赛尔号斯嘉丽的胸错过了

不灭神辉 赛尔号斯嘉丽解析_4399赛尔号
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不灭神辉 赛尔号斯嘉丽解析
作者:Yume
时间:15-07-13
『属性克制和被克制』:
一眼打过去,最高只有2倍克制,还有一个无效简直了。然后再仔细看看克制的都是些比较冷门的属性,但其中还是有些巅峰大害的属性。暗影系就是最近的蝙蝠,蝙蝠的魂印还是不错的,就是暗影系这个属性糟糕了点,光王2倍克制暗影无疑是蝙蝠的一大天敌,可以说蝙蝠是毫无还手之力的。电暗影系就只有神哈了,神哈凭着消回合、挡伤引爆和吸血在巅峰还是有一席之地的,但是光王的消回合封属不是闹着玩的,神哈属性技能都有回合效果,光王还是有很大胜算的。暗影神秘嘛就是邪冥,看到邪冥你最好洗把脸以免脸黑打不中机械超能的神力最近快退出巅峰舞台了吧,见都没见过多少,见到了只要小心封属就行了,毕竟一个超能系摆在那。光暗系就是先手暴力的无天,遇到无天还是有些危险的,毕竟对面有个控场。草系就是草马了,草马可谓是光王的一大天敌,但是光王有减伤以及消回合,虽然先手打上去是无效的,但是第五却能造成高伤害,可能因为属性关系光王遇到草马还是会有点无力的。
一眼打上了,红色没几个,但是其中却有巅峰大害的属性。邪灵系,万妖王首当其冲地成为了光王的天敌。先手消强封属以及强化的固伤都是很难缠的,光王遇到万妖王,唯一的机会就是先手拼rp失明,最终还可能有反杀的机会,若没有失明,光王几乎没有可能和万妖王正面对抗。邪灵神秘,咤克斯是一个代表。遇到咤克斯基本上也是依靠失明,光王依赖属性,而咤克斯先手正好能封属,除非失明否则没有胜算。邪灵龙的天邪最近貌似出场少了,天邪也是一直靠回合类效果撑着的精灵,只要消回合封属就很好对付了。但是妖皇就不好对付了,先不说先手控,魂印和断回合就能把你玩死,遇到妖皇唯一只能靠失明。
『刷法分析』:
刷法一:盾形光王
这种光王减伤一开估计没几只万妖王打得动。首先双防上了380,本来就有大幅度减伤的光王加上坚硬3,真的想打都打不动。特攻在没刷的情况下上了400已经是不错的了。体力在实战应该也有700+了,对于光王来说应该足够了。唯一有缺陷的是速度,速度应该再刷一点到超车速,强化一次可以保证先出手。
刷法二:防速攻光王
这是我的光王。刷法是某蠢比帮我算的。先手和断回合各是麻痹宝石和烧伤。特攻480+配上精神3,一个第五才叫酸爽。特防故意堆高是防草马、万妖一类的天敌。体力在实战有740+,还算够用。速度316超过一部分速度节点,在实战中会有主动权。
刷法三:主流攻速
这种光王算得上是攻速主流。虽然是攻速,但是双防并不低,都达到了300.速度过400,可以超过其他刷法的同类,在内战中取得先机。体力在实战估计也能上700.精神3弥补了特攻不是最高的缺陷。
『光王实战』:
【多精灵】
光王在多精灵主要是依靠不会有属性干扰的第五进行推队,先手失明作为辅助。当然了,消回合封属也在团战中发挥出不一样的作用,有时候,对面大意了,在回合内使用属性技能,我们就赚到一回合。就算对方使用第五,也打不疼我们,为什么?因为光王有3回合减伤。配合一下光王的魂印,第一回合用先手失明效果干扰对方,对方任意属性-1,我方可以点下强化,一是续航,二是依靠强化翻倍解决对方当前的精灵。想依靠全属+2推团基本是不可能,光王的输出全在第五上,除非你用过炫目天轮,下2回合攻击必定先手,才有可能拖下水几只。
全面我也说了,我在光王的先手上绑定了麻痹宝石。
如上图,我绑定麻痹宝石的目的就是尽可能争取一些时间,与光王相关的异常就只有失明,但是失明只有50%的几率,少了控场就少了关键时刻保命的道路,控住了即使对面换兽你还是会赚到一回合。光王如果中场出现,第一个点下的应该是先手,运气好出个失明也不怕对面是天敌,运气差点权当弱化来使,当然对方如果处于强化用先手还可以起到一个反转的作用,反转后光王就能超车了。就像这里,咤帝开场配合实战,直接强化而并非封属。
先手反转超车后,直接消回合封属,以免对面第五+无尽750固伤。这里还是得提及一下炫目消回合封属的好处,首先,断了回合就相当于断了一半对手的后路,再加上2回合封属,几乎没办法还手,另外2回合期间,我们还可以钻个空子,让对手失明,从而有更多的时间来反灭对手。
这里就是一个连续2次第五进行小规模灭敌的例子。开场就是上面那只咤帝,因为对面被反转了,所以强化效果翻倍,然后直接一个第五送咤帝上路。凭着特攻+2的强化,我又按下了第五,本以为对面会消强,结果对面脑抽地没有消强然后又一个第五拖下水一只精灵。
草马,可以说是光王的一大天敌了。凭着极高的生存力和技能及魂印的配合,另外还有属性上的优势,和光王进行持久战是肯定可以的。然而光王能够和草马对抗的资本就是利用极光之斩进行减伤。先手也可以适当反转强化来达到减少伤害的目的,不过无法打出伤害就是了。对付草马输出只能靠第五。就像下图一样,光王先起手减伤,对面一个暴击才300+,然后先手反转,第五带走。
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赛尔号斯嘉丽怎么打
赛尔号斯嘉丽怎么打
I.小丽通过签到+挑战获得,两天可得到精灵。
II.嘉丽需要收集200个光辉之尘获得。每天6次挑战机会,依次击败神使金钟、雪色麒麟、丘比特、麒麟、混沌大天使、神谕龙骑,可获得大量道具。
神使金钟、雪色麒麟、丘比特、麒麟、混沌大天使都很简单,不加赘述。
神谕龙骑:每回合附加220点固定伤害;先制+2;HP8000。
对付各种220,最稳定的方法就是震天&猛虎王/镇魂&猛虎王。
绿火,八戒消强,震天&猛虎王/镇魂&猛虎王不屈雄心,强化满攻击KO。
III.终极进化
通过辉耀、极热、狂闪、轮回4个关卡之后,开启真身挑战。
BOSS:神阿波罗
特性:每回合回复500HP,不秒杀草系。用任意草系精灵强化打死。
BOSS:影战&萨格罗斯
特性:HP5000;每回合我方速度、命中-2;每回合转移我方强化
打法:由于属性技能有效,因此方法自然很多。推荐消强之后,屠龙者锁伤大招打死。
BOSS:潘多拉
特性:每回合回复500HP
消强之后,宙斯/费约克+张飞/埃尔文达/暗黑炽焰金刚/妖王摩哥斯打死。这一关并不算难。
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赛尔号斯嘉丽第三关怎么打
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特性:每回合回复500HP,不秒杀草系。用任意草系精灵强化打死。
BOSS:影战&萨格罗斯
特性:HP5000;每回合我方速度、命中-2;每回合转移我方强化
打法:由于属性技能有效,因此方法自然很多。推荐消强之后,屠龙者锁伤大招打死。
BOSS:潘多拉
特性:每回合回复500HP
消强之后,宙斯/费约克+张飞/埃尔文达/暗黑炽焰金刚/妖王摩哥斯打死。这一关并不算难。
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不灭神辉 赛尔号斯嘉丽解析
作者:Yume
时间:15-07-13
这里这个斗神瑞尔斯被先手反转以及失明的配合压得死死的。要是没有麻痹,他会选择①强化弹弱化,可是我方有强化,对方处于弱化,随手一个消回合就完事了。②先手,这还得看rp,毕竟50%的几率不好说。这里控中了,但是&&系统自动出招。然后一个先手劈中对面切出来的草马。
然后凭着强化又点下了第五,带走草马。对面没消强给我方带来了机会。但是果然还是我高兴得太早,我在带走草马后又一次第五,然而对面却上了明王。结果可想而知,被弄成了1血。这时候怎么办?先手拼rp~
&然后就出现了这么经典的一幕。因为强化续航的效果还在,先手后就有基本的生存力,不会被一先手炸了。怎么说呢,光王在多精灵就是几套技能组合,其中最多的应该是消回合封属的搭配,其次是切出场的时候的先手失明衔接。
说实话,光王在定位方面几乎都能上任。先不说先手失明可以衔接中场,切出来玩个消回合封属也是令人头疼的是。在加上魂印,打消耗战也没什么问题。
【单精灵&实战常见战术】
1.vs微弱(无效)精灵
这里放2张图。这两个精灵可以说是光王最大的两个天敌了。第一张草马,减伤一开,暴击是不会死的,然后强化续航,先手反转,第五带走。然而万妖是一只很难缠的天敌,就算有减伤对面还有消回合,还有变态的固伤,依照光王的实力,很难强攻掉。光王唯一有机会打败万妖的就是先手失明,对方攻击技能不中,我们再找机会反杀。
2.vs克制精灵
光王面对克制系还是可以很从容地对付,当然对面控场就例外了。保守一点,就先强化,然后第五或者先手。如果像蝙蝠那种的纯单属性克制,大可直接先手。
3.vs普通精灵
普通精灵的话,可以先选择先手,一是有几率失明,二是可以弱化。如果速度慢的光王,可以选择后手消回合封属,然后强化,对面如果强化了就反转,然后第五就行了。一般来说对面不控基本不会输。
4.vs邪冥兽
邪冥这种看脸的精灵,是非洲人还是尽快去洗把脸吧。第一张是对面截的,我方光王被对面魂印压得死死的,连反击的机会都没有。第二张2次强化都失效,但是第五和先手都有效,所以我才能赢。邪冥真的没有准确破法,光王打邪冥完全看脸。
5.vs弱化精灵
弱化精灵对于光王没有太大威胁。炫目开场免疫就行了。如果速度慢于对方,只要第二回合强化一下,把弱化补回来就行了。
同类的话,主要是消回合封属。一旦封属了,再进行减伤对方就打不动了,反之如果我方被封属了,那么事情就会变得很麻烦。第五能造成正常伤害也算是能减少不必要的麻烦。
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