一种策略卡片战旗,六边形,是一种桌游,有安卓上的桌游版,有多个种族,有基地,求名字,英文的

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Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》评测:科技崛起,道德沉沦
背景:战争与和平
金庸先生的《天龙八部》中有一位返璞归真的人物,留下了不少传奇掌故。只手风云,挥洒速败萧与幕(容);草帚随身,谈笑轻论禅与武。
“本派武功传自达摩老祖。佛门子弟学武,乃在强身健体,护法伏魔。修习任何武功之间,总是心存慈悲仁善之念,倘若不以佛学为基,则练武之时,必定伤及自身。功夫练得越深,自身受伤越重。”
“须知佛法在求渡世,武功在于杀生,两者背道而驰,相互制约。只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功绝技才能练得越高,但修为上到了如此境界的高僧,却又不屑去多学各种厉害的杀人法门了。”
流转的时间炫然如光,不变的至理寂然空立。一个个星球随着科技水平的迅猛发展进入到前所未有的星际时代,而意识形态的滞后让银河系陷入飘摇风雨。
Era30,027年,人类结识了来自猎户座的霸权文明Orion Hegemony,史称“初晤”。人类的霸权战争就此开始——数以千计的行星被毁灭,战争带来的灾难危及所有种族。
Era34,354年,在后来被称为银河中心的区块,人类和霸权文明签署了停战条约-宇宙中的七大种族成立银河会,共同维持这脆弱的协议。
历史的新篇章开启,然而和平却未能如约持续。
Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》游戏中,玩家需要扮演七大文明种族之一,从初始区块开始,在银河争锋中抢占先机。探索/开拓,通过殖民扩展星系;建造/科研,飞船升级组成战力;外交/战斗,谨慎处理种族关系-最终的目标是力压诸族,获得最多的VP(胜利积分)。
基础:难度和类型
游戏人数:2-6人
游戏模式:人机AI对战模式,多人同屏对战模式,网络联机对战模式
游戏类型:4X策略-eXploration(探索),eXpanding(扩张),eXploiting(开发),eXtermination(消灭)
游戏难度:AI共有Peaceful,Normal,Hard三个难度供不同水平玩家匹配。
游戏规则较为复杂,学习成本较高。上手难度中等,精通还需对局经验的积累。
游戏时间:人机对战单局约1-2小时,多人游戏单局约3-5小时
游戏版本:1.0.1
界面:概念和操作
Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》的界面和操作,贴合触摸屏的特性做了一些别致的设计。游戏地图板占据屏幕中央,其余要素则在四周排布。
屏幕最上方三色记录条代表三种资源,橙色金币,粉色科技,绿色材料。记录条上点亮的部分是当前资源的产量,黯淡的部分是可供提升的空间,每一资源记录条右侧的数字表示当前资源的存量。
资源记录条下方有5个栏位,从左至右依次是Menu(返回菜单),2&&1(资源兑换栏),3个球形图标(殖民飞船栏),Influence(影响进度栏),Undo(撤销行动)。
屏幕左下角显示当前游戏回合数,玩家列表和当前玩家VP。
下方右侧则依次是Pass(跳过)按钮,以及六个行动选项:Exp(探索),Inf(影响),Res(研发),Upg(升级),Bui(建造),Mov(移动)。
所有的操作都由简单的点击实现,双指缩放切换视角,双指长按显示详情。值得一提的是,Pass操作通过向右滑动完成,不经意间带来一些熟悉的亲切感。
远景视角下玩家可以通览游戏布局,所有的元素以数字和几何图形展示。近景视角下则更加直观,玩家可以清楚的看到区块中的行星(某一颜色的行星产出对应颜色的资源),飞船,建筑物,以及区块间双环形的虫洞结构。每一个区块左下角的种族标记显示该区块的统治权归属,右下角的荣誉标记则显示该区块提供的胜利积分。
屏幕左右两侧隐藏着4个可弹出面板,左侧自上而下分别是研发列表,科技列表,荣誉记录;右侧则是飞船设计蓝图。
可供研发的科技根据规则预置于研发列表中,玩家执行研发行动时只需将研发列表中的目标科技拖入下面的己方科技列表即可。同样,升级飞船需要将已经研发的科技拖入飞船设计蓝图的部件方格中,简简单单。
流程:行动和等待
Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》是一款回合制的策略桌游,单局游戏由9个回合构成,每一个回合的流程大致如下:
1.行动阶段(Action Phase)
玩家轮流执行下列六项行动之一,每轮可执行一项,直到无足够的资源支持或者所有玩家选择Pass为止(通常行动阶段由多个轮次组成,也是游戏耗时较多的主要原因)。
a.探索:根据规则选择一个未被探索的区块进行探索,并根据情况选择统治殖民或者同守护飞船战斗。执行探索行动消耗金钱,同时对资源产出有影响。
b.影响:根据规则对两个已探索区块的统治权重新定义。执行影响行动消耗金钱,同时对资源产出有影响。
c.研发:根据规则选择性研发军事科技,网络科技或者纳米科技。执行研发行动消耗金钱,同时研发过程消耗科技资源。
d.升级:根据规则使用已经研发的科技提升飞船战力。执行升级行动消耗金钱。
e.建造:根据规则建造飞船或者建筑群。执行建造行动消耗金钱,同时建造过程消耗材料资源。
f.移动:根据规则在有虫洞或者半虫洞联接的区块间移动现有飞船。执行移动行动消耗金钱。
2.战斗阶段(Combat Phase)
行动阶段完成后,如果玩家飞船所在的区块有远古飞船守护,或者有不同玩家的飞船处于同一区块,则根据规则进行战斗。(飞船装备有导弹时,优先进行导弹互射,然后开始常规战斗。)
战斗的判定机制如下:
a.交战双方飞船根据攻击主动性轮流开火,主动性持平则防御方先开火。
b.根据攻击飞船携带的武器数量投掷相应数量的骰子,如果一个投掷结果大于等于6,则该投掷代表的攻击命中,反之亦然。
c.每一个命中骰子根据武器颜色计算伤害,黄色=1伤害,橙色=2伤害,红色=4伤害。
d.根据规则将伤害分配至敌方飞船,并扣除相应的Hull(船体强度),Hull耗尽则飞船损毁。
e.损毁的飞船移出游戏,双方进行下一轮交火,直到其中一方的飞船全部损毁。
f.战斗结束,根据战绩抓取奖励标记获得VP。
玩家可以在行动阶段的探索/影响环节或者战斗结束后根据规则进行外交活动,建交双方各获得1VP,率先毁约的玩家会被扣除2VP。
3.维持阶段(Unkeep Phase)
战斗阶段结束后,进入维持阶段。玩家可以在此阶段激活剩余的殖民飞船,收集殖民区块中产出的资源并且支付维持文明所需的金币。如果金币产出不足以维持文明,则需要在此阶段放弃对部分区块的统治权以减少花费。需要注意这么做同时也会减少资源的产出。
游戏中任何时候,如果玩家缺少某一类型的资源,可以使用其它资源根据比例兑换应急。
4.清理阶段(Cleanup Phase )
维持阶段结束后,进入清理阶段。根据规则添加科技标记至研发列表,重置影响序列及殖民飞船,并结算资源。
至此一个完整回合结束,开始下一回合的行动阶段。9个回合后,当局游戏结束,获得VP(胜利积分)最多的玩家获胜。
积分来源:
荣誉标记:战斗所得,每个1-4VP
大使标记:外交所得,每个1VP
统治区块:探索/影响所得,每个1-4VP
探索标记:探索/战斗所得,每个2VP
巨型石柱:建造所得,每个3VP
科技进步:研发所得:
研发4项科技=1VP
5项科技=2VP
6项科技=3VP
7项科技=5VP
叛徒惩罚:主动打破外交关系所得,-2VP
种族加成:详见种族介绍
如果多个玩家的积分持平,则资源存量较多的玩家获胜。
每一个领域提供的积分终有上限。专精发展并不适用于本作,全面协同才是通向胜利的关键。
直观:画面和音乐
初一接触,Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》以一片深邃的星空将玩家带入存在于未来的纪元,尽显浩瀚。深入之后,华丽的错觉渐渐褪去,平面铺陈的图板凸显出简单的质感。制作者充分发挥了电子设备的优势,将略显繁杂的游戏组件以直观的数字和图标方式呈现-规矩的几何线条收束无垠的科幻世界,醒目的色彩搭配预示无尽的种族争端。游戏画面以最具效率的方式完成了对游戏要素的诠释,不求艳丽,只要质朴的凝练;不求艺术,只要精致的平凡。
游戏的音乐声效趋于平淡,战斗和非战斗采用了两种风格迥异的无限循环。没有惊喜也无需苛责,这并不是重点。
核心:策略和计算
数次的尝试之后,对Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》的游戏机制有了一个初步的概念。
七大种族,各有不同的特性。差异化的起始区块,差异化的起始科技,差异化的行动能力,差异化的飞船属性-种种独特又不失平衡的设计衍生出不同的发展路线。
人类与外星种族之间摩擦不断,内部同样派系森严。游戏过程中玩家除了能够领略诸族争霸间“以己之长,攻敌之短”的风采,还可以全部选用人类阵营,体验一场“站在同一起跑线”的内战。(初次游戏的玩家建议从人族内战开始上手学习。)
三种资源,为经济系统绘出3条主线。橙色金币,主宰扩张和行动;粉色科技,影响战力和效率;绿色材料,补充战损和建造。资源间的折扣兑换提升了文明拓展过程的容错性,各种族的兑换比例也存在显著的差异。
文明的发展,需要在平衡中寻求最高效的模式,产出和消耗是一道渐变的动态难题。
四种飞船,不同的吨位注定不同的战力。每种飞船根据设计蓝图可以搭载4-8个部件,需要玩家深思熟虑。主动性决定攻击顺序,船体和护盾增加存活概率,导弹在战斗中有先行优势,加农炮则可以攻击敌方属地。
飞船部件的组合,会让飞船战力产生明显的偏向。或注重耐力,可以快速征服银河中心枢纽,或注重爆发,可以在一合之内扫平强敌。飞船部件的研发必须有完善的规划,研发所需的科技资源必须有精确的算计。
知己知彼,平衡经济,研发科技,装备船体。探索,扩张,开发,消灭每一个领域,需要在宏观规划下同步推进;整体的发展,是数个层面上策略的集合统一。
趣味:概率和运气
Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,除了丰富的策略,还拥有大量的随机。
游戏中的探索是将六边形区块根据所属区域分成卡堆,执行探索行动时顺序抽取相应区块后放置在游戏图板上。抽取六边形区块前玩家并不知晓该区块上的具体情况(资源星状况,远古守护飞船状况,探索标记内容,虫洞组成等),只能通过系统提供的概率分布略做了解。
游戏中的科研并不是一味的用资源换等级,而是限量抢购模式。每一回合的清理阶段随机抓取一定量的科技项目放置在科研列表中,玩家可以在下一回合的行动阶段先到先得。科技项目共有3种类型各8项,研究某项科技后会在接下来研究同类型科技时获得折扣。
战斗中的骰运十分重要,命中判定需要骰点(六面骰)+计算机科技加成 ≥6,战胜后摧毁敌方属地也是如此。玩家在部分时候可以选择撤退明哲保身,不过撤退同样会消耗一轮攻击行动直到下一次轮到己方攻击时才能完全离开。
Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,在大回合内嵌套数个轮次的小循环构成一个多层级的回合模式,行动力分配是最为基础的内涵。玩家的策略体系需要有一个长期的规划,根据自身种族的特性扬长避短,平衡高效发展;然后在游戏过程中随着对手的行为反馈进行优化,见机应对,甚至进行颠覆性的转变。有些时候,为了获得下一回合的优先行动权需要牺牲当前回合的行动机会;有些时候,需要和邻近的玩家进行结盟而后毁约实现“友谊第二,利益为先”。探索科研过程和游戏初期的战斗投骰需要幸运女神的垂青,如果不能快速研发计算机相关科技,那么战斗时只好自求多福,欣赏概率的表演。
4X,环环相扣;4X,纠葛交缠。
完结:物质与精神
Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,盛名之下果然不虚。质感十足的画面直抓要领,平淡无奇的音乐忙里偷闲。出色的游戏机制将颇具深度的策略与恰当适度的运气融为一炉-深思熟虑的发展后来一场骰运主宰的战斗,尽人事,听天命,随遇而安。游戏的主体规则简单明了,然而细则执行略显繁琐。较长的游戏时间和英文的语言环境给新人上手带来了极大的障碍,好在游戏的教程重点明确,剩下的便需在不断的对局中完善历练。45RMB在桌游作品中处于中游,而本作的质量也对得起这个价格。需要注意的是,出色的游戏不一定适合所有玩家 的偏好,何况如此庞大纷杂的体系,特性明显。
元代道士李道纯《画前密意·工夫第十一》诗云:“清心释累,绝虑忘情,少私寡欲,见素抱朴,易道之工夫也。心清累释,足以尽理。虑绝情忘,足以尽性。私欲俱泯,足以造道。素朴纯一,足以知天。”
道家的思想以修身养性推及万物-自然的规律不是完全放纵的无束,而是用清心自律守住大道万千。
科技未必就能推进文明发展,道德制约的缺失,也许是更大的灾难。Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,一场未来的星空战争,何尝不是一种直击深处的预演。
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[桌游吧加盟]乐去潮流桌游吧_桌游吧加盟
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乐去?潮流桌游吧企 业 策 划 书目 录引言???????????????????????1团队介绍?????????????????????2第一章 公司简介?????????????????31.1 公司定位 ???????????????????31.2 客户定位 ???????????????????31.3 企业愿景 ???????????????????31.4 主营项目 ???????????????????4第二章 公司特色 ????????????????42.1 服务特色????????????????????42.2 管理特色????????????????????52.3 设计特色????????????????????42.3.1 场馆布置??????????????????52.3.2 特色装修??????????????????6第三章 可行性分析 ????????????????73.1 桌游背景????????????????????53.2 社会需求????????????????????53.3 行业现状分析??????????????????53.3.1 著名桌游吧?????????????????63.4 可行性分析??????????????????5第四章 市场营销战略 ???????????????74.1 营销模式 ???????????????????74.1.1桌游店连锁模式????????????????74.1.2会员制???????????????????94.1.3品牌业务?????????????????124.2 推广模式 ???????????????????74.2.1 店内推广 ?????????????????74.2.2校园辐射推广 ?????????????????74.3 定价策略 ???????????????????7第五章 财务管理 ????????????????14引 言生命需要质感,需要绽放,而挑战,则是生命旅途中那抹最动人的阳光,耀眼,夺目??五个怀揣创业激情的年轻人因为共同的目标走在了一起。我们拥有对灿烂生活的渴望,拥有改变命运的勇气,在这节奏日益加快的今天,我们更加感受到了作为一代大学生的使命,那就是――奋斗。 年轻,让我们有了不畏权威的勇气;让我们有了愈挫愈勇的坚韧;让我们拥有了实现梦想的激情。当马云,史玉柱,柳传志??这些商界传奇人物频频出现在媒体上,我们在敬畏的同时,更怀着一份期望,他们的成功不是依赖过人的才华,而是那份异于常人的隐忍和对梦想的追逐,而风华正茂的我们,难道没有那种“王侯将相宁有种乎”的气魄么?下一个传奇,当由我们缔造!“今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但大多数人败在了明天晚上。”马云这句话道出了创业人成败的规则,也道出了创业人的辛酸和苦痛,但是,我们拥有可以改变一切的青春,辛苦对我们来说,更是一种对生命实体的磨砺。成功?我们正在路上呢!――――――――JOY团队团队介绍第一章 公司简介1.1公司定位乐去?潮流桌游吧是一家以桌面游戏为载体,针对15-24岁青少年群体打造的及研发,销售,终端娱乐场所为一体的综合性娱乐公司。公司本着“创造娱乐,引领潮流”的理念,倡导时尚新颖健康的娱乐方式,为广大学生及青年群体提供全新的交友平台,从而引领一种符合时代潮流的新兴娱乐产业。网络娱乐是现代主流的娱乐方式,随着健康理念不断深入人心,网络娱乐的弊端也日渐显露,网络娱乐的沉溺性与虚拟性在一定程度上影响着青年学生的正常娱乐社交生活,由此,新的娱乐模式势在必行。乐去潮流桌游吧规避了网络娱乐的虚拟性这一特点,主营桌面游戏这一在国内方兴未艾的新兴娱乐模式,使娱乐方式实体化。在此基础上,公司的研发机构在借鉴国外成功娱乐方式的前提下,着力开发适合国人青年的娱乐桌面游戏,以增强公司的创造力与生命力,使乐去?成为中国娱乐第一品牌。公司注重短期目标与长远战略的结合,公司的短期目标是立足烟台,中长期的目标是在全国实行多家加盟连锁店,以达到占领全国市场的目标。1.2客户定位经过调查,当今学生的娱乐方式主要集中在网吧44.5%(调查资料)与KTV38.3%(调查资料),娱乐方式过于单一。针对学生群体易于接受新鲜事物的特点,公司将以市场定位在学生市场。主要客户群集中在: a中学与大学在校学生占83%以上b都市白领占12%左右c其他占5%左右1.3企业愿景企业目标:打造中国最大的桌游娱乐连锁机构,树立同行业标杆,引领中国桌游娱乐潮流。企业文化:接纳;爱心;融合;柔性;互动。接纳:一个团队,伙伴们互相接纳是团队得以运行的前提。接纳,让我们成为一个整体。爱心:爱是一种态度,爱是一种语言,爱也是一种行为!爱是一种感召,爱产生认同感、凝聚力和驱动力!爱也是生产力!融合:融合,要求我们了解自己,理解伙伴,融入团队,融合产生认同感,找到共同的语言,共同的方向和共同的行动,达成共同的目标!柔性:柔性并不是刚性的对立,而是对刚性的补充。互动:互动要求我们关心伙伴的内心感受,并进行交流和关爱。互动包括公司和员工之间的互动,管理人员和员工之间的互动,以及员工与员工之间的互动;互动包括工作之内的互动和工作之外的互动。1.4主营项目? 娱乐终端店A提供桌游娱乐场所娱乐终端店采用大厅与包间相结合的模式,满足不同客户群的需求。B销售特色饮品终端店提供的饮品包装标有本公司的LOGO在提供多元化服务的同时增加客户对公司的归属感,做到二次营销。C代购潮流娱乐桌游目前许多正版桌面游戏需从国外订购,公司提供采购渠道以方便客户购买桌游产品。? 研发销售A制作DIY卡牌(如右图)按照客户需据市场需求研发制作DIY卡牌(详见公司特色)。B研发桌面游戏目前大多数桌面游戏均由国外引进,形式内容与国内文化有一定的差异性,本公司在借鉴外国桌面游戏的同时,立足中国青年学生的娱乐习惯,研发更具针对性的桌面游戏,以扩大国内桌游市场。第二章 公司特色2.1服务特色?COSPLAY服务? 店员服装均cosplay桌面游戏经典人物造型。? 会员有机会免费体验cosplay桌游人物造型。Cosplay优势:①作为宣传方式,COSPLAY作为一种适合80、90后的独特方式有着得天独厚的宣传优势②作为特色经营方式,凡预定本游戏吧包间的顾客可以免费体验COSPLAY,差异化经营的重要一笔。?DIY卡牌顾客可以提供照片及创作意愿,公司研发部将制作属于客户自己的桌面游戏卡牌,创造出属于客户自己真正的快乐。2.2管理特色公司组织结构空缺2.3设计特色2.3.1场馆布置一楼大厅拼桌模式优势分析:①桌游作为一项团体游戏,人数越多越具有娱乐性,而顾客往往是因为人数的限制而不能接触一些需要人数较多的桌游,所以大厅拼桌模式解决了这一问题,桌游教练在顾客同意的前提下,合理进行拼桌,从而达到娱乐度最大,游戏资源利用最充分。②大厅拼桌模式更为喜欢交友的顾客提供了一个有效平台,在共同的兴趣下,经过几次共同桌游娱乐的情感交流,顾客可以高效的结交挚友,探讨桌游经验,得到游戏知己。展示区:桌面游戏品种丰富,展示区通过游戏产品展示,LED电视连播使顾客在最短时间内了解桌游,从而选择适合的桌面游戏。饮品区:饮品区提供乐去独有品牌的可口饮品与零食。三国杀区:三国杀作为最具影响力的桌游,玩家众多,此区为玩家提供娱乐交流的场地。其他游戏区:此区为顾客介绍其他丰富多彩的桌面游戏,使顾客对桌游有进一步的了解。饮品区:此区销售各种饮品,零食等食品。二楼包厢娱乐模式优势分析:①生日派对,亲友娱乐需要相对独立的空间,二楼包厢娱乐模式满足了顾客这一需求,封闭的空间更利于朋友间尽情互动交流。②大中小包间迎合顾客的不同需求。2.3.2特色装修乐去潮流桌游吧的装修在时尚的同时,更融入桌游娱乐元素,让顾客在浓厚的桌游氛围里尽情享受游戏的快乐。第三章 可行性分析3.1桌游背景? 桌面游戏历史与发展桌面游戏在欧美地区风行三十多年,已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在欧美,桌面游戏已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。在德国,桌游界每年都有两项盛大活动,一是从1983年开始在埃森举办的“国际桌面游戏展”,为期4天的展览最多能吸引15万人参观,其热闹场面不亚于我们的“ChinaJoy游戏展”;二是“Spiel des Jahres颁奖”,该奖项于1979年设立,零售商和买家对这个奖项都很认同,以至于一个获奖的游戏可以期望翻10倍的销售量,而奖项设定的高标准更引导着出版公司进一步提高游戏质量? 桌面游戏国内现状因为是舶来品,桌游最先为国内城市中的外国人和留洋爱好者所收藏。随着国际交流越来越多,桌游这两年在喜欢新奇事物的白领群体中迅速流行开,目前上海、北京、广州等一些大城市均掀起了一股“桌游风潮”,桌游俱乐部和“桌游吧”如雨后春笋般冒了出来,玩家群体也慢慢从白领扩散至大学生等各个阶层。由于国内流行的各款桌游主要依靠国外进口,所以价格依然普遍偏高,因此只需付入场费即可畅玩多款游戏的“桌游吧”成为国内玩家交流娱乐的主要场所。相比品种繁多的进口桌游,国产桌游仍然屈指可数,不过其中不乏成功者,以推出《三国杀》系列的YOKA/游卡桌游公司为代表。《三国杀》系列桌游由流行国外的杀人游戏代表桌游BANG改编而来,成功融入了三国历史人物与典故,精美的做工和平易近人的价格使其在国内桌游界拥有超高人气。该公司在《三国杀》系列市场成功之后,又陆续推出了《炸蛋》、《很久很久以前》等作品,目前市场反响良好。? 桌面游戏的魅力桌面游戏之所以在电脑时代受欢迎,主要在于它是一种面对面的游戏,强调玩家的相互交流,相对于“网游”,更健康也更有趣。桌面游戏通常被设计为多人游戏,一般供二人或多人进行,面对面的人际交往,非常适合朋友、同事、同学和家庭聚会。另一方面,桌面游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,策略的运用要求很高,充分锻炼参与者多方面的应变思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,因此对成人也具有极大的吸引力。3.2社会需求当前社会娱乐场所相对较少,而适合青少年的场所尤甚。经过调查分析,青少年娱乐场所主要集中在网吧,ktv,酒吧,迪厅。酒吧迪厅的消费门槛相对较高;网吧作为一种非健康的娱乐场所已被广泛诟病;KTV由于娱乐方式单一,创新度不够发展潜力逐渐匮乏。桌游吧作为一个新兴的娱乐模式,正在被越来越多的青少年逐渐认同,而且桌面游戏类别众多,形式多样,另外其创新周期短,产品不断研发升级,可以满足消费者日益提高的消费要求。除此之外,桌游吧的娱乐方式是人与人的交际更加亲密,在共同的游戏中,玩家通过语言和肢体交流更容易拉近彼此间距离,这正是亲朋好友间交流感情的最佳方式之一。同时,桌游吧装修时尚,更易得到青少年的追捧,形成新世界娱乐新潮流。3.3行业现状分析3.3.1著名桌游吧优乐桌游吧吉林省优乐益智游戏公司旗下的桌游实体店,目前主要是在东北区域内进行连锁及授权加盟经营。以特色活动为其核心竞争力。目前在东北地区有六家店面,分别在长春、吉林、白山、大连等地,也是腾讯网城市活动的指定地点之一。大魔王桌游吧该店拥有多款桌面游戏,以专业的讲解、周到的服务闻名于北京桌游吧行业; 其下有4家分店,贯穿北京东西南北个方位,为广大桌游爱好者提供了聚集、交流的平台。大魔王桌游吧五道口店、东直门店、车公庄店、大望路点鲸鱼桌游吧鲸鱼代表北京娱乐新方向,它神秘.博大,温和并成为第一家普及型欢乐桌游的倡导者.它依托于线下实体店提供桌游娱乐服务,并针对潮人推介适合普及和上手的聚会型游戏,回归游戏理念。鲸鱼桌游是由两个有志90前青年人士创办,我们热爱生活,发现快乐,积极的引入了时下欧美最流行的娱乐休闲活动带给每一个朋友,并承担起推广桌游和教授桌游的艰巨任务,但我们相信桌游 必然会带给喜欢的朋友新的乐趣,通过三步小屋咖啡店将为你们营造和维护这个增强亲友联系的互动平台. 目前,鲸鱼桌游提供咖啡,水吧,休闲,桌游,电影等服务,欢迎大家光临.逗闷子桌游吧逗闷子桌游吧,位于双井地铁D口旁,交通便利,环境优美。拥有上百款桌游,“三国杀”、“德国心脏病”更是受到大家的青睐。提供各种热饮、冷饮。在吧主的细心讲解下,让你快速掌握各种桌游。温馨的环境,火爆的“激斗”,任你畅享桌游乐趣。一刻馆桌游吧“一刻馆-桌游吧”位于海淀区五道口,由两名清华女生创建,环境温馨舒适,可同时供50余人体验桌游魅力。现拥有上百款经典游戏,期待与你共渡不插电、Face to Face的美好时光!从未接触过桌游的朋友不用担心,“一刻馆”还有专门的服务人员帮助第一次体验桌游乐趣的朋友讲解规则,带领大家一起体验桌游魅力。行业分析:目前国内桌游吧众多,但具有规模小,特色不鲜明,核心竞争力低下等特点,各桌游吧差异化经营效果不明显,盈利点过于单一。乐去?潮流桌游吧是第一家将研发与终端桌游店结合在一起的娱乐公司,公司秉承“差异化,创新化就是硬道理”的理念,在企业模式上高人一筹。一方面,研发产品推广扁平化,减少了研发与市场的中间环节,使信息流通更加迅捷,从而形成良性循环,促进研发的发展;另一方面,终端桌游店通过研发机构获得了独特的生命力和创新力,丰富的桌面游戏更好的满足了消费者的爱好需求,从而使桌游吧更具竞争力,成为不可复制的企业标杆。3.4可行性分析优势? 温和的社会环境 当前,国家工商、卫生、税务等部门给予桌游店足够的监管和关注,市场良性发展,企业间竞争和谐。? 风靡的拳头产品 如变形金刚、2012、阿凡达之于电影院一般,三国杀作为一款适合口口相传,聚会欢乐、老少咸宜的社交游戏直接刺激了人们重新回到茶坊、咖啡店、桌游吧等公众场所。? 口碑的传诵风气 阿凡达和三国杀都是经典的口碑营销案例,口口相传在烟台也有深厚的文化和土壤。桌游的诸多优点满足了人们在生活中的很多实际需求(如放松和交际),而桌游店作为一种新型的休闲方式,承载有新颖丰富的休闲产品更能得到年轻人的青睐,口中相传自然水到渠成。? 有利的商业环境 烟台的商业环境无疑更适合创业和消费,在支付、物流、采购、用人、消费环境等诸多方面都有优势,成本也低。劣势桌游吧最主要的问题是两点:一是,其商业模式还不成熟,还在摸索中。二是,用户群体资源还没有被完全挖掘起来。第四章 市场营销战略4.1营销模式4.1.1桌游店连锁模式各连锁店统一装修,统一收费价格,建立庞大的信息采集反馈机构,综合市场现状系统化经营,增加对顾客的认同感。4.1.2会员制会员权利:1在本店消费可享8折优惠2可免费制作一套diy卡牌(10张)。3可免费体验一次桌游cosplay。4会员生日可获得乐去潮流桌游吧纪念品一份。5更多其他优惠。4.1.3品牌业务? 24小时派对业务桌游吧营业时间为24小时,满足不同阶层消费者的多种需要,同时,桌游吧提供派对服务业务,为消费者准备了派对需要的各种物品。? 健康时间提醒业务。当消费者在桌游吧娱乐3小时时,桌游吧会进行时间提醒,使顾客健康娱乐,绿色娱乐,真正做到以顾客为本的服务理念。? 特色饮品桌游吧将推出属于自己的特色饮品,用印有企业logo的饮杯销售。在增加赢利点的同时,增强消费者的品牌认同感。4.2推广模式4.2.1店内推广? 视频展示 在桌游店一楼设有展示区,内有LED电视机若干台,每日循环播放各桌游玩法及最新桌游动态。? 桌游教练 每间包房设桌游教练一名,用于推荐新桌游与解答顾客对桌游疑问。4.2.2校园辐射推广? 社团合作 桌游吧通过赞助等方式与高校社团联系,因地制宜的设计推广战略。? 校园比赛 通过比赛作为推广桌游的有效途径途径众所周知,校园是桌游店的主力市场,是企业推广最核心的开发对象,以比赛的模式,将各大高校的桌游爱好者联系在一起,从而达到辐射全烟台高校的市场规模。4.3定价策略大厅收费 工作日与节假日分段收费,采取按人数收费方式:周一、周三、周四:15元/人周二:10元/人周五、周六、周日20元每人包厢收费 工作日与节假日分段收费,采取按小时收费方式: 小包厢:13元/小时中包厢:25元/小时大包厢:38元/小时饮品收费乐去?奶茶:3元/杯 乐去?香醇咖啡:5元/杯 乐去?果汁:3元/杯 乐去?热牛奶: 5元/杯 乐去?泡芙:5元/杯 乐去?冰激凌: 5元/杯 (具体收费金额按市场变化调整)第五章1资金来源2公司收入来源3公司主要财务支出4公司财务预测A会计报表B会计报表分析C投资分析(使用情况)5风险投资者利益六、风险管理财务管理七、调查问卷 关于桌游和桌游吧的问卷调查您好:为了更好的满足众多消费者的消费要求,以下我们会以问卷的形式来获得您的意见指导。您的答案对我们十分重要。我们的调查结果只会用在统计分析中,不会对外公开,感谢您百忙中抽出时间来填这份问卷,我们会对您的资料进行保密处理,谢谢!1.你的性别 ( ) * ?? A.男 B.女2.你的年龄( ) * ??? A.15岁以下 B.16~25 C.26~35??? D.36~45 E.46~55 F.55以上3.您每个月的平均收入大概是( ) *?? A .1000元以下 B.1000元至1999元???? C.2000元至2999元 D.3000元至4999元 E.5000元至10000元 F.10000元以上 4.您居住的地点( ) * ??? A.市区 B.郊区 C.?? D. E.5. 你之前是否了解桌游的概念(【桌上游戏是指一个很宽泛的游戏类型,英文有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏。) *???? A.知道大概 B一点都不知道 C.原来是这个 D.现在了解了6. 你之前是否接触过以下桌面游戏( ) * [多选题]???? A.三国杀 B.大富翁 C.卡坦岛 D.扑克牌?? ? E.杀人游戏 F.魔兽卡牌 G.优诺牌7. 你是否去过桌游店玩过桌游 ( ) * ???? A.经常去 B.去过,但不常去 C.只去过一两次 D.从来没去过. 你是否对这种在桌面上的游戏方式感兴趣( ) * ??? A.挺感兴趣 B.不感兴趣 C.玩了才知道. 你是通过什么途径了解到桌游的( ) * ?? A.朋友推荐 B.网络宣传 C.这个问卷10. 你认为这种游戏方式健康么( ) *???? A.挺健康的 B.不健康 C.我觉得利大于弊 D.我觉得弊大于利11. 你一般和朋友以什么方式进行娱乐 * * [多选题]?? ??? ???A.网吧 B.KTV C.打桌球 D.打麻将 E.打桌游 F.我就喜欢一个人呆着 G.逛街 H. 购物12. 你愿意改变以往的娱乐模式和朋友们一起尝试桌游么 * * ??? A.愿意,我们可以换种花样玩儿 B.不愿意,我就是喜欢原来的老样子 C.要是朋友提出的话会去,我自己无所谓13. 一般你会选择多大的桌游店 * * [多选题]??? A.5至8桌 ,人不要太多 B.10桌以上,人多热闹 C.最好都是包厢14. 你觉得舒适的桌游店氛围是怎样的 * *??? A.明亮的黄色暖色调 B.温馨的暖色调 C.黑白的视觉对比? D.海蓝色的冷色调15.对和朋友一起消磨时光的桌游吧的要求 * * [多选题]????????? A.灯光明亮 B.干净,空气清新 C.空调功率很足 D.游戏种类很全 E.工作人员很聪敏 F.厕所很干净 G.供应茶水或点心 H可以24小时营业 I价钱很便宜16. 一般你会和朋友几个人去桌游吧娱乐 * *???? A.我一个人 B.我和朋友2个人 C.我们有3到5个人 D.我们有好多,就是为了一起玩大型的桌面游戏17. 一般如果人数不够的话,你愿意和别的玩家拼桌吗 * * ??? A.不愿意,我们宁愿选择人数少的游戏娱乐 B.愿意,反正大家一起玩得开就好,还能认识新朋友 C.实在不行也可以,只要不要太招人厌就好18.你会在桌游吧不断地尝试新游戏吗 * *? ??A.只要有新的游戏我就想要玩玩看 B.太复杂了还是完好原来的就好了 C.我会听店员的推荐,如果感兴趣我就会试试19. 你比较喜欢哪种类型的桌面游戏 * * [多选题]?? ??????? A.角色扮演类 _魔兽卡牌 B.交易拍卖类 _现代艺术 C.智力策略类 _三国杀 D.小型益智类 _德国心脏病 E.经营养成类 _足球大亨F.桌面骰子类 _马尼拉 G.区域控制类 _卡卡颂 H牌规划类 _UN O乌诺20. 你喜欢多少人为主体的桌面游戏 * *??? A.我们两个就可以玩很久 B.3到5人差不多了,不多也不少 C.6到8人,一定要人多才带劲21. 你对于桌面游戏的看法 * * [多选题] ?? A.很有意思,我就喜欢动脑筋 B.太费力了,空闲时间我只想让我的脑子休息??? ?? ????? C.人多一起会很好玩,会有好笑的事情发生 D.我还不如在家里玩玩电脑和游戏机 E.和朋友一起面对面厮杀斗智斗勇的感觉真棒 F.比逛街喝茶什么的有意思多了 G.这样保持头脑灵活,我们以后就不会老年痴呆 H.不用老是盯着电脑,让眼睛放松下 I.玩了之后总是会念念不忘 J.太浪费时间了,不知不觉就会流失很多光阴 K.糟糕,我好像沉迷了 L.其他 _____________________________________________________________22.你会经常在同一家桌游店进行娱乐吗 * *???? A.第一次去了觉得好就会一直去 B.我只认识这一家 C.这里最方便,过来不用绕路 D.我会去很多店玩,我喜欢不同的环境23.你有去过“自由自在桌游吧”吗? *???? A.没有 B.1-2次 C. 3-5次 D.6次及以上24.你是从什么途径知道“自由自在桌游吧”呢? *????A.路过知道 B.朋友介绍 C.互联网上 D.其他 _______________________________________________25.你对“自由自在桌游吧”总体上有什么评价呢? * ??? A.很好 B.一般 C.很差劲26.你对“乐去?潮流桌游吧”有什么意见呢?------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------谢谢你的非常感谢您百忙之中接受我们的调查。八、附录①自主研制桌游《战国七雄》战国七雄游戏规则游戏基本卡牌1.战国七雄有7种国家卡片,卡牌上著名不同的国家特点2.战国七雄中有五种资源,木材,士兵,铁器,粮饷,矿石3.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以筑城4.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城池可以获得2点资源5.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过10的玩家就会爆掉,会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动天灾6.移动天灾到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时天灾所在的六边形将不再产生资源游戏建筑面板7.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木材,1士兵,定居点(settle)1木材,1士兵,1铁器,1粮饷,城市(city)2粮饷,3矿石8.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点9.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖,获得贸易1:1的资格,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这个资格,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角10.城邑是用来获取资源的,但是城邑必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个城邑紧邻的几点11.城邑可以升级为城池,花费为2粮饷,3矿石,当有玩家掷出和城池旁边六边形相同的数字时,城池可以获得2点资源12.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1铁器,1粮饷,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数13.使用天灾卡片可以获得一次移动天灾的机会14.第一个使用天灾卡达到3次的玩家会获得神算资格,即在战争阶段立即摸两张时机卡,但是并不会永久持有,当有玩家使用的天灾卡数超过你,他将获得这个资格15.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易26.玩家间贸易可以选择给予,需求,交换,其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的17.当你占领了港口,你就可以进行航海贸易,当你占领1个港口你可以以3:1的优惠价格进行交易,获得这个港口颜色对应的资源,而当你占领2个同一颜色的港口优惠将达到2:118.当你需要某种资源,但没有这种资源对应的港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏过程游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。直到某位玩家满足胜利条件时游戏结束。 游戏详细流程 每位玩家在自己的回合内可以进行下面这些步骤,获得资源玩家掷一次色子,所有色数对应地形板块顶点上有建筑(城邑或者城池)的玩家可以得到该板块对应的资源。建设建筑(可选)如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以支付相应费用进行建设。注意:道路只能修建在已有道路的沿线上,而城邑只能在和其他定居点相隔至少一个顶点的位置上,而城池必须在城邑的基础上扩建。资源交易主持回合的玩家可以在回合内的任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。银行的交易规则是4个相同的资源可以换取1个其他资源。而和其他玩家的交易,则需要依靠玩家的“外交能力”了~抽取时机卡如果玩家的手中符合抽取卡牌的费用,则可以支付费用抽卡,抽到的卡不需要展示。使用手中的卡牌玩家每回合可以使用一张手中的卡牌(具体规则见后),但本回合刚刚抽取的卡牌无法使用游戏中特殊事件天灾:当有玩家掷出7时,移动版图上的天灾指示物,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用天灾卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。同时,所有手中资源卡总数超过13张的玩家弃掉一半将其弃掉一半(小数点后舍弃,如有9张手牌则弃掉4张)最长道路:当有某位玩家连接了5条道路时,他将获得“最长道路卡”,直到有其他玩家连接得道路比他更长时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最长道路卡”的玩家可以进行1:1贸易。神算:当某位玩家使用第三张“天灾卡”时,他可以得到神算资格,直到有其他玩家使用“天灾卡”的数量超过他时,则需要将该资格转交给那位玩家,保有“神算资格”的玩家可以在战争期间获得2张时机卡。获胜条件任意玩家占领所有敌国建筑者获得胜利。 分享: >
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