啥有啥好玩的单机游戏?

婚礼做什么游戏?
婚礼的仪式部分结束之后,新人可以参加第一个小游戏。
当然希望由新郎来做主要的表现。比如新郎可以和很多朋友一起唱一支歌来送给新娘,之后让所有的朋友唱一首歌来送给新人。这里我还特别编了几首歌,朗朗上口,而且非常有情趣。详细歌词见
下边就是新人的朋友在舞台上的演唱,之后是小游戏的内容,这里表现的是牵红线的内容——女生和男生不认识,让男生赢奖品送给女生,送奖品的时候更加可以搞笑一点:请问你是否愿意把礼物送给她,并且不论你多喜欢这个小礼物,多想据为己有,都无偿送给她么?
&很多新人都想在婚礼游戏上多想出点花样,能让自己的婚礼不落俗套还比较有意思,那么就听听司仪的经验之谈吧!!
当然有新人会在网上搜索,也别费劲了,链接就在下边,百度知道!呵呵
1:猜歌名。
介绍:说是猜歌名,可以符合各种阶段的人群,其实主要是让比较愿意上台的来宾主动举手上台领奖品,司仪再观察来宾的举动和言语来邀请其参加其他游戏,当然这些就很随机啦!
2:铁人三项赛
介绍:首先是道具——需要新人准备奶瓶和9个气球,首先司仪先找三个女性朋友,然后让台下认识或者不认识的男性朋友来上台比赛——吃一块蛋糕,用奶瓶喝一瓶椰奶,最后吹爆三个气球,得第一的能得到大奖!当然,男性朋友如果和这个搭档的女孩不认识的话,还能顺便做做媒喽。这样,之后的节目还能在他们之间做做文章——我们都喜欢看到的喜事!
奖品可以体积大一点,价格贵一点,最好能有激励性的哦!曾经碰到过的有超大毛绒玩具,也有电磁炉,还有MP3,电子相框等等,当然啦,可以给上来赢取奖品的男士准备一份纪念品,毕竟他们也是出力了哦。
介绍:司仪喊数字,喊3或2的时候,来宾要3个或2个人一组抱起来,剩下的被淘汰获得鼓励奖,最后剩下2个人争夺大奖。
这里不用什么道具,但是舞台一定要大。还有奖品应该要有激励性,要不他们怎么能拼命的集中精神来玩游戏呢?
4:看屏幕猜幸运数字。
介绍:软件是司仪准备的,运行时,投影到大屏幕上显示着一圈数字,如66,18,22等吉利数,现场来宾自己举手来选择自己的幸运数字,其中包括1个大奖,13个小奖品。
需要有视频播放设备,还有DJ配合。
5:给新人孩子起名字。
介绍:这不必专门成为一个大游戏,可以配合看屏幕猜数字的游戏,或者抛手捧花后在台上的人来组织,一来送上祝福,二来比较好玩,说不定还真有个好名字让新人相中呢!
6:舞蹈比赛。
介绍:让新郎跳一段舞蹈,让来宾模仿,公认跳的最好的得到大奖!
7:钓鱼比赛
&&&&介绍:两组人比赛,一个人用鱼竿吊着一个叉子,叉着一个水果,另一个人不能用手协助并且把水果吃光!这的确是呀考验两人的默契的哦!当然可以让新人先玩玩这个游戏,也可以考虑让第三方来拿鱼竿,让新人来一起吃。
鱼竿,线绳,叉子,水果都要预先准备好啦,少了硬件没办法玩喽!
8:寻宝游戏
介绍:多名男嘉宾上台,抽到纸条后跟着纸条命令行动,分别从女嘉宾那里得到吻,项链,手表,手机,名字等。能顺利完成的来宾将得到一份礼品。
新人可以自选要得到的的东西,也可以想一些稀奇的东西来,比如某某人的签名,漂亮女孩的电话,新娘或者新郎的拥抱等等。
9:新人知识问答
介绍:司仪提问,来宾举手回答,来宾最好和新人熟悉并且能提供爆料的,同时司仪根据来宾特点配合表演或者玩游戏并发放纪念品。
新人需要早一点提供问题和答案,如果来不及司仪会根据现场材料来组织,比如新人第二场穿什么颜色的衣服,等等。如果想特别点,问题的答案可以制作PPT来公布!!
10:超级模仿秀
介绍:适合爱表演的来宾,找5个人,桌子上放一些道具,比如刷子(放《嘻唰唰》的时候就可以表演)棍子(放《西游记》)红布(放《西班牙斗牛士》)等,众人首先要抢到道具算进入下一轮比赛。
&&&&&需要新人准备道具,如果没有也可以,就让来宾现场根据音乐来表演就可以了。
11:吹蜡烛问答比赛
介绍:司仪提问题,来宾回答,但是同时要吹灭面前的蜡烛,但就是不能做吹的动作,一定要用回答时候的吐气来吹灭。
&&&&&新人准备两根蜡烛和打火机。
12:心有灵犀
13:彩票抽奖
介绍:新人可以买100元到200元的彩票,说不定就会中奖的哦!之后要准备一个抽奖箱,首先新人在里边投入200元作为最初奖金。然后让来宾来购买,并在彩票上写名字。一般来说都会买10元的,这样大概只需要10-20个人就能做这个游戏了,最后会收到300-400元作为奖金来抽奖,就算抽不中还可以等待福彩中心开奖,也是个挺有新意的游戏哦!
14:一见钟情
介绍:听名字好像是很暧昧的游戏,呵呵,其实就是考验一对男生女生的反应能力,说到一见钟情的时候,两个人要面对面站立,说到“日久生情”的时候,两人要全部面朝前并且手拉手,另外还有“我本痴情”和“自作多情”一共四个口令,如果司仪故意调侃的话会很搞笑地。
15:走T台和舞蹈表现
介绍:如果婚礼现场有T台的话,就可以展现个人魅力了,特别是舞蹈,可以准备假发给来宾戴上,那样的效果会立竿见影!
16:非诚勿扰
介绍:和江苏卫视一样,现场音乐是同样的,还有灭灯的效果,如果想表现好点的话需要男嘉宾多多表现效果才好!
17:唱歌比赛
介绍:唱歌比赛可以比赛带某个特殊字的,比如爱字就很好!
18:口气最大!
介绍:看谁能把~我爱你~三个字一口气说出来的时间保持最长!
19:是非问题
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。多人适合玩什么游戏?
公司开早会以后都要玩游戏,后天就是我出节目了,玩什么游戏比较好啊?十八个人,谢谢大家
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斗地主~===============================================================玩游戏的话
你们企业文化蛮足的嘛
=。=开火车什么什么的~收起了我的玩乐之心
从新回答一下问题
都是百度来的
顺便求个关注2)、信任背摔  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展训练项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  游戏人数:12-16人  场地要求:高台最宜  需要器材:束手绳 背摔台  游戏时间:30分钟左右  活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。  3)、齐眉棍  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。  游戏人数:10-15人  场地要求:开阔的场地一块  需要器材:3米长的轻棍  游戏时间:30分钟左右  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。  4)、驿站传书  游戏类型:团队协作型   游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。  游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.  游戏规则:  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  1,不能讲话.   2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:   8,第一轮所有方法不能再使用.  9.不能传递和扔任何物品.   10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.   12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)  5)、盲人方阵  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:长绳一根  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  6)、众志成城  一.项目类型:团队合作型   二.道具要求:无需其他道具  三.场地要求:空旷的场地一块  四.项目时间:20分钟-30分钟  五.详细游戏规则:  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;  2、在不用手撑地站起来;  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。  7)、解手链  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。  二、游戏人数:8-12 人/组  三、场地要求:开阔的场地一块  四、游戏时间:15分钟左右  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。  8)、七彩连环炮  一.项目类型:竞技游戏  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)  三.道具要求:气球若干  四.场地要求:空旷的大场地  五.游戏方法:  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。  六.竞赛规则:  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。  9)、十人九足  一、项目类型:团队协作型  二、场地要求:一片空旷的大场地  三、需要道具:  每组一条长约五米的绳子  四、详细游戏规则:  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。  五、活动目的:  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。  10)、袋鼠跳  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场  三、需要道具:  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。  四、详细游戏规则:  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。  五、活动目的:  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。  11)、链接加速  一、项目类型:团队协作型  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。  12)、搭桥过河  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。  13)、心心相印(背夹球)  一、项目类型:双人协作型、户外游戏  二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)  五、详细游戏方法及竞赛规则:  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。  六、活动目的:  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。14)、地雷阵  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏  二.游戏时间:15~30分钟  三、游戏人数:至少12人,越多越好。  四、所需道具:  1、每对参赛者一块蒙眼布。  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。  六、详细步骤:  1.选一块宽阔平整的游戏场地。  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。  3.让每个队员找一个搭档。  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。  15)、盲人足球  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏步骤:  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  16)、电网  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:网绳  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。  17)、人椅  一.游戏类型:团队游戏  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。  三.游戏规则和程序:  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;  18)、珠行万里  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:空旷的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戏时间:约40分钟  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。  19)、疯狂的设计  一、游戏类型:益智型、团体合作型  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)  五、游戏规则:  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。  六、游戏时间:30分钟  20)、杀人游戏  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏、竞技类游戏  二、游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  3.团结致胜:一个战队打比赛,讲究的是团队作战能力,毕竟一个人的力量再厉害也抵不住一群人的攻击。  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  四、游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。  五、游戏规则:  以9人为例  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
如果你拉的下面子的话 , 可以考虑丢手绢这项传统又缅怀童年的游戏!Game囧很大139:胸大腿长的游戏有啥好玩的?
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2012年CCTV经济年度人物颁奖晚会上,马云与王健林就&电商能否取代传统的店铺经营&展开辩论。马云表示,虽然未来电商不可能完全取代零售行业,但会基本取代。&电子商务今天不是模式的创新,是生活方式的变革。很多人看成是商业模式,事实上它在影响一代一代人。电子商务今天一万亿只是刚刚开始,现在所做的只是对传统零售渠道的变革,未来三年五年,将进入生产制造的变革,直到影响生活方式的变革&。
&&&&&那么同样,随着人们的生活水平提高,自然对精神消费也更加重视,网络棋牌游戏行业也将面临一个巨大的、前所未有的发展空间。10月10央视新闻联播中,用长达4分钟的篇幅报道了我国原创网络游戏近十年来的飞跃式发展,而国家相关部门也表示2016年游戏行业将作为国家支柱产业来发展。央视等国家高端媒体不断将目光投入网游行业,不时有关于网游行业的新闻报道见诸报纸、电视新闻,这对于整个行业来说无疑是非常提振人心的信号。
&&&&&棋牌游戏室一到晚上就门庭若市就可见一斑。随着网络时代的发展,虚拟性生活逐步被年轻人所接受,网络棋牌游戏也走进了大家的视线。中国的网民数字高达到5亿,而网络棋牌游戏用户将占到2.5亿人。网络棋牌游戏必将会成为网络游戏发展的必然趋势。据CNIN数据统计,网络棋牌游戏行业在网络游戏行业中的比重是56%,你可能不会玩魔兽,但你肯定会打牌吧。也就是说,每两个玩游戏的,基本有一个是会玩棋牌游戏的。地方性的网络棋牌游戏将成为最大的突破点,越来越多的加入地方游戏特色,以便满足差异化需要。我们仔细看看周围,不难发现越来越多的地方棋牌游戏站点如雨后春笋般的兴起,他们融合了大量本地化的棋牌,休闲游戏。游戏语言方言化,地方性的玩法。
&&&&&&&&正是看到网络棋牌游戏发展趋势以及巨大的娱乐效果,北京游戏公社研发并且上线了一个服务大众玩家及专业玩家的网络棋牌游戏平台。为了占领市场先机并真正做到棋牌游戏的本地化、社区化,我公司启动&创富网游、财富分享&计划。我们的理念是,蛋糕不怕分,就怕做不大,在合作共赢的时代,我们愿意与更多志同道合者一起分享本地棋牌游戏市场这块蛋糕。
&&&合作方无需缴纳加盟费、代理费,只需根据区域规模,按照分成比例共担本地合作平台的搭建费用和服务费用,包括服务器、机位费、带宽费。
合作商级别
三级地区级
二级地区级
一级/省会级
两年成本(万元)
合作期间如合作商达到如下标准,公司将保证合作商按照此标准获得收入分成,如未达到约定保底月收入标准,公司将补偿至该标准:
合作商级别
标准:当月参加付费类闯关赛事活动的每日平均同时在线付费游戏人数达到
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县级合作商
地区级合作商
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