推荐几款类似于魔域的单机游戏那种纯粹靠打怪升级的游戏,不要任务类型的,回合制的也不用推荐!

[原创评论]一个网络游戏mm的生活日记
我是一个以游戏为职业的mm,25岁,暂且还当自己是mm吧,汗。  
以游戏为职业,指的不是职业玩家,而是设计游戏。  
没错,我是一个游戏策划,当然,我觉得是比较水的那种策划,在这个行业里,我常常觉得很寂寞,找不到可以交流的人,特别是找不到有共鸣的女性,试想,在网络游戏里面,能玩到一定高度,一定层次的,有几个不是人妖?  
就连我自己,有一段时间,都被游戏里面的朋友怀疑,而得了一种他们虚拟出来的所谓性别错乱症。  
最近不忙,所以,我打算来这里挖个坑,我会努力每天来这里写下我的工作,我的生活。希望抛砖引玉,认识一些同样热爱游戏的朋友。
  我非常喜欢游戏 本身 我也很希望能到游戏;类的公司上班 希望能和你交流 QQ474972 msn
  不好意思,没看到有游戏地带版,不合适发这里的话版主删掉吧,我转去游戏地带,谢谢。
  貌似很有潜力地~
  貌似没有被删,那我继续,哈哈       最近,在准备新项目,所以都不忙,上班看了一些chinajoy的新闻,看到一个还比较好的游戏“卓越之剑GE”。     场景很华丽,有些系统也很有新意。可惜还没有得玩,可以期待一下。有兴趣的朋友也可以去关注下。     说到这里想发一下感概,觉得现在的mmorpg都是抄来抄去,难得做出新意,就像今日这个游戏出了个定时派经验的设计,不到一个星期,其它竞争对手也争相效仿。导致每个游戏都差不多,真正有灵魂的,能像当年的梦幻和大话那样吸引人的游戏几乎已经没有了,当然,可能那是我最初接触的两个游戏,就像初恋一样,往往是最让人难忘的……     我的理想,是做一个伟大的游戏,呵呵,这个理想真空泛,我现在也还在探索,怎么给伟大一个具体的含义。     想起当年有参加过一些培训,说到企业的核心竞争力,其中有一个是学不走偷不去还是什么的,我觉得一个有竞争力的游戏,也应该是这样的,它必须有一些东西是别人不能轻易学走的,这就是灵魂,也就是策划的功力所在了……     对于怎么样才能做出一个受欢迎的游戏,我一直也很迷茫,希望通过我的日记,我的想法,我也能慢慢整理出来吧。     今天到此为止,明天继续。  
  顶下楼主
  玩游戏基本上就是把自己当成机器人,大部分时间重复做某种机械动作。想在里面感受下别的值得感受的东西吗?没门
  在魔力宝贝和泡泡堂之后 再也没有一款网络游戏真正带给我乐趣 让我发自心底的露出笑容  要说创新 NEXON的MABINOGI《洛奇》算是独树一帜的 不过在中国这个畸形的环境下只能惨淡经营
  游戏策划 他妈的垃圾之极!把自己的意淫建立在玩家的痛苦之上,最他妈恶心这群人
  楼上这么说就太没风度了,不想被yy你可以不玩,何苦还花钱找罪受。
  中国人还策划个J8游戏,有那样的童话基础没?作为策划人,你妈妈是否在你3岁-6岁天天晚上给你捧着书讲童话?你他妈有那样善良的心?都说暴雪牛,想想人家接受的教育,想想人家国家开放的国家环境,良好的人文环境。  “今天你上线杀人了吗”!这就是中国策划人的代表做!他妈的这不是祸害人?这是什么?  
  楼主不要被其他人的言语所左右,只管写你想写的,估计是有潜力的...写点你参与策划过的游戏,遇到的困难,获得的成绩等等,俺们想看这个
  记忆中只有WOW让我花钱玩过~~~    支持搂主~~我曾经也做了两年的游戏,这个行业是相当的累,所以退出了~~
  哈哈,我又来了,我也做过玩家,策划有一部分工作就是要研究玩家的心理,所以我是不会介意的,huhu~~      
好吧,既然有这样的需求,我今天就来说说玩家吧。玩家就是用户,玩家就是上帝,只要一个游戏能讨得玩家欢心,那就不愁没有市场,那就不愁没有钱,呵呵,策划也是人,普通人,不会崇高到要鄙视钱这么个好东西的。  
但是,一个策划组,就我们公司来说,只有大概10个人。一个游戏公司基本的架构,大概分为策划,开发,美工,测试,四个部分,其中美工是最多人的,反而开发并不像非业内人士想象的那么多,正规的需求(国外说法)是要求开发和测试的比例1:1,但是国内相信很少游戏公司可以做到,因为测试一直被认为是一个没有技术含量的工作……  
扯远了,说回10个策划吧,年龄层都集中在20-30岁之间,就这么10个人,却要虚拟出千千万万玩家期待的梦想世界,其实是很难的,我以前没做策划的时候,也鄙视策划,觉得他们怎么这么笨,这么简单的东西都想不到,真是比猪更猪的猪了,还有搞来搞去都是老样子,一点创新都没有。  
但是当我做了策划,当每天头脑风暴把我的脑子都要炸开的时候,我终于明白了,这是一份多么吃力不讨好的工作。  
或者有人不相信,特别是骨灰级玩家,那么好吧,你们试着做一个最简单的工作,不用想法不用创意,就是copy,把一个别家游戏的流程,比如某一个回合制游戏的创建队伍,邀请组队流程详细写出来,要写得没有疏漏并且逻辑清楚易于阅读,要让开发看了不经过解释,就能开发出和参考游戏一模一样的东西,没个几页纸和几个详细的流程图估计搞不来。  
我觉得,策划现在面临的最大问题就是不了解用户需求和缺乏创意。  
了解用户需求的最好方法就是去做社会调查,但是一个调查,从出卷到执行,是要花费很多的,老板往往不愿意去做这种事情,因为谁也不知道调查完的结果是不是就是我们想要的,这种不确定又花费大的事情很少去做,结果就是我们只能凭空想,针对一个用户年龄段去想,去分析,这些人到底喜欢什么。  
也许是我们本身的能力问题吧,也是是自然规律,呵呵,我现在25岁的一把老骨头,真的有时候搞不太懂17,18岁的小孩子想什么了,更不要说更低一些的,比如14,15岁,这样的玩家也是有很多的,现在的世界发展得太快了,他们现在的15岁和我们当年的15岁经历的完全不是同一个世界,不是同一样东西,所以,我们很难想象他们的想法。  
既然社会调查不现实,凭空想象也不现实,那么,我觉得,我们能做的,就是先做出我们喜欢的游戏,先感动了自己,再尝试感动其他人,就像当年的仙剑,姚壮宪应该也是先感动了他自己吧,然后我们也在他的世界里被深深感动了,不是吗?  
好像写了很多废话,谢谢各位捧场的和砸砖的,或者明天说说创意吧,我都觉得自己罗罗嗦嗦不知所谓。  
第三天了,真是门前冷落阿,小小心碎一下,不过并不影响我的热情。  
昨天晚上写文档写到3点多,今天有一点熊猫眼。  
因为昨天躺床上发呆,忽然文思泉涌,把很久很久之前的一个想法重新整理了,是一个休闲类的rpg游戏,不用打怪的,不知道为什么现在对于这种打怪升级很厌倦,非常讨厌接个任务就是要打死多少只什么,或者收集多少个什么怪物身上的什么部件,这个以诛仙为代表,我升到20多级,基本都是做这种枯燥的任务升的。  
从12点多写到3点多,我的文档基本有了一个雏形,自己非常激动,hehe,很想找几个志同道合的人把我的计划完整做出来,可惜一直没有认识到这样的朋友,我的朋友都很少有玩游戏的,太遗憾了。  
但是,没有充分的信任,谁敢把自己好的想法共享呢?世界是现实的世界,利益会让人性扭曲……所以,我希望游戏宣扬真善美的东西,至少是可以让人实现梦想的。  
扯远了,那时候看过一本灵感开发的书,说的都是废话,说什么灵感其实也不是很玄的东西,要注意平时的积累,到遇到导火线的时候,平时的积累就会串联起来形成一些绝妙的素材……个人觉得说了等于没说。  
其实,压力下,灵感或者会很匮乏,又或者会突然爆发,个人认为还是保持良好的心态……  
不知所云,又一天,刚把我的策划大致想法告诉了一个朋友,他说不错,小女生应该会喜欢的,呵呵,我感到有些得意了。
  顶楼主一下,我也是在it混的非技术mm。不过我不做策划,是做项目需求分析。一个做技术的同学说,他的软件工程老师说需求分析人员要求是很高的,通常要有10年以上经验的技术人员才能胜任,我们公司却不是这样,将非技术活分离出来,交给需求分析员来做,比如一些文书的总结报告等。另一方面是负责和客户交流,将需求细化记录下来(可能跟你的部分工作有些相识,你是要假想玩家,而我是假想客户)。最近总在思考,在这种技术领域,非技术人员是否有前途。茫然中~~~
  虽然我很孤独,但是我始终对我的工作充满了激情,当我的想法不被看重的时候,我就会很sad,很down,很怀疑,但是我坚信天将降大任于斯人也……  oufly 握爪,我们一起加油吧。
  激情,遥远的年代,最近,心,老了很多,呵呵。。。。
中国有五千年的古老文明,从盘古开天到秦始皇兵马俑,从三国的诸葛亮到近现代的十大元帅,可写的故事很多,可用的题材很多,试问日本人台湾人在游戏上光从三国这个题材中挖走了多少金?  
我个人认为,一款好的游戏,一定要有她自己的深厚内涵,不论是原创的还是源于历史的,试想暴雪的几款游戏个个经典,那是因为不论是星级还是魔兽都可以让玩家说出他的故事背景,而且玩家在玩的时候似乎是在和历史或脑海中的故事场景进行对话,所以我觉得一个游戏要想成为经典,成为永恒,她一定要有深厚的思想内涵,这样上至30多岁的成熟玩家,下至13、4岁的初级玩家都能被吸引过来,因为他们在这个游戏中都能找到自己的诉求点,就像《西游记》老少皆宜,经典之所以是经典一定有她经得住品味的地方!  
如果版主想创造经典,我建议你首先要读懂经典,理解经典,领悟经典,这样才能创造经典,我如是想,这些与版主共勉!  
  有没有什么在工作当中发生的具体的故事?
  貌似没有被删,那我继续,哈哈           最近,在准备新项目,所以都不忙,上班看了一些chinajoy的新闻,看到一个还比较好的游戏“卓越之剑GE”。       场景很华丽,有些系统也很有新意。可惜还没有得玩,可以期待一下。有兴趣的朋友也可以去关注下。       说到这里想发一下感概,觉得现在的mmorpg都是抄来抄去,难得做出新意,就像今日这个游戏出了个定时派经验的设计,不到一个星期,其它竞争对手也争相效仿。导致每个游戏都差不多,真正有灵魂的,能像当年的梦幻和大话那样吸引人的游戏几乎已经没有了,当然,可能那是我最初接触的两个游戏,就像初恋一样,往往是最让人难忘的……       我的理想,是做一个伟大的游戏,呵呵,这个理想真空泛,我现在也还在探索,怎么给伟大一个具体的含义。       想起当年有参加过一些培训,说到企业的核心竞争力,其中有一个是学不走偷不去还是什么的,我觉得一个有竞争力的游戏,也应该是这样的,它必须有一些东西是别人不能轻易学走的,这就是灵魂,也就是策划的功力所在了……       对于怎么样才能做出一个受欢迎的游戏,我一直也很迷茫,希望通过我的日记,我的想法,我也能慢慢整理出来吧。       今天到此为止,明天继续。  ==============================================  当年上大学时,我也好喜欢大话和梦幻,不过网易的游戏真的很烧钱的说
  我对游戏妹妹比较排斥的说~~~
  我还是个学生,将来应该也要涉及IT这行的。对于从事IT的女性,我一直都非常欣赏!  我也玩过不少游戏,我觉得
网游应该注意 玩家之间的 配合 交流 ,策划人员应该多为玩家提供些这方面的平台,比如在升级时 要求组队之类的,充分体现网游的特点,如果玩网游每次都一人打怪升级,那还不如玩些单机游戏算了!
  顶顶楼主,一定要继续哦,很期待~~  我也是骨灰级网游玩家了,高中除了传奇和跟兄弟一起打的几场架以及那个好老师外没么回忆了  真正告别网游是在大2--玩冰封王座去了  我也打算走进游戏这行,想做技术现在学编程什么的  楼主请你告诉我一下做技术的要学些什么好吗?谢谢你了  
  握个手    友情顶一下    我对游戏MM非常有好感滴说...    
  你继续!其实游戏是什么?想表达的又是什么?想做到一个什么样的效果?不知道你想过没有?
  真正有灵魂的,能像当年的梦幻和大话那样吸引人的游戏几乎已经没有了,当然,可能那是我最初接触的两个游戏,就像初恋一样,往往是最让人难忘的……  玩家就是用户,玩家就是上帝,只要一个游戏能讨得玩家欢心,那就不愁没有市场,那就不愁没有钱,  楼主好厉害呀,我什么时候才能成为一个游戏设计师  
  昨天捧场的人很多,我好高兴哦,哈哈  -------------------------------------  lysh520  我也打算走进游戏这行,想做技术现在学编程什么的    楼主请你告诉我一下做技术的要学些什么好吗?谢谢你了    最简单的说要精通多种编成语言,c,c++,vc这种比较常用的肯定要知道,如果是打算做手机游戏,肯定就要精通j2ee。    -------------------------------------  catkin110  其实游戏是什么?想表达的又是什么?想做到一个什么样的效果?不知道你想过没有?    我觉得游戏就是游戏,第一要做到的就是可玩性,如果缩窄范围来说,就说mmorpg(Multiplayer Online Role Playing Game),要做得好就必须要把游戏中的社会建设好。比如说社会中的经济体系,人际关系,社会中各虚拟角色之间的斗争及平衡,这些必须都要考虑到。    至于游戏的灵魂,就根据各自的主题表达不同了,比如极品飞车,它的灵魂就是“追逐与被追逐”,所有的东西,感觉都是从这里展开。
  今天不知道写什么了,贴些图给大家看吧,最近玩的一个很像mario的小游戏,比较有趣。  
  哈哈,粉红豹,下了,不会玩,就又删了。
  oufly  用小键盘数字键和方向键控制的  6开门,2跳跃,4旋转攻击,8进入隐藏通道。  我就快通关了。
  作者:暴走狂鼓 回复日期: 16:04:11 
    有没有什么在工作当中发生的具体的故事?    -------------------------------------------------------  这样的意见值得参考,否则LZ的坑还怎么挖下去呀。  我也喜欢网游,期待LZ的奇思妙想。  
  还在期待中!!!!  不过你是做游戏的!能不能给大家分析一下国内目前的游戏市场的情况???
  还在期待中!!!!  不过你是做游戏的!能不能给大家分析一下国内目前的游戏市场的情况???
  今天星期六,所以没有更新?那俺开会去了  ----------------------------------------  作者:yinkui 回复日期: 16:53:39 
    作者:暴走狂鼓 回复日期: 16:04:11        有没有什么在工作当中发生的具体的故事?        -------------------------------------------------------    这样的意见值得参考,否则LZ的坑还怎么挖下去呀。    我也喜欢网游,期待LZ的奇思妙想。  =----------------------------------------------------------  望楼主参考之
  真好啊~ 竟然遇到同行且同龄的mm开贴  持续保持关注  
  楼主在广州?    广州有游戏公司?番禺那个吗?
  ~~~~~~~~
  phoebe橘子   竟然遇到同行且同龄的mm开贴  ==============================  橘子是mm吗?    周六放松下,和朋友们吃了顿饭,呵呵。  还是忍不住上来看下,习惯了晚睡,想做个好孩子,10点半爬上床,结果睡不着。
  cndv3996  广州有游戏公司?番禺那个吗?  ================================================  广州还比较多游戏公司的,有个天河软件园,里面很多游戏公司,大大小小的,呵呵,曾经做过网易的邻居,还有,以前天天上班都会经过游戏蜗牛的门口,不过游戏蜗牛在广州的分公司好像倒闭了。
  因为我才转做策划不久,所以我的策划生涯还没有什么故事可以写,不过可以写写我以前的两个mm同事,哈哈,有兴趣的话下个星期关注。  其实我作为一个玩家还是有很多故事的,和千千万万的网游故事有相同又有不同。不过写出来好像偏题了。  这几天有心事,比较懒散,so,可能更新得比较慢了。  真要写,也是有很多东西写的,因为前一段时间受了些挫折。  哎!!或者,游戏策划真的是一条不归路,有点消沉了。
      平凡的一个周末    周末,说点生活的琐碎事情吧,毕竟,我的世界并不是只有游戏。    广州今年夏天实在太热太热了,不知道事实这么热,还是我心里烦躁。自从进入用电高峰期之后,天天都限电,上班的时候,空调往往不能开,百几台电脑不停不停地辐射着热量,百几个同事不停不停地流汗,还有好多自费购买的风扇,呜呜地实现着它们的“人生价值”。    今天和几个朋友去吃了顿饭,都是男生,也不知道杂七杂八说了些什么,我心不在焉地听着,心里还是觉得很寂寞,为什么,他们都不玩游戏呢?    但是,就算他们真的玩游戏,就算他们现在都在谈论游戏,我是不是就会很投入地听呢?还是我会比听普通话题更心不在焉呢?人,往往都是矛盾的,而且我又是一个特别矛盾的人。    原谅我的废话吧,夜深人静,是应该感性一下的,大家晚安。    
      关于虚拟世界的构建    因为闲了很久,今天阿头拿出一个超人的构思来讨论,重点讨论世界观。    众所周知,目前市面上的游戏世界观构筑得最大最好的应该就是魔兽世界了,两大阵营,十大种族,九大职业,构成了一个严密又关系复杂的网,阵营之间,种族之间,有仇恨但是彼此又不能或缺,实在是构建得非常完美。    正因为这样,我们在再构建同样的魔幻类题材的时候,往往会觉得力不从心,不能超越。    构建一个虚拟世界,一般都是从上而下,就像我们今天的流程,先架空一个世界,把这个世界分开几个国家(阵营),然后为每个阵营选择一个地方,这个地方的地理形态,地貌,天气,存在什么怪物,等等,然后就到阵营的来由,是自古就有,还是中途分裂开来,阵营外部的敌对关系,阵营内部的矛盾。    以上说到的都完美解决了的话,基本一个世界的雏形就出来了。    可惜,今天不在工作状态,都没有提到什么建议,不过有同事提了一些很异想天开但是我觉得蛮有趣的东西。    某人说,他要构建的世界是存在物质和精神两种东西的,而我们渺小的人类就生存在物质和精神的夹缝中……本来这两种东西是平衡的,因为发生一些什么别的就冲破了平衡状态……    另外一个某人说,要引入第5方阵营,就是幕后黑手……    唉,其实我们这些做策划的,对于策划,也是不得其门而入阿,感慨一下,又一天。
  高级装备换你身体
  路过~~~~~~~~~~~~~
建议搞个类似红警的网游版,红色警戒我的最爱!!!!!!!!!!!!     我相信红警网游版一推出,势必引发网游狂潮,玩了7年红警了,从2000年玩到现在,什么星际,魔兽都是垃圾~
  又一天罗,照例来帮自己顶,今天早餐买了白粥,希望吃了有好心情。  
  我也是做游戏方面的,公司不大,策划就2个,美工就一个,我从测试做起,以前对游戏没有什么兴趣,可是现在好几年都要和这大交道了
  晚睡  美工就一个  ========================================  那你们估计只能做小游戏了,我们公司美工差不多占了一半,无论3d还是2d游戏,都需要大量美工。
  从今天起要努力看科幻小说,很小的时候就看过一篇,到现在印象还很深刻,我觉得我爸爸从小给我订一些科幻书籍对我至今的影响还是很大。
  我是一个以游戏为职业的mm,25岁,暂且还当自己是mm吧,汗。  
  支持!    帮你顶!!!
  游戏MM啊.支持啊..我顶你~!
  作者:螺旋式幻想 回复日期: 23:26:27 
    cndv3996    广州有游戏公司?番禺那个吗?    ================================================    广州还比较多游戏公司的,有个天河软件园,里面很多游戏公司,大大小小的,呵呵,曾经做过网易的邻居,还有,以前天天上班都会经过游戏蜗牛的门口,不过游戏蜗牛在广州的分公司好像倒闭了。    ----------------------------------------    以后没钱用了去碰碰运气~~
  同行,抱一个~~~    不会在网易吧?
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  偶素玩游戏的MM~~  顶下~~  
  告别了大话和梦幻,从此再无网游..
  我无聊的时候也自己策划过游戏哦....呵呵 慢慢构建自己理想中的世界.
  一直在策划一个虚拟社区的游戏,不知道楼主MM有没有兴趣看下?
  就玩暴雪的游戏,正在wowing!
  暗黑暗黑暗黑。
  作者:菜霸 回复日期: 18:47:55 
     建议搞个类似红警的网游版,红色警戒我的最爱!!!!!!!!!!!!         我相信红警网游版一推出,势必引发网游狂潮,玩了7年红警了,从2000年玩到现在,什么星际,魔兽都是垃圾~  ------------------------    你这个弱智 SB。你懂不懂得欣赏?
  超级佩服LZ
  顶这样的日记文章
  貌似邻居。友情支持
  貌似很不错!
  上首页了哦,加油~~!
  同是IT工作者 顶贴 继续关注中~~
  我准备做人设,楼主有没有点建议给我呢?  我现在在做平面设计,专业是油画的。正在努力学习原画中……
  现在还有真正的游戏吗    商业化毁了一切      黑岛倒了 暴雪分了    。。。    很多经典系列都没下文了。。      好吧 说网络游戏    一个个抄来抄去
    说免费
比收费还花钱
到底想讨好哪些玩家群?    倒是不少经典被开发为online game     只是一次次让我们失望
看看面目全非的 D&D online 吧    呵呵    
  我也在广州做游戏策划,年龄和楼主一样  不过是策划助理  楼主mm加油吧  看得出来你玩游戏很厉害    愿意的话可以加我qq:
  话不多说,国内厂家的游戏就鸡肋,韩国的就是泡菜,还有就是中国唯一的比较好的代理9C也因为拖TBC而遭人唾弃.    说白游戏就是圈钱,哪个合理,时间+金钱+智力=你在游戏里的地位,这才是一款好游戏.  估计也没什么好说的,去仔细的玩下魔兽世界,去看看他们各类任务里散发出的历史感和较为严密的任务链,你就才能真正有所领悟,一个号从1-60,再去战场,你会发现除此之外再无其他.    所以被WOW一叶障目的玩家很多,但那是有理由的.  就说这么多
  也玩游戏,但讨厌无至尽的打怪,要有成就感,和不断出现新事物的刺激,不然真没法玩下去
    机遇?挑战?馅饼?  
今天,以前一个同事忽然给我发信息,说她去了一家新的美国公司,现在正在项目组建阶段,急需人手,高薪,而且是要领导层,问我要不要过去。  
对方开出的价码实在很诱惑,但是,据说那个公司原来是做玩具的,新成立的IT公司面对互联网方向,毕竟是新公司,我又怕前景不明朗。  
其实,我一直对于我的职业生涯都缺乏规划,也许是生性比较淡薄,也可以说懒散吧,导致这几年来一直没有什么发展。对于看帖的人,我可以给一个忠告,如果你可以在毕业的时候明确规划出自己要做的事情和发展方向,那么是百利而无一害的。  
面对这样一个机会,不能说不心动,也不能说没有疑虑,怕前景不好,也怕不能胜任,哎,还是对自己没信心啊。  
想起昨天刚通过的一个考试,想起机会永远只给有准备的人……我的未来到底在哪里呢?
  我今天编了一个还算完整的国家背景故事,还有两条任务线,本来想放上来,但是仔细研究了一下公司的保密协议,还是不敢冒险,呵呵,人在江湖,身不由己,所以我在这里只能说些很泛的东西,对不起大家了。
      作者:螺旋式幻想 回复日期: 11:38:58 
    晚睡    美工就一个    ========================================    那你们估计只能做小游戏了,我们公司美工差不多占了一半,无论3d还是2d游戏,都需要大量美工      真的就小游戏而已,公司也是才刚建的,不过已经很头疼了  做测试的生活真要人命,一遍一遍的玩一点兴趣的没有的游戏,还要找bug
  对于女生来说可能比较喜欢故事特别精彩的,不知道有没有人想把红楼梦编成游戏的阿,肯定会有很多人骂,不过越骂越红阿,也许有可能成为第二个& 大话西游〉也说不准
  作者:雨风暴 回复日期: 11:16:29 
    一直在策划一个虚拟社区的游戏,不知道楼主MM有没有兴趣看下?  =================================================  好啊,有兴趣可以交流下的,可以站内M我,不过最近开始忙了,每天可能就这个时间可以来照顾下帖子    呵呵,原来上首页了,谢谢支持的各位,看的人多了我估计不能一一回了,但是我都有看过的,有些意见很中肯,有些说是邻居的,呵呵,说不定某天会在软件园遇到,又说不定我吃了那个馅饼,离开这一块地方了。    总之,未来充满了变数,我尽量努力经营这个帖吧,因为不习惯天涯,好象觉得很麻烦,尽力而为拉。    再次谢谢大家及斑竹的支持,一鞠躬,^*^。
  作者:晚睡 回复日期: 16:01:35 
    对于女生来说可能比较喜欢故事特别精彩的,不知道有没有人想把红楼梦编成游戏的阿,肯定会有很多人骂,不过越骂越红阿,也许有可能成为第二个& 大话西游〉也说不准  ======================================================  红楼梦有HGAME的,不知道有没有玩过,好象就红楼十二金钗还是什么的,可能我不会玩,哈哈,我当时都玩不出什么H图,不过当时还小,现在已经没有再玩这类型的了。    加说句,我玩这种游戏都不喜欢看攻略,哈哈,应该有很多人悄悄玩过HGAME吧,偷偷说下好了,不然我辛苦经营的帖子被删就完拉。
  预告下,明天可能会写D&D,不是那个龙与地下城,而是一个桌面游戏,据说和杀人游戏有点象,反正是一个规则至今我都没搞清楚的东西,我觉得很像RPG数值模型的来源,总之我现在也搞不懂,很孤陋寡闻吧,汗。  等我搞清楚了整理好再来和大家说。  培训D&D了,再见。
  我也是个玩游戏的MM。在无聊的大学时代,大话和梦幻凿实让我疯狂了一把。之后,冒险岛童话般的画面让我沉迷了一阵。  可现在呢,似乎没什么好的游戏可以吸引我的眼球和手指了。  对LZ持续关注中……
  改行吧,太吃青春饭的job。
  关于D&D,其实龙与地下城就是从那个发展起来的~欧美人所说的RPG其实一开始就是说的桌面游戏。  懒的再打字了,就复制了下和这里有点联系的。还是这里人气高啊~~  关于Hgame
呵呵,嘿嘿,哈哈
  本人不是专业IT人士
但年少时一直有游戏梦想
有个游戏创意
  留个名~~挺喜欢的
  怎么可以让MM为没有人聊天而发愁呢?罪过啊!  来,加我们的QQ群,游戏力量(),约有一半左右都是广州的在职策划,不少MM的喔!
  支持一下,我发站内消息给你了.希望你能注意一下!
  记号。。关注。。。。+
  除了北美网游,国内的纯粹垃圾。  策划也好,核心设计也罢。  甚至连韩国都不如,请问,这就是你们这些高科技“人才”制造出来的东西?      
  曾经热爱过游戏(各类游戏),现在天天都想玩,痛恨自己没时间.    除了偶尔下班后CS几把(晚了还要打车回家),再也记不起游戏为何物.    数月前买了PSP,不由得感叹,不是我不爱国!
  我只是玩家,我有一个游戏创意:)  
  想请教一些问题,不知道可不可以。

我要回帖

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