
  警觉之眼雕文:你的援护现在会自动以生命值最低的队友为目标,意味着你不需要手动选他们为目标了。在选捍卫时尤其有用。
  已上就是安游小编酸汤宝给大家带来了全部内容了,如果有什么疑问或者问题可以加群哟。
  相关推荐:
WOW版本快讯
WOW精彩视频
WOW副本心得
德拉诺之王
职业攻略:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
职业视频:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专题推荐:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
黑石铸造厂:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专业技能:┊ ┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊找游戏,就上19游戏网
| 访客您好:
设为首页 收藏本站
当前位置: >>
魔兽世界6.0角斗战武器选择以及斩杀循环手法添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50。于是打起了敏捷武器的主意。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说实话也很不错,看上去只是损失了一点点力量而已。但是实际后,发现并非额所预想的那么美好。
dps数据分析
老一卡加斯用的是力量的挑战副本单手锤,640物等。武器速度2.6。武器带79力量,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物。战斗结束后,伤害组成如下图。 接着老一打完之后,几乎是理所应当般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,由于需要归还所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。 老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。
可以发现,在额外用了50力量符文的消耗品后,事实上理论来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确实微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能平均伤害还是最大伤害反而还有下降。而对于毁灭打击,英勇打击这种吃武器伤害的技能来说,提升也是微乎其微的,完全没感受到30个物品等级带来的提升。 虽然还不明白具体造成这种结果的原因和机制,不过可以肯定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手不但会大量降敏捷系声望,而且还得不偿失。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最起码我从640换到670并没有太大的收益。 关于角斗战的斩杀期的研究
众所周知,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。 英勇打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗可以变成25,20,15,10,5,免费。 而到了斩杀期后,怒气的来源并未发生变化,但是消耗却多了一个斩杀,消耗30怒气。 那么就来了,斩杀期究竟应该怎么打,打什么。
(在这里讨论一律以选用不屈打击天赋为前提,猝死和强力反击并不是一个合格的角斗战应该选择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的具体使用时机也不予讨论。) 可以看到,kaklu大大的指导帖里,角斗战的优先级应该是:
盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以覆盖4个英勇)
英勇打击:点了[不屈打击]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。
英勇飞跃&可选,这里不予以争论&
延续不屈打击:仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消失(小于1.5秒),则优先毁灭打击延续不屈打击。
巨龙怒吼/风暴之锤
斩杀:点了[不屈打击]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。
那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是基本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开始斩杀+英勇打击。 这样的循环意味着什么呢?
其实不屈打击和巨人打击很相似,是一个持续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈以后,你还有3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你刚好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要维持“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无法延续而中断。 那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的最低要求下,两个填充技能需要按得有:盾猛&复仇&巨龙&不屈5层前的毁灭打击。 那么构建一个以下的理想斩杀循环(不一定是最优循环,且无激怒加怒气)。“80怒气→毁灭打击(4层不屈)→盾牌冲锋&盾猛&80怒&→复仇&100怒&→毁灭打击(获得5层不屈)&英勇打击&95怒&→盾猛&英勇打击&110怒&→斩杀&英勇打击&75怒&→毁灭打击&英勇打击&75怒&→盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击&75怒&→斩杀&英勇打击&45怒&→复仇&英勇打击&65怒&→不屈消失,正常循环刷4层不屈攒怒气。 看着这样一个复杂而蛋疼的斩杀循环,不少人,包括我自己,就会产生了疑问。“真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?能否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和毁灭填充的打法呢?
也即是“有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没东西按就按毁灭。” 在银白比武场做了一个小小的测试
对象为80级日常用木桩,可支持斩杀线循环。当然,在暴雪刷旧本的高级打低级的碾压机制下,伤害会被成倍的放大,但是不影响我们做研究。 首先人物面板如图。两个饰品和武器附魔均为触发暴击,只会影响均伤和暴击率,而不会影响最大最小伤害。250力量合计,50力量符文,自吼,75暴击食物,找法爷要了5%暴击buff。
在此状态下,能影响技能伤害的因素就只有激怒带来的10%物理增伤。 上图为无激怒buff所有技能的最小伤害和最大伤害。盾猛和复仇还有毁灭打击英勇打击均无盾牌冲锋的覆盖。 可以看到,无激怒覆盖下,
斩杀最小伤害86万,最大伤害187万,差不多可以稳定为“不暴击90万暴击180万”
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害87万,差不多可以近似的认为是斩杀伤害的一半略少。
复仇最小伤害40万,最大伤害82万,伤害和盾猛近似,略低于盾猛。
毁灭最小伤害26万,最大伤害56万,是盾猛伤害的一半略多,不过属于是刷CD的技能。
英勇最小伤害13万,最大伤害28万,是毁灭伤害的一半,盾猛伤害的近四分之一。独立CD。
而下图则是尽可能覆盖激怒和盾牌冲锋buff下,各个技能的伤害变化。
斩杀最小伤害89万,最大伤害210万,差不多可以稳定为激怒状态下“不暴击100万暴击200万”,符合激怒10%增伤下,90W+9W=99W,180W+18W=198W的伤害加成。
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害119万。可以看到,是符合87W+激怒8.7W+盾冲加成21.75W=117.45W的伤害加成。差的2W伤害为盾冲加成的21.75W再次被激怒放大2W。
复仇最小伤害40万,最大伤害113万,可以看到,是符合82W+激怒8.2W+盾冲加成20.5W=110.7W的伤害加成。差的2.3W伤害为盾冲加成的额20.5W被再次被激怒放大的2W。
毁灭最小伤害26万,最大伤害62.5万,符合56W+激怒5.6W=61.6W的伤害加成。
英勇最小伤害13万,最大伤害39万,符合28W+激怒2.8W+盾冲7W=37.8W的伤害加成。独立CD。差的1.2W伤害是盾冲加成的7W再次被激怒放大的加成。
那么从以上统计可以看出,首先是非激怒斩杀的伤害只有187W,比起激怒盾冲盾猛的119W来说并没有多大的优势,更何况20怒的盾冲可以加成的技能并不仅仅是盾猛一个技能,而是7S内至少2个盾猛,至少1个复仇。由于斩杀期只打5层6层不屈及最后通牒(盾猛暴击)的英勇打击,所以如果是在5层不屈前开启,则能至少放大2盾猛1复仇的伤害,大约21.75+21.75+20.5=64W的伤害。而且这个伤害还会进一步的被激怒放大。变成64+6.4=70W的伤害。 而在5层或者6层不屈的时候覆盖盾冲的话,则受到加成的技能会有2个盾猛1个复仇,4个英勇打击(如果堆急速把英勇打击的CD减到1.4S则是5个英勇打击) 那么,伤害加成就是21.75+21.75+20.5+7+7+7+7=92W/99W,如果被激怒放大则变成92W/99W+9.2W/9.9W=101W/109W的伤害。 再对比激怒暴击斩杀的210W伤害和无激怒不暴击斩杀的86W伤害,可以得出我个人的结论:
除非你有信心刀刀斩杀覆盖激怒并且暴击,否则20怒气的盾牌冲锋绝对有价值和理由在斩杀期继续使用覆盖。而且盾猛和复仇这两个技能也应该在斩杀期被继续卡CD加入循环使用。
Kakalu大大的角斗DPS循环指导并无错误。想要打出更高的伤害,这确实是便秘但确实最理想的循环。 不过说实话,看着斩杀却不能按,那酸爽简直是,一个RaidBoss的完整斩杀期打完,一共按了不到十个斩杀,那酸爽简直是。 总而言之,角斗确实是个让人又爱又恨的专精,只可惜我现在已经入坑太深,轻易没法回头了。 以上结论均属个人探索,意见如有出入欢迎大家讨论。不过希望不要是“我感觉XXX”这种纯感觉党就好了。编辑为您推荐的相关文章 啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,这次给大家带来魔兽世界6.0猫德PVE输出循环、输出手法教学!包括单目标输出循环手法、多目标输出循环手法,下面一起来看看吧! 单目标 保持野蛮咆哮 保持猛虎之怒处于冷却中 当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间 保持5星割裂 保持斜掠 如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬 使用撕碎来攒连击点数 血腥爪机 当触发掠食者的迅捷buf记者昨天获悉,消息出版总署近期将正式启动治理整理网络出版工作,并将根据违规情节轻重,依法作出停业整理、巨额罚款等处理。消息出版总署署长柳斌杰在接收央视采访时称,出版署将“清算所有得未经审批得入口、未经备案得私自出版得,保证全部市场规范,健康、有序运行”。据悉,出版总署将根据违规情节轻重,依法作出停业整理、巨额罚款等处理。出版总署此前已经结束了《魔兽》得审批工作,《魔兽》至今未拿到出版署得审批通过文1月19日凌晨消息今日凌晨,网易魔兽世界官网开始进入维护状态。根据此前消息,魔兽世界将很快迎来3.3.5版本,此次官网的维护也可以解释成为新版本作准备。根据官方公告,魔兽世界服务器原定于昨日进行的例行维护推迟至今日,维护时长为24小时。业界消息称,网易很可能在此次维护完成之后开放3.3.5版本。而在数日之前(13日),网易已开始提供相关补丁下载。网易未透露此次官网维护时长。魔兽世界官网上一次类似维 一、概述 普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同; 汉斯加尔与弗兰佐克黑石铸造厂5号 难度:中等 演员表:汉斯加尔(敌对BOSS) 弗兰佐克(敌对BOSS)他们共享生命值。 战斗场地截图:
二、团队配置及战术安排 10人模式:坦克2名、治疗3名、沙包2名; 20人模式:坦克2名、治疗4-5名、沙包3名; 30人模式:坦克2名、治疗6-7名、沙包4名; BOSS起手位置:场地中间 嗜血/英 魔兽世界德拉诺之王前夕已经上线啦,这次改动的很多哦!很多惩戒骑小伙伴看到新版本之后,发现自己不会打了,那么在这小编就给各位惩戒骑玩家带来一套比较科学的输出循环和优先级!
单目标 强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量) 请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣
(0条评论) 查看所有评论热门评论
目前没有跟帖,欢迎您发表意见!
昵称: 验证码:
评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述
魔兽世界新手卡
魔兽世界相关问题
魔兽世界其他文章
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
19游戏网,期待您的再次光临11-1812-08
·11-13·11-13·11-20·11-13·11-13·11-13·11-13·11-18·11-21·11-13
视频攻略推荐
人气攻略排行榜
《海贼无双3》是由万代南梦宫与光荣联合打造的动作冒险游戏,新作中草帽军团将是团队战主体,海贼王的粉丝可以体验路飞从小时候到大成长过程,通过高清画质还原动漫感人剧情让
Moto Droid Turbo 2渲染图近日,爆料达人@upleaks放出了摩托罗拉Moto Droid Turbo
2的渲染图,称这款手机在美国市场将由电信运营商Verizon独家发售。从图片来看,Droid Turbo 2的外观与Moto X
Force相似,前置扬声器、传感器、前置摄像头的位置基本一致,但背部材质有所不同。Verizon的logo位于机身正面下方,而Droid品牌标识则在背部下方中央位置。作为Droid Turbo的升级版本,Droid T
他叫 宮崎英高 。于2004年加入From Software软件公司担任程序员,后来升任这家公司的总经理。他是一位游戏设计师,参与创作的游戏包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源诅咒》。这
······
游戏下载排行榜
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时侯,您的当前位置:
  角斗战属性选择 6.0角斗战属性推荐
6.0角斗战属性
  6.0角斗战属性选择
  护甲加成&暴击&急速&溅射&全能&精通
  护甲加成是最优属性,其次是暴击,5H拿多选这两个属性的。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
地狱火堡垒
黑石铸造厂攻略
追随者及任务
要塞小贴士
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频多玩WOW魔兽世界专区
推特:角斗战单体超狂暴 职业平衡未结束
推特:角斗战单体超狂暴 职业平衡未结束
  Q:为毛要削弱兽王猎啊,还不够惨是嘛?还是说是削弱射击猎时的间接伤害?(上次夺命射击削弱,兽王也顺带被牵连,今天)
  A:夺命射击的改动对野兽控制专精的影响微乎其微(低于1%),这样射击猎削弱了,兽王的地位就提高了。
  Q:问题是兽王本身很低呀。
  A:现在只有1-3%的猎人在打团本,所以下结论还不可靠。
  Q:你知道角斗士姿态单目标伤害比武器战和狂暴战都高是吧?狂暴战很接近就是了。
  A:基本要的就是这个效果。
  调整下此前的蓝推:征求评级战场内坦克扛起所受额外伤害的反馈,太高还是太低,或者说刚刚好?顺便:只需要评级战场,坦克职业在扛旗时会受到额外伤害,普通战场没这个设定
  Q:感觉这个资料片PVP平衡还没做到位啊
  A:还有很多在线修正没有公布呢
  故事剧情
  Q:早上好,有亡灵恶魔这样的存在么?比如哈维斯肉体死后灵魂不死?
  A:故事情节上来说应该是可以的。游戏里只取其一是出于游戏机制的考虑(比如束缚亡灵)
  Q:3级兵营3级旅店,全100级追随者,经常任务做完了什么都没有。
  A:这样设计是为了让你不用那么频繁地检查要塞,而且感觉奖励会多一些。当然让任务系统更随机则会更有趣味,感谢你的反馈,我们知道了。
德拉诺之王内容导航
升级地图:
要塞系统:
五人副本:
世界BOSS、团队副本:
专业技能:
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.1角斗战 的文章

 

随机推荐