口袋巴士崩坏学园22,我身上的装备怎么搭配,自己有点难以取舍

崩坏学园2我的装备应该怎么配_百度知道
崩坏学园2我的装备应该怎么配
我有更好的答案
电磁散+FN2000【最好强到五星】+喷雾【可以换成妹汁】+特勤服【这个也可以到五星】 徽章可以带上弹夹其他自己看着搭一搭 两把狙也可以看顺手程度走狙散【电磁】流 白狐的炮没什么用,娃娃可以看着使……不过挺难用好的就是了。 双散【独头+电磁】...
近战武器+恢复雾+火箭筒
没图没说明有什么装备怎么帮搭配?
步枪3把或手枪3把
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崩坏学园2的玩家们大家好,崩坏学园2里拥有强大的装备系统,接下来小编就带大家来看一下崩坏学园2全部武器的属性和新手如何选择武器的攻略,感兴趣的小伙伴快来围观吧。
在介绍装备篇前小编友情提醒广大玩家:崩坏校园2新手如何选择武器?什么武器好?在进行游戏时系统会送给玩家M617左轮手枪和线膛燧发枪;这两样武器可以说是玩家的开荒神器都可以吃掉狗粮后升级成五星武器。
M617左轮手枪有着不错的攻击速度附加百分比的暴击效果,在BOSS战或中能发挥卓越效果。
线膛燧发枪作为前期的重型枪械带有溅射和击退效果在对付弓箭娘或是成吨的僵尸娘时都能发挥出色的效果。
所以玩家武器千万要留在手上如果您是土豪可以无视。如果你已经把这两把武器喂了当狗粮没了怎么办?
1、建议开号重新练。
2、玩家在进行副本后可获得友情点,可以抽出几率低的不行。
装备篇新手需知:
1、负重问题:所有的装备武器包括技能都是有负重的;负重随着玩家的等级提升而提升。
2、武器星级:不是所有武器都可以进化成为五星或是六星武器;如何查看是否可升级?点击装备详情即可会有橙字提示。
3、剧情武器:玩家在进行剧情模式时会掉落相应的武器,掉落的武器大部分可提升至五星,也有无法升级的。
4、获得武器:扭蛋是获取武器最快的方法,官方定期会提高某些道具的抽取几率或加入最新道具,玩家可以再整点或者整点05分或是整点30分时开扭蛋10连开必出好货,出好货再抽一次马上停手;剧情也可以获得不错的武器就像之前说的有些道具不能升级潜能提升五星。
5、装备升级:使用对应道具升级可获得全额经验,当然也有几率获得1.5倍经验;另外我们可以通过获得剧情和活动副本获得“银色喵”、“金色喵”、“钻石喵”、“喵王”进行道具升级,银色升级武器1.5倍经验、金色升级技能1.5倍经验、钻石升级衣服1.5呗经验。喵王75000经验所有道具都可使用;
星期六活动有获得“二货”“吃货”“睡货”,他们都是也是用来强化装备的。玩家通关后可获得蓝色和绿色品质的狗粮。绿边狗粮可以通过进化变成蓝边成为蓝边后用来升级武器获得的经验是45000。对于脸黑的玩家来说每周各种“货”的获取是快速升级武器等级的必走之路。
6、装备解说:在崩坏2中所有的装备都是附带各种减伤效果并没有防御这一说,所以说玩家提升最大血量就等于提升了防御。玩家可以通过强化技能或是衣服提升来获得最大血量的提升。
7、武器类型:散弹枪、火箭炮、狙击枪、自动步枪、投掷类、放置类、手枪、喷雾、近战武器。
散弹枪:分为2类
推荐指数:★★★★
溅射型攻击:以玩家为单位向前方造成扇形伤害,非常好的AOE枪械。
单体攻击型:射速慢具有不错的威力和打断效果;玩家初始武器线膛燧发枪还带有击退效果在后期对付自爆娘是拥有着史诗级的效果谁用谁知道。(自爆娘:只要被她保住绝对跑不开,被炸后非死即残)
推荐指数:★★★
射速慢,伤害高。在射出导弹后按爆炸位置为中心造成圆形伤害,离圆心越近造成的伤害也就越高AOE神器。在清理比较松散的敌人时显得比较乏力,而且弹药有限。
推荐指数:★★★★★
建议刷图必备神器。射的最慢,AOE能力可是所有枪中最强的。伤害也是没话说。
自动步枪:
推荐指数:★★★★★
射速最快1秒8发附带暴击效果刷图神器,单攻胜过系统给的左轮。
投掷类:分为4类
推荐指数:★★★
治疗型:在地上扔出治疗水站在水里,可帮玩家回复生命值。
伤害型:扔出后爆炸造成圆形AOE伤害。
控场型:具有限制僵尸娘动作的效果,让它们无法攻击到玩家。
辅助型:和治疗类一样需要站桩,提升玩家伤害。
总结:投掷类武器的使用比较灵活,可根据地图玩家取舍选择有时会发挥意想不到的效果。
推荐指数:★★★
地雷其实和投掷类武器属于异曲同工,唯一不同的就是高级的自动火炮如果你没有RMB基础很难获得的道具。拥有了自动火炮的玩家放置一个比较好的输出位置然后以自身为仇恨点拉着僵尸娘们往火炮的射击路径上带就能轻轻松松过图了。注:低级的火炮伤害不高不建议在高级图中使用。
手枪:分为2类
推荐指数:★★★★
速射型:1秒10发的射速,理论上是比自动步枪的伤害要高可是一般玩家不会无限抽筋的去按手机屏幕,并且伤害要比自动低一些如果玩家没有按出1秒10发的速度也失去了装备他的意义。
高伤型:射速仅次于狙击枪伤害也不俗,范围单一弹药太少。
总结:手枪属于自动步枪的过渡装备。
推荐指数:★★★
目前只有加血喷雾,在后期的BOSS战中此道具可以让玩家磨掉一些不可能通关的BOSS。而且有较高的负重,玩家可以针对地图进行取舍。
近战武器:分为2类
推荐指数:★★★
大刀型:这个类型并没有多大的可谈性主要一些高端玩家或是喜欢打击感的玩家的神器。
电锯型:有着不俗的攻速,可长按不放手享受虐杀的快感。
总结:近战武器谁都不能保证不被僵尸娘摸到,有些地图对装备稍逊色的玩家来说玩近战武器就是拿着生命在输出。所以在高级图中防具不过硬的玩家不推荐使用近战武器。
以上就是小编为大家带来的崩坏学园2武器属性的攻略,希望对大家能有所帮助。
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崩坏学园2吸血诅咒的搭配性能全面解析攻略
11:36来源:作者:24K
崩坏学园2吸血诅咒的搭配性能全面解析攻略,此文中所有数据均为该装备满星满级的数据。血诅咒虽然可以作为永动神教的一员发挥着至关重要的作用。但是本文只从它的吸血对于实战生存能力的作用出发探讨它的搭配性能,不讨论吸血在永动上的搭配问题。
由于本文的重点是阐释吸血诅咒的搭配性能,因此那些与吸血诅咒完全沾不上边的技能就没有纳入此文的讨论范畴了,而它们搭配起来在实战中可能会发挥着更加强力的作用(如快速逃生、洛基附身等),有关这些技能的搭配在此就不进行赘述了,并且根本没法从数据上进行比较这些搭配的优劣。此外,在衣服武器之中也存在一些与吸血诅咒搭配相性很好的装备,但是由于衣服武器能和吸血挂钩的并不多,更多应该考虑的是它们在其他方面的因素,所以不纳入此文的讨论范畴。以下的分析中采用的数据计算方法或公式的选择可能略带有主观性,其实我可能有点偏向于在地图生存难度较大的情况下进行比较,也即对生存层面考虑的因素较多,但这并不表示我考虑得太狭隘。事实上,本文的主题就已经是立足于生存的基础上了,如果是那种生存压力很小的图,那么吸血诅咒本身都是没必要的了,此帖就更没有存在的价值了。所以,以下数据仅供参考,如有不同意见,欢迎提出。
文本不提供吸血相关搭配与非吸血搭配的实战性能比较。如比较战神赫尔吸血与传统三神技。一是由于无法从数据上进行比较,二是实战中确实是各有千秋。因此此帖只比较与吸血相关的各种搭配。
&&&&&&&&&&&&&&引言&&&&&&&&&&&&&&
吸血诅咒,想必大家并不陌生。传统三神技是战神无双、邪王真眼、赫尔之魂。然而伴随着14-16超难度生存的出现以及它自身的吸血量翻倍,吸血诅咒从默默无闻到一跃而起,跻身四神技行列。就单神技来说,显然吸血诅咒是完全比不过传统三神技的,因为没输出就等于没有回复量。然而合理的搭配却能够让吸血诅咒有着质的飞跃,使得它在生存和天梯中都有着举足轻重的地位。那么,究竟如何搭配才能使吸血诅咒发挥出它的最大功能?下面我们就来通过分析与计算一同来探讨。
&&&&&&&&&&&&&&科普&&&&&&&&&&&&&&
首先,来看看吸血诅咒的属性:把对敌人4.97%的伤害转化成自己的HP。这里就需要先稍微科普一下了:
①对敌人的伤害,其实包括了各种类型的伤害比如洛基业火的比例伤害,武器自带的流血、灼烧,芙蕾雅的输出伤害,倒戈同伴的输出伤害都等能产生吸血的效果。
②对于敌人这一说法,却存在特殊情况,一是精英或boss的分身,玩家对其的伤害是正常情况下的两倍,而吸血量也会按两倍来吸收。但是对于召唤娘召出来的小怪,却不产生吸血的效果。
③如果对敌人的伤害超出了它当前的HP值,则伤害取为敌人当前的HP值,比如你一枪一万,但是怪物现在只剩3000血,那么对敌人的伤害就按3000血来算。
&&&&&&&&&&&&&理论基础&&&&&&&&&&&&&
本文讨论的是吸血诅咒的搭配性能,即吸血诅咒搭配了其他技能以后的性能。而这个性能包括了搭配以后吸血诅咒自身的性能,由于它所承担的作用只有吸血,因此我把它叫做吸血性能。另外,搭配了以后作为一个整体来讲,这一套技能组合在实战中的性能如何或许是更应该考虑的问题,因此在讨论完吸血性能之后还应该进一步讨论比较各种搭配整体的实战性能。
&&&&&&&&&&&&&吸血性能&&&&&&&&&&&&&
接下来引入吸血诅咒的吸血性能这一说法。
①随着输出的提升,那么相应的,同样一次攻击,吸的血也就会更多。我们把提升后的输出比上原来的倍数设为k1,那么显然吸血性能关于k1呈线性正相关。
②另一方面,同样吸收一定的血量,血的&质量&却可能有所差别,这就涉及到加伤减伤的问题了。
很好理解,比如你怪打你100血,如果你带了一个赫尔之魂,那么怪打你就变成了大约67点血,那么此时吸收的100点血就比不带赫尔之魂的质量要高,也即吸血性能会随着血质量的提升而提升,但是这个提升显然是非线性的。然而,我们如果把减伤等效为血量就能知道这个性能究竟是如何提升的了。
设受到的伤害为x,减伤比例为y(如果是加伤把y变成负数就可以了),那么你受到的伤害则为原来的(1-y)倍,假设原来的血量为a,现在的等效血量为b,那么显然有b/x=a/(x(1-y))&b=a/(1-y),即等效血量为原来的1/(1-y)倍,同理可知,吸收同等数值的血量,按x比例减伤以后可等效为吸收了1/(1-y)倍的血量,我们把这个跟减(加)伤挂钩的倍比系数设为k2,那么吸血性能可以认为与k2呈线性正相关。
③另外,还有一种特殊情况就是直接提升吸血的比例。而这种情况又分为两种,一是再附加带有吸血效果的装备(如吸血诅咒,死亡之主,普西芬妮之魂等),二是对吸血诅咒这个技能本身的吸血比例进行提升的装备(如补给倍化术和在圣诞节迷路的麋鹿等)。我们把提升后吸血的比例比上原来的比例的倍数设为k3,那么吸血性能显然也与k3呈线性正相关。
综合以上三点,如果我们把只带一个吸血诅咒时的吸血性能认为是1的话(无任何增益减益的情况)可以得出,吸血诅咒的实际吸血性能为k=k1&k2&k3。
好了,吸血性能的理论部分就到此结束。下面先用表格的形式展示在各技能及其组合下吸血诅咒的吸血性能:
&&&&&&&&&&&&&&数据&&&&&&&&&&&&&&
技能组合(+吸血诅咒) k1 k2 k3 k=k1&k2&k3
战神无双 2.05 1.00 1.00 2.05
邪王真眼 1.44 1.00 1.00 1.44
赫尔之魂 1.33 1.49 1.00 1.99
里莲华 1.63 0.61 1.00 1.00
表莲华 0.63 1.60 1.00 1.00
修罗道 2.79 1.00 1.00 2.79
吸血诅咒 1.00 1.00 2.00 2.00
补给倍化术 1.00 1.00 1.44 1.44
龙血狂徒之魂 1.44 1.46 1.00 2.09
龙血骑士之魂 1.47 1.55 1.00 2.27
赫尔之魂+里莲华 1.96 0.77 1.00 1.51
战神无双+战神无双 3.10 1.00 1.00 3.10
邪王真眼+邪王真眼 1.87 1.00 1.00 1.87
赫尔之魂+赫尔之魂 1.66 2.23 1.00 3.71
里莲花+里莲花 2.26 0.44 1.00 1.00
赫尔之魂+龙血狂徒之魂 1.91 2.18 1.00 4.16
&& && && && &&
注:①以上计算结果均保留两位小数。
②计算k1时不考虑初始暴击率以及武器、武器技能不能暴击的问题。
③关于有多种减伤技能情况下k2值的计算,类比采用公式k2=1/计算即可。
④关于双技能加吸血的组合,由于修罗道、表莲华、龙血骑士之魂等技能的特殊性(下面会分析),只展示其单一数据。有些特别少用的技能组合也没有列举出来。除此之外的双技能组合基本上可以用两个k相乘得到,由于组合过多在此就不一一列举了,如战神无双+邪王真眼,则k=2.05&1.44=2.95.不能直接相乘得到的组合已经列举在上面了。
&&&&&&&&&&&&&具象化&&&&&&&&&&&&&&
下面补充一下关于吸血性能这个数据的理解:可能大家会觉得太抽象了,因此我大概分析一下,在没有任何加成的情况下(此时吸血性能也为1),玩家的平均dps(damageper second)大约取为10000(考虑到切枪伤害以及群体伤害等因素),那么秒回复值则为497的血量,而实际秒回复的等效血量就可以直接&k就好了(此时不要把dps倍数再算一遍,因为k值已经考虑过dps了)。这样大家大概对吸血性能这个概念有了一定的具象化认识吧!
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