天天酷跑扑克大神为什么这种装备跑起来得分还是很吃力呢?求大神分析原因。

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天天酷跑为何月入3亿企鹅你为何这么牛?
10:42来源:游戏狗整理作者:绕指柔
天天酷跑为何月入3亿企鹅你为何这么牛?又是一个重磅炸弹,月入3亿。到底有多少土豪给这个数值贡献了一份力量,你们都是土豪啊。然后早就了一个更大的土豪,这个真是有爱极了。好了废话不多说来看看业内人士对此的分析吧。
1月17日,腾讯《天天酷跑》再度更新后,登上收入榜第一的位置,日收入达到了1500万。它的日均收入或将保持一段时间的千万单日,也意味着这款已发布了4个月的休闲手机游戏产品,在2014年1月单月收入或有可能突破3亿。对此传闻,游戏圈业内人士各有看法。
楚云帆&&酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。
《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。
腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。
1、3亿是传言,我后来求证了下说没到,大概在2.5亿左右,但也未必是准确数字,这个只能腾讯的人知道了。腾讯最近一次财报2013年第三季度网络游戏收入是84.243亿元,《天天酷跑》这个月收入能连续3个月保持就能占1/10左右。如果在全互娱排,应该也只在CF、DNF后面(记得去年彭博的报道里CF+DNF两款游戏合计的月收入最高有10亿,我回家翻翻杂志确认下)。
对比去年的端游业务,剑灵就不比了,对比下腾讯投资数亿开发N年的亲儿子《斗战神》。去年公测前听说是月收入3000万,公测后应该冲上去了一阵,不知道到没到这个数,但是2个月之后在线也就下来了。
2、腾讯的巨大用户量是基础。这个是先决条件,windrunner在国内一样能玩,品质也不差,但是根本没多少人玩,这就是用户导入的威力,这没什么好说的。《天天酷跑》这款游戏如果不是放在腾讯这样一个用户契合度很高的平台来推,绝对做不到这样的成绩。
但是有了这个基础也需要游戏本身的品质保证和后续更新的持续。十几年前前人们就得出网络游戏上线只是开始的结论了,无数先烈以血的教训给大家上了一堂堂的课。而手机网游要保持持久的生命力,后续更新也是很重要的一件事情。《天天酷跑》本身有些微创新,手感和流畅度很不错,1月的新版又做了很大的改进,所以有今天的成绩,产品团队在后续更新的努力是不能用&腾讯有用户&这么简单一句来抹杀的。
沈阳&&渠道天然优势,产品制作精良
这款游戏当然不是腾讯原创,原型是Line上的《WindRunner》,是一款很成功也很棒的跑酷游戏。《天天酷跑》的整个异步交互设计、付费道具和关卡基本都是全盘抄《WindRunner》的,但加入了一个新动作滑铲(这应该是从《神庙逃亡》启发而来的创意),可以说在操作层面上较它的抄袭对象要复杂,关卡也更丰富一些。
这两款游戏的核心创意都是将以往2D横版《马里奥》类的游戏进行跑酷化,加入了踩踏敌人的设定而让游戏的技巧变得更加细腻了。我个人觉得在游戏性上还是相当棒的,虽然有渠道,但这款游戏令人一玩再玩,就不是渠道的原因了。在这里,我要为《WindRunner》叫一声好。当然腾讯也抄得很精美,我希望很多开发者们不要一味地&因为是微信&这样不负责任的理由。
最近任天堂在WiiU上推出的《NESRemix》里的马里奥游戏也有简短的跑酷模式,太出色了!快跳进手游行业吧老任,《LineMario》在向你招手啊。
赖柱&&渠道为王
谁能绑架用户,谁能绑架的多谁是老大。什么玩法,什么创意,什么好产品都是浮云。一键屏蔽竞争对手有木有!一键盘引爆社交热点有木有!一键戳穿用户痛点有木有!
国内玩不过你。海外就难说了,还是有很多人可以治一治这病的,什么当地运营商,国际发行商,脸书,推特,本地渠道商&去海外比下产品给我看下&
在面对资本追逐利润的先天条件下,根据自身资源优势去立项是必然。(天美艺游的同学也是必然)我们不可能不计成本的去做一款游戏,不可能不顾运营资源,盲目的去幻想有一场大的社交点引爆等着我们。这种想法不切实际,也会被自己所伫立的公司与同事所鄙夷。如果一开始,我就知道我制作的游戏要上微信,还是被独代,SLG,RPG,卡牌这种洗用户的高ARPPU的游戏必定不会制作,而是转向轻度付费,留存率高的社交类游戏。才能符合小马哥通过&造神&(可以看当初页游时代前期,小马哥收购的几家游戏CP的战略目的),以达到打造平台的战略目的。所以,不是我吐槽微信如何如何,确实是在天性上有差距,这种战略与实力的竞争必然让中小CP处于下风(区域还是指的国内)。若没有微信,以一家成熟CP的制作流程,或许会出现和现在《天天跑酷》一样的产品,但是这种产品绝对会出在触控的捕鱼达人爆炸的前后时间段内,而不是在当下获取用户成本飞高的年代。换句话说,没有微信不计成本或者最低成本的导入海量用户,《天天跑酷》不可能立项,不可能制作,不可能上线,不可能盈利。而这就在立项之初便已经确定好的战略与资源差距,是天性,也是命。所以天天跑酷不值得中小CP借鉴,因为不是一个级别上的较量。
我个人不同意天天跑酷是好产品的原因如下:
1、月流水都3亿了,去年项目组分红多少?占整体收入(到腾讯公司的收入)的比例多大?发了几个月的年终奖?
2、运营的资源不属于产品本身,好产品可以看看大掌门(武侠Q传),真是开创了传奇,国内一系列大掌门的现象难道不说明问题所在?
3、既然这么赚钱,为什么不拉到国外平台试试?这笔帐腾讯算不清?以大腾讯的人才济济,如果不是为了配合战略,这种游戏要多少有多少,2D,3D,像素&&
403page&&玩的不是游戏,是好友
腾讯也只是给大家一个跟好友互动的机会顺便收个钱而已,换个天天xx和天天oo,只要还绑定好友,他们一样玩
过年时我去海南,去机场接我的司机一路上都在酷跑
边酷跑边开车,两手几乎全程离开方向盘
我也不敢打断他,我怕他游戏里撞了以后顺便把我也撞了
说说天天酷跑,以这个游戏分析一下我的看法。
1.先不看有多少腾讯的用户。先看这个款游戏本身,经历过几个版本。
第一版的时候,界面上虽然有模仿外国游戏《风跑者》也与前期三消等产品类似,但是有别于大部分国内手游的简单页面跳转,易于识别按钮。使用户很快进入游戏。进入游戏后身为85后的一员感觉到游戏给80后一种熟悉的感觉,马里奥,冒险岛,索尼克之类的游戏给80后玩家亲切的感觉,操作易上手。加上简单明了的装备加成强化系统(宠物,坐骑等)。给80后玩家带来记忆中的游戏并有耳目一新的尝试。游戏的难易度简单上手,中间参差着一些难点,货币系统平衡,给80后玩家以玩游戏回忆感受童年乐趣为主,并且有和身边朋友以分数角逐高低的功能,吸引了大批玩家。
第二版的时候,增加了一些新角色,新坐骑,新宠物,以及更难的模式,以及一些特殊隐藏角色坐骑试用道具试用功能。这些更新的难度模式以及付费内容刺激了一部分玩家的有能力消费的玩家购买,以获得更高的分数。更新内容极为重要,时机以及数值强度上的把控,我认为十分的到位。腾讯之后出的游戏更新也皆是此类模式。第二版的时候应该是吸引了大部分90,00后玩家。
第三版的时候,也就是最近的版本,推出大量的宠物,坐骑,角色。并且把隐藏角色坐骑试用的功能浮出了台面,结合抽奖功能,大量吸金。这些新添加的功能数值提高分解显而易见,在玩家操作一定,拥有更好的坐骑,宠物,角色,分数基本就会更高。符合90.00后金钱至上观念(此处虚构,并非吐槽),以及大量80后玩家的付费行为,成功的又将一部分免费玩家套入付费玩家行列。
2.再说平台。
当今平台,微博,下载平台,社交软件,哪块都有腾讯的份额。一旦有优惠活动,推送,一般是个有点涉及互联网的用户都会知道。朋友圈发邀请更是欲拒还迎(情侣关系等)。所以说优质的产品,到位的运营,强大的平台,一个都不能少,环环相扣。造就了腾讯系列小游戏的风靡,成就了这些炫目的业绩。
作为小公司应该感谢腾讯作了这样一个手游良好产品榜样。尽自己的努力在良好的环境下分一杯羹,做出好的游戏,借用当今的免费媒体平台。成为新移动互联网时代的风云人物。
个人认为有以下几方面原因:
1.微信的入口导入流量和好友排名体系,刚开始玩的动机就是因为排名。
2.制作上乘,更新频率高(应该是去年10月份上线,目前为止更新了三次版本)
3.各种优惠、打折促销以及任务得钻石(钻石不难得,但单纯靠每日任务攒还是有难度的,而10元100钻并不贵)
4.2D酷跑中,操作简单,难度适中,能够在不断失败中总结教训,进行下次游戏,一句话就是:用户粘性很高
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
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天天酷跑跑高分的技巧跑不远的原因分析!
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本文转自手游宝论坛 f寄
大家好,个人心得分享给大家,高手请勿见笑。。
还在感叹自己是个菜鸟么?还在羡慕别人周周夺冠么?你跑不远,是有原因的。
1、第一点也是最重要的一点,你身边缺少一位和你并肩作战的对手。
也就是说,你好友里面至少要有一个好友以上和你水平相当,你们能够做到互相勉励,共同进步。他超越你的时候,你要反超他,保持这样的节奏与激情,无形中就在进步呢,想当初我也是3千米都跑不到,从未进过前三的超级大菜鸟,现在急速,进击,炫飞模式都能拿到金牌。经典模式是最难的,我现在也在专攻学习中,力求突破,小伙伴,一起加油吧。
2、第二点,没有找到适合自己的装备
我个人用的是娜娜加神龙加星星小马加啪啪熊。每个角色都各有优势,娜娜虽然保命功能强,但是分数加成低,少年则是公认的短跑大神,曾经在技术很烂的时候经常去PK188场,看到对手是少年单车组合就感觉自己已经输了一半。被撮走不少银两。哎。。。无论你是滑翔党的娜娜,还是三跳的小飞,或者是少年派的四跳(抑或两跳的双枪,可能么?估计没人用了吧?),不要随意更换角色,既浪费钻石又浪费时间来适应,特别是进击模式的进击力,专心对待一个才能得到真(hui)爱(bao),么么哒。。。
3、第三点,不要让自己死在同一个地方
酷跑模式4千米后的地图都是重复的,只要你有一个难点没掌握,就注定你跑不远,不能抱着侥幸心理,靠冲刺,变大才能过去,想要变成大神的第一步,脚踏实地。至于炫飞模式,让人物保持居中,大起大落对心脏总是不好的哇,尽量选择可以冲刺的角色,优势更大。还要眼神犀利,判断电杆的方位与导弹横飞的点。
4、第四点,学会观看,与小伙伴交流酷跑心得
不要觉得看视频是浪费时间,可以从视频里学到导弹横飞时怎样过,上下高低怪怎样过,还有你自己的套数或许只适合在1万米以内,那些大神可以用一级的装备跑到9万米,你不学习一下,怎样向板子党靠拢捏。还有,要记得跟小伙伴一起交流,虚心请教,说不定你过不去的地方,小伙伴觉得SO
5、第五点,坚持每天酷跑,超越自己的米数。
孰能生巧大家都知道,即使你能爆分,也要坚持每天跑,熟记地图,更加不能为了任务而跑个3千米就自杀,我所说的每天坚持跑是要按你自己正常的水平去跑,如今装备如此厉害,爆分不算什么,大神都是看的米数,不追求一跑飞天,只要每个星期都能刷新自己的米数,那么你就是好样的。
6、第六点,个人成就感,周周拿奖牌。
每个人都有虚荣心,都想要变得更美丽来取悦身边人,玩游戏亦如此。你跑在前面,关注你的人更多,崇拜你的人更多,那么在这个现实复杂的社会才能感觉到自己被需要,似乎又多了一个理由可以好好的活下去了,哇哈哈,开个玩笑了,话说的有点夸张了,你开心就好。
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天天酷跑188钻石场分析贴 压分的真正意义
天天酷跑很多人只知道玩188,那你们知道玩188需要做些什么吗?我想很多人都会说拿最好的装备尽可能跑选的距离好的成绩。如果你这么想就打错特错了。我认为:分析战术最重要。怎样分析?如何分析?11连胜怎么炼成?
  大家好,很多人只知道玩188,那你们知道玩188需要做些什么吗?我想很多人都会说拿最好的装备尽可能跑选的距离好的成绩。如果你这么想就打错特错了。我认为:分析战术最重要。怎样分析?如何分析?这里没法具体解释,对手不同分析结果不同。接下来给大家举几个例子解释一下。首先坐骑图镇楼!!!  首先说一下。不管是压分党还是大神党,都需要一个好的分析能力。有的人压分压不住,是因为他们太死板老是压固定的分数导致匹配越来越高且不稳定。有的大神党老是匹配挂也是他们的脑筋太死板,只要一跑188就盲目跑个4-5W米且老是爆分,你说,破解不找你找谁?这下重点来了,我所说的分析战术来了。先给大家举几个例子。例子说完再总结。  昨天跑了4局188全胜,接下来给大家就列举这四个例子。看我是如何分析对手的。对了。本人玩的是经典,  例子一  昨天的第一把,对手小飞鸟叔牛牛。看到这个装备,我当时的预测就是他绝对不是菜鸟,因为他有宠物牛牛。也不像挂,毕竟他是全装选手。由于他是三跳选手,判定他距离在2W米左右。当时预测他的分数在180W-220W!所以我就打算跑个220W以上干他。结果如图...  例子二  昨天的第二把!对手萝莉猫布鲁!鉴于这个装备。判定他不是挂。这是个很通用的组合。而外挂一般是那种乱七八糟的组合。鉴于他的宠物是布鲁,所以判定绝对不是大神,但也不会弱。外加人物萝莉,当时判定他距离绝对不会超过1W5(往最坏的方向预计)。而他的分数顶多150W左右。当时我就猜测只要跑分到了170W爆他妥妥的。结果这局我手残了,还复活了两次才跑140W,不过还是赢了,看来我还高估他了。  例子三  昨天第三把。对手小飞鸟叔牛牛。和第一把对手装备一样。看他装备绝对不是外挂,但是我当时有点被他的头像给迷惑,他的头像让我觉得他又有那么有点像外挂。当时我就知道他肯定不是菜鸟人物,而我至少也要跑200W以上,顺便说一下,我从不爆分。即使接近爆分了我也会自杀。至于原因,我不想匹配挂的概率提高。  第三把结果:复活了一次我也要上200W。出来后等了对手10分钟,以为遇到爆分大神了,谁知道还TM的赢了。看他距离和分数肯定不是挂。但是为什么会比我慢10分钟?你TM去拉屎了?看结果,神险胜不解释...  例子四  昨天的第四把。对手战神白虎布鲁。看到这个装扮的时候我确实有点懵,这套全装组合是挂没理由的。但是我玩经典188却很少看到用战神的。但是看到了白虎还是不能小看。但是可以预计,他的距离80%不超过1W2 ,用过白虎都知道多坑,手感差到爆,有的地方罩子会无缘无故的掉,再加上他用的是三跳,所以这个组合在经典模式绝对跑不远。但是为了保险,我当时还是打算跑个2W米至少,因为白虎在经典得分能力也很强不能小看。  第四把结果:中途跑到1W3死了,复活一下,因为距离没上2W米。我的原则就是宁可复古也不买单。跑到2W多米的时候仔细想了一下,他这套装扮绝对是玩进击的给力组合,当时我就在猜测他是不是进错了模式。他可能想进的是188进击场的。猜想归猜想,但是为了保险我还是跑远一点。。。结果...  稍微总结一下:通过例子可以看出,对对手的装扮不同,分析不同。而分析对手的实力水平是至关重要的。玩游戏需要靠点脑子。就算你有6w米的实力,不动点脑子,玩188还是输,输给谁?挂逼呗。。。再仔细看看我以上的几个分析,我没把的首要任务就是分析对手是否是挂。遇到挂的分析就更简单了,后面说。没把都往死里跑,把把爆分,那么对不起,破解等着你没商量。  有人说我运气好,说我是没匹配到挂。为什么我遇到挂的几率低?有的组合看起来就明显是挂,为什么还跑那么远还爆分?跑远了反而不利于下把匹配下把给你匹配继续遇到挂。你玩188遇到小帅+小绵羊组合你会跑多远?爆分自杀?还是跑到死为止?是我5000米自杀。玩游戏得靠分析吧!前面你说了,就算你有把把6W米的实力,不动点头脑还是会输钻石,输给谁?外挂!&
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