我有一个梦想,我梦想有一天能在手机上玩到曹操传mod修改器,我梦想有一天手机战棋和电脑战棋携手并进在网络

有没有比较经典的战棋类手机游戏,像电脑版曹操传一样的_百度知道
有没有比较经典的战棋类手机游戏,像电脑版曹操传一样的
我有更好的答案
手机上有三国志英杰传的!虽然画质不好,但绝对可玩性高!!
【欧陆战争】【征服世界】【将军荣耀】 都不错,去贴吧看看吧 望采纳
小小帝国。
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出门在外也不愁《三国曹操传》这类战棋类游戏,为什么比较少出现在手机游戏中?
战棋类游戏我觉得非常适合于在手机端操作:
首先是体积比较小,PC端,《三国曹操传》也只有200M不到
再次就是操作简单,即使在PC端,操作基本上都是靠鼠标完成的。
但是手机端我个人找到的比较 热门 的战棋类游戏只有《小小战争》。
有哪位大神可以把《三国曹操传》移植到android端吗?
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个人认为,造成手机上面还没有原创优秀战棋游戏的有以下两方面原因:1,相对小众:战棋游戏是重度玩家倾向的深度体验型产品。就目前广义的手机游戏受众群体来说,这个类别的产品还是太小众了,如果以公司层面去投资做这个事情,可能存在较大的风险;2,研发门槛:这类游戏注重角色职业技能的规划和关卡的设计,对策划人员的素质要求相对比较高。 目前国内的主流游戏研发人才多集中在PC客户端游戏和网页游戏领域,虽然手机游戏领域也有,但较少。现实情况就是手机游戏研发团队水准良莠不齐,这也造成要研发战棋类游戏还是有一点门槛;随着手机游戏盈利模式的逐渐清晰和竞争加剧,更主要是优秀人才的逐渐涌入,出现这类游戏只是个时间问题; 另外,我以前网易大话工作室的一个好哥们有研发手机平台战棋游戏的打算。他也在广州。楼主如有兴趣的话可以加盟他的团队。
曹操傳已經有人做了手機遊戲了。详细情况可以去百度曹操传吧找。------------------------------------------------------------------------------------------------------前一阵子出现了有人制作手机版曹操传游戏并上线收费的事件。其中使用的部分素材涉嫌抄袭其他免费mod并以联系不到作者为由不问自取。本身制作mod就是一种侵权行为,其他mod作者并未将游戏用于商业用途。这种公然偷盗并收费的行为个人认为性质非常恶劣。作者人品不堪入目。曹操传吧发布的手机版曹操传似乎有多部,具体哪一部我分不清了。请诸位周知。--------------------------二次声明---------------------------------------------------------------------收费版曹操传已获得素材作者授权。
另外一种意义上,也有我正在玩GBA模拟器上的 《孔明传》在安卓上可以完美运行。
受众人群少才是最主要的,而且喜欢的玩的人又不爱花钱,开发商做了根本不赚钱,所以才不去做。至于碎片化,对于战棋游戏没有任何影响。我玩sfc的模拟器很方便。
体积虽然小但是每回合都很消耗时间啊~手机游戏主要是利用碎片化的时间,战棋太消耗时间了不是非常适合手机平台
手机游戏玩的比较少,说一些自己不成熟的观点。1、战棋类游戏不容易实现游戏时间碎片化。好吧,其实现在差不多除了RTS游戏之外基本都是可以玩到一半随手扔掉的,即时存档功能着实强大……但是战棋类游戏由于游戏类型的限制,对于本关卡的走位和策略要求比较考究,拿起很久之前玩到一半的存档,可能一步不慎就只能重新开始了……(过分简单的战旗类不再考虑范围内╭(╯ε╰)╮本人玩过的此类游戏需要在关卡开始之后观察地形结合职业属性等条件,制定万无一失的策略方可→_→好吧,简而言之,就是难度较高) 2、此类游戏门槛高,受众少,前景不乐观。战旗类游戏对于游戏本身的平衡性虽没有RTS高,但平衡性会直接影响玩家的游戏体验,职业规划属性成长以及关卡地形正是此类游戏的魅力之所在,而这些对于一个研发团队而言,其实不管是什么游戏都是极为头疼的……
3、好吧,没有第三点,只是说了这么多,我认为战棋类游戏和很多类型的游戏(比如说本人大爱的SLG游戏)其实都可以移植到手机上,为什么没有?原因很简单呀,因为没有成功的案例。中国人素来缺乏开拓进取的人才,大多都是看到这个火了就来做这个,那个火了再去做那个,完全不考虑市场和自身的实力。中国人的钱又好赚,自然最后就是喜闻乐见的你好我好大家好的结局。一群人围在一起晒着太阳嗑着瓜子笑嘻嘻地等着第一个吃螃蟹的傻瓜出现……
战棋类玩法在现在的国内市场是比较小众的,也没有出现过什么成功的产品。对研发团队来说,没有什么成功的案例可以借鉴,不敢轻易尝试。现在手游市场基本上还是卡牌类一家独大,不管是玩法还是盈利模式都非常成熟,研发成本低,吸金能力强,厂商自然愿意做。为什么 iPad 上没有曹操传、英杰传等战棋类游戏?
1. 曹操传、英杰传、吕布传等战旗mod,我觉得很容易就能开发在ipad上&br&2. 因为是剧情-战旗切换的,很适合平板电脑上进行操作&br&3. 这类游戏也很容易就可以暂停,方便平时无聊时玩&br&4. 剧情关卡的可延伸性很强,可以第一版做10个剧情,然后更新了继续做后面的&br&5. 受众群体极广,曹操传国内可真是火了20年,现在各种各样的mod还在出,因为pc端不稀奇了,但是我觉得如果出在ipad上,应该比杂七杂八的游戏火多了……收费之类的也好收,做增值服务拓宽剧情或者增强武将用(玩过这类的应该懂)&br&&br&anyway,这是一个移动互联网从业者+战旗控在周六早晨的突发奇想……&br&&br&PS. 游戏是剧情和战斗更迭交替的。&img src=&///8496cd4fffca10f89db4f3cf81f4cf4c_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&///8496cd4fffca10f89db4f3cf81f4cf4c_r.jpg&&剧情模式&img src=&///1b6229aad52ba_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&///1b6229aad52ba_r.jpg&&&br&战斗模式&br&&br&两个模式都很方便开发的吧,剧情就是点击,战斗的话因为是战棋,所以就是走格子和操作。战棋的精髓在于剧情和格子的把控,界面方便反而不需要任何的渲染
1. 曹操传、英杰传、吕布传等战旗mod,我觉得很容易就能开发在ipad上2. 因为是剧情-战旗切换的,很适合平板电脑上进行操作3. 这类游戏也很容易就可以暂停,方便平时无聊时玩4. 剧情关卡的可延伸性很强,可以第一版做10个剧情,然后更新了继续做后面的5. 受众群体极广,曹操传国内可真是火了20年,现在各种各样的mod还在出,因为pc端不稀奇了,但是我觉得如果出在ipad上,应该比杂七杂八的游戏火多了……收费之类的也好收,做增值服务拓宽剧情或者增强武将用(玩过这类的应该懂)anyway,这是一个移动互联网从业者+战旗控在周六早晨的突发奇想……PS. 游戏是剧情和战斗更迭交替的。…
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曹操传。。是光荣的吧其实他们已经在iOS平台出了几个战旗游戏只是中国区没有。。。开心吧,或许不久的将来就能在iPad上玩到曹操传了~----------------------------------以下是冷水:如图,这货发行之后就没再更新,而且发行日期是2年前。。。。如图,这货发行之后就没再更新,而且发行日期是2年前。。。。光荣君其他iOS游戏也是如此。。。。
个人感觉是因为每一关耗时太长,而作为便携设备上的游戏所要遵循的一大原则我认为就是每关周期短,可以随时玩随时停。而这种战棋类游戏一关至少也需要半个小时吧= =。。反正我记得我玩的时候每一关都还是花蛮久的。这样就不容易做到随玩随停了。我想这应该是平板平台上此类游戏鲜有出现的原因之一吧。虽说IOS上似乎其实也有一些战棋类游戏= =
我也一直想在pad上玩这个。
稍微好一点的战棋类游戏,哪一个不是一盘得打个半小时啊,特别是那些追求完美的,战棋类游戏本身就是如此,最大的乐趣也是完成合理的排兵布阵,这类型游戏其实受众面比较小,而且社区性不强,与其冒险去开发和布置一个新社区型的战棋游戏,不如沿用旧有模式,可以稳定赚钱。而且ipad上面不是有三国志12吗,专门为了平板而生的啊,现在只要是无法炫耀或者是互动的游戏我觉得都很维持,但是我依然喜欢战棋类游戏,只因为我,喜欢。
可以自己开发给自己玩~这事我干过,以后有空又有闲的话,可能还会干,哈哈
怎么就没有游戏公司开发这个呢

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