炉石传说奴隶战没吼爹组了一套奴隶战卡组,基本牌都有了,就是没吼爹。感觉玩起来不给力,15级就老输,如同被对面看

炉石传说卡组推荐:无吼爹奴隶战传说心得
  今天小编将为大家带来一套不带吼爹的奴隶战卡组及其打法心得,毕竟目前奴隶战如此强势,已经有着当初奇迹贼的感觉,再不用可能就没机会用了!
  今天小编将为大家带来一套不带吼爹的奴隶战卡组及其打法心得,毕竟目前奴隶战如此强势,已经有着当初奇迹贼的感觉,再不用可能就没机会用了!
  国服月初快攻偏多,传统的奴隶战经常有前期一张吼爹卡在手里死都用不出去的情况,于是我使用了K神直播时用的一套快速奴隶战,胜率还不错并且在今天冲上了传说。卡组如下:
  任何对局起手只要有死亡之咬和战利品我都是必留的,下面说下对各职业的心得。
  对阵豪战前期慢慢过牌,到8费左右冲一波解场,被乱斗了攒牌再来一波一般就赢了,如果对面掏出第二张乱斗就赶紧跑吧。
  内战的话谁先铺一波基本就赢了,如果对面空场掏出死亡之咬砍你一刀,那么下一回合肯定就是要民工三连了。看到这种情况马上先来一套,或者生两个然后用海盗挡住对面。
  如果被对面先铺了一波,就只能靠战歌暴乱+旋风斩/食尸鬼/斧子亡语下回合斩杀了,没有的话就下一把。
  德鲁伊
  最简单的对局了,前期手里有怪就下,暴乱狂也不要留着。卡对面节奏,顺便浪费对面的解,然后生四个奴隶主就赢了。
  默认对面是动物园,起手没武器全换了找武器,有武器的话可以留斩杀和旋风斩。动物园很少带AOE,算是优势对局,前期利用武器和暴乱监工食尸鬼解场,撑到生四个奴隶主一般就赢了。
  手牌术的话第一个暮光龙/山岭尽量用武器和随从换掉,斩杀留着过墙,不到万不得已不要交。控血别让对面下红石头,手里有一套的话可以控在对面正好能下红石头但不够费用架墙的血量,下回合斩杀。
  不太熟悉,就碰过同一个人两次,用的恩泽牧而我死活摸不到斩杀,被328活活踹死。正常情况下可以攒牌然后等大帝减费斩杀。6费以后苦痛和铸甲师宁可烂手里也不要裸下。
  打T7和变速都是优势对局,起手留武器、监工、旋风斩,除了奴隶主其他怪都可以裸下,用来吸收伤害,前期苟住铺一波就赢了。
  中速的话很吃牌序,收割机不能一次解干净的话不要主动去解,6费留一个斩杀给狮子。手里没旋风斩的话不要去A怪触发陷阱,很可能是毒蛇。
  大部分是摸腿骑,起手留武器、监工、旋风斩,和打T7差不多。有怪就下,防对面神恩,如果能利用奴隶主和铸甲师刷一波护甲那基本就稳了。
  打机械法和动物园差不多,但最近火妖节奏法比较多,不太好打。经常被逼用出一套解场然后被烈焰风暴清掉GG。起手留小斧子、猛击之类的解牌,斩杀留给安东尼、砰砰和墙后面的火妖。
  大部分是刀油贼,能铺一波的时候就铺吧,越拖到后期对面凑齐毒药/刀油+乱舞的几率越大,被清了就下一把。
  大多是疯狗萨,和打动物园差不多,斩杀留给锤子亡语BUFF后的机械或者魔能。但因为没墙的缘故,很可能在苟住场面后被毁灭之锤+石化武器/熔岩爆裂斩杀,如果手里有铸甲师的话就赶紧下用旋风斩刷护甲祈祷对面伤害不够吧。
  一些小技巧
  战歌暴乱冲锋的情况下,一攻的怪打脸只有一伤,但是撞怪的话可以加2伤,2个暴乱就是加4伤,而且先旋风斩再撞怪。
  场上有多少怪,旋风斩一次就给暴乱加多少攻击。
  最多一次下7个怪,当铺满以后奴隶主就不会再生了,所以尽量送掉残血的奴隶主。同理有条件的话也可以利用这一点把对面的奴隶主打成一个满血其余一血的情况然后死亡之咬一刀砍掉。
  打快攻有武器的话可以先下铸甲师骗对面出32然后用斧头砍掉。
  谁都有连败和鬼抽的时候,心态不好的时候就停下炉石看看直播听听歌放松一下,不要让负面情绪影响自己的判断。
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炉石传说传说第4奴隶战卡组使用攻略
来源:18183
作者:猥舍
点击数:199
炉石传说最新奴隶战卡组由目前天梯第四玩家猥舍分享,卡组是借鉴狗贼的,与别的奴隶战不同的地方,在于这个卡组更偏向主动。
优点很明显,可以说是打奴隶战是防不胜防的,搞不好就被满血斩杀了,本身英雄技能也是很能苟的,而且奴隶主铺起来之后没aoe基本gg。缺点当然也是怕aoe清场,还有打得特别快的,比如天湖德等等,恰巧自己又没有合适的解牌的时候。
使用指南:
1、打奴隶战内战
只要三张牌,大斧头,怒火中烧,奴隶主,起手有建议留。一句话,谁先铺奴隶主谁就赢。4费上大斧头砍,5费奴隶主怒火中烧大斧头再砍,这样铺4个以上(两个满血)奴隶主,对面是纯种奴隶战的话就很难解了。当然以上是理想情况,万一对面先出这一套怎么办?不要虚,还没有100%输,找机会一波带走他,你需要大帝减过费的牌:一个战歌,一个暴乱,三个旋风斩或者食尸鬼或者一耐久的大刀,这样对面的奴隶主反倒成为你的暴乱的饲料,满血斩杀不是梦。
现在就t7和变速,起手留监工,铸甲师,小斧头,食尸鬼,旋风斩。大刀在没有这些东西的时候也可以留。要点就是前期要苟住,尽量不给他留随从,不要怕亏卡,斩杀给飞刀也是可以的,保证自己血量在15以上就很好,本身战士就不是很怕t7,耗光他的牌,血量健康就赢了。在对阵变速是也差不多,四费收割机是个分水岭,能够舒服的解掉后面就很好做了,狮子解得一定要干脆,被踢过基本就输,,,,,总之打猎人64开。
都是咆哮德,其它没见过就不说了。起手留小斧头,斩杀,苦痛,221,424,大斧头。打小德只需要注意一个问题,要让德疲于解你的场,2费在有小斧头直接挂上而不是转甲。3费可以直接下暴乱,德下完收割机之后马上解掉,之后保证自己是站场的,5费之后刷一波奴隶主,等到对面9费防一套,10费防双咆,不要说跟德拖,尽早结束战斗。
分动物园和手牌术。动物园:绝对的优势对局,感觉奴隶战就是设计出来针对动物园的,我就简单说,起手留带有aoe性质的牌(大刀,旋风斩,食尸鬼)前期清干净他的场,找机会铺一波奴隶主或者战歌奴隶主,总言之前期不怕亏卡,苟住到后期你就比动物园还能铺。。。。。。手牌术:起手留斩杀和过牌手段,前期过牌,关键是斩杀什么时候用,一般情况下斩杀只留给88巨人,而且在没有足够的压力的情况下可以忍住给88踢脚先,(意思就是过自己的牌,不理他)等他架起来再斩,保证斩杀的时候能过墙。其他像暮光龙电线杆直接手撕。。打手牌术奴隶主基本没有用,只能是负责铺一波吸引aoe仇恨或者当暴乱的饲料,,斩杀手段就是战歌暴乱,最好就是大帝减过费。
5、法师和疯狗萨
基本就是机械流的,要点也简单,不给对面留场面,至少不留机械。起手小斧头,二费随从,有监工和斩杀的话可以一起留。首先,碎雪必须死!解不掉就是雪崩,没小斧头的话斩杀交给碎雪吧,其他的跟动物园差不多,大斧头砍翻各种机械,到了高费他的生物就是奴隶主的饲料了。疯狗撒或者机械萨也一样,只不过斩杀留给大哥。
6、牧师和控场萨
起手留过牌手段和大帝。前期过牌,但是要注意,苦痛不要裸下,要配合监工或者旋风斩保证至少过一张牌才下,大帝等到至少有三张otkkey再下,不要给牧师过太多牌,斩杀给北郡也是可以的,特别是加了恩泽的各种怪也可以斩,控场萨同。
现在天梯并没有刀油贼,,,所以我原本并不会打,,今天特地和朋友测试了几把。起手留低费随从和过牌手段。前期过牌的同时尽量打得凶一点,中期奴隶主能刷就刷,但是不要浪费太多牌来刷,目的就是骗个爆刀,保证自己后期不会不明不白被打死,,,后期不要给他留随从,大概根据他牌的数量来估算自己会不会死,不会就不要忙着转甲什么的,继续上随从压制。不过总的来说打刀油贼还是算劣势的,46开都可能高了。。贼的爆发对场面没有要求,而且我们没有什么很好的防范方法,所以速战速决才是真理。
炉石传说奴隶战卡组
1,怒火中烧只带一张,带两张会出现过牌不足的情况,而且一张确实够用了
2,海盗带不带?个人觉得 海盗不好用,这样跟你说吧,就像带老司机的牧师一样,怂,我这卡组就是偏激进和主动的。
3,没有吼爹怎么办?是必备品吗?有最好,相当于多一个斩杀的方式,很多情况下奴隶主打完之后就会被aoe清走,这样输出就不够了。没有可以多一张过牌或者加个墙。(海盗)
4,没有砰砰,哪什么替代?碰碰确实不必要,它的作用就是让对面疲于解场,你可以用相同效果的随从试试
5,为什么不带命令怒吼?很多情况下看起来命令怒吼很美,如果你觉得好用也可以带,可是脸黑的我总觉得老是卡手,没有合适的使用时机,只能当做2费过一张。楼主觉得命令怒吼打10局只有5局是用来打配合的,大多数情况是2费过一张,现在天梯速度太快,并没有机会留着打combo,但是带一张针对内战也是可以的
6,没有死亡之咬行吗?不行。
7,如果奴隶战过牌却一直找不到奴隶主的局有希望赢么?亲测100盘,我的卡组只有两次卡手。
8,为什么不带猛击呢?过牌效率低还是什么?主要就是它不能在过牌的同时站场,看个人意愿吧,猛击过牌了需要别的牌进行补刀,很多时候就是没有这个补刀牌,并不是说猛击不好,而是卡组位置只有30啊。猛击解场不错,5血的随从不少,猛击配合武器解。还有可以无视墙,像碎雪,没小斧头,猛击配合碰瓷三人组都可以接。221站场好弱。恐怖海盗,生奴隶主的时候可以用一用
9,满编和珅和蹒跚食尸鬼真的有必要吗?很明显,快攻太多了,1-5可以说什么都有,各种毒瘤,2费能站住比什么都强,食尸鬼很好用,你可以试试。打快攻直接早上,慢速配合战歌当旋风斩用,真的好用你可以试试。
10,对于发牌员强行增加游戏难度怎么解,还有就是再有就是墙德巨人术的对策,4费大斧5费奴隶怒火中烧是否太过激进?看打什么,打德直接激进铺场不虚,所以斩杀是打这两个职业的key牌,术士把血控20。
11,战利品换成了血法?是这样的,我认为+1法伤坑自己的情况更多,就比如想上221+旋风斩过张牌,这时如果是血法那就坑自己别的随从了,还有基本上221是二费直接下,不能小看少一攻,会被很多22.32的随从白吃的
12,带顿猛还有陈妍希的那个新版本好吗?防战版本我只能说不如玩真的防战吧,不契合奴隶战,而且比较被动。
13,我想问为什么都带侏儒感觉不如蓝龙啊? 最主要是曲线的问题,4费非常契合奴隶战,虽然只差一费,但真的差很多。
14,功能随从要裸上么?前期没有别的东西,特别是打快攻也要裸上,对面不好解,解的话绝对会拖住对面很多节奏。
15,请问战斗怒火的使用时机,? 第一张可以少过一点,前面4,5费就可以用;第二张至少过3张(牌不多的情况下),后期用。
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1天上传说 炉石传说王牌奴隶战卡组推荐
时间:15-05-26
来源:4399手机游戏网
小编:4399简木
大家好,我是Sumsoar,现在是Celealtial League战队(小鱼鱼的战队)的一员。之前火猫抢分赛凭借传送门开出大王1血险胜陀爷,玩炉石除了技(shen)术(chou),实力也是很重要的,今天给大家带来我最新改版的王牌奴隶战以及分享一些奴隶战的使用心得。
小号奴隶战顺利传说了
我还用了该牌组在小号上1天时间直播从9级冲上了传说,中途还打出一波15连胜。
【套牌思路】
我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。
目前的天梯环境降速严重,高端局四大毒瘤趋于灭绝,天梯上主流的卡组基本上是变速猎,带呼啦的节奏法,奴隶战和大王术,不说节奏法带的螺丝,大王术的4个巨人,主流卡组基本都有砰砰。因此我选择加入王牌,一方面大大提高了打大王术的胜率,另一方面也可以配合监工解掉安东尼,塞纳留斯等。
该卡组的玩法就是活到8费。
最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。
而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。
【对阵主流职业】
虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/猛击/监工/旋风斩,
后手有猛击/监工的话可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。
动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。由于动物园的降速,王牌的作用也大大提升了,崩个海巨人不要太开心,此外大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大。
在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奴隶主如果铺了一波对面飞刀放狗并不能解掉。
起手留小斧头/监工/铸甲师/猛击(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。
打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。
起手优先留大小斧头/苦痛/大帝
打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧不用像土豪战那样必须过2张
打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹, 3波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。
若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了
作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:
谁先在5,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗,谁先上大帝。
对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,食尸鬼,死亡之咬来进行反杀。
我内战的时候不喜欢裸上暴乱,苦痛有监工的情况下也不会裸上,海盗最好是配合奴隶主一起上,可以为奴隶主阻挡一下武器伤害。
起手找小斧头//猛击,后手可以留监工。
打节奏法和机械法都是优势。只要撑到8费,对面铺得一场得机械就是送奴隶主的。
血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀需要留着给砰砰博士和安东尼。
大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。
起手留斧头/猛击/斩杀/暴怒狂战士/苦痛
有猛击就可以留3/2小斧头配合使用,没有就留4/2死亡之咬
有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。
德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士或者恐怖海盗。
起手找旋风斩/斧头/蹒跚的食尸鬼
为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。
起手留小斧头/苦痛
4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。
起手留小斧头和斩杀,现在碰到的比较少,基本还是恩泽牧,偶尔有龙牧,但是都比较好打,打牧师就慢慢过牌,等大帝,凑齐一波或者两波斩杀带走对面。
一直在崛起,一直被隐藏,偶尔看到一个机械萨,感觉强度也很一般,解完他的场,他输出就不够了。奴隶战让战士再也不怕萨满了!
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高胜率精品奴隶战带你上传说 奴隶战攻略
来源:Sorenhjorth
作者:醉痕樱雨
精品奴隶战带你上传说,奴隶战攻略,这次的奴隶战跟别人不一样,大量的自残卡牌,给大家带来不一样的享受,对于很多人而言,认为战士土豪战,跟防战比较好
  【】精品奴隶战带你上传说,奴隶战攻略,这次的奴隶战跟别人不一样,大量的自残卡牌,给大家带来不一样的享受,对于很多人而言,认为战士土豪战,跟防战比较好,但是我就认为奴隶战好,奴隶战的秒杀方式有很多,一种即使奴隶秒,还有一种就是靠暴乱的战士秒杀,跟其他的不一样,还要算怎么才能斩杀,废话不多少了,看我的卡组跟我的详细攻略吧。
  当你用这个卡组时,和奴隶战一样,你需要大量的过牌。正因为如此,卡组里才有如此之多的过牌卡。一般情况下你越快过到核心卡,就能越早赢。这也是起手选牌对这套牌格外重要的原因。要是你不能正确的选牌,那就很难赢了。当然,只要你选牌得当,要赢也是比较轻松的。
  要是你缺手牌的话,可以用猛击砸痛苦侍僧。因为你过到了两张牌,而且侍僧还活着,一般还能再过一张牌,还是能保证侍僧最少过两张牌。
  三费时下苦痛配合怒火中烧也是相当好的combo,因为你既过到了牌,同时还有一只3/2站场。这也能保证你的和尚能过到两张牌,甚至还有机会过到3张牌。这也可以配合战斗怒火过好几张牌。
  最好尽早受到伤害,别保持満血状态,这样战斗怒火保底也能过一张牌了。你一般会受到伤害的,当然你用武器解场时也能受到伤害。
  当你打快攻时,不能太贪牌。我一开始玩这个游戏时,总想着发挥每张牌的最大功效。这在打中速控制卡组时是件好事,但打快攻时,这是错误的。打快攻时,你要想方设法抢回节奏。只要你能抢回节奏,那多半就赢了。所以一般情况下3费是打快攻的关键时刻!打快攻时一定不能贪!!
  起手换牌
  根据对手的不同,这套牌起手需要留的牌也不同。对手不同时,你获胜的方式也会不同。
  下面我会详细的解释遇到每个职业时该留什么牌,但在此之前我要说一些通用的建议。比如你的对手是慢速卡组,那起手可以留下索瑞森大帝。之所以让你这样做,是因为你的对手是慢速卡组,所以你可以慢慢攒齐核心combo,然后用大帝减费后对手就惨了。
  当你面对比较快的卡组时,你要留的是前期能用的解牌。就是炽炎战斧、顺风斩、严酷的监工、死亡之咬等。当然这些不一定够解场的。铸甲师是赢快攻的关键。很多次我就是赢在铸甲师叠的多的惊人的护甲上。
  打战士:
  奴隶战:
  奴隶战内战是一个相当诡异的比赛。
  当奴隶战内战时,你得时刻关注自己的手牌,看你如何才能更好地运用他们。
  嗯,我们这么说吧,比如起手你有:死亡之咬、怒火中烧、猛击。这时,我就会留着死亡之咬和怒火中烧。扔了猛击,跪求奴隶主。要是在5费前你能抽到奴隶主,那简直胡的不要不要的。4费先上了死亡之咬,等到5费,场上就有一只5/1,一只3/2和两只3/3的奴隶主了,对手几乎没办法解干净。要是你拿到了这一套Combo,那你多半赢了。你输的可能行就是在你的奴隶主铺满场后,对手还没死,而且用大帝减过费之后,可以用战歌配暴乱狂战士,用怒火中烧和顺风斩刷一波,可能直接斩杀掉你。
  另一方面,要是你的起手是大帝、暴乱狂战士、痛苦侍僧,然后实际上这些是可以直接留着的。要是你留着他们,大帝能减费,和尚能过牌,是相当好的组合。
  当然,一般情况下要是你手里有严酷的监工或者战斗怒火或者大帝时你想换出来的是和尚、死亡之咬、盾牌格挡、怒火中烧。
  正如前面我说的,内战的关键是先铺奴隶主,并让对手解不过来。其他的赢法可能是对手铺了奴隶主,而后 你用暴乱狂战士配合旋风斩直接斩杀了他。
  防战士:
  吐槽一下,奴隶战打防战士实在是太墨迹了。
  奴隶战赢防战的关键是暴乱狂战士。这是因为防战士带绝命乱斗,所以你的奴隶主一般会轻松被解干净。要是对手没抽到乱斗,那他想解场还是要费点劲的。然而防战士也不会带几张能供奴隶主生孩子的牌,所以奴隶主作用不像对其他卡组时那么大。当然,他们可以用来叠暴乱狂战士的伤害。
  我说这场比赛会很墨迹,看上去是想告诉你前期不用留太多低费的解牌(实现这个相当容易,因为即使你把它扔了,以后还是能抽到的。)这意味着,游戏前期你只需要过牌。因为你并不知道你要打的是奴隶战还是防战,所以开始留的牌还是尽量和打奴隶战时相同。也就是说你应该留过牌,最好还是留着武器。要是能用炽炎战斧砍死对手的和尚无疑是很赚的。
  所以要是可能的话,打防战我会留下大帝。举个例子:要是起手你是死亡之咬、和尚和吼爹,那我会扔掉吼爹,希望能换到过牌或者奴隶主,因为你不知道打的是防战还是奴隶战。当然,要是你抽到了奴隶主,无论打防战还是奴隶战都很有优势。
  换牌的时候没必要把比较好牌换掉去找更好的牌。比如,为了找炽炎战斧扔了死亡之咬就是亏的。
  打防战时,不要用太多死亡之咬、顺风斩之类的牌抢生奴隶主,因为即使能生出四只来,高费时对手还是能比较容易解干净,应该把这些留着配合暴乱狂战士,一句话,打防战更多靠的是暴乱狂战士的斩杀。记住,顺风斩一定要留给狂战士。
  总之无论打什么战,起手最想要的牌是:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、和尚、死亡之咬。
  机械萨:
  这场比赛也相当奇怪。
  大多数时候,你的对手就是机械萨,其他萨比较少见(萨满就比较少见吧)。
  要是机械萨天胡,那你多半无力回天了。即使你能拿到炽炎战斧,他也能把他的随从隐藏在吵吵机器人后面。这意味着你得把斧子用掉才能解掉王阿姨。而等你解掉它,大概天胡机械萨都快把你打死了。那就不用玩了。最重要的是不能让游戏这么发展下去。要是对手天胡,那你只能认命。
  要是机械萨没胡,没有嘲讽来挡枪,那记住,优先杀死对手的开始旋转和传送门就绪,这样就比较好打了。从这点上来讲,胜负全看谁胡了。
  对机械萨的选牌:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。
  中速萨:
  说实话,我真没打过几把中速萨,所以没法给大家提供准确的指导。
  把他当成一般的控场卡组玩就行。前期过牌,后期用暴乱狂战士一套秒掉他。
  也可以用战歌+奴隶主,来清图腾。
  打控场萨的选牌应该是这样的:炽炎战斧、铸甲师、猛击、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。
  潜行者:
  打潜行者时,你取胜的关键是暴乱狂战士。
  奴隶主无法成为主力输出的原因是贼的剑刃乱舞。即使理想的4费死亡之咬5费奴隶主,还是会被对方毒药+乱舞轻松解掉。虽然对手不一定有这套连招,但还是尽量配合战歌使用,不然容易亏死。
  因此,要想完成暴乱狂战士的斩杀,需要经过大帝的减费。所以,大地可以留。
  在刺客用了磨刀油之后,你需要时刻清掉他的随从,这样他就会小亏一些。要是你在场上给他留了随从,下回合他的伤害和空场比一个天上一个地下。所以,你需要有武器来解他的随从,这样他刀油的价值就无法完全发挥出来。
  打潜行者起手我会留大帝。同时我也会保留过牌。所以和尚、怒火中烧要留。盾牌格挡、战斗怒火留着也可以,因为你前期会受到对手来自随从的伤害。炽炎战斧是打盗贼的神牌,因为前期贼有很多3血随从,比如大地之环和军7特工。
  综上,打刺客时留的牌是:大帝、盾牌格挡、和尚、死亡之咬、炽炎战斧,猛击也可以留。
  圣骑士:
  摸腿骑:
  打快攻骑士,我的胜率相当之高。这是因为比赛相当简单(事实上打所有快攻都比较简单)。你胜利的条件是在铸甲师赚到了足够的护甲后抢回比赛的节奏。
  他们试图尽快抢脸抢死你,但卡组中有最好的应对手段。对于摸腿骑,一费上麻风侏儒是相当常见的。但是我们有监工,杀了他的同时还得到了一只2/2的随从站场。
  在摸腿骑的卡组中,有大量的1血随从。这使得顺风斩和蹒跚的食尸鬼成为了解场神器。最好是在3费之后,对手铺了一场的1血随从或者用了作战动员,这时再上铸甲师+顺风斩或者蹒跚的食尸鬼,具体怎么办取决于你有几费。这样你就解场顺带叠了护甲。打摸腿骑时铸甲师是你胜利的保障。要是她能帮你苟到8费,你一般就能赢。一般你赢在这个时间点,因为这时你能战歌+奴隶主来一波了,基本就把场面抢回来了。一旦你抢到场面,圣骑想在抢回来就难了,这是公认的。
  铸甲师经常在2费上,也是个不错的选择。因为他对对面的场面有很大的威胁。当然有时你可能还会留着它,因为后面有更好的combo。
  打摸腿骑前期的控场很重要,但你更需要的是铸甲师、顺风斩、蹒跚的食尸鬼。这些卡才是真正的好解牌,他们能在前期帮你压制圣骑的铺场。
  打摸腿骑时我一般留这些牌:怒火中烧、顺风斩、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、炽炎战斧;盾牌格挡也是有用的,死亡之咬有用是因为他的亡语。
  侏儒发明家也是有用的,因为他对圣骑的场面也有很大的威胁,他的血量使他一般能解2只随从。
  中速骑:
  打中速骑时,靠奴隶主和暴乱狂战士取胜。
  当打中速骑时,你怎么出牌完全取决于你手里有什么而不太用管对手。
  当你手里的牌比较大时,大帝配合狂战士是最好的。当然,你可以用奴隶主来清一波场,要是他没用军需官的话,他的报告兵只会让你生更多的儿子。
  要是你手上有奴隶主的话,那算是比较顺了。5费时扔上去,圣骑并不好解。想想,要是比较顺,有死亡之咬、怒火中烧,4只奴隶主对骑士来说很难解干净。圣骑5费一般会扔只淤泥喷射者出来,而刚好你有只5/1的奴隶主,能发挥它的剩余价值。
  打中速骑前期一般比较轻松,而一般大的时间也会比较长。要是前期有很多过牌,那要确保你的和尚最少要过到2张牌,然后你需要给他们减费,这样你就能一套combo杀掉他。
  中速骑一般会带一些低费随从,同时肯定有高费的卡。要是他卡手了,你可以将每张卡用到极致。要是对手梦幻开局,那你也没蹦,毕竟你有奴隶主返场,铺得越多奴隶主越多。
  顺风斩在打中速骑时出奇的好用。他3费时用了作战动员,而你只需要一费就能给他清干净,而且还有可能让和尚过一张牌。
  打圣骑的起手,我优先选择解牌。
  所以,我会留这些卡:旋风斩、炽炎战斧、监工、铸甲师、蹒跚的食尸鬼。死亡之咬、和尚、盾牌格挡、侏儒发明家也是不错的选择。
  T7猎:
  打T7简直是轻松加愉快。猎人的目的是尽可能快的杀死你,但是你的英雄技能很克制它。何况你还有铸甲师和盾牌格挡。
  打猎人,关键在于用好铸甲师。
  打猎人时换牌,你要找一切能给你叠护甲的牌。除此之外旋风斩、炽炎战斧、盾牌格挡、怒火中烧也可以留。
  这个和打圣骑士是差不多的。只要能够活下来并且抢回节奏,就能赢。所以3费上暴乱狂战士可以。
  正如我之前所说,打T7猎时一个旋风斩他场上基本就什么也不剩了。要留:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。
  中速猎:
  打中速猎比打T7猎要难一些,但还是能赢。
  赢中速猎的关键是奴隶主,因为对手解不掉他。
  虽然中速猎名叫&中速&,但相比较其他中速,他还是一个比较快的卡组。要是他胡了,根本就是T7猎的开局。你需要炽炎战斧对付他们前期的随从。当你有武器是,你需要的就是过牌和铸甲师。
  打中速猎时3费尽管下暴乱狂战士,毕竟你不缺这伤害,而对手很可能非解不可,即使不解,你也能拿来解场。为了针对中速猎,有时可以用到大帝,但只是偶尔。猎人不好解这些随从。对他们来说,面对一桌子解不掉的奴隶主,最好的方法是放一波狗来和你拼一下,然而这是要是你有另一只暴乱狂战士,配上顺风斩他就爆炸了。
  尽量用铸甲师叠到尽量多的护甲。用战歌和奴隶主是你没用大帝减过费的情况下最好的选择。这样,在解掉对面场的同时还得到了不少护甲。
  打猎人起手要找低费武器和随从赢回节奏。
  所以打猎人的起手:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。
  动物园:
  由于动物园时快攻卡组,所以打动物园时你要用奴隶主来取胜。当然,动物园并不是严格意义上的快攻卡组,他是偏控场的快攻卡组。当然,节奏确实很快。
  打动物园时,起手应该留的好卡有:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、蹒跚的食尸鬼、和尚。
  蹒跚的食尸鬼对动物园来说相当烦人。它对动物园前期的威胁相当大。无论是烈焰小鬼还是飞刀杂耍者,都能被他单刷。
  一旦你控住了场,动物园想抢回场面就很难了。即使他们能再抢回来,那他们的血量应该也不会很高,所以请用狂战士斩杀他。
  打动物园的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、死亡之咬。
  手牌术:
  打手牌术应该是最难打的。因为手牌术会源源不断的架起墙来,而你并没有足够的解牌来解掉它们。当然,也不是完全不能打。
  打手牌术想赢靠的是狂战士一波。所以确保不浪费旋风斩,这是拿来攒伤害的。奴隶主没什么用,因为对手有地狱烈焰,刚好打3。
  有一种方法能好打一点,那就是在卡组中加入绝命乱斗。当对手铺了一大波场时,用乱斗来解,这样后面就能好打一点。即使你没有乱斗,还是有可能能赢。尽量发挥出每张牌的作用。比如蹒跚的食尸鬼,你可以拿他解场(斩杀)的同时配合和尚过牌。
  打手牌术时,一定要用好大帝。你学要完全用好他才能有望获胜。最理想的场景是他同时减到了2个狂战士、奴隶主、1~2个旋风斩,斩杀以及怒火中烧。这样,你既能过墙,又能叠起狂战士的伤害,打出斩杀的combo。
  所以打手牌术时的换牌是这样的:死亡之咬、大帝、猛击、和尚、盾牌格挡、斩杀。要是比赛结束前你能过到2张战斗怒火也是相当好的。
  大王术:
  打大王术和打手牌术差不多,除了没那么多巨人之外。即使没有融合巨人、山岭巨人,还是有地狱火在的。
  因此,这意味着你胜利的保证又是暴乱狂战士。当然,奴隶主还是有很大帮助的,他们可以拿来对付大王术的小随从,比如小鬼首领。
  我觉得你应该打的慢一点,要是前期手里没过牌,不如就苟上一阵。这样,也能使大王术不那么容易秒杀你。大王术的斩杀线是17,用到的卡包括灵魂火和暗色炸弹。然而有些极限情况他们甚至能用双灵魂之火打到26点伤害。这是相当有威胁的。
  打大王术时的换牌:要是有可能留着大帝。前期先用被动叠护甲,先原离他的斩杀线。这就比较好了。
  一般来讲,要留的牌如下:炽炎战斧、盾牌格挡、死亡之咬、和尚、斩杀(当你能确定对手是大王术时)。
  节奏法:
  对抗节奏法时,奴隶主是斩杀的关键。当然,有时用暴乱狂战士也能斩杀。
  节奏法是相当难打的卡组。他们的法力浮龙能造成成吨的伤害要是他们法力浮龙配镜像,那我们就很难了。这时,我们需要找猛击或者死亡之咬和炽炎战斧。但是,要是对手真的法力浮龙配镜像,我们即使两回合拿斧子解掉了,也是很亏的,因为法力浮龙打脸会打得很疼。
  当然,即使开局不顺,也未必会输。你可以猛击加怒火中烧强行解掉浮龙。这样虽然亏,但还可以接受。
  所谓节奏法,人如其名,通过节奏取胜。要是你能跟上他们的节奏,血有没耗的太惨那就有赢的希望。因此,只需要你不停的铺场和用武器解场。要是你在血量或者场面上有优势,那就不用怕,接着铺场。正如我说的,你需要的是节奏。大多数节奏法不带烈焰风暴,所以他们很难返场。另外,他们也没必要,因为要是失去节奏了,那节奏法就没什么意义了。
  当然,要是碰到了带烈焰风暴的节奏法,那也还好,只要你有手牌,那就有希望。你可以轻松的再次铺场。因为他不可能带两张烈焰风暴。此外,他们的随从,比如火妖,在面对奴隶主时完全没用。所以战歌+奴隶主很强。
  因此,要跟着节奏法的节奏走。
  打节奏法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、怒火中烧(要是你有和尚)。
  侏儒发明家也可以留。
  冰法:
  你可能知道,打冰法是相当墨迹的。打冰法,就是一直拖下去,确实是这样。要是你知道对手是冰法,那你只需要不停地摁英雄技能键就可以玩了。
  这比赛要赢靠的是暴乱狂战士和铸甲师。冰法没有足够的伤害,只要你得到足够的护甲,他们根本杀不死你。
  打冰法时不用格外照顾奴隶主,因为没必要,生的再多对手一个烈焰风暴就清了。因此,你得靠暴乱狂战士赢。
  打冰法一定不能着急,所以起手留高费卡不错。由于冰法前期几乎没有随从,所以你前期也不需要解场。所以你不需要炽炎战斧、蹒跚的食尸鬼。
  打冰法时,你需要最大限度发挥每张牌的作用。你需要过牌,但不能过得太快。跟他保持一致最好。因为要是你比他多过了6张牌,你会比她更早进入疲劳。没理由把主动交给对手。
  所以,这是相当拖沓的一场比赛,要是看到大帝就留下他吧,攒齐你的整套combo,然后你会减相当大的一波费。最好在冰法抽光牌后在动手,这样即使打出了大冰箱,下回合开始时他一抽牌就疲劳死了。但理论上你要3个回合才能斩杀,一次红龙和老司机回血,一次大冰箱,然后才能斩杀。这可行,但变数太多。大多数情况下,你能赢冰法就是因为你叠了成吨的护甲,让他们意识到他们伤害不够,是杀不掉你的。
  你需要斩杀的只有两张大牌:大法师安东尼达斯和红龙阿莱克斯塔纳。
  打冰法的起手:猛击、盾牌格挡、和尚、侏儒发明家、死亡之咬、大帝。
  机械法:
  机械法同节奏法类似,但是机械法有机械间的配合,更容易滚雪球。而且由于碎雪机器人的存在,对你的影响很大。要是它打了你脸之后你没能解掉它,那可能到死也被冻着脸。也就是说你的武器算是废了。打机械法靠的是奴隶主和暴乱狂战士。机械法不带烈焰风暴(几率比节奏法还小),所以只要你铺出场来,那你几乎就赢了。所以,打机械法时,前期最好拿到炽炎战斧、严酷的监工(点掉发条侏儒)和铸甲师。
  要是前期你解掉了场,并且碎雪机器人没有一直封住你的脸,那打机械法还是比较好打的。虽然有时他们滚起雪球来没法控制,但是要是他没滚起来,那你一般就赢了。
  打机械法4费死亡之咬5费奴隶主挺好的。他们很难解干净。要是他们没解干净,那就等着你的奴隶主疯狂地生孩子吧。
  打机械法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、监工、蹒跚的食尸鬼、和尚、侏儒发明家也行。
  打法师的一般起手:由于开场你无法区别对手是哪种法师,所以起手照着快的拿,要是发现对手是冰法,那就慢下来,慢慢叠护甲吧。
  打牧师时,你要发挥每张卡的价值。前期要拿到足够的过牌。然后等大帝把你的关键牌减费后,将牧师一波带走。
  取胜的关键卡是暴乱狂战士。大部分牧师都带着圣光炸弹,很克制奴隶主。因此用狂战士时也得记得一定要配合战歌。打牧师一般不会有太大的伤害上的压力,所以你过牌就行。要记住,牧师的满血是30,而你可以一直叠下去。也就是说,前期要是你没什么好出的牌,那就一直叠护甲好了。然后你是健康的,不用怕死掉。
  因此,你需要做的就是尽快过到需要的牌。等到大帝一来,对手会发现他的血量突然从30变成0了。
  打牧师的起手就是过牌。也就是:猛击、盾牌格挡、和尚。大帝是相当好的一张牌,侏儒发明家也不错。
  卡片替换:
  有人问我还有什么卡是可以替换的,我决定增加一节,讲讲可以换的代替品。
  这个卡组中,我带了吼爹。因为这是相当给力的一张卡。带着他有两个目的:一个是它是4/9的冲锋,可以拿来解场。举个例子:一个贼场上下了只碧蓝幼龙,然后我下吼爹,吃掉它后我场上留了个10/5,这对于贼来说很难解,但他又非解不可。(当然,刺客可以用刺杀解,但吼爹的作用也算是发挥出来了。)最近很多战士不带吼爹了,这是个好消息,因为对手没法对付他了。当然,要是你没有吼爹,可以用侏儒发明家、盾牌格挡或炽炎战斧代替。
  这套牌里我还加了哈里森琼斯。这是张相当棒的卡。当打有武器的英雄(战士、刺客、猎人)时,他能给你带来巨大的优势。再来个例子:打刺客时,他装上了3攻的武器,这样等你上奴隶主时他就能用乱舞解场。这是你上哈里森,奴隶主就安全了。况且,他还能抽牌。当你内战时,对面的死亡之咬经常留着最后一下。要是你弄掉他,无疑可以打乱对手的节奏,还能留下5/3的身材的随从以及过一张牌。相当超值。如果天梯中没有很多带武器的,或者你没有哈里森,你可以带另一张侏儒发明家、盾牌格挡、猛击或者炽炎战斧。
  还有些牌你可以根据天梯情况加入或者剔除。当打脸多时,你可以加张盾牌格挡,变相加加血。况且,加盾牌格挡不影响过牌。
  要是天梯有很多手牌术,那建议你加一张绝命乱斗。打手牌术很难,因为他们有很多嘲讽和大哥,而你的解牌只有两张斩杀。而且内战时乱斗也很有帮助。毕竟内战时一半水先用奴隶主谁就赢,乱斗算是最好的解场方式之一。
  这次的带来的是非常详细的,一点能给打击啊带来不一样的享受,细微大家阅读后了能够喜欢我的文章,日后多来我们网站阅读文章。
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