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J.sp姜维武将技能分析谈实战的真实强度
15:25来源:作者:水水的猫
关于J.SP姜维的技能,首先我们试着猜测一下设计者为什么设计这两个技能,这样就要问吧友们几个问题,看大家如何回答。
技能文字版说明:
困奋&锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,然后摸两张牌。
逢亮&觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力值回复至2点,然后获得技能&挑衅&,将技能&困奋&改为非锁定技。
挑衅&出牌阶段限一次,你可以选择一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。
问题一:如果姜维觉醒前技能观星,觉醒后获得挑衅,那么强度会怎样变化
问题二:你觉得朱桓这个武将使用起来会有什么致命的问题?
附:朱桓技能
【诱敌】结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。
问题三:魏国的武将普遍有一种什么共性?其擅长怎样的转换?
问题四:有觉醒技的武将有哪些共同的弱点?你一般如何对付有觉醒技的武将?
问题五:你是如何看待回合外手牌持有数量对武将嘲讽度以及战局的影响的
问题六:界黄盖的发挥最容易受到哪种典型条件的限制?
问题大致问完了,下面我们就根据这几个问题,推测下jsp姜维可能发挥出来的能力。
问题一:四血单观星,后期神挑衅强度几乎完爆原来的姜维。可见挑衅放后期获得对姜维影响不大。挑衅前期收益并不高,甚至可能使自己成为集火点导致悲剧。
中后期之后威力提升。成为一个很好用的技能。就好像空城放在前期收益不明显那样。
从上述来看,把挑衅作为觉醒技貌似没有削弱挑衅这个技能的时机。中规中矩。
设计者这里注意到了挑衅后期对于局面的影响作用。
当然这一点还有很大的问题:没有空城低血的姜维,后期真的敢无脑挑衅吗?
看来这两个技能联动,设计的并不如原来微妙,没准大家都熟悉姜维技能后,他就会命不久矣。
问题二:朱桓这个武将之所以没想象的强,一是难以留装备,更加难过的是他获得别人牌的时机是结束阶段。
下个回合,可能你已经不在了,也可能你没牌了,也可能已经错过了最佳时机。
否则,曹仁也不会那么弱了,放逐也不会那么强了。
从上述来看,sp姜维技能具有一定的被限制可能。那就是无法立即使用牌。
要想用牌,只能等下回合了,但下回合情况不可知,因此从这个角度看这个技能可能难以成为神技能。
不过这还没有结束,因为下面还会分析到。
问题三:当然就是卖血和血牌转换。回合结束扔一血拿两牌符合收益论,中规中矩。
这个技能让姜维不会是完全的不动白,当然仅仅两牌节奏依然不会快,参考郭淮起手精策,再想想郭淮的发挥就明白。
问题四:第一个不多谈,觉醒武将觉醒前节奏慢,当然姜维不能说太慢(想想屯田什么的渣渣),还算优点。
第二个要说的就复杂一点了,显然sp姜维觉醒的条件特殊,史无前例。
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可以不发动,不然队友和自己也掉血就呵呵了、、、
3体力锁定技:你摸不到黑锦囊。锁定技:在你的回合内,其他角色不会失去最后一张手牌牌。锁定技:在你的回合内,其他角色装备区的牌的数量视为1。
不是空手牌,是失去最后手牌的瞬间。
对方包括自己打出最后一张手牌就会询问你是否发动绝策…垃圾将…真心的…
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
要满足前提条件才能触发
杀一血一桃郭嘉咋结算呢
我是个新人,他们说这样可以水经验。[乖]
三限定技的武将给差评
他可以选择是否发动
坐电梯。前面一对学弟学妹也在等电梯。电梯来了,男生伏在女生耳边说:“今天能亲你吗?”女孩害羞地看了他一眼:“除非你能比我先到6楼。”男生拔腿往上跑。于是郭敬明走进电梯。把1到4楼灯全摁亮了。坐到4的时候郭敬明默默的看着5楼的灯。心想着。学弟!学长只能帮你到这了!
能活到后期就很强,很极端的角色
后期武将。可惜就是基本没后期。高端大气上档次
三血脆皮,比文和脆多了。
对,可以选择发动
一旦放出来就是一头疯狗
图片来自:
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或三国杀标准版加军争一共是多少张牌?不包括武将牌血牌什么的。然后分别有多少杀闪锦囊装备?_百度知道
三国杀标准版加军争一共是多少张牌?不包括武将牌血牌什么的。然后分别有多少杀闪锦囊装备?
提问者采纳
标准版加军争一共156张,加上EX刚好160张,看花色就知道,标准两副扑克牌,军争一副扑克牌,所以就是52*3=156,再加上EX的四张标准版 基本牌(包括杀、闪、桃共53张。其中杀30张、闪15张、桃8张)、锦囊牌(包括延时与非延时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)军争篇 游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张
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标准版加军争一共156张,加上EX刚好160张,看花色就知道,标准两副扑克牌,军争一副扑克牌,所以就是52*3=156,再加上EX的四张标准版 基本牌(包括杀、闪、桃共53张。其中杀30张、闪15张、桃8张)、锦囊牌(包括延时与非延时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)军争篇 游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张
160张。标准:104张;EX:4张;军争:52张。共计160张。
标准版加军争一共156张,加上EX刚好160张,看花色就知道,标准两副扑克牌,军争一副扑克牌,所以就是52*3=156,再加上EX的四张(红Q闪电,梅2仁王,黑2寒冰,方Q无懈可击)
标准版 基本牌(包括杀、闪、桃共53张。其中杀30张、闪15张、桃8张)、锦囊牌(包括延时与非延时锦囊共36张,桃园1张,五谷2张,闪电1张,万箭齐发1张,南蛮3张,无中生有4张,决斗3张,乐不思蜀3张,借刀杀人4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张,无懈可击3张)、装备牌(包括马、武器和防具共17张,分别是+1马3张,-1马3张,八卦阵2张、连弩2张,青龙、丈八、方天、青钢、贯石、雌雄、麒麟)
军争篇 游戏牌有52张,其中基本牌共32张,其中酒5张,火杀5张,雷杀9张,闪9张,桃4张,锦囊牌共14张,兵粮寸断2张,火攻3张,铁锁连环6张,无懈可...
现在的三国杀,一般都是这样的配牌,三国杀标准版拥有卡牌153张特殊牌(包括身份和体力牌各10张)武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)基本牌(包括杀、闪、桃共53张。其中杀30张、闪15张、桃8张)锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)装备牌(包括马、武器和防具共19张)军争篇包含52张牌(包含新增的各类武器、锦囊)。
160张军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张标准版54张基本牌
标准版是2副扑克 军争貌似是54张 杀闪什么的就多了 没具体查过
杀、闪、桃共53张。其中杀30张、闪15张、桃8张
延时与瞬时锦囊共36张
标准版108张游戏牌,军争包52张游戏牌,加起来共160张,其中普通杀30张
160张。标准:104张;EX:4张;军争:52张。共计160张。
三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张。其中杀30张、闪15张、桃8张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张),军争篇包含52张牌(包含新增的各类武器、锦囊)。
104+4EX+52军争
都是强人啊
不多不少100张!!
加ex160张牌
160张 军争加标准加EX全部160 请采纳—_—
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