假日我想知道真相sbs视频里面的安全性,系数高吗??假日新手啊,不懂玩里面的游戏??

很多玩家和业内人都会说到游戏的“深度”这个概念,也有不少人认为好的游戏玩法必须要有深度。对于各种游戏(不仅限视频游戏)而言,玩法的“深度”是不可缺少的么?
我觉得应该这么讲入门容易精通难,才好玩,才耐玩比如星际争霸和魔兽争霸拿魔兽争霸来说,简单的,你可以很容易入门,特别是玩过即时战略的游戏首先是获取资源,然后是造兵,最后冲上去互殴,winner or loser,结束~精通而且想要经常获胜就难了,做为一名玩了十年的骨灰级玩家也不敢说精通啊。拿英雄来说,有力量型,敏捷型,智力型,而且同种类型因为技能的不一样,造成英雄的作用不一样。拿小兵来说,有魔法攻击,有物理攻击,有穿刺攻击等等;护甲有重甲,有无甲,有轻甲。什么攻击打什么护甲有加成伤害等等。战略和战术就无穷啦,ZZ流,乱矿流,TD RUSH等等。只到现在,还有数以千万计的玩家在争霸!
假定题目里面的“深度”指的是游戏的“策略和操作空间”,那么如果你想做一款能火很长时间的游戏,答案就是肯定的,一款没有深度的游戏玩家玩不了多长时间就会觉得无聊。但是游戏的深度不等于规则的复杂度,纯粹靠复杂度支撑起的深度会让玩家觉得很焦虑。真正好玩的游戏是玩家既觉得简单能掌握,但是又有可以持续思考、操练从而玩得更好的可能性(深度)。比如绝大部分MMORPG里面的装备系统,无论做的多复杂,都不会提升多少游戏深度,只是纯粹给运营收费挖坑。相反,LOL这样的游戏,玩家只需要掌握简单的规则就可以衍生出大量的策略和操作空间,这就是好玩的深度。另外一点,网络游戏时代,很多时候单机的玩法都没有什么深度,但是因为有其他玩家的加入,玩家之间的互动让单机玩法变得有深度了。这也是为什么好多游戏中后期玩家一定要在游戏里面有一群朋友才觉得游戏好玩的原因。总结一下,具有深度是一款游戏能够长时间火下去的必要非充分条件。答案补充:再看了一下提问者的题目,正面回答一下:好的游戏“深度”并不是必不可少的,因为好的游戏不等于可以让玩家玩很长时间的游戏,比如我很喜欢玩的《小鳄鱼爱洗澡》就不算多有深度,但是我也玩了2个多礼拜,而且玩的过程也很开心。不过我相信Disney mobile肯定希望把小鳄鱼设计的更有深度一些,这样玩家就能玩的更久,也就有可能在游戏里花更多的钱了=。=
三十幅共一毂,当其无,有车之用。埏埴以为器,当其无,有器之用。凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。——老子这句话你粗读下来,讲得是工具的构造其实很简单;再细细一品,似乎讲得是“有无”;而明太祖注解,居然说“有器之家,恐正器有所损坏,故先置以为备。傥正器敝,则以此器代之,此所以有器之用。凿户牖之说,言有房之家,门扇窗扇,当造房之时,已尝足备。其有房之家,虑恐久有损坏,故特置余以备之。”意思是要早点立皇太子做预备。所以说,老子的话句句都有深度。可惜我引用的意思最为粗浅:需不需要深度,看你干什么用,是造车还是造碗,各有不同。“深度”,对于游戏不可或缺,显然说不上。只能说多数时候,有比没有强。第一眼看到这个问题的时候,谢邀的同时,脑海里同时浮现出两个声音:作为前者,我是这么看的——游戏是不是好游戏,众所周知,有无数种评判标准,下面来看一种最为主观的评价:一款游戏,你玩了一阵以后休息了。蓝线代表问是否愿意再玩一次或者继续玩回答“是”的玩家比例;红线代表之后在头脑中想起或思考游戏内容的玩家比例。符合图中曲线的游戏,应该算作好的游戏,也就是说小规模游戏,没有沉浸感,不太有回味的感觉,但应该让人不断愿意再玩;厚重的游戏,耗时很长,可能玩了较长一段时间累了以后不愿意再接着玩,但之后的时间里会不断想起它,无论是剧情、策略或者是成就感等等。以此来看,勾引玩家玩时间越长的游戏,对深度的需求越高一些。深度,可以有很多种解释,比如:足够的挑战空间,机制有趣变化多;衡量玩家在任何时刻可制定的非均衡策略的选择数量的一种指标;衡量玩家学习如何做某事——包括新系统、新攻击方式等必须耗费的时间。但无论哪种角度,深度并不等于复杂度。这是两个概念。游戏好玩并不一定要有深度,比如当年非常火爆的偷菜等社交游戏;游戏有深度也并不一定好玩,比如让一个完全不懂MMO的人去玩魔兽世界。归根结底,游戏是否好玩、游戏是否深度、好玩的游戏是否需要深度、深度的游戏是否好玩,这个前提是要明确游戏是为哪个群体设计。没有深度但受欢迎的游戏很多很多,最典型的如音乐节奏游戏……同样一款游戏,面对不同的用户群,有着截然不同的深度需求。比如街机捕鱼类游戏,在手机上如捕鱼达人,作为满足碎片时间的休闲游戏,并不需要什么深度就能维持玩家很长的体验周期。而在PC上,因为单次游戏时间较长,所以需要稍微提升游戏深度才能持续维持玩家的兴趣和追求点。如QQ空间上的社交游戏“捕鱼假日”:抛开玩家群体不谈,但从游戏设计角度来讲,有深度玩法的游戏,是一个加分项,同时有深度的玩法,可以提升玩家粘性。一个有深度玩法的游戏,无论玩多少次,每次重复体验都可以感受到新的东西,这种感觉会非常有趣。PS:玩家理解到的游戏深度,并不一定是游戏内的实际深度,所以一个好玩的游戏,深度是加分项,同时需要给玩家一个探索深度的路线。 此外,不同类型游戏的“深度”包含的内容也不同。比如操作类,更多提供的是足够的挑战空间,不同搓招可以释放出不同的技能,没有最优解,需要玩家不停尝试。再比如剧情类游戏,丰富的剧情就是深度,玩家可以在不同地点触发不同的剧情,在任何时刻,选择都是不同的且会带来不同的结果。而对于MMORPG,大世界、多种职业、不停更新的内容(资料片、副本、角色),成长曲线不停上升,让玩家接受到更多的新内容、需要耗费更多的时间来进行学习。这些都是深度的表现。对于游戏设计者而言,复杂/简单、深度/浅度,无论做哪个象限的游戏,都有存在的广大空间。通过规则设计,产生海量的概率可能行和有意义的选择性,自然就有深度;大量需要学习掌握的规则和信息,自然游戏变得复杂。制作原创游戏,最难做的反而是“高贵”的游戏,因为它不是靠拼体力。所谓高贵,是能够流芳一世或者百世的。比如围棋,比如宝石迷阵。高贵的程度 = 深度/复杂度这需要用大多数策划所不习惯的减法设计思路,加上妙手偶得之,方能诞生。但是,你确定要走冷艳高贵的路线?作为后者,我是这么看的——啥?深度是啥?意思是不断下探没底线?那当然要得,很要得。本来玩法就是要无脑没底线嘛,付费也自然越多次越大额越好。妥妥的。看看神仙道。买张道陵,提高战斗力,直接获取有概率;至尊级钻石级培养,提高战斗力,直接获取有概率;吉星高照逆天改运,提高战斗力,间接获取;药园直接满星种子 ,获得游戏币,直接获取;刷神秘商人物品 ,提高战斗力,间接获取;世界BOSS替身娃娃;获得游戏币,直接获取……很好很强大,很有深度。啥?游戏系统少,没法搞深度怎么办?没深度强度总可以有吧。像龙将,各方面数据都不如神仙道,但渐进式付费改成阶梯式付费,让消费金字塔特征更明显,让大R潇洒,不是一样能赚钱?啥?就是因为这帮运营,中国才没有好游戏?What??No!!且看下文。在之前运营一款老的卡牌手游时,随机选取了一位大R用户,对其行为作了记录如下: 首日 1:50:00 进入游戏 等级0 用时42秒完成新手引导,获得100元宝 1:50:42 开始游戏 等级5 村庄,官府,农田,兵营,酒馆升级;
1:51:21 pve战斗 等级6 非常熟练的种植,招募人口,招募士兵,开始pve战斗来挣经验;藏宝洞挖宝,武将训练 1:59:00 武将升级装备 等级11 10次的pve战斗到达11级
2:00:35 每日答题完毕 等级11 啥也没得到 2:07:16 开始群英会 等级14 在群英会之前升级了48次装备 2:29:52 继续pve 等级16 升级装备,在群英会之前增加了侦查对手信息动作,专挑弱的单挑,胜率几乎100% 2:45:05 继续pve 等级18 进入资源争夺主场景,花300元宝招募了武将,又花500铜币招募了武将,继续pve 3:48:38 继续pve 等级20 一有铜币就升级装备,继续pve战斗 4:10:17 继续pve 等级21 继续战斗,升级 4:29:34 进入竞技场 等级22 每次挑战前仔细侦查对手,进入牢房,开始抓奴隶 6:46:51 完成了每日10件事 等级23 去商店买了15万铜币包,中间仅休息了10分钟,占领别人官府,偷取兵力,继续pve 8:02:48 下线 等级23 pve战斗,估计太累了,最后查看了一下朋友,牢房,下线了。睡了一觉?
12:24:57 重新上线 等级23 收获各种资源,抓奴隶,抢兵力,偷粮草(应该是体力耗尽,兵力耗尽,无法进行pve),每次抢之前都仔细侦查,节省兵力,不停的抓了放,放了抓,来补充兵力,(游戏规定,每日玩家只能偷一次) 12:52:45 花费30元宝补充了武将体力 等级23 应该是不小心点错的 12:54:12 开始了武将升星 等级24 这期间兵力匮乏,只能不停的抓放奴隶来偷兵力,偶尔查看充值页面 15:19:09 第一次充值(98) 等级24 充值了第一笔98元,得到1000元宝 15:19:57 花费600元宝 等级24 立刻买了技能gacha。中场休息
16:54:09 重新登录,花费200元宝 等级24 买了橙装gacha,积累了铜币,开始铜币武将升星 17:01:36 发现了可以领取首冲礼包 24 pve战斗遭遇失败,强化装备48次,花费100元宝重学技能 17:13:49 增加武将位 等级24 为了得到合成材料,连续使用元宝刷新藏宝洞 17:21:01 元宝补齐材料 等级24 继续强化装备,不去刷新材料,而是直接一键补齐 17:32:28 第二次充值(98) 等级24 元宝花光了,pve战斗过不去 17:34:04 招募5星将 等级24 充值完毕立刻花费900元宝招募了5星级将 17:43:33 继续pve 等级25
17:48:08 追魂两次 等级26 200元宝一次,开始研究武魂 18:55:21 继续pve 等级27 期间装备升级,武魂合成 19:38:56 继续pve 等级28 期间装备升级,武魂合成 19:48:35 继续pve 等级29 期间装备升级,武魂合成 20:48:05 继续pve 等级30 期间装备升级,武魂合成 21:16:47 第三次充值(98) 等级30 充值完毕立刻花费900元宝招募了5星级将,继续pve 22:01:44 藏宝洞探险 等级31 开始探险,不停的使用铜币刷新 23:04:55 继续pve 等级32 互有胜负,期间装备升级第二天 0:05:47 可能太累了休息 等级32 2:01:47 继续上线 等级32 只睡了两个小时,太牛了…… 2:35:25 群英会(pvp) 等级32 没有兵力,只能群英会了 3:01:30 继续pve 等级32 稍微有点兵力,继续pve,期间大量装备升级 3:53:53 第四次充值(98) 等级33
3:55:41 花费60元宝加速招募兵力 等级33 没有兵力,只能竞技场,探险,不停用铜币刷新,不惜花费两个60元宝进行加速招募, 4:06:58 继续pve 等级34 期间装备升级,武魂合成,购买技能扭蛋 5:51:31 开启pve精英副本 等级35 花费元宝增加次数,因为这样得到经验多 5:54:56 下线休息 等级36 终于累了…… 10:00:57 继续玩 等级36
11:00:45 第5次充值(298) 等级36 得到3000元宝 11:01:38 购买铜币包,5星武将 36 充值之后马上购买的东西是将领 两个无星将900,铜币包300 11:12:14 5星武将 等级36 花费1200 11:25:10 花费元宝加速 等级37 尽快弄到兵力,进行pve 12:13:26 pve,精英副本战斗 等级38 开启了所有的阵法,花元宝加速 12:47:24 遭遇pve战斗失败 等级39 疯狂强化装备,连续pve失败 13:23:22 经常pve战斗失败 等级40 加速校场训练,目的升级武将,获得技能 13:39:58
休息1小时 吃饭?同时也确实没兵可战 14:36:26 重新上线 等级41 无兵,无钱 14:39:08 兵营招募,下线 等级41 无兵,无钱 休息2小时…… 16:24:37 重新上线 等级41 继续pve战斗,强化装备 18:31:00 下线 等级42 升了一级,休息一会,未退出游戏 20:06:32 重新上线 等级42 收获兵力,继续战斗,没有兵力就占城抢 21:52:54 pve战斗 等级43 强化装备,学习技能 22:06:09 第六次充值(98) 等级43 得到1000元宝,马上购买了两个红装gacha,每个499元宝 22:40:58 第七次充值(98) 等级44 得到1000元宝,马上购买了一个红装扭蛋,重学两次技能,武将元宝升星,武将训练加速第三天 0:39:44 第八次充值(98) 等级44 得到1000元宝,马上兵营加速,后面又购买了红装gacha 1:21:04 pvp战斗 等级46 群英会,竞技场,百团大战挨个打,pve战斗,藏宝洞挖宝 3:30:51 强化装备,加速训练 等级49
5:38:44 第九次充值(98) 等级49 得到1000元宝,立刻花了400元宝进行武将升星,花费200元宝进行各种加速,恢复体力 6:16:00 第十次充值(98) 等级50 得到1000元宝,立刻藏宝洞元宝挖宝,加速收获资源,加速训练 7:17:56 下线 等级50
10:30:17 上线 等级50 下线并不退出游戏 10:33:04 离开 等级40分
可能吃饭 11:18:18 回来 等级50 继续pve战斗,精英副本战斗 11:46:40 离开游戏 等级50 去睡了一觉? 17:10:06 回来 20:40:08 pve战斗,离开游戏 等级51 退出游戏,休息2小时 22:42:43 重回游戏 等级51 做了每日答题,又是啥也没有 22:46:53 离开游戏 等级51第四天 0:12:04 回来 等级51 种植等简单的行为 0:19:47 离开 等级51 1:48:42 回来 等级51 群英会等pvp 1:52:05 离开 等级51 5:45:45 回来 等级51 先pvp,后pve,加好友,武将升星 7:51:49 第十次充值(498) 等级51 得到5000元宝,先花160开启武将位,再花1200元宝购买5星将,又花900元宝进行武将升星,又花400元宝买扭蛋,宝箱,钥匙 9:47:29 离开 等级51 花费元宝加速各种资源,追魂两次,挖宝多次,继续pve,强化装备多次。离开半小时,吃饭? 10:15:15 回来2分钟,可能无事可干确实累了。 10:17:22 离开 等级51 13:41:39 回来 等级51 继续pve 16:18:20 离开 等级52 期间普通战役和精英副本都遭遇失败 19:14:00 回来 等级52 19:25:52 离开 等级52 22:20:12 回来 等级52 回答每日答题,终于答对6道 23:20:08 第十一次充值(6) 等级52 商店购买技能,合成武魂,继续pve第五天 0:58:35 离开 等级52 11:16:52 回来 等级52 收获,虐待奴隶 11:41:12 第十二次充值(298) 等级52 得到3000元宝,立刻600元宝追魂,499元宝购买红装扭蛋,又花1300元宝商店购买,重学技能等 15:21:17 离开 等级52 期间强化装备,武魂合成,pvp战斗 16:53:48 回来 等级52 pve战斗 17:56:57 离开 等级52 第六天 2:26:57 回来 等级52 主要进行群英会,探险,答题,能答对6题 2:47:12 离开 等级52 13:56:44 回来 等级52 主要虐待奴隶 15:00:28 离开 16:28:46 第十三次充值(6) 等级52
16:29:29 第十四次充值(6) 等级52 虐待奴隶,研究武魂, 17:33:04 第十五次充值(648) 等级52 得到花了7800元宝,立刻花3000元宝追魂 18:16:42 离开 等级52 20:04:35 回来 20:53:00 离开 等级52 期间pve战斗受挫,继续竞技场等pvp战斗 23:05:20 回来 等级52 竞技场战斗,pve战斗,花1200元宝追魂,花300元宝探险第七天 1:35:40 离开 等级53 终于升了一级,休息一下 2:38:51 回来 等级53 花费1000元宝追魂,升星,加速资源 3:23:35 离开 等级53 主要群英会战斗 14:02:04 回来 等级53 简单操作了几下 14:06:16 离开 等级53 23:03:55 回来 等级53 花费600元宝追魂,400元宝刷新探险 23:30:31 离开 等级53这么详尽的数据,不能假吧。所以说,玩家不嫌游戏简单,只嫌内容少啊啊啊啊!他们会把游戏玩的啥也做不了才罢手啊啊啊啊!玩法越多越好啊啊啊啊!系统越全越好啊啊啊啊!付费上限越高越好啊啊啊啊!成长线越长越好啊啊啊啊!啥?深度?就上面这游戏来说,这完全深度不够啊!!挖的坑要深过大海,深过女人心!!!“深度”,不仅是不可或缺,而是唯恐不够的啊。作为前者的我,呆呆地说了一句:“my~~~precious~~~~”
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《捕鱼假日》免费玩法之收费模式介绍
  从游戏上线以来,《》是一款免费的。作为一个《》休闲玩法游戏的代表,休闲玩家特点就是较为闲碎,并不能够向传统RPG那样投入过多的时间或者金钱。该网页游戏门槛低,大量的玩家涌入,因而也就早就了R玩家和非R玩家,在《捕鱼假日》免费玩法里面,同样也能够早就了众多高手玩家。
  尽管《捕鱼假日》打出的是免费游戏,但是事实上游戏的运营需要很大的成本。而又不能够通过点卡来进行收费,所以《捕鱼假日》收费模式就为道具收费。在习惯了免费游戏的时候,我们也许会不习惯游戏收费,但是道具收费就变得简单了许多,完全自由。
  作为一名R玩家,你完全可以在游戏里面购买能量、渔炮还有金币,商场里面的任意道具你都能给挑。可能在同等的条件下,R玩家的水平要远远超过非R玩家。但是事实上,除了在捕鱼港以外的任何地方,任何玩家的渔炮或者装备都为一样。
  最简单的就是竞技港,只要进入竞技港,主动道具将不能够被使用,渔炮强化和各种属性加成将会被移除,以此来最大程度的保证游戏的公平性。R玩家投入的是金钱,而非R玩家投入的则是时间。R玩家得到的是超强属性的渔炮,非R玩家得到的则是技巧。
  作为一名非R玩家,该怎么玩?我们不是土豪,游戏的金币和能量都需要做到精确的计算,来确保每一颗炮弹都能够发挥出更多的作用。没有渔炮你用担心,只要在捕鱼场景捕鱼就有一定的几率获得绝版渔炮能够体验,得不到也不用担心,还可以到实验室进行去强化。
  没有能量别急,任务、好友、能量鱼、活跃都是能量的重要来源,小编不会告诉你无限能量的秘密就是好友。买不起好的水族馆装饰物也别急,价格高的我们买不起,那就选买得起的,比不起属性比数量就OK了。
  《捕鱼假日》和其它游戏不一样的,给予了R玩家和非R玩家充足的生存空间。两者之间的差距最大的也仅仅是在捕鱼港各个场景内,渔炮的属性和道具之间的差别完全可以能够用技术来进行弥补。在竞技港和比赛岛上,所有玩家一视同仁,就看你我的技术和运气了。
  捕鱼玩的就是技术,作为一个竞技游戏,要求的就是公平。R玩家只是花钱走捷径,而非R玩家则是一步一个脚印,将技术牢牢地把握在自己手中,一个木质渔炮走遍天下不是盖的。况且两种玩家之间的差距会随着时间的推移将会越来越小。
数据统计中!!
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礼包名称尊享礼包降魔伏虎一击即中魔兽阵法绝世魔剑创世神战开拓江山仙风飘渺独霸天下
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假定题目里面的“深度”指的是游戏的“策略和操作空间”,那么如果你想做一款能火很长时间的游戏,答案就是肯定的,一款没有深度的游戏玩家玩不了多长时间就会觉得无聊。但是游戏的深度不等于规则的复杂度,纯粹靠复杂度支撑起的深度会让玩家觉得很焦虑。真正好玩的游戏是玩家既觉得简单能掌握,但是又有可以持续思考、操练从而玩得更好的可能性(深度)。比如绝大部分MMORPG里面的装备系统,无论做的多复杂,都不会提升多少游戏深度,只是纯粹给运营收费挖坑。相反,LOL这样的游戏,玩家只需要掌握简单的规则就可以衍生出大量的策略和操作空间,这就是好玩的深度。另外一点,网络游戏时代,很多时候单机的玩法都没有什么深度,但是因为有其他玩家的加入,玩家之间的互动让单机玩法变得有深度了。这也是为什么好多游戏中后期玩家一定要在游戏里面有一群朋友才觉得游戏好玩的原因。总结一下,具有深度是一款游戏能够长时间火下去的必要非充分条件。答案补充:再看了一下提问者的题目,正面回答一下:好的游戏“深度”并不是必不可少的,因为好的游戏不等于可以让玩家玩很长时间的游戏,比如我很喜欢玩的《小鳄鱼爱洗澡》就不算多有深度,但是我也玩了2个多礼拜,而且玩的过程也很开心。不过我相信Disney mobile肯定希望把小鳄鱼设计的更有深度一些,这样玩家就能玩的更久,也就有可能在游戏里花更多的钱了=。=
三十幅共一毂,当其无,有车之用。埏埴以为器,当其无,有器之用。凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。——老子这句话你粗读下来,讲得是工具的构造其实很简单;再细细一品,似乎讲得是“有无”;而明太祖注解,居然说“有器之家,恐正器有所损坏,故先置以为备。傥正器敝,则以此器代之,此所以有器之用。凿户牖之说,言有房之家,门扇窗扇,当造房之时,已尝足备。其有房之家,虑恐久有损坏,故特置余以备之。”意思是要早点立皇太子做预备。所以说,老子的话句句都有深度。可惜我引用的意思最为粗浅:需不需要深度,看你干什么用,是造车还是造碗,各有不同。“深度”,对于游戏不可或缺,显然说不上。只能说多数时候,有比没有强。第一眼看到这个问题的时候,谢邀的同时,脑海里同时浮现出两个声音:作为前者,我是这么看的——游戏是不是好游戏,众所周知,有无数种评判标准,下面来看一种最为主观的评价:一款游戏,你玩了一阵以后休息了。蓝线代表问是否愿意再玩一次或者继续玩回答“是”的玩家比例;红线代表之后在头脑中想起或思考游戏内容的玩家比例。符合图中曲线的游戏,应该算作好的游戏,也就是说小规模游戏,没有沉浸感,不太有回味的感觉,但应该让人不断愿意再玩;厚重的游戏,耗时很长,可能玩了较长一段时间累了以后不愿意再接着玩,但之后的时间里会不断想起它,无论是剧情、策略或者是成就感等等。以此来看,勾引玩家玩时间越长的游戏,对深度的需求越高一些。深度,可以有很多种解释,比如:足够的挑战空间,机制有趣变化多;衡量玩家在任何时刻可制定的非均衡策略的选择数量的一种指标;衡量玩家学习如何做某事——包括新系统、新攻击方式等必须耗费的时间。但无论哪种角度,深度并不等于复杂度。这是两个概念。游戏好玩并不一定要有深度,比如当年非常火爆的偷菜等社交游戏;游戏有深度也并不一定好玩,比如让一个完全不懂MMO的人去玩魔兽世界。归根结底,游戏是否好玩、游戏是否深度、好玩的游戏是否需要深度、深度的游戏是否好玩,这个前提是要明确游戏是为哪个群体设计。没有深度但受欢迎的游戏很多很多,最典型的如音乐节奏游戏……同样一款游戏,面对不同的用户群,有着截然不同的深度需求。比如街机捕鱼类游戏,在手机上如捕鱼达人,作为满足碎片时间的休闲游戏,并不需要什么深度就能维持玩家很长的体验周期。而在PC上,因为单次游戏时间较长,所以需要稍微提升游戏深度才能持续维持玩家的兴趣和追求点。如QQ空间上的社交游戏“捕鱼假日”:抛开玩家群体不谈,但从游戏设计角度来讲,有深度玩法的游戏,是一个加分项,同时有深度的玩法,可以提升玩家粘性。一个有深度玩法的游戏,无论玩多少次,每次重复体验都可以感受到新的东西,这种感觉会非常有趣。PS:玩家理解到的游戏深度,并不一定是游戏内的实际深度,所以一个好玩的游戏,深度是加分项,同时需要给玩家一个探索深度的路线。 此外,不同类型游戏的“深度”包含的内容也不同。比如操作类,更多提供的是足够的挑战空间,不同搓招可以释放出不同的技能,没有最优解,需要玩家不停尝试。再比如剧情类游戏,丰富的剧情就是深度,玩家可以在不同地点触发不同的剧情,在任何时刻,选择都是不同的且会带来不同的结果。而对于MMORPG,大世界、多种职业、不停更新的内容(资料片、副本、角色),成长曲线不停上升,让玩家接受到更多的新内容、需要耗费更多的时间来进行学习。这些都是深度的表现。对于游戏设计者而言,复杂/简单、深度/浅度,无论做哪个象限的游戏,都有存在的广大空间。通过规则设计,产生海量的概率可能行和有意义的选择性,自然就有深度;大量需要学习掌握的规则和信息,自然游戏变得复杂。制作原创游戏,最难做的反而是“高贵”的游戏,因为它不是靠拼体力。所谓高贵,是能够流芳一世或者百世的。比如围棋,比如宝石迷阵。高贵的程度 = 深度/复杂度这需要用大多数策划所不习惯的减法设计思路,加上妙手偶得之,方能诞生。但是,你确定要走冷艳高贵的路线?作为后者,我是这么看的——啥?深度是啥?意思是不断下探没底线?那当然要得,很要得。本来玩法就是要无脑没底线嘛,付费也自然越多次越大额越好。妥妥的。看看神仙道。买张道陵,提高战斗力,直接获取有概率;至尊级钻石级培养,提高战斗力,直接获取有概率;吉星高照逆天改运,提高战斗力,间接获取;药园直接满星种子 ,获得游戏币,直接获取;刷神秘商人物品 ,提高战斗力,间接获取;世界BOSS替身娃娃;获得游戏币,直接获取……很好很强大,很有深度。啥?游戏系统少,没法搞深度怎么办?没深度强度总可以有吧。像龙将,各方面数据都不如神仙道,但渐进式付费改成阶梯式付费,让消费金字塔特征更明显,让大R潇洒,不是一样能赚钱?啥?就是因为这帮运营,中国才没有好游戏?What??No!!且看下文。在之前运营一款老的卡牌手游时,随机选取了一位大R用户,对其行为作了记录如下: 首日 1:50:00 进入游戏 等级0 用时42秒完成新手引导,获得100元宝 1:50:42 开始游戏 等级5 村庄,官府,农田,兵营,酒馆升级;
1:51:21 pve战斗 等级6 非常熟练的种植,招募人口,招募士兵,开始pve战斗来挣经验;藏宝洞挖宝,武将训练 1:59:00 武将升级装备 等级11 10次的pve战斗到达11级
2:00:35 每日答题完毕 等级11 啥也没得到 2:07:16 开始群英会 等级14 在群英会之前升级了48次装备 2:29:52 继续pve 等级16 升级装备,在群英会之前增加了侦查对手信息动作,专挑弱的单挑,胜率几乎100% 2:45:05 继续pve 等级18 进入资源争夺主场景,花300元宝招募了武将,又花500铜币招募了武将,继续pve 3:48:38 继续pve 等级20 一有铜币就升级装备,继续pve战斗 4:10:17 继续pve 等级21 继续战斗,升级 4:29:34 进入竞技场 等级22 每次挑战前仔细侦查对手,进入牢房,开始抓奴隶 6:46:51 完成了每日10件事 等级23 去商店买了15万铜币包,中间仅休息了10分钟,占领别人官府,偷取兵力,继续pve 8:02:48 下线 等级23 pve战斗,估计太累了,最后查看了一下朋友,牢房,下线了。睡了一觉?
12:24:57 重新上线 等级23 收获各种资源,抓奴隶,抢兵力,偷粮草(应该是体力耗尽,兵力耗尽,无法进行pve),每次抢之前都仔细侦查,节省兵力,不停的抓了放,放了抓,来补充兵力,(游戏规定,每日玩家只能偷一次) 12:52:45 花费30元宝补充了武将体力 等级23 应该是不小心点错的 12:54:12 开始了武将升星 等级24 这期间兵力匮乏,只能不停的抓放奴隶来偷兵力,偶尔查看充值页面 15:19:09 第一次充值(98) 等级24 充值了第一笔98元,得到1000元宝 15:19:57 花费600元宝 等级24 立刻买了技能gacha。中场休息
16:54:09 重新登录,花费200元宝 等级24 买了橙装gacha,积累了铜币,开始铜币武将升星 17:01:36 发现了可以领取首冲礼包 24 pve战斗遭遇失败,强化装备48次,花费100元宝重学技能 17:13:49 增加武将位 等级24 为了得到合成材料,连续使用元宝刷新藏宝洞 17:21:01 元宝补齐材料 等级24 继续强化装备,不去刷新材料,而是直接一键补齐 17:32:28 第二次充值(98) 等级24 元宝花光了,pve战斗过不去 17:34:04 招募5星将 等级24 充值完毕立刻花费900元宝招募了5星级将 17:43:33 继续pve 等级25
17:48:08 追魂两次 等级26 200元宝一次,开始研究武魂 18:55:21 继续pve 等级27 期间装备升级,武魂合成 19:38:56 继续pve 等级28 期间装备升级,武魂合成 19:48:35 继续pve 等级29 期间装备升级,武魂合成 20:48:05 继续pve 等级30 期间装备升级,武魂合成 21:16:47 第三次充值(98) 等级30 充值完毕立刻花费900元宝招募了5星级将,继续pve 22:01:44 藏宝洞探险 等级31 开始探险,不停的使用铜币刷新 23:04:55 继续pve 等级32 互有胜负,期间装备升级第二天 0:05:47 可能太累了休息 等级32 2:01:47 继续上线 等级32 只睡了两个小时,太牛了…… 2:35:25 群英会(pvp) 等级32 没有兵力,只能群英会了 3:01:30 继续pve 等级32 稍微有点兵力,继续pve,期间大量装备升级 3:53:53 第四次充值(98) 等级33
3:55:41 花费60元宝加速招募兵力 等级33 没有兵力,只能竞技场,探险,不停用铜币刷新,不惜花费两个60元宝进行加速招募, 4:06:58 继续pve 等级34 期间装备升级,武魂合成,购买技能扭蛋 5:51:31 开启pve精英副本 等级35 花费元宝增加次数,因为这样得到经验多 5:54:56 下线休息 等级36 终于累了…… 10:00:57 继续玩 等级36
11:00:45 第5次充值(298) 等级36 得到3000元宝 11:01:38 购买铜币包,5星武将 36 充值之后马上购买的东西是将领 两个无星将900,铜币包300 11:12:14 5星武将 等级36 花费1200 11:25:10 花费元宝加速 等级37 尽快弄到兵力,进行pve 12:13:26 pve,精英副本战斗 等级38 开启了所有的阵法,花元宝加速 12:47:24 遭遇pve战斗失败 等级39 疯狂强化装备,连续pve失败 13:23:22 经常pve战斗失败 等级40 加速校场训练,目的升级武将,获得技能 13:39:58
休息1小时 吃饭?同时也确实没兵可战 14:36:26 重新上线 等级41 无兵,无钱 14:39:08 兵营招募,下线 等级41 无兵,无钱 休息2小时…… 16:24:37 重新上线 等级41 继续pve战斗,强化装备 18:31:00 下线 等级42 升了一级,休息一会,未退出游戏 20:06:32 重新上线 等级42 收获兵力,继续战斗,没有兵力就占城抢 21:52:54 pve战斗 等级43 强化装备,学习技能 22:06:09 第六次充值(98) 等级43 得到1000元宝,马上购买了两个红装gacha,每个499元宝 22:40:58 第七次充值(98) 等级44 得到1000元宝,马上购买了一个红装扭蛋,重学两次技能,武将元宝升星,武将训练加速第三天 0:39:44 第八次充值(98) 等级44 得到1000元宝,马上兵营加速,后面又购买了红装gacha 1:21:04 pvp战斗 等级46 群英会,竞技场,百团大战挨个打,pve战斗,藏宝洞挖宝 3:30:51 强化装备,加速训练 等级49
5:38:44 第九次充值(98) 等级49 得到1000元宝,立刻花了400元宝进行武将升星,花费200元宝进行各种加速,恢复体力 6:16:00 第十次充值(98) 等级50 得到1000元宝,立刻藏宝洞元宝挖宝,加速收获资源,加速训练 7:17:56 下线 等级50
10:30:17 上线 等级50 下线并不退出游戏 10:33:04 离开 等级40分
可能吃饭 11:18:18 回来 等级50 继续pve战斗,精英副本战斗 11:46:40 离开游戏 等级50 去睡了一觉? 17:10:06 回来 20:40:08 pve战斗,离开游戏 等级51 退出游戏,休息2小时 22:42:43 重回游戏 等级51 做了每日答题,又是啥也没有 22:46:53 离开游戏 等级51第四天 0:12:04 回来 等级51 种植等简单的行为 0:19:47 离开 等级51 1:48:42 回来 等级51 群英会等pvp 1:52:05 离开 等级51 5:45:45 回来 等级51 先pvp,后pve,加好友,武将升星 7:51:49 第十次充值(498) 等级51 得到5000元宝,先花160开启武将位,再花1200元宝购买5星将,又花900元宝进行武将升星,又花400元宝买扭蛋,宝箱,钥匙 9:47:29 离开 等级51 花费元宝加速各种资源,追魂两次,挖宝多次,继续pve,强化装备多次。离开半小时,吃饭? 10:15:15 回来2分钟,可能无事可干确实累了。 10:17:22 离开 等级51 13:41:39 回来 等级51 继续pve 16:18:20 离开 等级52 期间普通战役和精英副本都遭遇失败 19:14:00 回来 等级52 19:25:52 离开 等级52 22:20:12 回来 等级52 回答每日答题,终于答对6道 23:20:08 第十一次充值(6) 等级52 商店购买技能,合成武魂,继续pve第五天 0:58:35 离开 等级52 11:16:52 回来 等级52 收获,虐待奴隶 11:41:12 第十二次充值(298) 等级52 得到3000元宝,立刻600元宝追魂,499元宝购买红装扭蛋,又花1300元宝商店购买,重学技能等 15:21:17 离开 等级52 期间强化装备,武魂合成,pvp战斗 16:53:48 回来 等级52 pve战斗 17:56:57 离开 等级52 第六天 2:26:57 回来 等级52 主要进行群英会,探险,答题,能答对6题 2:47:12 离开 等级52 13:56:44 回来 等级52 主要虐待奴隶 15:00:28 离开 16:28:46 第十三次充值(6) 等级52
16:29:29 第十四次充值(6) 等级52 虐待奴隶,研究武魂, 17:33:04 第十五次充值(648) 等级52 得到花了7800元宝,立刻花3000元宝追魂 18:16:42 离开 等级52 20:04:35 回来 20:53:00 离开 等级52 期间pve战斗受挫,继续竞技场等pvp战斗 23:05:20 回来 等级52 竞技场战斗,pve战斗,花1200元宝追魂,花300元宝探险第七天 1:35:40 离开 等级53 终于升了一级,休息一下 2:38:51 回来 等级53 花费1000元宝追魂,升星,加速资源 3:23:35 离开 等级53 主要群英会战斗 14:02:04 回来 等级53 简单操作了几下 14:06:16 离开 等级53 23:03:55 回来 等级53 花费600元宝追魂,400元宝刷新探险 23:30:31 离开 等级53这么详尽的数据,不能假吧。所以说,玩家不嫌游戏简单,只嫌内容少啊啊啊啊!他们会把游戏玩的啥也做不了才罢手啊啊啊啊!玩法越多越好啊啊啊啊!系统越全越好啊啊啊啊!付费上限越高越好啊啊啊啊!成长线越长越好啊啊啊啊!啥?深度?就上面这游戏来说,这完全深度不够啊!!挖的坑要深过大海,深过女人心!!!“深度”,不仅是不可或缺,而是唯恐不够的啊。作为前者的我,呆呆地说了一句:“my~~~precious~~~~”

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