DNF,地下城与勇士,男机械如果不做异界套会不会很垃圾?我想的是满级后弄一身dnf阿修罗 85cc和异界,有史诗就用,

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远古2装备一直是狂战的神装,当然是建立在好的搭配上( b2 Q! U. Q) A: l+ M( S
而好的搭配必定是有神级人品才有的,下面我们拿几套远古2比较下& K7 b- I) F& A( N
然后我们再来讨论狂战真正好的套装是什么,结论出真理!
请大家看下面的各套套装的时候 结合下套装属性8 {! G7 _% A3 [5 C
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16:05:39 上传
3 y% w! e% s" ?
0 d3 M7 r" I- ?
有的人可能认为讨论这些没有什么大作用,其实我想说你真的错了9 N5 I( l$ E' A9 P; [) s$ i- T
由于任务的重复任务的次数限制,也就是完成鞋子两次 项链两次, `&&I$ B7 y' z+ Z- R* A9 H0 N
你要是真选择错了,你会后悔,套装这东西,一旦错过一次,可能就见不到了0 W' a' o: U9 l0 ~
获得难度不低于SS级别
由于狂战士固伤职业,从4大套种的9件套属性来看,不现实
不是加BUFF百分比 就是技能百分比 即使你有9件套* t* H* O5 x, @5 B% R
没有无影作为武器 单靠属性 你依旧得不偿失《后面我来说一点屠戮与无影》8 B& G" j2 u- B" `0 Z* Y$ i
《因为目前国服没有高独立武器》* H: U4 F2 h0 O! I$ T1 T- s
没有佩鲁斯这样的高BUFF项链 你还是得不偿失
《唯有这个项链加高力量,固伤,即使有灵魂猎者,也无爱。或许是不是有2B说我炒货商人?》
所以我们下面的讨论就在3件套和6件套上面 所以截图大部分没有截9件套图
6 J& h0 ?&&x' g: R. A6 C
》》》》无限猛袭- h7 z: T2 n1 y9 M9 w" g
) G" g' N9 v7 g3 F4 q
无限3是目前大家比较钟爱的套装
崩山70版本的高出血 高伤害把这套也带火了 崩山攻击+ 20%
相对于十字&&尽管+25% 貌似只是摆设 不如崩山的抢眼
6件套弱爆&&不讨论了 即使有 也是站街炫耀货色3 o2 H1 _) F3 D1 M" }7 r
结论:先不下,最后比较
) o4 E4 g2 f5 s6 i+ a&&i8 y
》》》》血之泛滥+ X2 R( O. L+ e
1 w+ P7 |9 P/ X&&H% R% b
血之泛滥几乎加的都是出血
好吧,我现在在讲解下狂战出血,以及出血伤害,还有装备的选择《非远古2装备》# ?/ w- c! p: S' V/ h1 |6 F
一》加出血等级 顾名思义了
二》加出血伤害 这个是很多人盲区 很多人认为是你把怪打出血后增加你的再次攻击伤害 你就错了
举例说明下:《大概的打比方说明,小的出入不要纠结,无意义》- H) ~7 t6 U. S" z7 i
情况1:比如说你现在拿3级太刀&&无出血加伤害的装备 裸装 带了个25力量手镯&&
你普通攻击打怪1000血&&怪出血伤害100 在怪出血状态攻击 你再次普通攻击依旧是1000
情况2:然后你换25力量的哈尼克牙齿《出血伤害加40%》 保持刚才的人物属性和攻击不变 & f- y% m6 ?1 z% x&&T; v
你普通攻击怪依旧是1000&&怪出血就是140 攻击出血的怪 你再次普通攻击依旧是1000: V&&?) k# E6 ]5 r4 n1 W
误区:并不是你普通伤害1000在怪出血以后再次攻击就是1400; D' Q5 D- V1 T5 x
结论1:加出血伤害的装备是很垃圾的,可以说是没有用,至少在刷图是没有用的
高级怪你靠多出那100,200的出血伤害把怪打死吗? 笑爆了
结论2:哈尼克牙齿对于狂战,是绝对的垃圾首饰,罗乌都稍微好一点,但也是垃圾) U% e6 y% B; I: r! X$ b
哈尼克之所以贵,一个原因是误区,而狂战又太多,不懂的人就更多,还有一方面是它的却是毒王不错的东西
物价这个东西,好属性铸造了身价,误区也可以铸造身价
大家不要乱花钱在它身上就够了,就不多讨论了
三》加出血等级 也是顾名思义的东西. \& a& M+ _7 p3 {# l3 n3 d
' E7 a8 Q, _2 X. V
/ \2 t3 c2 S- a1 V( w% [" e8 T
综上所述:血之士最弱的一套,抓手和大吸不是输出技能,基本算是废材套* @4 `) K7 e+ o0 |3 ?2 t
8 j& n3 Y2 A: t8 }% ~
》》》》永生之谋杀 《很酷的名字》
永生3件套丝毫不起眼 加的各种百分比不超过10% 所以凡是注意到永生的人 都是奔6件套去的3 ?4 r&&@# w7 w0 }% W$ l
首先我要强调的是,当你有6件套,你的3件套和6件套属性是相叠加的" \4 y& U% A) m& `5 I9 i
1 s/ o, m# I6 R$ w- s: Y
亮点一 死亡抗拒
死亡抗拒在70的崛起是毋庸置疑的,) ?5 ~# C" J6 ^5 K
目前有两种人不加:
1真土豪,钱多的只有烧血花。# s+ D. d" y! @&&y, ^, T. A$ ~( y
2不懂之人,不知道改版的人,还很自以为是的说:我懂,我故意不加的《鉴定为脑残!除非你每天刷低级图》8 T. m) [* |1 Z; v
6件套属性如下
1死亡抗拒发动多6%+4%《3件套的》
2死亡抗拒恢复多12%+8%《3件套的》
3死亡抗拒冷却减少3.5+3《3件套的》
举例:《依旧是大概的打比方,不要纠结你的个别属性和实际太小的出入》
一个3W血的狂战《整数好算》满级死亡抗拒18级。EX死亡抗拒3
1满级死亡发动为25%+EX9%+装备10%=44%+ p( C% o3 L0 K4 ^! O' [
原本你的发动血量为3W乘以34%=1.02W 现在是3W乘以44%=1.32W! R: {1 x8 T: F3 R. f# p* o
多了3000血的上限发动 在1.32W血就可以使用情况下 你的生命是否更无忧?
2满级死亡恢复6661 现在是%=7993% a8 `; q$ X5 Z
死亡在满级18级以后多加1级是多恢复1000多- Y3 Z6 ^( o% F: k+ R$ _' ~0 P
我契约实验过20级,恢复是8000多具体忘记了,在契约下。6件套是恢复1W多血$ w: Q&&A3 |. h% O, t
3满级死亡 进图开双刀后是17秒《城里显示20秒 但是我们都是进图才用 是不是?》&&k9 E7 O7 T/ r2 g&&F, O! _" T
现在就是17-6.5=10.5秒发动
以上条件结合阐述:当有契约20级死亡的情况下
3万血的你,在一半血的情况就就可以使用死亡抗拒并且恢复上万,冷却只有10.5秒7 x# ~( k4 M/ L$ w" U# v( B# V" @% P6 G
叼爆了,而且是屌真爆了
2 g2 a0 H+ |- l0 l. C! K* M
亮点2 暴走# [( Q5 w) R' ~$ O1 L
1暴走移动 攻击速度减少2%
唯一的减少,但是对于2%,我依旧欣慰,不是10%算神马?
笑问:满级狂战,满级暴走,有节日套装的狂战,一身远古2装备无特殊攻速装备. R&&k/ h0 o/ N# _
进图暴走状态谁是低于30%攻速?24%移动的?0 k6 p&&R) K# y4 {0 q1 L
更高级的属性不谈论,不纠结,低的我只能说你点装和非点装我们伤不起
2暴走取消物理魔法防御减少- {% e: p* T7 A
好吧,曾经为暴走状态害怕被秒的同志们顿时全身中箭,顿时成为”箭猪“
延续你暴走的狂暴强大攻击,同时防御不少! s3 w' F$ I8 @
3暴走物防魔防反增加20%( s9 ]6 V4 O# Q
我已经无法冷静了,正如电视广告,没有错,钻石手表只要998,相信你的眼睛& N: L! |, N% E1 _8 f. N) `) ?
买了还送价值同价格的钻石戒指 你还等神马?只有50个名额...
当然,它是假的,我上面说的是真的!
2W防御左右的狂战们,想象下你们暴走的时候竟然有2.4万防御的时候
亮点3&&十字斩* }% M9 X1 Z. B% C1 p
十字消耗血减少50%* F+ H9 ~2 O2 q
其实这个算弱了 十字斩我伤的起 这个亮点瓦数太小 不太亮
有6件套的人,正如套装名字,永生,永远的杀戮
2 v3 B* R* ?7 b% C1 z5 s
》》》》终极鲁莽
由于6件套的鲁莽无用处,现在我们只针对3件套讨论,并且是深深的讨论!7 |- m) H1 R; Y, n, h&&v+ [2 y# [, N
1 抓手力量多加50
我直接笑了,对于固伤职业的狂战,不爽吗?抓手CD还是那么的短* Y5 k9 |% ~: A, w. B. [: j6 ?
2 抓手攻击力减少30%
很多人看见这个,会觉得抓手是狂战的招牌,现在却减少攻击,就不想换了,好吧,我来解析下。# {: R2 x( m8 n5 K! ]" ^
抓手在现在70版本中,我个人觉得它本身就是一个除了暴走外加力量的又一个BUFF的技能而已,伤害高低我觉得是其次的
/ P' i5 F1 k% X* H* i9 N
固伤的真谛就是提高人物属性和装备上高伤害附加装备
抓手的作用一加力量 二破霸体 三无敌救命 ! M' T# t7 c6 i# U8 v$ M
鲁莽3并没有改变这些,只是削弱了伤害,但是抓手并不是输出技能!& r2 \, p/ g/ U7 ^&&j( s. R4 ~
有脑残或许拿PK说事情,说抓手伤害的牛B,那请注意,远古2PK无效,PK也不穿远古2!# H: X* k7 [; r
3血之狂暴:双刀每10秒消耗血增加100%" m) n7 d9 O" k1 \- }" R1 o7 N+ M
数据百分比很是吓人,但是现在的高回血和死亡抗拒把这一点完全无视或者说抹杀了
在双刀状态,怒气增加10%攻击,怒气冷却减少6秒
拿我当例子,70级狂战18级血之狂暴,裸装,只拿无影进图开双刀怒气冷却13秒- Q7 f# K7 P- C6 U
穿上鲁莽3件套是7秒冷却 完全一亮点!
好了,介绍完,大家也知道猛袭和鲁莽是只需求三件套的装备
那么现在我们继续回头说猛袭和鲁莽的差距和取舍
首先我们先明白狂战刷图是个晶体职业,竞速最能说明这一点,晶体的强大毋庸置疑
用小招的只是各种衔接,并非主要输出
" J, H4 D( w3 L9 o, K# b
其次上面我说了,固伤的真谛就是提高人物属性和装备上高伤害附加装备5 [, R! J6 ]5 x3 ?. t! J, l
所以,猛袭加的崩山和十字伤害,是和晶体职业相冲的,虽然是加满十字,满崩山2 I# b: b3 G; _
话说一套怒气CD的狂战,怒气冷却1秒多左右的狂战) x! \6 V. [, B0 o) `
你是愿意一秒多一个怒气的伤害,还是喜欢十字和崩山《请不要说你用不起晶体》3 b, u3 e' z6 s1 ~$ Z9 I
瘦死的骆驼比马大,怒气伤害再垃圾,一个怒气的伤害也远远超越十字和崩山
有人说他是高强武器狂战,高强的你喜欢X和各种小招,好吧,那么你也不用穿远古22 |" g2 f. G2 X
你更适合CC,更能提高你的小招,还有更好的攻速去小招和XX。
9 b1 t- ~&&Q3 l4 w: c% E
强制怒气的变态,不管你被怪震倒地,或者被怪击打空中飞,只要你在起身那一下按下去,
好了你就释放并输出成功了。相对于崩山和十字,你没有这些特殊短暂的输出时间
怒气说:这就是,你能输出的时间,我有,你没有的输出时间我依旧可以把握和输出9 A( g0 _9 }6 F# M; ]4 J
很多人也疑问,不是每个人有一套怒气CD的,也是
所以从长远奋战远古2的狂战来说,鲁莽完胜猛袭. T5 p' R* Z6 m8 M
从玩玩的角度上,无心奋战怒气CD的,鲁莽是小胜猛袭的& ]% W& l, i8 v
不能浮空的怪,怒气崩山十字攻击都危险,6 @+ K6 k/ v( k
能冲浮空的怪,怒气完了可以连招或者跑路,或许继续怒气
/ l/ e5 J' H- e0 I8 r, S
我们反思,任务所得只有项链和鞋子,很矛盾的部分,你也不得不一直奋战第三件
除了开科技的,特级结晶都是不富裕的 ,你不得不长期奋战&&t; j5 M7 O" }$ J. A
从各种分析上,按照各大装备掉落几率一致情况下,鲁莽3是完胜的- E5 l&&v, B+ r/ h/ Y
《不要纠结我你的运气只出猛袭,不出鲁莽,你是特例》
% C& c3 ^8 q# h" W: B/ K
那么,这里我不得不说无影和屠戮的差距
虽说表面数据屠戮多了几十点力量,太刀的它攻速多了那么点,面板攻击多了点,也不管70版本你的出血几率有多高/ F- @. }9 ^0 y
我就只想让你明白100%附加和满足条件附加的差距,& D% [. H' I6 t# z( X( e
<font color="#是不是所有地图你都有时间或者有机会去崩山或者各种技能去先把怪打出血?: C2 c2 w, a, U+ ?8 ]& k8 b
<font color="#是不是所有怪都出血?* Q; `$ y/ J/ w9 T
<font color="#你去满足屠戮出血条件后在打怪所花的时间和精力,你觉得蛋疼不?
: Q6 J( b! N&&z/ `9 i# x) W
我一次全回答了,很多高级图高级怪都是不出血的,你有你的出血几率,怪也有出血抗性,矛与盾的本质( B- Z& e2 x: `5 B) o
还有很多地图你去先把怪打出血再攻击,你丧失了很多BUFF时间和攻击机会。5 w0 A7 h4 F0 \- a' N
各种近身攻击让怪出血也是危险的,时间等于狂战生命!
话说遇见稍微难出血点的怪,你纠结了那么久的时间,或许拿无影的已经打的差不多了. y) n/ R+ ?1 g! L8 r
/ L! R&&M6 ~2 S9 d" P4 J" v7 s1 A2 o& m
种种东西加起来,屠戮所谓的攻速,力量,攻击优势,已经完全弱爆了!但是不出血攻击,屠戮就更废了* L; J; G1 V) @1 ]7 ?4 m
所以对于两武器对比,我只青睐无影,100%的附加,不需要任何的纠结,
同时你也明白一点,对于出血的怪,不管用神马武器都会提升一定伤害,这是狂战技能特性,不是屠戮专属!- L, j1 B( u4 D' i5 Y3 ^
2 P) j7 D) B* f&&k/ p# s
青睐屠戮的,你们去玩玩高级图,比如说野猪还有异界这些图 《异界虽然只有60级限制 但是不比高级图好刷 还是组队进》, ]: E' b0 P/ D, I% Q; P% a
事实说明一切,而不是仅仅站街来看装备属性,比较武器实力
# w8 j( }3 X% Z7 t& P9 z5 [" i( O
话说无影终究将下架,各位有心玩狂战,阿修罗,鬼泣的鬼剑士们,有时间刷刷灿烂,做把无影,真心不亏...
+ R&&z" `&&i8 j5 R( _- b&&s
# I9 a% `: e* T2 ?( s8 T
现在来综合所有套装属性所得:
远古2必是一条比较长的路线,那么就得选择适合长期走的套装$ a' S/ G0 }( p$ o6 o
1鲁莽 当你慢慢的,怒气从7秒变5秒,4秒,3秒的时候,虽然晶体使用快了,但你轻松很多' a" J( O6 a. j&&h
2永生 这个东西算是 比较非主流的东西 但是一旦6件,又是多么不可自拔的爱上?&&P$ l! C' X* T: L( K& S- \
将来的变态图,或者异界3,永生6可以用一种傲视的态度,come on! 8 f& n! r- I&&Q
对于任务两次的选择,对于长期奋战,我推荐选择 鲁莽 加 永生两套 ,看你兴趣
/ h# F( Y% A7 Q1 z: J1 Y
对于散件,狂战不错的就是
1怒气CD减少的&&5 M8 G1 G( P4 N
2大崩山攻击的
3大崩山CD的&&
其他加出血几率,神马CD,攻击的都是浮云了,混的朋友也不要浪费你的复活拿,着实的浪费!1 Y- G& `&&]6 y+ y: F&&p
' F0 P. j6 ~& m& V" g4 W
/ T" ?" T3 }+ L$ h
》》》》上位异界' i0 a! j: ^* M: x6 ?
关于上位异界出的65的精重甲,属性上提升不错4 f1 X5 W2 s5 W4 t$ v
# l$ }2 O1 B+ S- r/ |&&\+ H
& && && && && && && && && && && && & 肩膀& && &衣服& &&&裤子& &鞋子&&腰带& &手镯&&项链& &戒指
普通异界装备满力量是& && & 28& && && &37& && &&&37& && &23& & 23& && &35& &&&8& && & 45
上位异界装备满力量是& && & 38& && && &47& && && &47& &&&33& &&&33& &&&45& &&&20& && &55
显而易见除了项链外都是增加10& & 总增加在10X7+12《项链》=82力量& &精通还没有算.4 y' f* k' ^: S
一套果断的近上百的提升,还是不错的,把CC的距离拉近了,相对于穿CC不打异界的狂战
我觉得他们只是少了很多乐趣而已,还有以后的远古3的来临,个人倾向乐趣游戏,不是站街
& a7 }$ |" I1 a5 ?
而且60以上装备,最上级的四维属性绝对是满的,但是攻击,防御和其他属性可能不是满,我试验过
我的68粉左轮最上级,力量52,但是攻击比其他人的68粉左轮低了1点,我也没有去调了,不纠结
再比如说 65的粉属性强化魔法石,你会发现很多最上级四维属性是45满的 强化却只有29,并非30一样
有必要的去多调节,没有必要的就淡定,不纠结。0 f6 K! |/ Q, z& g4 l&&j3 N
只是想说,精系远古,你更容易得到极品属性而已,最上满属性是比较漂亮$ P( s, O0 w) ?
这里要提醒的是,远古2普通能换的散件部分,精系列的很多不能换,所以难度加大了
&&a' @&&q0 v6 T2 o5 ?# Y% Z- i
对于上位异界攻略,我在鬼泣上位异界的帖子时候说过,不重提了
下面来一张很极品的收藏图片,对你帮助绝对有....
望管理加分置顶下.......& u7 n4 U, \' ]0 a' v
[ 本帖最后由 mr_王 于
18:57 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
无条件顶啊啊啊啊啊 lz说的太好了 看到说哈尼克的那段我就不自觉的笑了,总算遇到懂的人了 。。。其他分析的也很棒!!!万年潜水,这么好的帖子无人回复,怎么也要回下帖支持lz!!!
小怪兽゛明明
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UID7590729帖子威望0 多玩草148 草
先前排占座
建速须佐之男命
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隐匿的大军神
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UID帖子威望10 多玩草103 草
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UID帖子威望0 多玩草60 草
楼主说的好多啊,打字打得手冷吧!
铁十字勋章
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8492精华0UID帖子金钱3254 威望0
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UID帖子威望0 多玩草60 草
眼睛都看花,但说的真不错
新人欢迎积分1 阅读权限40积分640精华0UID帖子金钱899 威望1
Lv.4, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
UID帖子威望1 多玩草88 草
阿瑟发五个vwagwg我如果ew个个
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25327精华0UID4704406帖子金钱29189 威望0
说好的5.1啊,怎么成4.26了,别了,sealonline
Lv.9, 积分 25327, 距离下一级还需 9673 积分
UID4704406帖子威望0 多玩草75 草
其实我也看好死抗套&&给力
2 d8 D% D. e8 J1 @) K! {+ l
不过红眼不论嗜血还是觉醒都需要让怪出血& &这是让我最蛋疼的地方了&&
相信马化腾的同时,你就已经被骗了........
巫山不是√云
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6976精华0UID7480143帖子金钱5611 威望-1
http://att./foru
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UID7480143帖子威望-1 多玩草11 草
好帖~,基本上是我狂战奋斗的目标~
可惜远古二真的很难搞,,,,,
搞出一件就要好久, 这一点就是不如CC的了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1905精华0UID6274704帖子金钱1884 威望0
Lv.5, 积分 1905, 距离下一级还需 595 积分
UID6274704帖子威望0 多玩草10 草
好贴,顶一个
梁萧初识柳莺莺
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28049精华0UID帖子金钱72756 威望13
★☆夜阑卧听风吹雪☆★
★☆银花飞舞入梦来☆★
Lv.9, 积分 28049, 距离下一级还需 6951 积分
UID帖子威望13 多玩草180 草
我了个了去 没看懂 太多了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2765精华0UID7750752帖子金钱2338 威望0
Lv.6, 积分 2765, 距离下一级还需 2235 积分
UID7750752帖子威望0 多玩草10 草
看完了。决定去开始做远古1了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1398精华0UID4328782帖子金钱4926 威望0
Lv.5, 积分 1398, 距离下一级还需 1102 积分
UID4328782帖子威望0 多玩草125 草
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Lv.1, 积分 0, 距离下一级还需 15 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不要叫我大叔
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1476精华0UID4599262帖子金钱700 威望-1
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UID4599262帖子威望-1 多玩草10 草
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手机盒子客户端点击或扫描下载如果这次的异界套改版实装,那么,玩具9和深渊玩具6+3,将展开逐鹿
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本帖最后由 zx91213 于
01:50 编辑
以上的韩版翻译的链接
首先&&玩具6 虽然有了30%的伤害加成& & 但是cd-0.5秒的属性被放进了9件套里面& &&&不过 整套都极端针对了自爆和自走的强化&&9件套也再次增加了伤害 和爆炸范围
我们来看看 深渊9的整体收益& &&&声明&&套装之间的属性 由于异界装备的第一次改版后 就被设定为同套也是乘算关系了(这点逗比的地方一直让我很鄙视& &充分说明了韩方技术不行)
总体& &追击者: cd减少 3件套 -0.5秒 9件套 -0.5秒& &合计1秒& &最终技能体现 cd为1.5秒
& && && && && && && && & 伤害增加 3件套 +20%&&6件套 +30% 9件套 +20%& & 合计87.2%& &
& && && && && && && && &&&持续时间 3件套增加 3.5秒& &&&合计 3.5秒&&最终技能体现 持续时间为 10.5秒
& && && && && && && && & 爆炸范围 6件套+20%&&9件套+20%& &合计 44%
& && && &机械引爆 :cd减少&&6件套 -1秒& &技能最终体现 cd为1.5秒
& && && && && && && && && & 伤害增加& & 追加 10%& & 固定成长10%& &&&实际表现& &整体伤害提高 5.7%
& && && &自爆者:cd减少& &9件套-3秒& &最终技能体现 cd为3.5秒
& && && && && && && &&&伤害增加& &6件套 +20% 9件套+20%&&合计44%
& && && && && && && &&&爆炸范围& &6件套 +10%&&9件套 +20%&&合计32%
可以看出& &这一套9件套 完全颠覆了以往的 玩具纵火者& &取消了部分鸡肋属性 还取消了对空投的加成 转向极端的提升了 自走自爆的战斗里&&范围的加成变得非常美观不说
包括考虑引爆的成长& &单单自走的伤害体现& &就是近2倍伤害& &非常的恐怖 非常的可观& &而且自爆者的 cd被缩减也体现的比深渊6 更为理想而且伤害也更胜一筹
除了装备各部位的基础属性比远3低以外& & 这一套比现在的6+3 简直挑不出毛病 小技能的提升非常的极端和精良
而深渊玩具6加3
深渊的改良实际上看似美观但是 有点不尽人意& &因为取消了等级提升 而且cd缩减的增长没有起到决定性的作用 而 3件套的伤害加成也被砍掉了5%
折合全部的属性为
追击者减少1.3秒cd&&最终体现为1.2秒cd& &伤害是 44%&&
自爆者 减少2.6秒cd&&最终体现为3.9秒cd&&伤害是 15%
引爆减少1.3秒cd&&最终体现为1.2秒cd& &伤害追加 30%& & 或者是伤害增加30%& &
两者区别&&追加是 75%+30% =105%& &整体伤害最终体现 提高17%& & 增加为 75%×30%=97.5%&&整体伤害最终体现 提高13%(考虑到数据bug的情况如果技能基础以1.75倍计算&&乘算就意味着 所有引爆伤害 直观提高30%伤害 无需换算)
如果考虑cd收益的话& &看似整体输出 最后追击者也有2倍左右的提升& &但是 单次的伤害指数还是& &玩具9略胜一筹的&&
而自爆者的伤害收益玩具9就完全要大于 6+3了& &
结论&&: 深渊6+3比现在略有提升& && &优势在于远3 更容易成型 组套& &1.2秒的cd相对追击者 出产率更高 较为灵活& &而引爆的提升 对空投和60ex也有提升
但是& & 建议将玩具3 换为散件&&或者配合魂链 等等更高效率的装备& &伤害会更可观&&而cd 也能持平玩具9& &1.5秒的追击者
玩具9的伤害体现非常值得期待& & 而远2加入左右槽&&也让9件套能完美体现其性能 但是入手难度略高&&
如果数据实装& &&&玩具套和深渊套将正式分手& & 独自各开创一片天地& && &
PS: 当然&&如果引爆的tp效果被修正的话& &深渊套的价值可能会比现在要高一点
再PS:两套装备的最终追逐战将完全取决于&&两套装备对引爆的加成方式 !
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很好的讨论帖
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我刚分析完,论输出还是6+3要高,但是纵火9的大范围爆炸手感会很好,所以就是手感和输出的较量
另外关于30%的引爆增幅,因为这条属性的指定对象是“引爆”而非“EX引爆”,引爆的面板数据是175%,而异界装一般都是乘算,所以我觉得很大的可能是1.75*1.3
完全被异界的加成算法搞乱了,还有乘算不是比加算高吗?&
看头像和名字我怎么想起来了夜神血羽&
刚准备叫你来看
翻译数据 有一定可能是追加
如果都是追加计算的话
即使是1.75计算
之间的差距将再次被缩小
而双重引爆的伤害递增计算 就可以看出
实际上的收益情况应该是 附加伤害&
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我刚分析完,论输出还是6+3要高,但是纵火9的大范围爆炸手感会很好,所以就是手感和输出的较量
另外关于30 ...
刚准备叫你来看& & 首先&&翻译数据 有一定可能是追加
如果都是追加计算的话&&即使是1.75计算
2.05&&和1.85&&之间的差距将再次被缩小
而双重引爆的伤害递增计算 就可以看出&&实际上的收益情况应该是 附加伤害至于数据体现 最后会如何体现&&还是待定
而玩具3的属性实在不出彩& &出彩的是9件& &光是一个魂链&&就已近能替代玩具3与深渊的搭配性能了&&所以深渊6还是应该配合其他的散件
如果我没理解错的话,纵火6里面的“爆炸系机器人CD-1秒,爆炸伤害+10% ”以及深渊3里面的“爆炸系机器人CD-1.3秒 ”是指对双地瓜都有的加成吧,不是我想多了吧- -&
双重引爆是乘算伤害的。。。
纵火3属性其实很好,追击者提升50%,很少有3件套能做到这个效果的&
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zx91213 发表于
01:22&&刚准备叫你来看 首先 翻译数据 有一定可能是追加& &如果都是追加计算的话 即使是1.75计算
双重引爆是乘算伤害的。。。
纵火3属性其实很好,追击者提升50%,很少有3件套能做到这个效果的
已近修正提出了引爆的额外计算方式
还是要考虑 属性是追加的前提情况
这一点 我的理论还是没有错误的&
我看的是20%啊啊啊
说不变的啊&
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双重引爆是乘算伤害的。。。
纵火3属性其实很好,追击者提升50%,很少有3件套能做到这个效果的
我看的是20%啊啊啊& &说不变的啊
0.5秒的CD和20%的伤害综合起来就是50%提升了&
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zx91213 发表于
01:30&&我看的是20%啊啊啊 说不变的啊
0.5秒的CD和20%的伤害综合起来就是50%提升了
搭配灵活性我有提出来啊 这个计算 也加进去了
但是 因为有75ss自动的存在
这个属性 极限搭配中也会被大打折扣(当然 实际上我还是很喜欢1秒自走的)
而且 魂链 加上其他散件 等等的提升 完全不逊色 而且能&
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双重引爆是乘算伤害的。。。
纵火3属性其实很好,追击者提升50%,很少有3件套能做到这个效果的
本帖里& &已近修正提出了引爆的额外计算方式
还有就是&&还是要考虑 属性是追加的前提情况&&
这一点 我的理论还是没有错误的&&
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0.5秒的CD和20%的伤害综合起来就是50%提升了
搭配灵活性我有提出来啊 这个计算 也加进去了& &
但是 因为有75ss自动的存在& & 这个属性 极限搭配中也会被大打折扣(当然 实际上我还是很喜欢1秒自走的)
而且 魂链 加上其他散件 等等的提升 完全不逊色 而且能对整体都有振幅嘛
最重要的是&&深渊套的伤害&&会更加依赖引爆& & 自走并不是在任何情况下都可以屯
如果要急性爆发的话& & 等两波自走 必然会有一部分 先自行引爆&&导致伤害丢失的
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单纯要单发伤害为何不用神怒,当然如果你要爆炸范围来板砖的话另说……问题是除非你能死按追击而不出冷却提示,否则就算是不引爆无脑空放追击6+3的整体输出依旧比玩具高
看不懂不要乱说话&
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