LOL和Dota2现在哪个玩的人多,哪个dota2比lol好玩吗?

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dota dota2 lol 哪个好玩?
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房天下网友
笑死老子了,LOL的画面,人物,技能,我只能说不堪入流,LOL的优点就是简单,傻瓜式操作,节奏快,结束时间快,无压力。现在已经被无数SB占领了。
我是lol的玩家,如果你想要画面,人物,技能好看玩lol,由于lol是刚出没太久,大部分玩家还没转过来,高手一般都在dota不过我相信lol一定会成为主流
lol永远成不了主流,无论是画面还是其他的dots2都远超lol,等公测你就知道了!所以选择dota2才是王道!
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竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩
竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩
14:41:53来源:斗蟹游戏编辑:草泥马拉马7987
  3.游戏功能  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。  欠缺功能:Replay录像功能。  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。  多种模式:中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。  欠缺功能:观战系统、语音功能等。  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2.17 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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我是个LOL玩家 多多少少也玩了3年的 一点腻了 2 之前有小玩过1 感觉不如忍者村大战 所以就没玩1的 现在我想试试2的&&请问DOTA2比LOL好玩吗 好玩在那些地方
此用户的签名太过个性 无法显示
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19711精华0UID帖子金钱3426 威望9
steam id:
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UID帖子威望9 多玩草387 草
真心的不好玩,要不虐对面,要不被虐
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Lv.4, 积分 253, 距离下一级还需 747 积分
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那必须必lol好玩。。。lol太掉智商了,,,玩不起啊。。。。
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Lv.4, 积分 406, 距离下一级还需 594 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
玩LOL的时候学习总不好 自从玩了Dota2 妈妈再也不用担心我的学习了
千石扶子最高
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扶子无责任委员会
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UID2319231帖子威望0 多玩草64 草
仁者见仁,智者见智了
五月求风雨,一点清影身~
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Lv.3, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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别问这种问题,自己去试一下就知道了
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Lv.8, 积分 17197, 距离下一级还需 2803 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11188 草
玩过之后就知道比LOL这种简单粗暴的 游戏好玩太多了太多战术和物品了
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lol玩多了 掉智商
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发表自UC浏览器
在lol里你玩的一般,去dota里你只能是个被掠的菜鸟,这就是差距
装B死于各种车祸!
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Lv.4, 积分 328, 距离下一级还需 672 积分
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我表示在11上随个骨弓超神了,看个人情况吧,你认为好玩的别人也许认为好玩,别人认为好玩的你也许认为不好玩
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仁者见仁智者见智
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Lv.4, 积分 273, 距离下一级还需 727 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
告诉你答案是肯定的。不需要解释,你马上就能体验到了,元素比LOL多多了
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lol三年也是很犀利了。。个人感觉dota2会比lol难度稍高一些。
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LOL小学生略多啊
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UID帖子威望5 多玩草120 草
自从玩了DOTA2,智商也高了不少
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lol和dota哪个好玩 lol和dota2的区别
导读:小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。
小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
作者:qqtn冬冬
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