lol兰博大招怎么放现在强吗

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兰博上单超大型攻略:我是需要仰望的约德尔人
兰博上单超大型攻略:我是需要仰望的约德尔人
  兰博是一个中期带领队伍滚雪球的强力法坦。你的任务就是在游戏15分钟-30分钟间,用你的巨额AOE伤害带领团队走向胜利。
  五.兰博的出装
  差不多就是10件装备里选:
  兰博一个难玩的地方就是装备难选择,很多人不以为然,兰博不就是冰杖大面具中亚么?我上我也会。其实不然,兰博什么时候出什么装备直接影响到你中期是否能滚起团队的雪球。
  前身是小面具,经常是兰博第一个小件,但是是否要先将小面具合成大面具呢?兰博的大招完美契合大面具,AOE 持续伤害 带限制效果,看起来很不错,但是,你有没有算过,大面具合成需要1850块,提升是100生命 25法强和特效,作用在输出方面的就只有25法强+特效,如果1个敌方英雄1500的血站在你的大招里2秒,那么实际大面具提升的伤害为25xR的加成0.3x2(秒)+大面具特效肯定小于3x4% 那么差不多=195,同时因为有大招Q触发了大面具效果,所以如果同时兰博用Q打人的话,提升是25xQ的法伤加成1.0X3=75,那么实际提升为195+75=270.如果这1850块换成1个大棒,那么一个1500血的英雄同样在你大招里2秒,那么提升的伤害为80x0.3x2+80x1.0x3=288.算这个是告诉你,其实大面具在早期对后排脆皮英雄的输出提升是不如同等价格的法伤装高,而且大面具是合成的终极装备,大棒子这些还能合成终极装备还会有其他的特效。
  兰博早期出小面具是看重的法穿,对于一个近战法师来说,小面具提供的血量和法伤在早期非常的实用,同时配合法穿鞋的法穿在早期能对对面不太会出魔抗的后排造成成吨的伤害,这些才是关键,而不是冲着大面具的特效去的。
  什么时候应该出大面具呢?
  1.团队已经有比较好的切后排人选,比如打野狮子狗 螳螂 剑圣这种,对面前排突进又比较肉,比如上路龙女 打野阿木木这种,你需要跟你们的AP AD打这些肉,同时用大招帮助自己这边的刺客切后排,那么可以选择早早做出大面具。
  2.自己很崩,团队需要伤害时,适合赶快做大面具。因为法伤装普遍不平滑,860的暴力魔杖,1600的大棒等等,大面具在小面具后需要435的小书再鳖980就可以有特效效果辅助输出,这对于一个早期劣势摄取经济困难的兰博来说,性价比要高很多。
  总而言之,如果兰博早期很顺,提升法伤配合小面具远比升级大面具更好,当你需要伤害又不顺时,贴合兰博大招的大面具则是首选。
  冰杖可以说是兰博的核心装备之一,高血量 较高得法伤都是近战法师需要的,同时有了冰杖的兰博具有极强的风筝能力和一定的追击能力。兰博从来不是一个收割型法师,兰博既没有不详那样收割残血刷新技能的能力,也没有卡萨丁等的短CD位移和单体的高爆发伤害,有的只是成片的AOE。所以,如果有了优势打不死对面人,被对面拖到中期以后会很尴尬,因为兰博的技能射程除了大招其他都没法看,保护AD AP的能力也很一般,为了避免这种情况,这个时候你就需要一把冰杖。
  什么时候做冰杖:
  1.己方缺少留人手段,容易被对面风筝,比如对面中路是炸弹人,下路EZ 配合一个反开的辅助,经常是打消耗然后逃逃打打的这种阵容,这种阵容的瞬间爆发在早中期不高,但是非常的灵活,那么兰博就可以选择冰杖。冰杖提供的血量和减速可以让兰博放心的上去大招 闪现+Q E等留人非常的有效而自己也比较安全。
  2.自己法伤够高,需要顶上去的时候。自己法伤够高,又有一定的法穿时,最难受的就是打不到对面人或者打得到对面人自己却站不住,前一种情况冰杖和附魔减少闪现CD的2级鞋可以解决,后一种情况冰杖和中亚可以解决,如果是你被瞬间秒杀的那种请选择中亚,如果你是被对面风筝到死的那种,请选择冰杖。
  杀人书是一件战略性的装备,什么叫战略性的装备?就是你需要改变自己目前状况时所需要的装备。如果其他路都很顺,那么作为一个上单最好的办法就是拖住对面上路不让其帮助其他路而改变局势,但是,如果其他路不瞬或者你自己很惨无法拖住对面上单需要改变局势怎么办?
  那么你就需要一件装备来帮助你或者团队来改变局势,玩兰博这么久,我觉得能改变局势的装备对于兰博来说就2件,一个是杀人书,一个是中亚。前者可以跟顺风队友混法伤,经济地提升自己也可以在自己很顺的时候让自己的法伤超过同时期的伤害临界点而C起队友,后者可以让兰博在自己很顺的时候变身刺客,R 闪现黄Q+中亚能保证自己的输出打得足够,让对面很顺的脆皮无法承受兰博的高输出而选择逃跑,就不能打出自己同装备应有的输出,然后中亚结束后一个健康血量的兰博第二套技能又来了,成功C起团队。
  这里要说的是法伤超过同时期的伤害临界点这个概念,一般ADC或者AP 前3个大件都不会补防御装,在高分段就是30分钟前,在低分段可能会推迟到35分钟左右,这个时候一个正常的后排都会是1500血以下,55左右的魔抗。那么兰博对这些人能造成的输出如果很完美的话(在大招上站2秒以上 被Q烧到3秒并且中一发鱼叉)一个250法伤的兰博 带40的法穿(法穿鞋+面具+天赋符文)能造成的伤害是250x1.0x3+105x3+185x2+250x0.3x2+175+0.5x250=1225,如果是过热状态这个伤害还要乘个150%,算掉对面还剩下的魔抗减伤,也可以轻松破1300.那么剩下的血量给队友或者一个点燃就可以轻松带走一个甚至一群脆皮,250法伤除掉小面具和兰博本身天赋符文自带的法伤,还需要差不多3000块钱来满足。这个250法伤就是我觉得前30分钟的兰博的伤害临界点。如果20分钟左右兰博能拥有200法伤,那么兰博的输出会非常的恐怖。
  顺风的兰博无论是去下路支援或者跟对面打小龙团,都是经常可以拿到人头和助攻的,一个杀人书只要超过6成就值回金钱=法伤的票价,超过8成就值回格子前,如果杀人书达到10层以上,那么兰博就能轻松达到250法伤这个临界点。然后兰博可以把更多的金钱投入到防御装备中,这样的兰博就非常的能C队友,又肉伤害又爆表。
  逆风的兰博在有比较顺风的队友存在时,也可以选择杀人书,特别是有大顺风的刺客型队友,比如顺风的男刀 潘森 卡萨丁这种,出个杀人书跟着混层数是非常好的一种补发育手段,因为刺客顺就很容易秒人,兰博AOE技能很足范围很广,很容易混到助攻,同时对面会把更多的技能给这个发育好的刺客,兰博的生存也有保障,杀人书层数一高,对面就算是补防御装,兰博的伤害起来了,配合刺客队友也能秒掉对面,从而改变兰博早期逆风的态势。
  这里要说明的是,杀人书不是一件常规出装,因为杀人书要到20层才会有特效,也就是说杀人书要值回价钱起码需要8层,而如果你保证不了8成以上,这个杀人书就是废物装备,远不如补个护臂这种性价比高得小件。
  同杀人书的解释,如果你很顺,又没出杀人书,对面还搞不死你,那么一个帽子,轻松破250法伤,突破伤害临界点。不顺的话千万不要出帽子,中亚要比帽子好用很多,至少中亚能保证你至少2秒的输出。
  前面说了那么多中亚的东西,相信大家也明白中亚的作用了。
  对于近战法师兰博来说,中亚不仅仅是用来保命的道具,同时也能保证自己的输出。作为一个C队友的神器,这个装备除了合成极度不平滑外几乎没有任何缺点。是兰博大顺风,队友不顺,需要兰博站出来时的首选装备。(如果兰博是一般顺风,参考上面,就需要考虑杀人书,1600的大棒子实在是比较难憋)
  深渊是一件争议很大的装备,有些人觉得深渊性价比很低,那个光环才600距离。我要说的是,兰博的主力输出技能Q也是600距离,深渊对于兰博来说并不差。但是,为什么出深渊的很少呢?因为我上面说过的,兰博的常规出装+天赋符文已经有40法穿了,这个时候对面脆皮魔抗不会超过60,这个时候提升再提升法穿远没有提升法伤收益高,何况深渊合成需要980,这个价格换成一个暴力魔杖对兰博的提升都要大一些。
  什么时候出深渊?
  当对面中上都是AP己方中路也是AP时,你可以选择深渊,这个时候的深渊,抗性的效果和对自己中路AP的帮助都很大,是非常合适的装备。
  其他情况,我宁愿出720魔抗+860暴力魔杖,容易死拿着980补个大腰带准备出冰杖,输出不够拿着980出大面具,提升都比深渊来得大得多。
  大后期,中亚后的选择,法系的福利。比对面AD多个保命装备。
  后期大家魔抗起来后的选择。说实话,如果兰博出到法穿杖这局还没结束,这盘估计就很难了。对比法穿法伤和魔抗装的性价比,你就会发现魔抗装性价比高得多,到了兰博要出法穿杖的地步,兰博的伤害已经不能跟ADC和高加成远距离伤害的AP相提并论了。
  对面先手能力很强,AP伤害很足时出,比如对面有稻草人 安妮这种爆发带控AP时,女妖就远比中亚好用,因为你很可能开不出中亚或者开出中亚后血量也没有操作空间的情况出现。
  女妖现在就是BUG,就是性价比NO.1,不要跟版本过不去。
  出的人很少,但是不代表没用,适合频繁拉扯的团战,比如对面炸弹人这边光辉,两边都是在高地下对耗,这个时候就适合出个吸血书稍微补充自己的状态。
  这个装备在法伤低时性价比奇低,甚至一些依赖法术吸血的比如吸血鬼 铁人如今都不把他作为第一个大件了,这个装备适合第5件甚至第6件来出,在高法伤的支持下,一个Q能回个200多的血量 配合W护盾,在中后期扛兵拆塔 顶大龙等这些时候,还有有比较明显的作用。
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LOL英雄联盟-最新动态LOL兰博上单高分进阶攻略 专治各种不服
作者:長天過大雲 来源:互联网  发布时间:03-06 17:57
  今天给大家带来一篇外服高玩写的兰博攻略,当然兰博一直是个备受争议的英雄,可以用来爬分,也可以称为天坑。在新的S3里,这位玩家的主力英雄是兰博,目前国内论坛还缺少一篇关
  导语:今天给大家带来一篇外服高玩写的攻略,当然一直是个备受争议的英雄,可以用来爬分,也可以称为天坑。在新的S3里,这位玩家的主力英雄是兰博,目前国内论坛还缺少一篇关于兰博的详尽攻略,希望他的经验可以帮助更多的玩家玩好兰博。更多好攻略尽在电玩巴士,希望大家支持。有不同看法可以回复交流。
  在官方的简介中,兰博被定义为较难使用的英雄。事实上,玩好兰博的最大难题并非操作,而是对于它的理解。只有在充分理解兰博的情况下,你才会有选择的进行对拼和团战。在接下来的攻略里,我会非常详细的介绍兰博的天赋符文选择,出装技巧,对线经验,团战打法和大招施放等一系列值得大家注意的问题。在S3的胜率排行榜上,兰博是位列之后的第二高胜率英雄,排在了所有carry英雄之首,玩好他的意义不仅仅是获得击杀的乐趣,更重要的是确保比赛的胜利。
  兰博定位:
  兰博是一个非常合格的法坦,在大部分排位赛里,他是以副坦和APC的身份出现。对线期的兰博是一个逐步成长的路霸,虽然在1-3级没有很明显的优势,甚至会被部分英雄压制,但是到了四级之后,你的线上优势会逐渐显现出来。团战时,他是一个站在前方的主力输出,虽然没有非常强力的切后排能力,但是大招的施放距离完全可以干扰对面后排的输出。理解并接受兰博法坦的身份有助于你在接下来的游戏里形成一个正确的出装加点思路,反之你会发现兰博是个越玩越难的英雄。
  兰博符文以及天赋:
  这是比赛开始之前一个非常重要的工作,在这里我会给大家提供一张符文页和两套天赋。这套符文是我打了200场排位之后总结出的最适合兰博的选择,打断头台和科斯佳这种带真实伤害的英雄尤其管用,对抗物理和法伤英雄也同时受用。两套天赋是针对AD或者AP上单时的选择。
  1)兰博符文
  红色法穿*9
  黄色固定生命*9
  蓝色固定法强*9
  大精华法强*3
  理由:之前试过带蓝色成长法强,用过两三场后就被我否定了。原因在于成长法强有悖于兰博4级以后的压制能力,固定法强可以让你在六级之前就可以完成击杀,而成长法强让你在前期有点力不从心。黄色护甲也是我在之前一直使用的符文,但是在偶尔对抗AP上单的比赛里,这样的选择多少有点浪费。如果你有幸对抗断头台这类带有真实伤害的英雄,固定生命可以为你的对拼提供生命保障。大多数情况下我是选择出门,他会为你提供可观的护甲加成,即便你在没有护甲符文的情况下,搭配对抗AD的 天赋,前期你的护甲是足够对面AD输出的。红色法穿没有异议,只要对面不傻,通常都会在第二次甚至第二次回家之后买魔抗装,法穿符文可以让对面的魔抗减少对你伤害的影响。
  2)兰博天赋
  第一次发帖不知道怎么插入图片进来,我就描述一下两套天赋页。首先是对抗AD上单:
  两套天赋都是9/21,攻击都是点到10%的法穿,点出点燃强化,技能减CD点出三点。防御天赋第一排点满生命值和生命回复,第二排加满护甲,第三排加满减少对面英雄伤害,30点生命值和减少来自防御塔5%的伤害,第四排加满增加总生命值4%,第五排加满护甲魔抗5%的加成,最后一排点出3%的减伤。
  兰博对抗法系上单:
  进攻天赋相同,防御天赋把第二排的护甲改成魔抗。
  理由:我非常不赞同21/9的天赋,因为兰博如果没有足够的防御支撑,那么就失去了做坦克的能力,你可以说我堆法伤最后护盾也能减伤不少,但是终归没有一系列的生命加成,护甲加成,减伤来的更有效果。前期你的高防御能力不仅能帮助你减少对面打野的威胁,在对拼的时候,你也更有信心让别人死在前面。控线也是我选择21点防御的理由,一级盾和防御天赋可以让你在前期就能够无伤控线,如果你始终保持在己方防御塔之前的位置,那么无论是线上英雄还是对面打野,都很难击杀你,同时你也可以给本方打野英雄更好的gank机会。
  召唤师技能:
  不想解释。。。
  兰博出装:
  LOL不断更新的物品让兰博的打法不再单调,针对不同的上单英雄你的出装必须有所针对,并且在比赛的后期要根据对面发育最好威胁最大的英雄进行出装。正确的出装可以减少你经济落后带来的影响,同时也可以最大化你的farm优势。大多数对抗AD上单我的选择是一布甲五红。为什么出门可以不带眼?很简单,如果你的控线能力达标,对面打野是很难gank到你的。有了布甲之后你应该在最快的时间买,当你补兵达到30个的时候,这个物品可以给你提供45的护甲和40的法强,一般7级的时候护甲可以达到100以上,你没有理由在对拼对方上单的时候退缩。接下来的核心装备是,继续补充你的法坦能力。
  是每一个兰博都需要的装备,他提供的减速和法强可以最大化Q技能打伤害。由于大招的超远施放距离,在己方追杀时可以用做先手粘人。
  在中后期要合出来,可早可晚,拥有冰杖的兰博有很多减速手段,这个装备提供的移动速度受限后法穿加成可以让你的伤害更高。在有的基础上,可以尽快做出。中亚的好处之于兰博是非常特殊的,他不仅可以在危急时刻给你2.5秒的时间来等待队友的支援,同时自身的能量过载而造成的沉默可以通过中亚来度过技能的真空期。对抗AP上单时,可以两血出门,这个物品的存在可以减少你在骚扰时的消耗,回家之后做出并尽快合成,这是追杀上单和防御gank的神器。针对近身输出的ap英雄,例如戴安娜和,是非常有用的,减少对方魔抗的同时自身还有魔抗加成,同时也有70的法伤加强,你在近身对抗这些AP英雄的时候往往对面已经死了,你还剩半血继续带线farm。在这里我需要强调的是,无论什么局,顺风也好逆风也罢,是你的唯一选择。防御方面,以上提到的装备可以给你足够的魔抗和护甲,和完全没有必要,和这类加速鞋也不值得。  
  只有在对面成吨的魔抗情况下才考虑出这个,千万不要出,首先来说兰博的gank能力是比较差的,没有比较强力的突进能力,其次即便你堆满了20层杀人书,减cd对于兰博来说是双刃剑,因为频繁的使用技能造成的过载沉默会让你失去输出的能力。而且杀人书的性价比会随着你的死亡而减少,而兰博作为一个近身输出的英雄,不具备远距离风筝和位移逃生能力,因此死亡的几率也很高。
  可以为兰博的输出提高到一个新的层次,如果队友等着你拯救世界或者局势大好,那就出吧。
  技能加点:
  下面所说的技能加点顺序没有例外。一级,二级,三级,主Q,副W,有大升大,最后点满E。
  理由:主Q应该没有异议,这是兰博的核心输出,副W是我要强调的重点。如果你能站住了,保证自己不死,你会有更多的时间和机会使用你的Q技能。我相信兰博玩家会遇到这种情况,在击杀对面英雄的时候,鱼叉会被前面的小兵,或者对手会利用小兵来躲你的鱼叉,如果你在副升W的时候,由你挑起的是非往往对面会因为你的护盾所迷惑,这样的单挑模式下,副升的护盾为你吸收了很多伤害,对面还在纳闷怎么你没掉血的时候,自己已经被消耗到虚血。副W的好处还有在对面来gank你的时候,你可以开W冲自己的防御塔,对面觉得虚血可以击杀的时候回身E一下减速,开火烧。你往往可以在别人甚至队友觉得你死定了的时候一换一甚至一换二,或者再好点,双杀然后十滴血回家买装备。有人会说,我这个人就是贱,喜欢骚扰别人,W技能不给力。我来告诉你我在对方塔下怎么进行骚扰,丢E磨血,开火烧,一旦吸引塔的仇恨再开W回来,这样的换血只赚不赔。
  对线经验以及技能释放技巧:
  刚提到的对方塔下骚扰也算是一个小小的对线经验,但是用于有控制技能的上单,你别骚一下W回来发现对面一个晕,自己被塔多点了两下,这就有点不划算了。通常情况下,一级学鱼叉补兵,不要让给对手磨血的机会,二级学盾,在鱼叉CD的时候可以尝试过去点兵最后一下,别人一旦有施法动作马上开W,如果你做的足够好,三级有Q的时候,你的血几乎是满的,这个时候由于你一直没有推线并且任由对方上前A兵,上路兵线已经在防御塔的攻击范围了,马上开Q开盾丢E收兵,这个时候不要太纠结于塔下的补兵数,以最快速度清完之后就到4级了,如果对面非常戒备,离防御塔很远,那么他也远离了经验区,这样你就有等级优势。等级优势在第一次回家之前是可以决定谁能够击杀对方的重要因素,如果你在领先对面一级的时候,可以站位靠前进行farm并把对面的英雄赶出经验区,只要他上来你就开火过去弄他,farm和吃经验对于兰博的对手来说,都是不被允许的。1到3级的时候让你的打野去别路gank,这个时候你的击杀手段不多,除非打野英雄有强力控和高伤害,四级的以后是你的蜜月期,一般情况下只要己方打野能够打上伤害,拥有点燃闪现和一系列伤害技能的兰博是完全能够击杀对手的。开W控线是一个非常值得注意的小技巧,如果对面把兵推到自己塔下,而己方小兵离自己还有一段距离,就开盾把兵停在防御塔的攻击范围之外一点,等自己小兵过来的时候再A兵,这种无伤控线几乎不给对手打野任何机会,还能够拉长对方英雄的逃跑距离。如果你消耗到位的话,可以依情况开烧交点燃,当然需要算好对方的血量,这个是所有上单英雄共通的地方。这里我要讲一下对线期大的使用。六级的时候,如果你不丢个大来试试运气我觉得你就浪费了这个零耗蓝英雄的先天优势了,大的施放要对准对方逃向防御塔的笔直路线。我相信没有多少上单会傻到站在火上面跟你拼,所以当你开大的时候对面的第一反应就是往回先闪。你跑100米怎么跑?肯定是在自己跑道上跑,不会从第八道岔到第四道再岔到第七道这样跑吧。这样放大相当于直接否定了对面逃生的最短路线,即便他没踩着你大走,你也可以追着他Q,反正去哪都是火。如果对面来gank你,那么大就必须放在自己的逃跑路线上了,这要是踩着火追你,玩炼金的估计要笑岔气了。不过碰到低端局或者那种聪明反被聪明误的,觉得可以秒你的玩家,他们要是踩大追你,你能逃到塔下就能反杀他们。
  下面给大家说一下遇到几种类型的上单的一些对抗方法。带有强力控制技能的英雄,例如晕眩(,瑞文),束缚(蜘蛛),拉(断头台)等,在看到施法动作的时候就马上按W,如果你觉得对面要上来干你,在被晕之前把Q也按出来,减伤的护盾和Q,如果对面近身弄你,多数情况应该是你耗对面的血多,这样弄几次对面估计也没晕你的心思了,除非对面打野过来gank你。曾经有人在论坛跟我说我用可以打爆你,可能真是什么高手之类的,因为我在欧服很少被压过。这里我要提到的一类英雄就是大招可以瞬间造成巨大伤害的上单,例如虫子,盖伦和断头台。进入单挑模式之后,如果你的血量低于400,马上回头,吃血瓶回复之后再过来消耗,攒到1200的时候速度回家买大腰带,眼和三瓶血,之后的事情就是QWQEWQEQR之类的了。是不是兰博什么都不怕了?也不是。目前来讲,兰博怕两种英雄,一种是所有自带瞬间回血技能的英雄,一种是所有叫尤里克的英雄。为什么这么说?简单来讲,兰博是个爆发能力不强的英雄,持续耗血能力很好,你烧着烧着对面一口橘子把烧完的血又吃回来了,再给你个二连点燃闪现带走。所以最好的办法就是减少对拼,已消耗为主逐渐建立优势,看着对面没蓝了可以过去开烧,然后就是你的节奏了。尤里克对于兰博始终是个难题,如果队友跟你关系不错,商量一下把他ban了吧,这货就算前期没压着你,团战的时候也可以造成5打6的局面。唯一能够算是技巧的地方就是,尤里克拿鬼咬你的时候进草丛,如果尤里克没有你的视野,他的小鬼就不会跟着你。好好利用每个英雄的技能真空期,喜欢拿技能收兵的英雄你看准对面技能刚丢完,马上开火上去弄他,差不多他CD好了再开盾回来,对面能被这样恶心死。
  大招的施放技巧和团战:
  之前提到了对线期的大招施放,现在说说团战或者小规模的追杀逃跑,大应该怎么放。首先是追杀和逃跑,这个对线期放大的道理一样,把大丢在逃跑路径上,这是最简单的一种情况。如果对面有人虚血躲在塔后,你的大是可以秒他的,因为兰博的大不仅伤害高,而且距离非常远。团战的时候尽量不要先手,等队友的控制技能到位以后,主坦站在前方位置,以主坦为起点,选择覆盖对面英雄范围最大的地方开大。这样做的目的一目了然,你们要是敢动我们的主坦,你就得吃这个大的伤害,除非你掉头走人。如果你是顶在最前面的,同理以自己为起点开大,延生方向直指对面后排adc或者apc,这样后排的输出踩大以后被减速,我们切后排的刺客也能从容的上前收割。很多人都觉得兰博的大非常难以掌握,我相信刚才的一段话可以对你有很大的帮助。至于有人说我想放的位置和最后落地的位置总不一样,那唯一的办法就是多练了,熟能生巧的道理在哪有用的。
  热能系统:
  热能系统是兰博比较特殊的地方,很多攻略花很大篇幅去讲怎么控制热能,在我看来,对于这个特殊的被动,玩家需要注意的地方只有一个,在过载沉默之前,留一个最重要的技能,通常是Q或者R,这样你在沉默之前可以最大化技能的功效。塔下补兵的时候可以放心的过载,沉默后的普攻AP加成更有助你的补刀。
  小提示:
  打大小龙的时候,除非你是残血,否则一定是你来扛。作为法系坦克,你的普攻几乎没有伤害,因此无论是普攻减半还是攻速减半,对于打大小龙来说是没有影响的,把输出交给平A伤害更高的队友,可以加快打龙速度。
  结语:
  我的打法不适合激进的玩家,这取决于兰博的优秀的持续消耗能力,如果你来喷我说我怎么帽子杀人书的carry全场,你这打的太猥琐太不蛮王了,我还是那个话,你能理解并接受兰博的法坦身份,才能站得住,技能才能放的出来,比赛才打得赢,要是队友都给力,胜负就是一目了然的事情。这么多补丁出来,为什么改谁都不改兰博?以不变应万变是兰博对于这种情况最好的诠释,JY说得好,跟着版本走,有人加强了也有人削弱了,你把兰博练好了,比赛就能赢。希望以上的攻略对大家有所帮助。
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LOL兰博厉害吗
  导语:小编觉得LOL兰博是一个非常厉害的上单英雄,我们就从一些方面来看看LOL兰博厉害吗。
  问:LOL兰博厉害吗?
  答:兰博是个半坦的法师,团战他的持续性的输出伤害还是很高的,但是兰博要注意控制热量,才能达到伤害最大化。主喷火辅盾,鱼叉点一点,有大点大。忍鞋(你要肉起来不然站不住脚),冰杖,科技枪,觉得不够肉可以中亚和时光,嫌队伍里面肉少出狂徒,要dps可以深渊和帽子。兰博怎么说他呢,一定要站住脚,喷火才能伤害高,记住要追着别人不要让别人追着你。
  兰博具体控制热量方法,团战操作:大招上去封路,开盾冲上去,鱼叉2下后排,之后找个脆皮adc,开始喷火。记住此时不要再用鱼叉和护盾了,等喷火cd好了喷火,实在追不上adc了再减速或者开盾追,记住不要疯狂放技能,不然会过热。即使过热了也不要往回走,你追不上后排了可以打打前排的肉,你过热后的普通攻击加成还是很高的。
(编辑: 八宝糖 )
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提问者采纳
兰博的技能都能使其获得热量。(技能中会写增加多少热量)当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,会对自己沉默6秒,基础攻击增加20+(5乘上等级)+0.35法术强度的伤害。接下来2.5秒内每秒降低10热能,这2.5秒后的时间里,每秒降低20热能。其实非常简单的技能,你无脑推线就对了
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