lol纳尔控制怒气怒气好控制么

LOL新英雄纳尔好用吗 LOL纳尔玩法心得体会
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LOL新英雄纳尔好用吗 LOL纳尔玩法心得体会
发表: 10:15:08来源:99单机
&&& 纳尔(Gnar)是《英雄联盟》(LOL)新加入的、第120位英雄,那么,LOL里纳尔好用吗?纳尔用起来怎么样?下面就让我们来看看高玩对纳尔的使用评测感想与心得技巧吧——
&&& 纳尔这个英雄虽然在官方预告中是个上单英雄,但通过多次的试玩,过人认为半肉出装比较适合他,出刺客装的效果不是很理想。纳尔很灵活,但是他的输出却不是很高。即使是大招形态下,也没有常规AD刺客的爆发力,所以推荐出幽梦之灵,然后再走肉装,顺的话可以补一个破败。&&& 关于纳尔的技能,Q在线上效果不错,W可以提高自己的输出,而E则让自己更加灵活。变成大纳尔之后E是很不错的突进技,其他技能则能提供非常强大的控制,无论是GANK还是团战都是非常不错的。
&&& 纳尔还可以考虑去打野,小纳尔的E让你的GANK路线选择更加多样化,虽然他的控制不如蜘蛛这些英雄,但是考虑到最近版本盲僧削弱等因素,也许纳尔在打野位置上可以有所发挥。
&&& 中单的话可以打,但是觉得不太好。虽然纳尔看起来和菲兹有些相似,但是他并没有那样强大的爆发伤害。缺乏良好的消耗手段使得纳尔在对阵传统AP的时候并不占优。
&&& 玩纳尔的一个最重要的技巧就是他的被动,这也是我认为纳尔最为困难的地方。他的变身不像龙女在玩家的控制范围之内,一旦你的怒气达到一百你不想变也得变。这让团战前玩家们不得不考虑控制纳尔的怒气。(目前仍然在测试服当中,也许官方还会修改这个机制。)&&& 如果你想要纳尔发挥完美的话,最好是能在POKE过后或者野区附近开战,这样比较有利于纳尔先囤积足够的怒气,团战中变身后的纳尔也会打出非常不错的控制和输出。
&&& 总的来说,这个英雄非常有意思,能变身两套技能操作起来也非常爽爽快。平时比提莫还萌,变身团战也很凶,是个非常不错的英雄~
&&& 另:有关纳尔的故事背景,至于纳尔的技能与天赋加点可以,纳尔的团战打野出装攻略。
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作者:沦落中庸 来源:17173  发布时间:01-13 16:42
  就在现在当今版本能存活在上路而屹立不倒的英雄真是不多了,可是有只萌萌的怪兽纳尔却异常火热,比赛是非办即选,但是会玩的玩家却很少,小编这里带给大家一篇详细攻略!赶紧来看看吧
  OGN春季赛GE VS IM第二局比赛中,Smeb一反中庸姿态,用纳尔的亮眼演出带领队伍取得胜利。
  人物介绍
  虎牙战队是由国内直播平台YY赞助成立,队史不长,但是队员都是久经沙场的老将。上单Smeb是原IM战队成员,在OGN联赛中表现较为中庸,在个人技术和团队意识上与强队有一定差距,需要进一步提高。但是在日的比赛中,凭借出色的BP布局,依靠阵容优势以2:0战胜IM。其中第二局比赛中,Smeb的上单纳尔表现一反常态,尤其出色。
  英雄特点
  关键词:切入
  纳尔这个英雄刚刚上线的时候普遍不被人看好,双重变身难以控制,切入时机不好掌握。但经过战队开发之后,以其线上中距离能力、无消耗、团战存在感强烈等原因被提上赛场,逐渐成为顶级上单英雄。怒气控制这一难题也成为操作的象征。
  技能介绍
  被动:基因
  关键词:变身
  远程近战形态的切换,远程适合消耗,近战适合切入和吸收伤害。
  Q:投掷回力标 / 投掷顽石
  关键词:输出、减速
  无论是近战还是远程形态都是很不错的技能,主要的输出来源,关键是捡拾飞镖和石头之后减CD,在后期几乎无间断释放。
  W:亢奋 / 痛殴
  关键词:移速、眩晕
  线上来说,远程的亢奋效果明显,第三次攻击造成最大生命值的伤害,并附带移速加成。团战中变成近战形态切入敌方后排,W技能造成眩晕效果,是非常不错的控制技能。
  E:轻跳 / 猛踏
  关键词:位移
  近战和远程形态的区别,无非是一段位移和两段位移的区别,但是位移距离就显得格外重要。
  R:呐啊
  关键词:群体眩晕、减速
  又是一个利用墙面进行控制的技能,类似于VN的E技能,群体控制,团战中一个准确的大招能保证完美的胜利。
  实时战况
  IM出现在蓝色方,GE出现在红色方。
  8分08秒 游走上路,大招留住纳尔,跟上伤害,拿下纳尔一血。
  11分25秒 锤石下路钩中后,双方迅速全部队员赶到发生团战,GE率先集火击杀盲僧后撤退,兰博交出粘死,双方打成1换1.
  11分50秒 IM继续强推下路,冰女E过墙,大中兰博,但队友并没有跟上伤害,冰女反被集火击杀。
  13分02秒 娜美游走上路,水泡泡起兰博,兰博被纳尔挂上红BUFF后一路追死。
  18分34秒 GE河道强抓,潘森大招和纳尔形成包夹,将和锤石抓死后,GE顺势拿下IM中路1塔,并拿下第一层小龙BUFF。
  22分45秒 娜美排眼遇到IM众人,盲僧回旋踢踢回娜美后,辛德拉收下娜美人头,同时IM拿下GE下路1塔后,大嘴也在难逃。人头被飞机收下。
  26分02秒 GE将盲僧打残后,顺利拿下第二层小龙BUFF。
  26分49秒 纳尔上路收线被抱团推进上路的IM众人逮到,锤石预判钩,钩中了闪现逃生的纳尔,纳尔人头被飞机收下。但大嘴带掉IM下路1塔。
  32分11秒 第三条小龙刷新后双方爆发团战,冰女突入IM阵中,配合娜美大招控制,直取辛德拉人头,而被娜美大招卷起的兰博被大嘴点死,而盲僧只能绕后击杀娜美后逃走。GE展开追击,凭借纳尔的灵活性和控制,打了一个1换5.顺利拿下第3层小龙BUFF。
  34分55秒 双方中路再度爆发团战,GE先手秒杀元首失败,潘森和冰女率先被击杀,但凭借无解发育的纳尔力挽狂澜,打出一波3换5后,破掉IM中路2塔。
  37分47秒 GE拿下大龙BUFF后,双反再度在中路爆发团战,凭借纳尔一人将IM的阵型打乱后,打出一波1换4,一波带走IM。
  出装路线
  出门装备:+3红
  简析:保证对线能力和续航。
  核心装备:三项之力+
  简析:在比赛中,由于三项之力发育时间过长,在对线兰博的过程中,Smeb先做出了饮魔刀,然后直接转肉。
  备选装备:饮魔刀\狂徒\女妖
  简析:总的来说,纳尔还是依赖生存和发育,依靠技能打伤害的英雄。肉装和小件的输出装是正确的选择。
  天赋符文
  根据OB视角中一级纳尔的71攻击、23物抗、39魔抗,可以计算得出Smeb比赛中的天赋符文。
  Smeb的纳尔天赋21-9-0:
  简析:常规上单天赋,纳尔是需要打伤害来打到战术目的的英雄。
  Smeb的纳尔符文:
  红色:固定攻击力*9 黄色:固定生命值*9 蓝色:固定魔抗*6+固定减CD*3 紫色:固定攻击力*3
  简析:非常暴力的符文配给,说明Smeb是想要通过线上优势影响局势走向的选手,而纳尔在线上也可称为一哥。
  打法分析
  加点路线:主Q辅W,发挥输出和控制的最大功效。
  召唤师技能:闪现+传送
  现今具备控制和留人能力的上单都会选择传送进行支援。
  线上来说,纳尔远程形态的Poke能力足以支撑上路的一片天,关键在于接住飞镖减CD和利用移速加成风筝对手,利用被动怒气攒满切换近战形态可以上去打一套。
  团战中,纳尔的怒气值控制是关键,最好控制在随便丢上一两个技能就可以变身的状态。变身切入过程中,利用远程切换近战的变身时间,利用远程的两段位移切入,变身成近战进行输出,是最理想的状态。阵容配给如果保护性比较强,可以利用远程形态的灵活性打伤害而不变身切入。
  OGN春季赛GE VS IM第二局视频:
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数据库 站内搜索lol纳尔怎样控制怒气又能补兵?_百度知道
lol纳尔怎样控制怒气又能补兵?
要减少怒气不能攻击,不能补兵。
提问者采纳
1、纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,(在战斗中)的意思是造成攻击或承受伤害。2、纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。3、怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级可以达到最高速度。4、如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少。(但是比蛮王和鳄鱼要慢很多)。5、小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变成大个,如果没有施法4秒后也会变成大个。6、大纳尔会持续15秒。7、从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。
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出门在外也不愁lol该怎么打纳尔,有什么英雄比较克制它?
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引用37楼 @ 发表的:
一句话带过,这是在敷衍我麽
真是服你了,你是愿意找事么?就那么打呗就是好打,纳尔小的时候就是容易被秒你自己去试试,杀他容易就算好打吧?告诉你好打你去玩啊,老和我打个嘴炮磨嘴皮子有意思么?发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
锐雯,瑞兹,安妮这种爆发高或者多段近身技能的一套带走吧。玩那尔的人很少,很多人不熟悉。我就经常用那尔上分,不容易崩,恶心人,配合打野牛械ド蹦芰Γ竽嵌刂谱愎蝗 小那尔输出更灵活。团战前把怒气控制在满怒前等待时机团控,比较无解的。只是感觉游戏区大多数人不会玩那尔,所以讨论的不多。
主要是一堆白痴,怒气没有就开传送进场。。队友也不能交流,总之野局玩纳尔除非你能线上打炸对面,要不然真的就是提莫。。发自手机虎扑
罗斯,你敢不敢在今年夏天把你的投篮练稳定?!
看你那脑残的3P出手选择我表示很蛋疼。。。
纳尔线上可怂可刚,挺喜欢的打那些ad输出型的上单就布甲五红…绝比稳
引用39楼 @ 发表的:
合着你玩劫对线都是一套秒还是天生就爱找事,TMD你自个去玩看看秒他容易不。你愿意满血r过去随便你。
那你用锤子秒字?
好打? 9 21天赋的纳尔出门布甲5红你打一个我看下?都不用杀你。自动到30分钟你就可以洗白白了
爱纳什。爱小斯
引用40楼 @ 发表的:
真是服你了,你是愿意找事么?就那么打呗就是好打,纳尔小的时候就是容易被秒你自己去试试,杀他容易就算好打吧?告诉你好打你去玩啊,老和我打个嘴炮磨嘴皮子有意思么?
首先我不找事,其次不是我主动找你的而是我在下面回复了你来找我的
还有,我没有和你打嘴皮子
你总说好打,说秒纳尔
说让我自己玩玩。这两个英雄都玩,不精但是你一句劫秒纳尔就有点简陋了,首先劫是中路刺客英雄,你要选到上路去是带传送还是带点燃这是问题一,问题二:同水平纳尔打劫,不存在你说的那么好打更不存在秒纳尔,就在刚才我和我朋友试了一局solo,我玩的劫他玩的纳尔在上路对线,我自认为劫玩的要比纳尔好
而且带的点燃
可是我4级被杀了
发现纳尔手长和e的存在要消耗很难消耗,看见我交了w他就e上来a我三下,时不时还会变大。所以我觉得你的看法有问题的
五分钟过去了,我又和他solo一局,熬到6级他把兵线控在塔下,有e有变大根本不可能贸然交大招发自手机虎扑
勒布朗勒布朗
引用43楼 @ 发表的:
那你用锤子秒字?
好打? 9 21天赋的纳尔出门布甲5红你打一个我看下?都不用杀你。自动到30分钟你就可以洗白白了
真能犟,自己玩,下次对面选纳尔你试一次,不说了不爱打字。发自手机虎扑
路人局基本都是皮卡丘,打团永远变不了身不会控怒发自手机虎扑
引用43楼 @ 发表的:
那你用锤子秒字?
好打? 9 21天赋的纳尔出门布甲5红你打一个我看下?都不用杀你。自动到30分钟你就可以洗白白了
秒的意思不是杀的快么锤子发自手机虎扑
引用20楼 @ 发表的:
一级纳尔都不补刀 蛮王攒怒的时候 纳尔就A你
你怎么办 从头压到尾
你就等三个近战兵残血补,之后e过去杀,可以看八路的直播发自手机虎扑
引用44楼 @ 发表的:
首先我不找事,其次不是我主动找你的而是我在下面回复了你来找我的
还有,我没有和你打嘴皮子
你总说好打,说秒纳尔
说让我自己玩玩。这两个英雄都玩,不精但是你一句劫秒纳尔就有点简陋了,首先劫是中路刺客英雄,你要选到上路去是带传送还是带点燃这是问题一,问题二:同水平纳尔打劫,不存在你说的那么好打更不存在秒纳尔,就在刚才我和我朋友试了一局solo,我玩的劫他玩的纳尔在上路对线,我自认为劫玩的要比纳尔好
而且带的点燃
可是我4级被杀了
发现纳尔手长和e的存在要消耗很难消耗,看见我交了w他就e上来a我三下,时不时还会变大。所以我觉得你的看法有问题的
五分钟过去了,我又和他solo一局,熬到6级他把兵线控在塔下,有e有变大根本不可能贸然交大招
我感觉好打,我打纳尔就是劫和皇子,可能我碰见的太采了。发自手机虎扑
引用31楼 @ 发表的:
纳尔怎么控制怒气 打团和线上对拼的时候
打团的时候在满怒前不攻击和不受攻击就能保持怒气不长,在怒气回落的时候,平a或者用q
造成伤害,就会积攒怒气,到达临界点就别a了。所以比赛那尔都不出日炎的,烫到野怪小兵或者英雄造成伤害怒气就会长,不能自己控制。打团前保持临界点躲对方技能和平a,有的人会故意对你造成强制使你变大。变大的那尔没有闪现的话没有小那尔的e好进场,有两段位移,而且你变大就等你怒气快没了直接强开你们,这个时候很脆没控制而且没有爆发,特容易死。
对线也差不多,控怒就补最后一刀,少用技能就行了。但是变大能回血,前期变大一套爆发全中挺高的,基本对面半血,然后变小后疯狂追击。所以近战肉怂那尔还有百分比伤害,挺无解的。我打排位一楼,为了使自己不好被针对,都是选那尔的。发自手机虎扑
引用50楼 @ 发表的:
打团的时候在满怒前不攻击和不受攻击就能保持怒气不长,在怒气回落的时候,平a或者用q
造成伤害,就会积攒怒气,到达临界点就别a了。所以比赛那尔都不出日炎的,烫到野怪小兵或者英雄造成伤害怒气就会长,不能自己控制。打团前保持临界点躲对方技能和平a,有的人会故意对你造成强制使你变大。变大的那尔没有闪现的话没有小那尔的e好进场,有两段位移,而且你变大就等你怒气快没了直接强开你们,这个时候很脆没控制而且没有爆发,特容易死。
对线也差不多,控怒就补最后一刀,少用技能就行了。但是变大能回血,前期变大一套爆发全中挺高的,基本对面半血,然后变小后疯狂追击。所以近战肉怂那尔还有百分比伤害,挺无解的。我打排位一楼,为了使自己不好被针对,都是选那尔的。
谢谢
不忘初心 野蛮生长。
VN不要太好打。。。而且就算你VN玩的不行。对线纳尔也是一个锻炼的机会。怎么闪现躲大招。怎么走A。很不错的发自手机虎扑
Tied of being what you want me to be ...
高爆发的英雄,还有,潘森我不知道是怎么打不过纳尔的,一套打不过自己就挂?纳尔有这种爆发?潘森是纳尔爸爸好吗
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