是否神话过头,《侠客风云传 下一作》销售接近20W,有望开发下一作

新游《侠客风云传》游戏体验如何?
7月28日发售,玩过的人感觉怎么样?
按投票排序
150 个回答
根本停不下来。开机,roll属性,尼玛半个小时过去了,满悟性的侠义心肠的搏击大师怎么就这么难。游戏时间?什么叫游戏时间?难道不是一低头一抬头“我日天都亮了吗?”。大师兄你太温柔了,你揍我的时候都要说“师弟我要保护你!”,你骨子里果然是病娇,我要攻略你。可惜大师兄明显在攻略二师兄。风吹雪?算了在天意城死的次数还不够多么...专心练功做乞丐,成天瞎逛当盟主。乞丐乞丐乞丐...乞丐中的乞丐!这是官方开嘲讽吗?!不就是友好度吗!?吃我一记小黄书啦!侠客不存在什么最强武功,只存在暴击连击与miss的传说,所以一有战斗请烧香。野球拳回归江湖地位,甚得我心。我以前玩金庸群侠传都会阉令狐冲,所以为什么会有铸剑山庄???那位精通毒术的小妹妹,哥来你这是解毒的还是来大保健的?多本顶级武功将在逍遥谷商城做双十一首发。每次我觉得大师兄比二师兄弱鸡时,他都会用四连击教育我。傅剑寒明显给编剧塞了钱。----------1.期待小师妹为主角的dlc;2.期待可攻略男性角色(哪怕是结拜兄弟呢!);3.期待新金庸群侠传。PS:请入正版,有时间打几十小时的游戏没时间赚钱,你友好度眼烂了。
一周目通关,游戏推荐给家里老头子~今天上着班,老头子发来微信看他玩的这么开心~真是不忍心告诉他要当乞丐了呢......老头子当年也是玩过《金庸群侠传》,我最初的游戏记忆就是看爹妈熬夜刷金花婆婆~(他们俩一个刷一个睡,刷累了换人继续刷,我就在边上看......)大概是在05年左右,老头子就再也没玩过游戏了,所以也没有见过这些年某剑做成了啥样(对..老头子也玩过仙剑和轩辕剑),自然不存在什么比较。但是从他的话里,能感觉到一个经历了国产单机最辉煌时代的老玩家发自真心的快乐,《侠客风云传》确实是这些年来为数不多的“好玩”的游戏。最后,祝《侠客风云传》大卖~不嗑药...全靠基本功好硬抗...说不定不会乞丐?...不嗑药...全靠基本功好硬抗...说不定不会乞丐?...
朋友给我发短信:这几天怎么看不到你人影,是死了吗?仔细想来也是,我已经在各种社交软件上蒸发四五天了。主要原因,嗯,是在玩这个游戏。以前没玩过《金庸群侠传》和《武林群侠传》,当我听说它们的名声的时候,早就已经到了无法适应那种画面的年纪,所以我不是这个系列的粉丝。但是这几天玩这游戏,连续好几个晚上五点睡,现在通关了三次,照这样的趋势,我大概还要消失一段时间。好久没有这么透支生命似得玩游戏了,多多少少找回了当年玩《太阁立志传》的时候的那种感觉。家里也有家用机摆着,但是从买来那天起,出乎意料得只是当作个摆设,偶尔朋友来家里就显摆一下,开个机,玩玩火影比武,久而久之就报复似得亮起黄灯,再也开不了机,也不觉得遗憾。没想到让我花大把时间的,还是这种在我五年前的thinkpad上还能跑的,看起来寒碜得很的游戏。归根结底,这个游戏让我体验了一把武侠梦。我也多少有些明白过来,画质,音效,对我来说并不是十分重要。我玩游戏的动机,纯粹是为了体验一把自己不能过的人生。因而如果不符合我的口味,哪怕画面像电影一样,也只是徒劳。而我想体验的生活,倒不是开着飞车去抢劫,拉一个妓女车震,也不是带着小萝莉拿着霰弹枪打僵尸,也不是拿两把大砍刀从奥林匹斯山一路虐杀上去,因此玩那些游戏的时候多半感叹下游戏画面已经进步到这种地步,然后不知所措地到处走走停停,最终搁置下来。因此虽说我也算有着十几年各平台游戏经历的老玩家,但真正花了大把时间玩的游戏真心不多,《宠物小精灵》,《游戏王》,《三国志》,《轩辕剑》,《暗黑》,《火炬之光》,《太阁》,《上古》.....归纳一下,不外乎每个男孩的梦想,剑与魔法,妖魔与神仙,神奇的大陆,热血的冒险.....而武侠梦,却一直饥渴难耐着,近乎从未被满足过。武侠梦起源于小说,到最后也只能靠小说填补,然而如今武侠小说尽显颓势,说来说去,也只有几本经典可以重温,而且作为一个读者,只能旁观,无法参与,所以这个梦想,最终也只能寄托在游戏上。而除了中国人自己,又有谁会做武侠题材的游戏呢?《侠客风云传》恰恰是因为这一点,因为它的题材,而让我废寝忘食。在这个游戏里面,几乎杂糅了武侠小说的各种经典桥段,英雄救美,武林大会,路见不平,喝酒比剑,武功排名,每一处,都有似曾相识的痕迹,每一处,都有原汁原味的武侠范,就是凭借着这些俗套但是地道的元素,一个任你闯荡的武侠世界,就被构架出来了。而内功,招式,基本功的拆分也让人物养成变得很有特色,一周目地时候我把自己想象成那种不闻窗外事的武痴,每天只知道练功,到最后因为没有时间和妹子门搭讪,所以最后真的成了孤家寡人,单身狗在游戏里也是这般模样,真让我有些啼笑皆非。总之,如果你有武侠梦,那么这部游戏,绝对是值得你花时间去体验一把的。林林总总写了很多很多的感想,看起来倒像一片软文了,真是害羞。不过这边场景读条也快loading完了,不说了,我要去玩游戏了。
不知道大家有没有注意到这个细节,这个侍卫收刀的时候插了两次都没插进刀鞘,然后就装模作样的一直抓着,笑死了我。笑过突然意识到,这才是真的江湖的吧,这才是我想要的游戏。
号更新。昨天晚上打完了一周目,说下整体的感受。关于侠客风云传的游戏体验,可以用舒服、好玩两个词来概括。先说舒服。什么叫舒服?就是游戏展现的东西不会让你感觉维和,又或者用一个流行的说法:不会让你感觉很尴尬。很高兴侠客风云传做到了这一点。首先是画面上的舒服。侠客的3D画面是很粗糙的,这一点大家都是认同的。但制作人很取巧地采用了2.5D的画面视角,在很大的程度上遮掩了画面的粗糙性。另一个方面,游戏3D场景主要色调是暖黄色,调和得十分的舒服。因此虽然大家都吐槽画面不行,但是这个方面不会让你难以玩下去。除此之外,在2D的养成模式下,画面十分有趣生动,也在很大程度上提升了游戏的魅力。其次是设定上的舒服。侠客风云传走的是纯正的武侠风格,剧情的设定可以说相当的俗套。有那么几个大门派,他们之间有恩怨;有那么一个魔教,他们内部有恩怨;正道和魔教冲突不断;主角身世成谜……多么俗套的设定!多么俗套的剧情!但这样的设定就是让人感觉舒服,它带给我们的感觉来自于这么多年我们心中的武侠梦想,来自于金庸梁羽生古龙黄易等人所构建的一个个精彩纷呈的武侠世界。这个设定让我们对游戏里的剧情对话走向接受起来没有一点儿难度,不用费劲心思去想神农九泉、上古七剑,共工又在这款游戏里作了什么妖……还有是细节上的舒服。去江府贺寿的时候,快到饭点天色变暗了我还以为是游戏出了bug,读档重玩了一次才发现游戏里的光影随着时辰的改变会有变化,立马好感度飙升;寿宴开始之前各派的人物在洛阳的各地,寿宴的开始不是屏幕一暗再一亮大家都来了,而是快到点的时候大伙儿纷纷起身朝江府走去,好感度立马再度飙升;奇丽的擂台那里10点前很少人看,中午的时候就有很多人了……等等等等。在画面很一般的情况下,各种各样的细节仍然让玩家感受到整个城市的活力和生命力。最后就是一些接地气的内容。在3D模式下,对话的内容和风格都是很标准的武侠风格,但是在2D模式下,伴随着Q版夸张有趣的头像,人物的对话风格又偏向现代舞台剧,加上大量的吐槽和自我吐槽,给人很强的代入感,让游戏在重复的养成模式下不显得枯燥反而生动有趣;而得益于养成模式下的2D画面的衬托,这个偏现代的对话风格又不会与3D模式下的武侠风格相冲突,确实设计得非常巧妙。另外游戏里两步一彩蛋,经常会让人会心一笑,也在很大程度上提高了这个游戏的亲和性。(彩蛋详情见)接下来说好玩。什么是好玩?一个非常简单的标准就是玩了一遍之后会给人很强烈的冲动再去玩第二次。毫无疑问,侠客在这点上面可以给出很高的分数。为什么好玩?因为游戏有太多的内容可以给你选择了:你可以埋头苦练当武林盟主但孤独一生,也可以四处逍遥妄图成为一代情圣但最后被虐成乞丐,也可以入朝为相或干起造反事业,想黑暗点也行,杀师兄杀师傅杀妹子杀朋友最后独霸天下……剑法刀法拳法指法腿法棍法暗器弹琴到底哪个好使?带毒的尺骨剑和攻击力杠杠的傲天剑到底哪个好用?功体是选天龙八部还是小无相功?要不自宫了去练葵花宝典?哎呀我得再来一遍……以前我们玩三剑,玩完了之后我们讨论的是什么呢?是哎呀呀这剧情怎么这么虐心,是女主到底死得值不值,是写一篇文章感慨下世事无常再放一段凄美的音乐……在那么多年之后,终于又有一款国产游戏,让我们有滋有味地去讨论什么招式配什么功法好,去讨论应该拉什么小伙伴入伍,去讨论打boss的时候怎么站位怎么保护好奶,怎么才能让二师兄回心转意浪子回头……玩侠客,我们不会掉眼泪,我们只会说:好玩。这就够了。=================================================================8月六号负责侠客人设的漫画师放出了侠客的人设,摘录若干大家感受一下,怨气值爆表的我也就不说什么了……原帖地址:185楼有福利!185楼有福利!185楼有福利!重头戏当然是我家大师兄和二师兄!还有小时候萌哒哒的大师兄!为什么最后各个妹子都变成了糙汉子!!!=================================================================昨天制作人徐昌隆在武林群侠传贴吧做了直播,回答了一下大家关心的问题,稍作整理如下:1:会继续做读条优化;2:会有战斗中更换武器和功体的功能;3:增加天王线剧情,大地图剧情,其他小支线结局,多周目新增新天赋,新剧情;4:对三十二位系统的优化在做,但是由于引擎的限制比较困难;5:会加强大地图剧情和戏份少的人物的剧情,养成模式基本不会变了;6:原本打算严格执行一夫一妻制度的,但是最终还是开了后宫;7:塞外公主篇会在更新中放出;8:二师兄的浪子回头模式在正反路线都有;9:天王线的更新中会让逍遥三侠不那么悲催;10:中毒反噬问题会优化;11:会提供连续大战中存档的机会;12:成就系统还在测试中,以后会推出;13:以前的承诺会实现,但人力吃紧,需要点时间;14:官场路线是一个小支线;确实比较粗糙,没有经验;15:会加强队友培养系统;16:下一个补丁会修正闪避的问题,提高侧面和背面的命中率,加强AI,增加仇恨系统;17:有 两个路线可以攻略到夜叉,龙王线和天王线都可以,龙王线比较简单;18:天王线才是制作人心中的主线,会在后续更新中放出(月底左右);19:会增加一些可攻略的女性;会安排一些男性友好的解决;20:腿法,短柄,刀法,棍法,暗器武功也会陆续加多,更新量会比较大;21:补充完善的内容不收费,几个月后会推出较大的内容甚至新系统,才会收费;22:会有剧情加速功能;23:豪华版会和凤凰商量补货(啊啊啊我想要一个怎么就没货了!);24:吃饭喝茶会花时间,担心影响节奏,所以取消了,可能会推出大地图闲逛模式(在破关后),但是没有剧情的;25:称号给出奖励的话怕玩家就只选最强的那个那就没意思了,但还是准备试试看看能不能做到平衡;26:会修复一些时间上的BUG;27:新手村的百鸟朝凤是追仙音的关键,但是这个剧情被徐大叫停了(我就呵呵不说话);28:steam版本卡在英文翻译上了;29:在考虑wasd操作,或许以后会以单独补丁包形式推出;30:“唐小姐只有乞丐才能在一起,我也表示不服.我已经要求他们给我一个完整的范冰冰,啊,不是,是唐中慧的结局”;诚意满满啊=========================================================今天(7.31)出了补丁,小游戏不用读条了,挖矿出宝箱的概率大增!人设真的是有魔性,越看越有意思,参见我的头像。玩了一半了疑问很深:我和傅剑寒到底谁才是主角!==========================================================二十八号晚上吃完饭从七点一路玩到十二点,实在停不下来先说画面:额……额……作为一个脑残粉,也不好意思说画面还不错,只能说过得去吧,至少我看着还挺舒服的。养成模式的2D画面大赞,就是字体的风格不对。优化:没什么问题。神船战神K650C屌丝本特效全开没压力。读条的事情大家都吐槽过了我就不多说了。细节:细节棒棒哒!比如有鸟在地上走过去的时候会冲天飞起来;进屋搜刮的时候会门会摆动等等。另外游戏还经常玩梗,比如去肛黄少的时候黄少的一个侍卫收刀没收进刀鞘里面,明显“致敬”电视剧包青天里面展昭收刀没收进去那个片段,笑了我半天。给基友们送春宫图小黄书能大幅提高友好度这个设定也是好。里面的很多对话又黄又内涵,这是其他游戏都没有的。人设:Q版还好,立绘只能说丑出的水平,丑出的风格,丑出了高度。直接拉低了我的审美水平,现在觉得人设也不是不能接受了……果然是和武林群侠传一脉相承啊,当年武林就丑得生活不能自理了……但话又说回来,这种风格才是武林风,如果换成情怀六那种奶油小生绝壁这游戏水准立马就下去了。玩法:武林群侠传号称养成类游戏,可以自由选择发展的方向,但实话说然并卵。因为游戏其实你就只能成天闲逛,不然老老实实练功终成乞丐。侠客战斗中可以提高招式熟练度,但是不能提高对应的属性,逼得你不得不在养成模式下练功,这样挺不错,但究竟有没有纠正这毛病,目前还没玩到后面不得而知,过几天看疗效(但据说单刷很难,一定要刷友好度和小伙伴们组队)。游戏中有各种选择,会影响属性或者后面的剧情,结局也有很多,重点是有很多可以攻略的妹子,让我满心期待。要出全部结局没两个月下不来(就我而言)。基本上可以确认,这是一款好玩的,可以重复玩的游戏,游戏性爆其他国产游戏十条街(没错我说的就是三剑)。小游戏:这个大家褒贬不一,我觉得还好吧,挺喜欢的。就是读条神烦。战斗:战棋类,看个人爱好吧。我比较喜欢这个节奏不快也不慢的游戏,但实话说这战斗没什么好研究的,不是加分项。其他:主角前期弱得一逼,而为了装逼的我又主练剑法,更是弱上加弱,玩得都是泪,各种读档重来,据说独孤九剑后期很牛逼,希望如此……二周目准备刷刀,三周目主打暗器四周目……真的能玩很久……;总结:以上说了很多好话,但是!但是!但是!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!差评不解释!!!!!
与传统的国产枯燥的走迷宫游戏完全不同,游戏完全是靠丰富的游戏系统和剧情撑起来的。可以说玩很长一段时间都不会腻。细心的人会发现十四年前的图标是“武”,十四年后是“侠”。很好的诠释了武侠二字,说广告,水军的自以为是的人,你们如果十几年前玩过一款让你十年后即便是接触了国外众多的3A大作都念念不忘的好游戏然后突然这游戏的制作人说想要重制他了,你们的心情会是怎么样的?当然他的销售的主要目标群体本来就是我们这些老玩家,我觉得说是广告的人可能对游戏并不了解,只是在网上学了些软文营销网络营销的零散知识点,愚昧的认为只要是网络上大家一致褒扬的国产的东西就是请了水军造势,但是这游戏完全靠的是口碑营销。徐大根本就没有钱请水军,他连做游戏的钱都不是很充足更别说营销了。质疑的可以去盗版星空看看,去3DM看看,看看宿菲菲微博是怎么说的,就这些以盗版玩家为主且喷子玩家众多的地方这次他们对这款游戏竟然大多都是以褒扬的语气来评价的,甚至很多万年盗版玩家这次都入了他们人生中第一个正版。如果对游戏重制历史感兴趣的可以去徐大微博和武吧看看。
剧透预警==================================================================================================================================================================================================================其实游戏一开头杜康村乞丐的场景就已经暗示了玩家们的结局了:老鬼庆:哇,不得了啊不得了,你有道灵光从天灵盖喷出来,你知道嘛,年纪轻轻的就有一身横练的筋骨,简直百年一见的练武奇才老鬼庆:哇,不得了啊不得了,你有道灵光从天灵盖喷出来,你知道嘛,年纪轻轻的就有一身横练的筋骨,简直百年一见的练武奇才老鬼庆:如果我没看错,你会是乞丐中的霸主老鬼庆:如果我没看错,你会是乞丐中的霸主玩家:乞丐中的霸主?那是什么?玩家:乞丐中的霸主?那是什么? 老鬼庆:嗯~~还是乞丐 老鬼庆:嗯~~还是乞丐(图片均来自网络,侵删)买了却还没时间亲自玩,看了一些直播视频的直观感受是这样的,大多新玩家和一部分老玩家都朝着丐帮大军进发了(;???Д??`)……作为星爷粉和武林粉先怒答一记~玩完再来评价
知乎第一答现在玩到了成都剧情。1.剧情:徐大说是85%的新剧情 所以可以大概看成是一个新游戏 出现了很多新妹子 也有了少林法会的新鲜剧情 支线部分貌似丰富了许多 主线好像是变化不那么大2.可玩性:这个可以说的太多了 总体感觉比上作要好 首先养成部分给出体力概念 不至于像过去一样闲逛无事件直接S/L 然后是小游戏 多了一些小游戏 比如厨艺模仿太阁5的医药 开箱子模仿太阁的单面魔方(老玩家表示微微一笑) 打铁和炼丹则是2048 趣味性在我看来比上作是增强了
但是打猎改成Q版我不太喜欢 老版本的CS貌似更加爽快 钓鱼则是降低难度 战斗系统由4方格改为6宫格 虽然是回合制游戏 但是连击连斩等属性让整个打斗有了打击感开头给出的天赋和随机初点也很不错不好的地方1代里可以坐下吃饭喝茶 这一代只能打包带走,少了很多带入感商店卖东西太没差别了
铁匠铺也可以卖药
一代好像是有分开 而且有刷钱bug3.画面:本身并不是卖点 但是以2015年的水准来看 确实不算好 不过看看隔壁某6 却也不算很坏了人物不细腻 但场景的细节都算不错 唯一不能忍的是不能旋转视角 导致部分支线很蛋疼的到处找NPC4.优化: 读条估计被人黑烂了 我不多说
另外 部分场景会出现明显卡顿现象 比如杭州 我的配置960M不算太好的显卡 但是理论上跑这个游戏不会出现卡顿的 估计还是优化的问题的960M不算太好的显卡 但是理论上跑这个游戏不会出现卡顿的 估计还是优化的问题的至于帧数上面的
我是全高效
很流畅 再次感谢猪队友 有了仙6之后 这些小问题好像没太多人在意总体感觉:侠客风云传依然可以让我坐在电脑前一口气玩上10个小时 在我看来 这就是好游戏
而更好的游戏会是在我玩通关一遍后能孜孜不倦的玩上第二遍第三遍
目前我还没有打完 但是SL无数次了 希望侠客能够做到这一点
首先,感慨的是前《古剑奇谭》制作人工长君童鞋,为《侠客风云传》在微博上卖力吆喝,果然民心所向!接下来感慨的是一直追看着戚紫衣童鞋写的牛叉同人文,当时我还在贴吧说出了新作要买一套送她,万万没想到,她追武林能追到做侠客风云传的编剧也是励志/(ㄒoㄒ)/~~,看来我是不用兑现承诺了,话说武林群侠传之紫衣手记 到底什么时候更新呀!好了开始讲自己的体验,日下午四点,自己迫不及待跑到快递小哥那取到了货,心中的兴奋感就像耳边夏天的风一般,狂热而温柔,什么鬼?实物如图所示书签书签徽章徽章一周目武林盟主完成,8.8分。一周目武林盟主完成,8.8分。优点:丰富,丰富还是丰富!打架升级,再也不能龙傲天,鼓掌养成模式终于可以手动存档喽音乐美美哒缺点:还我射箭游戏在微博上发现不少段子。不足很多很多,建议一大堆,最关键的还是如图
--------------------------------------------------------通关更新---------------------------------------------------------------经历了N天4点睡之后,终于较完美地通了一次正派结局,没有看太多攻略,后期六脉神剑秒天秒地秒空气,最终战难度好低。但是最终战也有亮点,大师兄各种满血复活,为师弟们暴走、难过、坚强(大师兄为这俩师弟操碎了一生的心= =)然而看到二师兄被救回来以后,逍遥3基佬依然如往常一般地插科打诨,而且还多了超暖心的小师妹。当她拿着菜刀,喊着“二师兄是个笨蛋~”去追的时候,莫名其妙地泪目了。玩武林的时候认为这款游戏正派路线剧情太弱,大多数人物脸谱化严重,妹子傻白甜,缺乏冲击力,是一款只玩游戏性和文化内涵的游戏。但是本座对于三基佬之间感情加重笔墨的刻画无异是成功的。从头到脚玩下来,暖男大师兄、傲娇二师兄、逗比师傅和毒舌未明儿撑起了至少三分之一的剧情担当,也让玩家不知不觉地爱上了他们之间的互动。除了追求全剧情通关外,我不相信会有玩家真心想打龙王结局。通关动画结束后,看着制作组名单里面就那么寒酸的几个人身担数职,突然觉得,能实切地再次玩到少女时代如此沉迷的、以为只能活在记忆中的游戏,并且再次被感动——简直是像梦一样美好。谢谢徐昌隆,谢谢河洛----------------------------------------------------------8.4更新---------------------------------------------------------------然而并没有失去风吹雪,我用读档把她攻略回来了= =主要是想看看具体剧情……嗯,比较狗血。风兄说话好肉麻哟。这个游戏时间有限,要玩的结局好就是要有取舍,对于收集后宫没有兴趣,我只发展长得好看的妹子的剧情!(所以传说中的表妹一次也没见过ORZ)--------------------------------------------------------8.1更新---------------------------------------------------------------从28号发售玩到今天,每天少则3小时多则5-6小时的游戏时间,强迫症犯将洛阳和杭州读档无数次玩到完美,人物到杭州排名37,总算在武功上跟上了。这游戏有毒!!慎入!!!根本停不下来!!然而……由于触发顺序错误……我已经失去风吹雪了……………………已经失去风吹雪了…………经失去风吹雪了…………失去风吹雪了…………三周目锁定--------------------------------------------------------1.04补丁来啦---------------------------------------------------------《侠客风云传》1.0.1.4升级补丁说明:对挖矿,开锁,打猎,钓鱼,采药五个小游戏进行优化,现在不用读条即可进入。钓鱼跳出问题得到一定程度上的优化。盟主线救援华山战役,天龙教精英长途跋涉,因劳累无法施展功体。盟主线最后之战,特定条件下荆棘可正确触发某事件。圣堂线最后之战,新增圣堂之力事件。龙王线最后大战,新增许多战斗事件。龙王线可以成为队友的角色人数增加了商店老板的脑子变清醒了,无法再骗他钱了。接到ENTER君的投诉,小游戏无法再刷技能了。修正了部分错别字。部分道具使用错误调整徐大请土拨鼠兵团多放了一些宝箱道具修复吓死人的巨大音量黄骆事件中,因工资问题,郝虎大大的一名手下洗手不干了,降低了大侠的战斗难度小游戏不用读条了!!出宝箱了!!小游戏党让我看到你们的双手!!!一周目顺利乞丐了……来看官方补丁卖萌治愈--------------------------------------------------------7.29更新---------------------------------------------------------------经历了昨天晚上再次到3点半的奋斗,我已经流程到第五年,从战斗来看,基本锁定乞丐结局。然而并不影响通过一周目的动力。几点感想和新发现:(内含轻度剧透)--
七夕不知道为什么,纪雯没有来看我……………………怎么搞得,亲都亲了。--
七夕的时候要在逍遥谷里面找妹子好评,但是……逍遥谷为什么那么难看……好受不了黄黄的土地和上面焉了吧唧的花。--
战斗难度变高了,我练的如来神掌+天龙八部功,穿了宝箱里偷来的衣服。基本上和厉害一点的人战斗都要很勉强过关,要是几次miss或者对方几次暴击就挂了……所以是我基本功太低的原因么。已经看到结局拿着个破碗去乞讨了呢。--
老武林一些繁琐的地方简化了,比如养成模式以前需要打猎采药或者走迷宫的地方现在都直接过或者打一架了事,也不需要倍很多材料准备剧情的不时之需了,而且以前去个乐山大佛好麻烦这次二师兄直接带我飞……这个无法说是好是坏,对新玩家友好度是有增加的吧,毕竟如果好不容易触发了一个剧情,你却发现身上没有带药材的话,心理阴影面积会很大的。老玩家可能觉得乐趣减少了(比如抖M的我)。--
成都的轻功系统!你很炫酷!但是我真的只是不小心路过啊你怎么就飞屋顶了!经过我同意了吗!我要往另外一个方向走啊!未明儿你是要担当本作的猴子吗!--
谁说没有实时吃饭系统了,我在成都小吃摊前甩了一碗担担面。--
傅剑寒你才是本作主角对吧,徐大,求傅剑寒DLC。--
各种彩蛋让人惊喜,我一身小黄书你们猜猜送给谁谁最高兴:--
七夕,我找妹子的时候,看到二师兄失落的背影突然好难过,然后师傅还不断补刀…………武林里面二师兄性格转变的太突然,侠客里逍遥谷三基佬的性格刻画和身世都细腻了很多,剧情也变合理了很多。二师兄不就是个好强的死傲娇嘛?走到这一步,谁都得背锅吧。(话说二师兄抢走佛刀魔剑之后,每个人都走了,镜头拉下来给了乐山大佛一个特写,意味深长)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月28日早上6点05分起来激活游戏,玩了两个小时去上班。下班以后回家从6点半一坐到凌晨4点……已经很久没有游戏能让我熬夜,就连买了4公主玩3A大作,都是12点准时上床。(是的,由于近5点才睡,今早迟到了,嗯……)游戏进度刚刚结束杭州剧情,由于前作造成我的经验主义错误,琴棋书画只练到了30而没有练到40,因此没有见到香儿。杭州分支任务没有全部完成,二周目锁定(°□°;) 。说一下到目前为止的游戏体验和想法。画面:首先,作为一个末日拾荒者都可以沉迷20+小时,为了行星边际通宵过,FM系列有100+小时游戏时间,同时也拥有主机和几款次时代大作的【奇葩女玩家】 _(:3 」∠)_ ,加上之前已经看过宣传视频和画面,因此对于这次3D游戏画面的表现是可以接受的。虽然少了原版2D手绘风的原汁原味,但是基于现在2D的价格,我支持河洛把画面的经费节省到其他方面去。吐槽1——3D模式下,人物的脸又丑又模糊(还好人物比较小)。大多数小游戏(做饭除外)的界面很粗糙,特别是弹弹球打猎,浓浓的页游风low感。不是说要做的多华丽,但是细节方面应该更好。吐槽2——城市建筑做得不够有特色,或者说特色建筑物不够多不够醒目(除了洛阳的小虾米雕像)。这一点可能是拘于3D和引擎所限,老武林三个城市洛阳杭州成都都有自己的色调和画风,一眼就能辨认出来。但是我在杭州迷路的时候内心几乎是崩溃的,每栋建筑都长得差不多。惊喜1——港漫风的立绘遭到了很多习惯日漫风玩家的吐槽,但是我却很喜欢,人物感觉有血有肉,每个人几乎都能一眼看出性格,没有为了美型而美型。在放弃了前作明星脸之后,妹子的脸反而进步了(我喜欢霹雳堂的那个妹子啊还有夜叉姐姐啊快到碗里来)。而男性角色方面,逍遥三兄弟带着主角光环,比其他人好看太多。(以下是情怀6中枪时间)我真的好受不了现在国产游戏流行的那种美图秀秀风大眼睛小嘴的所谓美型的面瘫脸!!!!!所!有!人!都!一!个!妈!生!的!(中枪结束【并没有】) _(:3 」∠)_ 惊喜2——游戏加入了昼夜系统,太阳的照射方向和影子都会改变。昨天在杭州迷路的时候,夕阳西下,整个西湖畔撒上一层金黄色,镜头在某个角度有晕染,突然觉得好美。同时还觉得,啊天要黑了时间要到了我还没做完任务怎么办,大大加强了代入感。另外——要视角旋转的你们是认真的吗?_? !!!还嫌不够迷路吗?_? !!!!!!剧情:整体还是套用老武林的中二热血少年闯江湖,最后走正邪官府乞丐4个路线(不确定,请指正),从打出结局的帖子看,主要剧情转折点在于二师兄的出走。不同路线的区别在大地图开启后的剧情,中前期游戏主剧情还是线性的,养成也只能在逍遥谷。但是由于养成模式加了行动点数,因此闲逛得更多了(可能就是因为闲逛的太多,我到杭州武功排名才60多!!)。闲逛中发现支线剧情扩充了很多(连妹子都加了那么多个呢!!),可能是前作的一倍,一周目肯定体验不完。而人物方面,侠客强化了逍遥三基佬之间萌萌的互动,交代了各自的身世,以及为主角的身世埋下了谜。同时加入了很多新人物,旧人物也增加了体现性格和背景的支线。另外!!首页就有交代游戏背景和人物身世的一个选项!!总的来说,由于原作的世界观本来就非常完整,侠客的剧情就是在武林原本的树干上添加笔墨,整体变得更加丰满。武林本来就不是一个依靠剧情跌宕起伏、爱恨情仇戏剧冲突取胜的游戏,主线情节非常简单。而正由于弱化了主角的剧情,才让人更有自由闯荡江湖,我就是主角的代入感。游戏体验:还在观望的小虾米们注意了,这绝对是一个对新手很不友好的游戏。如果你不能做到:用心看对话记下任务提示、不用小地图自己记路、合理安排游戏内的时间、通过简单的逻辑思考寻找任务目标、做好无数次S\L的准备……那么这款游戏可能会在1小时内把你吓跑……对了,如果不看攻略的话,你可能还需要手边有一个笔记本。对了,你还需要一点玩打地鼠、对对碰、简单数学、记忆音调、象棋、拼图、2048、魔方的能力。否则这个游戏会让你非常痛苦。然而,这就是武林群侠传的魅力,以及它过了这么多年仍然让人念念不忘的原因啊。吐槽1——很多人都提到的读条,我虽然用SSD硬盘一般读条在10秒左右,但是在大量S\L的情况下仍然花了很长时间在看“武林至尊,宝刀屠龙(屠龙宝刀,一点就送)”。吐槽2——卡顿、bug、游戏突然停止、走不动路……新游戏的通病,目前唯一解决方式就是做好存档的习惯,等官方补丁。吐槽3——为什么点击人物不出主界面了!要从ESC选!S\L党的噩耗!吐槽4——新获得的物品仍然在最后,找物品仍然非常麻烦!!惊喜1——玩到现在没有发现严重破坏游戏性,降低游戏难度的bug或者武功或者剧情或者人物。醉棍仍然存在,但是不像原版那么变态了。武功的付出和回报基本成正比,在逍遥谷光闲逛不练功是完全打不下去的。至于怎么选择?就看你自己衡量利弊了。惊喜2——同一张地图内,进屋不用读条,秒进,这实在是太棒了。写不动了,有空再来补充。总之,就算你对武林群侠传烂熟于心,这个游戏仍然需要长时间的探索、试错、N周目……这种自由性和探索空间让我兴奋,曾经以为自己对游戏已经慢慢失去了兴趣,电脑用来上网、电视机用来看电影和综艺的时间越来越多。但是,侠客风云传却让我重新开始沉迷,再次为游戏熬夜。感谢徐大让我重拾了玩游戏最本质的乐趣。
体验就是玩的根本停不下来啊!大家一直在说诚意?什么是诚意?侠客风云传就是诚意!!!很多年后,我们才明白,小时候金庸、双剑的那个黄金时代,原来那么幸福,大家拍电视也好,做游戏也好,都是在认真做事。资金有限,技术落后,版权保护极差,可是就是那种条件下,我们的游戏和同时期国外大作比一点不漏怯。可是后来呢?套用一句话:当时以为我们的游戏慢慢起步了,可是没想到原来那就是最高峰。玩了十多年不合口味的外国大作和我们自己人骗自己的垃圾,对于游戏的热情眼看就要消磨殆尽了。终于,山穷水尽之时,有了转机,侠客来了,是游戏,不再是垃圾了。我拿到游戏,真是欣慰加感动,玩的停不下来,对游戏的热情死灰复燃,一下子再度迸发出来。诚然,游戏本身有不尽人意的地方,放在2015年,和原作在十年前,金庸群侠传在20年前比,其实还是差一大截。但是,就像在如花衬托下的秋香一样,在吃了十年屎之后突然吃到了饭,即使是白米饭也会香到流泪。我看到了诚意,我看到了希望,祝愿大卖。大家有手机的钱投票。等到有诚意的作品大卖,圈钱的垃圾无人问津的时候,我们就能迎来下一个黄金时代!
8月2日更新,一周目靠修改器通关,刚开二周目准备好好打(话说这是少数几个我想玩二周目的游戏之一)。先说用修改器原因:一来是泡妞看分支需要送礼钱不够、并且泡妞导致练功时间也不够得改,二来是上了华山突然难度陡增打不过了。然后是我看到最精华的部分:泡妞与练功的冲突。游戏本身中后期就不简单,而妹子给你安排了十个,如果想发展深入很容易荒废武功,荒废武功之后中后期更难。 (听说徐大还在给我们加妹子!!!加分支!!!加武器!!!(′▽`〃)这就是“诚意”啊有么有!!!)关于大家其他吐槽和bug:我注意到影响玩法的只有两次移动卡死,通过sl大法和tab切换视角以后点地面其他地方解决了。关于没小地图,咳咳,逛了几次之后我已经把几个大城市全记在脑海里了。剩下就是快捷键比较少,各种鼠标点的有些累。总结:一周目后期开了作弊器,各种送礼也居然只搞定了湘云和齐丽两个妹子,二周目走起,“我要打十个!”。武功秘籍哪个最强什么的,那是三周目的事情!ps:求开放mod与编辑器啊,游戏里很多框架都搭出来了,玩家能往里面填充近乎海量的剧情内容!——————————————————————我没玩过河洛的前面几作,本来买了一个盒版送人,然后又接到了另一个朋友送的盒版。。。最近两天在玩,评价如下(会不断更新):加分点:+游戏周边系统满休闲多样的,适合没事的时候慢慢品和玩,游戏整体也是一种不急不慢的节奏,这点很喜欢。+对话整体轻松有趣不沉闷,加上洋洋洒洒描写中国古文化的段落,也挺有韵味。+不同对话分支蛮多的,看样子不同选择和游戏内各种属性联系比较紧密,构建了选择的意义,这点蛮好。+美术效果方面,2D很出彩,3D中规中矩,不过想想成本300万的话,这已经是相当良心了。+战斗方面六宫格战棋,单挑容易也比较有趣。被围殴暂时比较难过,不知道是不是方法不对。+音乐很好听,尤其是练武休闲阶段的音乐。我看到的减分点:-视角有缺陷,平时移动偶尔有看不到的情况,移动时视角能旋转更好。-9宫格的类魔方的箱子略难,开个箱子绝对技术活。-加载关卡比较烦人,各种loading。总体而言:我是没拿钱的水军,我感觉这100盒装值了。官网昨天出了数字版才55,我认为这价格完全不用靠“情怀”撑场子,游戏本身的素质已经有这价值了。
我就说一点不管是前作还是现作,正派盟主线从来都是用来满足玩家yy的,邪派龙王线和奇派天王线才是这个游戏真正的主线。 ps:天王线现在仍在制作当中,会在后续的dlc中推出。所以大家一定要积极玩邪派啊,千万不要以为正派路线就是全部,也不要因为盟主线大地图剧情锐减而影响游戏兴趣啊,而且徐大也承诺了以后会有补充的(? o?_o?)?
感谢大家的赞,画了骗子姑妈放在下方^_^—————————————————————刚刚四周目通关,这一次走的是邪派路线,结局是游侠,大致情节是荆棘与主角跟随师叔玄冥子欲成就大业,镇压了江湖各大门派,打死大师兄逼死师傅,最后荆棘良心发现,在师叔欲灭口的时候以自己的死为代价帮助主角逃生。(拍给朋友看的没有截图清楚)(拍给朋友看的没有截图清楚)通关的体验如下:我要大师兄,我要二师兄,我要师父,老胡也在。一周目不会玩,早早就无力通关成了乞丐,还没来得及和师父师兄建立感情;二周目上了萧遥的贼船走了东厂路线入朝为相,江湖和逍遥谷和我渐行渐远;三周目成为武林盟主,奇奇怪怪的二师兄死了,总是保护我的大师兄因为我武艺高强也没怎么受伤,都还好都还好……而这一次不同,太有带入感,太虐心,还不如一条路走到黑当霸主。把我虐哭的是师叔侄三人灭门逍遥谷那一段:忘不了谷月轩和老胡为师病重而忧心忡忡的身影忘不了看到两个师弟以为他们回归时,大师兄发自内心的激动和喜悦(师弟你们回来了!只要你们回来,那一切都好!)忘不了师兄弟三人生死搏斗时谷月轩一再不还手,他说:师弟犯错了,教导师弟是师兄的责任忘不了从屋里颤颤巍巍走出的师傅,在看到谷月轩和老胡尸体的那一刹那的痛苦……还有忘不了终于醒悟的荆棘面对天龙教众敌时说:我们是逍遥派的人……想起《从前的我》的歌词:“星月那么亮 风多自在梦里的草原 誓言如花开唱完这首歌 谁先醒来说好不分开 何必未来你说你要离开明天还会回来曾经忘不掉的如今你是否还记得来转身不算告别分离却分不开飞越思念时空之海你还在不在你说你要离开曾经忘不掉的如今你是否还记得来转身不算告别分离却分不开若是遇见从前的我请带他回来”大师兄二师兄,你们看看我这一招使得对不对二师兄你指点我一下就好为什么真的打我!大师兄二师兄,我们一起去河里洗澡吧练功出了一身汗啊师傅你看我给您买的湖笔徽墨您喜欢吗哇师傅你居然传给我那么厉害的武功我一定好好学!老胡,那位大婶又给你送鸡汤了我回来了,你们还在不在?你们别走,你们等等我……—————————————————————
没玩过前作。下载好以后人间蒸发了三天。对了,妹子好棒!
小学四、五年级开始玩电脑游戏,最早玩的游戏是三国群英传2和玩具兵大战1,一直玩到现在26岁,虽然不算骨灰玩家,玩过的游戏也有上百了,命令与征服、帝国时代、星际争霸、暗黑破坏神、COD、AC、GTA、全面战争、巫师3、文明、英雄无敌等等这些大作都很喜欢。但没玩过老版的武林群侠传,事实上国产的武侠游戏无论单机网游基本都没玩过,包括仙剑、轩辕剑、群侠传系列、剑侠……印象中此前唯一深度玩了打通关了的国产武侠游戏是高中的时候用上课时间打穿了步步高上的伏魔记(当年步步高真是课堂娱乐神器啊,还有一个三国游戏和一个足球经理游戏)……之所以没玩过国产武侠游戏,一是不喜欢千篇一律的武侠背景(虽然我很喜欢金庸小说),二是对回合制RPG不感冒。所以对于我来说,侠客风云传是个全新的游戏,完全不存在情怀的因素。被哥们安利了好久之后终于决定试试,28号买了电子版。入手后玩到现在,武林盟主结局已达成,打算至少再练三个人,达成邪派结局和朝廷(正、反)结局。对这个游戏的感觉就是,很好玩,很有乐趣,有让人玩下去的冲动,不像ACU,画面什么的完爆侠客风云传十条街,但做任务杀人的时候只觉得无聊(AC系列完全不像刺客,学沙盒游戏但支线没有乐趣,倒是杀手5、细胞分裂之类的比较像潜入刺杀游戏)。对于一款游戏这样就足够了。如果要说缺点的话,画面谈不上好看,五到十年前水准吧。加载太慢,不过新的补丁已经把小游戏加载取消了。没有小地图和任务列表,对于现在的玩家而言挺不适应的,不过地图不大也还好,并非不能忍。不过游戏好玩,这就够了。比不上gta5、巫师3这样的饕餮盛宴,但也是可口的家常美食。当然,国产游戏想要有进一步的发展,还是要在技术上尽快追上外国游戏,希望下一次能看到更精美的国产大作。另外,游戏难度还是有的,如果不看攻略细心养成武功和同伴的话,最后多半是乞丐结局……我第一个档最后打到龙王就过不去了……怒而重来,走小无相功+独孤九剑路线,学会了左右开弓(学左右开弓的过程要把琴棋书画都练满,真是痛苦,不过里面有不少棋谱、字帖、古画,古典文化的元素很重),收了一票基友妹子终于过了……此外主菜单最后一个选项是讲几十年前的故事剧情,和游戏本体里面的很多内容互相映照,有点意思,可见制作组是用了心的。
虽然很多答案了,但还是写点自己的感受吧。很遗憾没玩过老版,只能以一个新玩家的身份来评价。一句话:优点和缺点都很突出。既能让人沉迷好几天也能让人有时想要砸电脑。先说优点。游戏性没说的。很少能够在国产系统中看到如此丰富的游戏系统。内功外功,各类基本功法外加技艺系统类别极其丰富,功法效果通过灵活搭配可以获得极其多样化的游戏体验。而各类技艺在剧情走向中也会起到极其重要的作用。比如某些角色的请求需要特定技能才能达成,特定能力可以改变某些任务的完成方式,等等等等不一而足。虽然游戏类型是RPG,但坦白地说我更加觉得自己像是在玩GALGAME……养成模式的大量互动事件和分支选项怎么看都是GALGAME的特色。反正我花在跟各个角色(尤其是萌妹子们……)相处维持关系上的时间远比练功多。然而功力不够你玩不下去,光练功最后拉不到队友你特么还是玩不下去……如何维持二者之间的平衡是件很有意思的事情,也很值得琢磨。这点对于养成要素比重很大的本作确实是增光添彩的部分。探索要素很棒,自己探索任务流程的设定很有意思,能让人琢磨琢磨,而且难度掌握得很好,即使不看攻略也不至于在城里彻底睁眼瞎。四处跑一跑还能够触发到一些不太寻常的隐藏事件,使得整个任务设计不会给人无尽跑腿的感觉。文化氛围的引入是个亮点,茶艺花艺棋艺琴艺厨艺乃至各种文化背景介绍虽然并不与游戏主题直接相关,但是使得整个游戏世界显得有血有肉,而不是仅剩下纯粹的刀光剑影。这样一种文化特色的作用是使游戏代入感极强,以至于我经常停下来脑补场景……这大概也是很多人跟我一样一直沉迷其中的原因。音乐我打十分。无论是使用的旧作音乐还是新创作的都非常出色。走进忘忧谷的时候BGM一响顿时就不想出去了,结局画面的BGM更是绝对有洗脑功效……再说缺点。一些设定实在是过于不友好了。我能理解鼓励玩家自主探索的初衷,但没有地图(对,别说小地图,连个完整地图界面都没)就有些过了。现实中某些路痴在周围的地形复杂点的时候尚且会抓狂,更别说游戏玩家了。就算一般人新到个陌生城市也是要查地图的吧。自动存档的设定也很坑,只有养成模式有,而且很多连续战斗没有存档机会实在是有点过分。非战斗模式下不能旋转视角也是黑点。游戏很明显赶工痕迹极其明显,文本错误的数量恐怕是我玩过的游戏里最多的了,或许也跟缺人手的客观事实有关系吧。一些小的细节不是太好,典型的包括最开始版本的读条问题。即使是新版本目前BUG也不少。最常见的是养成模式的按钮会无端消失,以及某些地形会卡人什么的。还有窗口模式下载入3D界面时经常自己出现又自己消失的莫名顿卡……我自己没玩邪派路线,但是看了很多人的介绍和攻略实况之后表示不想玩,实在太虐了,而且个别情节超出心理底线(某伪君子囚禁女孩并将之先J后杀什么的)。不过这里要说的并不是邪派不该有,而是很明显这块的铺垫不够,主角坠入魔道的表现跟前面的剧情反差过大导致人物显得太过丧心病狂。即使从一开始就怎么违背道德怎么来,也顶多只是有些不择手段和自私自利,跟后面的魔鬼化身的形象实在是完全搭不上调。借用下DND的概念,前半段顶多是混乱善良,到邪派路线直接成了混乱邪恶,虽然都是混乱,但这当中差别太大了。引一句其他玩家的吐槽:主角要真是那么容易就变成魔鬼,还会在开始为了素不相识的女子奋不顾身么?最后我对侠客风云传的总体评价还是不错的,而且能看出制作者也是尽力地试图拿出一部精品。希望后续内容可以令整部游戏更加出彩。最后湘芸妹纸好评,风吹雪你们要尽管拿走,我只要湘芸,湘芸好漂亮好可爱,好想找个湘芸一样的女朋友(被拖走)……
男女皆宜,优秀的养成游戏。另:不能攻略仙音,我表示很伤。
鉴于收到很多评论说“战斗系统不难啊正派不难啊”。这个答案关于难度的内容发布是在1.0.1.3版。官方的1.0.1.4版更新里修正了难度。原句:“盟主线救援华山战役,天龙教精英长途跋涉,因劳累无法施展功体。”原来的功体是:每回合周围两格回复20%血20%蓝。如果各位读者玩的不是1.0.1.3版,请不要对修正前的这场战斗的难度妄加评论。另。同归于尽bug官方已修正。=====================反对知友东方馆长的答案。难听话我就直接说了。一个遍地bug,随随便便就能在大地图上被卡那么一下的游戏,您说它“舒服”?不要“红肿之处艳若桃花”了,画面丑就是丑。不要借着武侠背景黑上古神话背景,虽然我是仙6黑,但不代表这个风格的所有故事都要黑。不想着去挖掘去了解去创造新的IP,就知道武侠风格“舒服”,思路未免太固步自封。一年多少三国游戏玩砸了,但是您会因此讨厌三国志系列吗?一个理所当然,在武林群侠传之前就被广泛运用的,大家都喜欢了很久的,成熟的系统,侠客用了一下,还用得不那么好,被您都给夸上天了。终于又有一款国产游戏,让我们有滋有味地去讨论什么招式配什么功法好,去讨论应该拉什么小伙伴入伍,去讨论打boss的时候怎么站位怎么保护好奶借用一句名言,以这个游戏的数值设计程度之低,根本轮不到玩家讨论build。另外,如果您的游戏目的就是为了讨论这个,建议别花五十五块冤枉钱,国产免费网游就能满足您。=================看了徐昌隆先生关于后续更新的说法。这样负责的态度令我感动。我个人一直不喜欢卖情怀,主张玩家用钞票投给质量优秀的作品。但是,即使这个游戏很多这样那样的缺点,一款卖出去就算数的单机游戏,在目前的国产环境下,发售之后以很高的效率发布补丁,虽然和问题无关,我再次建议看这篇答案的各位,购买并体验一下这款游戏及其后续的更新服务。但是缺点仍然还是要说。虽然很多是我的个人意见,有可能偏见居多。以下并非权威答案,全部是我的个人理解。偏见1.强烈反对增加仇恨系统。冒昧地理解,仇恨系统是狭义指时下流行的魔兽世界式的,通过玩家适当地使用角色技能来调整NPC的攻击对象的仇恨系统。如果说是“电脑判定应该首先揍谁”的系统的话,现在的侠客风云传的电脑也是知道先揍谁的,没有“增加”一说。比起地图和任务列表,这才是无下限讨好网游玩家的方式。这个要扯到的历史比较久远。首先要从战法牧铁三角说起。战法牧铁三角,本来是战法牧盗四角。玩过魔兽世界类网游的都很熟悉了,战士负责站在前面让怪揍他,法师负责站在后面揍怪,战士和法师被揍疼了叫牧师治疗。在传统的RPG里,外加一个盗贼,负责冒险过程里侦查、设置/发现/解除陷阱、潜行、开锁、盗窃、唬骗等等技术性工作。这个系统渊源已久,在电子RPG游戏出现之前就这样了。正常来说,和玩家对抗的东西不是傻瓜。清楚世界架构而又喜欢追求真实性的玩家,也不希望一个以超常智慧操纵一大堆邪恶生物作威作福的邪恶大法师,竟然只会盯着面前穿着跟铁塔一样的抗魔护甲的烦人战士而丝毫不关心一个在十几米之外搓出一个个火球飞到他脸上的法师,更不关心给这俩人提供治疗的牧师。但是同时,玩家又非常希望保护好自己的脆皮法师不要被boss揍死。怎么办?有的RPG提供了一个很有趣的办法。在DND里,这个办法叫作借机攻击。这里借上面这个例子大概解释一下意思:如果这位邪恶大法师开始施法/张弓搭箭/试图甩开这群战士奔着那个丢火球的法师而去,会引发他周围的所有战士,不需要消耗自己的移动力,白揍他一下,揍一下还可能导致花了一整天好不容易记住的法术直接失败。所以先揍倒面前的战士,是这位邪恶大法师的理性选择。另一种方法是我们更熟悉的基于技能的仇恨。大概意思是,不存在借机攻击这个惩罚,只是战士职业有一堆技能,造成大量的仇恨值,让怪稳定地盯着他揍。可以看出来,这两者的效果,其实是一致的——如果这个系统运行正常,在战士倒下之前,boss会暂时不管法师和牧师们。因为结果一致,而且后者更容易理解、分工更明确,所以很多游戏选择了后者。说了这么多废话,侠客呢?侠客这个游戏并不是没有战法牧。天王、谷月轩就是MT;巩光杰、沈湘芸、乾达婆就是奶妈;一格攻击范围的站前面,两格站中间,唐门的站后面,需要突袭弱点了拉出来,阵型井然有序——因而我不理解为何要画蛇添足地做一个仇恨系统作为添头。两军对阵,回合制战术界面都做出来了,两边都是正常人,没有侧翼包抄,没有集中优势歼灭,这还能算是AI本身的局限,给一个仇恨系统,叫对手无脑盯着你的MT猛锤,你一发弄死对面奶妈,这战术还有意思吗?回合制不是即时制。单机游戏不是网络游戏。偏见2.比起连续大战之间有存档,直接给一个从本次战斗开始重打功能比存档好。开始大战之前,给一个存档的提示比较好。两个其实是同一个意见。为什么这样做?因为最关键的,决定结局的几场作战,输了就直接乞丐CG。这样一个输不起的、不能重打的、关键的作战之前,应该允许玩家尽一切可能作好准备——多赚点钱买点药喝点茶喝点酒最后补救一下基本功。更何况,在侠客风云传里我的体验是,决定结局的作战,特别是一对一单挑,基本看脸。要是对面脸好,不断暴击连击加反击,还没撑到吃药就乞丐。反过来,如果我脸好,疯狂连击可以无伤碾压过。当然,为什么这么看脸,完全是数值的锅。数值可能听说过现在的玩家不喜欢冗长的战斗,但是也不能把战斗改成走三步手枪决斗吧?玩家讨厌的不是特定的东西,而是“无聊”。什么是无聊,反复读一个战斗的档,把运气赌在脸上,前后没有任何成长,对面战术也没有任何变化,就是无聊。哪怕是那个无敌脸游《舰〇collection》,摔了回家丢桶,好歹勉强还是有经验拿——更何况哪个舰娘玩家看到出门大破不想骂街。扯远了。而且实现应该并不难吧?至少至少,如果加入重打战斗功能真的很难,在进入战斗的触发点前让主角/徐子易/队友说句“此去一战,以命相搏,成王败寇,在此一役。要不要再作一下准备呢?”这样类似的台词,每个最终战之前都说一句类似的台词,很影响体验吗?============武林霸主结局通关更新。剧透不可避免,但尽量少透。不希望任何剧透的可以跳到下个分割线。此后更新速度会减缓,见谅。另一个不舒服:战斗画面不能拖动。最终战超级容易卡视角什么都看不见,需要经常旋转视角。我猜武林霸主就是夜叉线的结局。最后主角坐那个大凳子上,就搂着夜叉呢。首先要说剧情非常棒。完全超越了原作,很少有游戏给我这样一种感受了——当然,吹毛求疵的话,在这条线本身里面展现出来的东西还不够多。比如玄冥子为什么非要打死天山派,为什么非要打死主角的老爹,我不知道在别的剧情里有没有说,至少这不是共通剧情——重复一遍,破折号里面的东西是吹毛求疵,这个剧情已经非常棒了。但是这个结局,让我感觉非常古怪。为什么,因为它来得非常草率。最终战完了之后,一个动画一个字幕完事。就我的感受而言,武林霸主线是一条充满了悲凉和寂寞的剧情线,打个比方的话,像是《高考恋爱一百天》里的狂战士线。主角六亲不认把尊敬的喜欢的有恩的人都胖揍一顿登顶魔教头子,正是这个故事的高潮,而结局交待得太过匆忙。这样一个主角,二十多岁,如果他不是莱因哈特皇帝陛下不是亚历山大大帝,他会在自己用恐惧和高压制造的高处不胜寒里,继续活上至少二十年。沙耶之歌的某个结局末尾,打死了怪物沙耶拯救了世界的人,最终活在噩梦里,最终一枪解决了自己寻求解脱。我想本作的主角的内心最终也会是这样。就影视剧艺术来说,观众的情绪曲线达到高潮了之后,需要有一段曲线放缓下来。这段放缓,一个十几秒的动画加一张CG配一些干巴巴的文字是不够的。如果可以不考虑经费的话,结局我想看这样的。第二年端午。洛阳那三个议论逍遥谷三人的女孩子提到主角,说到一半就被天龙教徒瞪得不敢再说下去,道路以目。面具男站在各门派山前,收到解药的武林众派山呼万岁,而主角坐在天龙教那个风景甚好的后山默默地发呆。一个传令兵跑上来,身上的泥土溅到了主角手上的五毒宝典,主角扭头一掌把传令兵推下山谷,回过头来,轻柔细致地抹去了书本上的泥点,在池子里洗手。泥在池子里化开,变成暗红色的“终”。无责任YY完毕,谢谢收看。============整体修正说明:为了方便阅读,之前日子的一些更新放到了文末。关于1.0.1.4版。果然正派路线的救援华山战斗修正了——请允许我抹一把泪。进展到邪派路线结局前。我被一个bug气回来了。这个bug发生在(大概是)最终战,严重影响了我的游戏体验。写在这里算是扫雷吧。bug存在于1.0.1.3版。1.0.1.4不知是否修正,看更新说明似乎没有。提醒各位谨慎。1.重要bug:a.战斗界面,角色A打具有伤害反弹能力的角色B,B死亡,伤害反弹效果导致A死亡,会卡死在这个已经死去的角色指令画面上。可以使用tab键继续切换角色行动,但无法选择休息和物品使用。(1.0.1.5版似乎已经修正)没有反复测试这个bug是不是一直成立,在其他情况下是否成立。这个bug把我从好不容易眼看要赢的群架踢出来我不爽爆了没这个心情。b.邪派路线灭逍遥谷,有概率在进入逍遥谷之后卡死,症状为主角站在一片蓝天白云图上面。存档后读档无法解决。这个bug验证了两次,第三次时没有出现。2.关于战斗胜利画面。是的,一些人宁愿看胜利画面上没有任何反应的角色(还可以通过点击格子跑来跑去!),也不愿意有个正经的胜利结算画面挡一下或者放个三秒的动画代替这种难受的体验。话说回来,这游戏才几次战斗(比起地雷踩到心痛的传统国产RPG/绕着跑爆怪物菊的轨迹系列,连零头都算不上),胜利画面显示平均大概能控制在半小时两次之内。撞砖头踩水缸飞乌鸦看得,跟着胜利音乐同样长度的一个pose看不得?3.再再论难度。我真的是不想写这个。但是不断地有评论拿侠客和黑魂血源相提并论,称侠客为“硬核”。关于游戏难度这个问题可以再写几千字,不想在这里扯理论,尽量简单回答。给这样主张的知友推荐血源起始废人不升级通关圣杯地牢视频。不练属性的侠客——在大地图一开始就被一巴掌拍死成乞丐了,逃不掉,技巧再优秀战术再全面也逃不掉。简单来说,这两者没有可比性。玩家感觉到的“被这个游戏虐了”,本质不见得相同。4.其他的bug:a.在怪医小屋存档,存档的地点叫M0035。b.养成模式进入下一回合时,下方的选项卷轴有概率不显示选项。但只是不显示。如果点击最右边那个框的商店按钮,卷轴就会出现。c.仍然是养成模式。读档时有可能随机出现不该出现的画面。似乎是开发画面,因为有关于界面尺寸的标注。不能正常选择菜单,再读档一遍有可能恢复正常。d.大地图视角,画面上会出现黑乎乎的马赛克。不要害怕,我猜这大概是不那么成功的云彩。就我个人的感受而言,这个游戏在完成度上比起武林群侠传更像是半成品。我猜测试环节非常草率,可能是为了档期。更准确地说,这个游戏的毛病是相当的不够细致。看得出制作组非常希望把很多的内容放进去,但是他们并没有进一步打磨,提示也不是特别清楚,这样就非常难受,并且容易陷入超游戏思维——关于超游戏思维又可以写几千字,这里就不写了——无疑,一个经常需要S/L,需要随时把bug纳入考虑的游戏环境是影响代入感的。看完了主角的凄惨身世,第一个反应不是杀去报仇,是“太好了没有bug赶快存个档吧”,实在称不上是一个好的体验。5.(剧透攻略警告)邪派路线在三个城市拦截丐帮,其实城市里面是没有的。要在城外附近的大地图踩地雷。走两圈会碰到。(剧透攻略结束)为什么附上这个,因为我查不到,而且我认为这个设计真是糟糕透了。6.邪派路线特意回到城市的地方看了一看。有的NPC的反应发生了改变,有的没有。该卖辣椒还是卖辣椒,该卖米还是卖米。好在比较熟悉的NPC都换了对话——不过都彻底不理解主角加入魔教。有对话改变表扬一下,角色们的对应缺乏个性批评一下。比起全面的痛心疾首“你怎么去了魔教”,也至少会有人坚持相信“他可能是不得已”或者“他可能是有别的理由”吧?连洛阳城的路人都会给那个荆棘说话的,没一个给主角说话表示理解的人感觉好寒心(。==========话题相关:一个旧武林群侠传三线全通玩家。侠客风云传玩家。目前进度,卡在正派武林大会前第一次去华山派。简单来说,打不过。一些答案看得我,真的无语。忍不住答一下。我不是说这个游戏整体很烂,相反我觉得游戏性上做得已经还不错了,这个物价水平下数字版算是值的。但是缺点也很难忍受。考虑到这是一个300w的小制作,我电脑也开不到高配,所以画面细节渣都不提,毕竟没有看过就没有发言权。只考虑系统、数值和剧情。先说bug。我这个角色练用毒。用毒就是说,敌人会中连续掉血的buff。然后就有趣了。如果敌人是因为这个buff死掉,那么不会直接显示胜利画面,需要我方角色再进行一个移动动作才会显示战斗胜利。这个bug不严重,但是这年头了哪还有这样的bug。莫名其妙的地方很多。比如在某些地方走着走着就跳到楼上去一通飞檐走壁之后下来,反而有些地方明明理论上跳一下就行的事情要绕一圈。我不知道这跟轻功技能点有没有关系,但是真的真的,对一个新玩家来说莫名其妙,像bug一样。再说缺点。一开始小虾米的那段出场,简直是OOC到家。从场景设置到对话,都OOC得不行。语音时大时小。物品界面的UI还是不够好。战斗没有胜利结算画面,连胜利pose都不摆。结算内容在跳提示的那个像字幕一样的地方显示。这个年代除了网游还有没胜利结算画面的RPG吗。修正一下上一段。很多欧美RPG是没有战斗结算画面的。远的博德无冬PST,近的老滚辐射巫师3,都没有。但是,它们没有专门的战斗界面,战斗状态与和平状态基本是无界切换。侠客风云传的战斗系统和这些游戏没有可比性。写这段的时候脑内只有JRPG,完全没有想到欧美RPG,一时脑热说错话,请见谅。战斗的战术深度一塌糊涂。除了主角之外其他人都只有一套招式一个心法(总共三个技能加一个固有buff)不说,一个六角格总共10格左右见方的战场,一个杂兵的buff覆盖方圆两格。这样的杂兵有七八个,围着你揍,你一回合不能揍死一个,就只能眼睁睁看他下一回合血回满。关卡设计者有没有学过线性平方律的?一个杂兵打掉十分之一血,杂兵围上来(并且这是不可避免的),相互一加buff,主角两三下就扑街了。至于招式搭心法,最高到10级的设定,《天龙八部》这个游戏好像也不是很小众吧,我记得喜欢的人还挺多的。顺便说一下主角的数据。我修的毒掌毒爪系,基本功全满,心法套路练满,少年英雄会冠军。就这样还是两三下扑街。说好的修正了招式的不平衡呢?!重大战斗前面没有存档,没有预警。战斗输了也没有直接重打的选项。反复叫玩家看乞丐结局,充满了橙光系垃圾AVG的风格。我不认为一个正常的商业作游戏可以做成这样。第一周目不给一个正式的结局,在载入画面的提示里反复提到乞丐结局,这是完全没有把玩家体验放在眼里。顺带一提。我在微博上批评这一点的时候引来了大量水军。大概意思是“乞丐结局也是结局”。是哦。我花二十个小时培养出来一个角色(养成游戏出错了基本就是重来节奏),满心期待一个有趣的结局,因为打不过一场设计根本不合理的战斗,直接放个CG跟我说,你的角色变成乞丐,所有努力功亏一篑,这也算是结局。就像我玩一个十章的AVG,第二章我没在撤离伊〇尔伦要塞之前选择回主控室看最后一眼(这个选项看起来无关紧要),导致我没有在主控室把雷〇之锤锁上,最终第十章的反攻作战怎么打都是被轰杀的bad end。我没说这结局不合理,这结局非常合理,我只是很想把鼠标砸到设计者和说风凉话的人脸上。优化就是一坨〇。这似乎是国产的通病。我电脑不算太破,老滚5辐射3都可以开到中配流畅运行,侠客风云传这个画面,我想想怎么着也能开个中等配置吧?结果开最低配置还是时不时要卡那么一下。更不要提平均五分钟就来一次的载入界面。打小游戏要载入,从小游戏切换回原场景要载入,从正常场景切换去养成场景要载入,从养成场景去正常场景要载入。而且小游戏说白了无处不在,你开个好点的宝箱都要有小游戏。五分钟载入一次真的非常损代入感。小游戏做得好?不好意思我不觉得。单论小游戏,600多兆的太阁5完爆之。说难听点,但凡玩过太阁5的礼法小游戏和配药小游戏,再玩过武林群侠传,都明白是怎么回事。而且画面还不如太阁5,做菜小游戏连勺子动一下的动画都懒得做。挖矿打地鼠的手感也奇怪到爆。更奇葩的是,根本不做小游戏说明。我猜是写在玩家手册上了,可是数字版的我不知道有没有手册,就算有,这个年代谁会看手册啊。任务记录不够详尽。对比一下前几年那本游击士手册,这就是差距。城镇没有地图。当然没有地图其实问题也不是很大,因为城镇结构都挺简单的。昼夜循环系统,只能说这是纯粹的浪费资源。我不明白一个只有几个需要表现昼夜的场景的游戏为什么需要花力气花钱做这么一个系统。顺带一提,场景实时时间流逝真的非常差。真的真的非常差。为什么,因为角色在场景停留的时间是有限的——并且是非常有限的。至少我作为一个大概清楚事件触发的老玩家,在杭州城仍然感觉到时间非常不够。实时时间流逝让玩家没有办法探索清楚场景,还来不及展现好不容易做好的城镇的真实风韵,还来不及思考清楚NPC说的话的真意,玩家就要进剧情了。这不是一个标榜自由度的RPG应该做的。关于自由度。和前作相比,简单来说并没有什么实质性的进展。没有达到我想象的自由度。至少没有一个让不那么喜欢练武,不那么喜欢往某个方向可以培养角色build的玩家通关的机会。不能交涉,不能欺骗,不能恐吓,不能潜行,不能挑拨。文案。老生常谈的文案。很多文案都是冷饭——这是当然的。但是还有一些文案的写法让人不太舒服,特别是介绍什么东西,语气不像在和人说话,更像是在堆砌维基百科。最后说一些优点。开头的水墨风开场动画是真的不错。仍然保持了信息量大的优点。比起〇剑那个把人放进培养皿里的武侠好多了。作为一个老玩家,我确实感到了制作组在努力把这个游戏做好,细节上努力和前作勾连。一开始龙套说的吃猪脚面线去霉气真的让我笑出了声。在游戏一开始有个很小的任务。一个喝酒揍老婆的男的重病,叫主角帮他去找郎中抓药。主角可以选择普通地拿来药,也可以选择把砒霜粉放进药里。这个剧情让我非常高兴,可以看出制作组有做成一个充满自由选择的游戏的诚意。但是,然后这就没有然后了。主角包里这包毒粉再也没用过,也没扔掉,我们也没看到失去丈夫的妻子是什么心情,没有接到任何后续任务。到杭州又是一起砒霜毒杀事件,主角也没有因为做过之前那个任务有什么新的感慨。毒粉是任务物品,这本来就是check一下的事情。天山派有个人叫主角帮忙买个超贵的何首乌救命,买了给他之后送把剑。然后就没有然后了。我们不会看到这个人和他心爱的姑娘幸福地生活在一起,那就只是一个普通的NPC。总结一下整体的感受。除开bug之类的硬问题,这个游戏的剧情没有前后呼应,首尾通气的感觉。你之前救的是哪个路人,根本没有关系。你之前做了什么事,也没有关系。我不想归咎于一些务虚的答案,我只想说线性关卡的游戏风格真的不适合高自由度的游戏。就是这样。要打分的话,对于已经玩过武林群侠传的玩家,这款游戏可以打7分。没有玩过的玩家,可能只能打6分了。最后。虽然说这样发言有点精分,但是我还是推荐买这个游戏。为什么,因为55块买个大概20小时的愉快的游戏探索时间(假设一周目把你打击得直接不想玩了),整体上还不算亏。退一步说,虽然有这么多奇奇怪怪的不好的地方,这游戏我还是玩得挺高兴的。如果那些缺点都没了,我想我们就不必天天高呼“买一套支持国产”了,那个质量层次的国产不需要我们特意支持也能活得很好。===============往日更新:时间顺序从旧到新排列。===============另一个bug:打猎小游戏在射出最后一支箭的瞬间,小游戏就会结束。最后那支箭会被当作没有射中。相反,钓鱼小游戏在任何饵料都没有的时候仍然会继续,只是无法挥杆。这不算是太影响游戏的bug,毕竟没多少人像我这样闲得特地没买够箭去测试,但是也足够让人不舒服了。就我看来,这个游戏一直存在着这种不那么舒服的感受。大概这就是所谓的“粗糙”。懒得继续单独回复。集中回应一些问题。很多人嘲讽说“你一定是用修改器通的”。我想问一件事。你们没有刷过前作的悟性吗?前作开头十几二十次地玩那个小游戏,你们不觉得厌倦吗?不觉得无聊吗?没有玩家第一周目就奔着用修改器去。是什么推着玩家去用修改器?是无聊的练功过程与此后严重不合理的难度设置。说到这里,很多评论似乎把难度——特别是不合理的难度——当作了游戏性的一部分。并且把“不合理的高难度”叫作“硬核”,难度一般的都叫做“国产网游自动寻路”,加以鄙视。我不想在这里展开一大堆关于难度的论述。我只想问。I wanna系列算是“硬核”游戏吗?如果你做一个团的DM,你会在6个从1级一路玩到10级的团队的必经之路上,毫无预兆地放出一群龙,然后在玩家团灭气愤地骂你难度不合理的时候,得意洋洋地说“谁叫你们之前玩得不好,现在骂团灭都是国产网游自动寻路宠坏了”吗?就侠客风云传这个游戏来说,不会有任何一个正常人体验做大侠是冲着最后流落街头做乞丐结局去的。(在美少女〇工厂养女儿,就算什么都不触发,普通地玩到结尾女儿至少还是能过上正常生活吧?)乞丐结局,无论如何不能算是一个真正意义上的“结局”。大概就相当于普通galgame里一个女主角都没追到,或者猎奇galgame里被伊〇雅做成人偶/在最终决战时候被吸进黑泥里的bad end。要修正这种结局需要消耗十个小时的游戏时间,实在是很难令人接受。================开始画面的最后一个选项,并不是制作人员名单,而是外传故事。我点开了两个,似乎说的都是主角他老爹的人生故事,缺点是主角他老爹没有单独的个人资料界面UI,这些外传故事里也不可以存档。这个还有待探索,这个答案会进一步更新。徐昌隆先生说,小游戏在补丁发布后将会不必读条。我很期待。另偷偷黑一下别的答案。就我对这个系列的认知来说,这个主角的名字叫作东方未明。游戏里关于他老爹的剧情也毫无疑问地说明了这一点。给主角上来起名叫小虾米的不太明白是什么心态。虽然我恶趣味地把主角叫做园田海未(喂。===============再更新。关于天赋与属性。看别的知友的答案发现忘记写了。全部随机不太友好。我每次开始新游戏都要按平均六十来次的空格键。其实天赋非常简单,总共没几个。分成三类。一类是养成策略,一类是自身战斗力/社交buff,再一类是阵营buff。按了很多次空格,我猜属性按照某个规则加起来应该是相等的。既然是相等的,其实可以在二周目开放玩家购点,而不是让玩家盯着几个关键属性和天赋猛按空格键。一周目可能是盲目的,但是二周目,一般是具有某个特定的目的。比如说玩家希望专练武器,或者专发展人际,或者走某条特定阵营路线。猛按空格随机而不容易随机到想要的属性,会让玩家很不舒服。
刚刚拿到豪华版- -答主怀着无比激动的心情给大家开个bao答主有数十年网购经验,从来没有一个包装盒能让答主如此装逼,请看金光闪闪的三个字:豪华版,简直闪瞎狗眼有木有。答主有数十年网购经验,从来没有一个包装盒能让答主如此装逼,请看金光闪闪的三个字:豪华版,简直闪瞎狗眼有木有。拆开以后是这样的,请忽略乱入的图纸和特伦苏,没错 答主是一只工科狗,汪汪汪。拆开以后是这样的,请忽略乱入的图纸和特伦苏,没错 答主是一只工科狗,汪汪汪。册那,怎么有乱入了两只脚和一袋糖- -抱歉答主拍照的时候注意力完全没在别的东西上面,包装盒打开是这样的,帅吗?赶紧买买买。册那,怎么有乱入了两只脚和一袋糖- -抱歉答主拍照的时候注意力完全没在别的东西上面,包装盒打开是这样的,帅吗?赶紧买买买。这就是预购给的福利,徐先生的留言。这就是预购给的福利,徐先生的留言。各种物品总览。各种物品总览。这本通鉴的质感真是谁摸谁知道,里面是各种人物的介绍。这本通鉴的质感真是谁摸谁知道,里面是各种人物的介绍。游戏说明书。游戏说明书。这里面应该是游戏安装碟,这磨人的小妖精,怎么都打不开- -下班以后再收拾她。这里面应该是游戏安装碟,这磨人的小妖精,怎么都打不开- -下班以后再收拾她。这个是张地图,没仔细看,难道是张藏宝图?这个是张地图,没仔细看,难道是张藏宝图?以上两张是里面的各种小物件,还有个风吹雪的人偶,照片不知道为什么放不上来- -以上两张是里面的各种小物件,还有个风吹雪的人偶,照片不知道为什么放不上来- -正主来了哈哈哈哈,花了300块买了本武林秘籍,从此当上总经理 出任CEO 迎娶白富美 走上人生巅峰,想想还有些小激动呢。正主来了哈哈哈哈,花了300块买了本武林秘籍,从此当上总经理 出任CEO 迎娶白富美 走上人生巅峰,想想还有些小激动呢。以上,正文完。 什么?你说有些照片不正,要歪着脑袋看?反正答主的颈椎病治好了,你们随意。答主在上班时间冒着生命危险给大家开的bao,请给答主点个赞!谢谢!另外,不出意外的话答主会在今晚5点半至6点开始武林之旅,如果赞数超过100,答主继续更新游戏体验。谢谢大家 么么哒——————分割线——————7月28日晚更新答主虽然说了100赞才更新游戏体验,但是我偏偏说到不做到,你咬我啊。其实是因为游戏突然有个更新,答主强迫症点了更新,谁知网速极慢,现在还在更新中太无聊了来更新一下。目前还在杜康村瞎逛,一个比较大的感受是一开始读条很慢,后面还不错,也许是答主电脑适应能力比较强吧……第二个感受,开场cg太他妈好看了!一开始沿用了金庸的初始设定,可以随机属性,相信各位大大都知道这些属性都是可以通过各种手段增强的,所以答主认为选点合适的天赋比较有用。一开始沿用了金庸的初始设定,可以随机属性,相信各位大大都知道这些属性都是可以通过各种手段增强的,所以答主认为选点合适的天赋比较有用。不多说,答主这个人就是这么实诚,不选好的,只选本身自带属性。不多说,答主这个人就是这么实诚,不选好的,只选本身自带属性。多了个新的小游戏,解锁宝箱的多了个新的小游戏,解锁宝箱的这种难度对于答主来说too young too simple这种难度对于答主来说too young too simple答主一如既往的实诚(其实答主想说各种选项会有不同影响,请大家谨慎选择,多多使用sl大法)就这么多,答主继续去玩了,这个游戏太伤胃,到现在还饿着。ps:目前来看,答主给这个游戏打9分——————分割线——————7月29日早晨更新。首次被赞超过一位数,真心谢谢各位大大,于是我又冒着生命危险在工作时间给大家更新一小段。昨晚玩到1点因为第二天要一大早起来遛狗以及上班,实在扛不住了就去睡了,剧情刚打到洛阳,剧透什么的答主肯定不会干的,毕竟答主是有节操的绿色小清新,曾经拳打南山猛虎,脚踢东海游龙,吧啦吧啦吧啦。。。(此处省去2万字赞美)。怎么说呢,工作以后感觉就没什么游戏能让答主这么投入过了,美国末日算一个,侠客风云算一个。我不管那些喷子们能找出多少侠客的吐槽点,但你们都无法否认,这是一款良心之作。徐大是真的用心在做游戏,真的不是在圈钱。那些说我们这些老玩家都是情怀党的,没关系,时间会证明一切。为了给徐大筹更多的钱做金庸群侠传,我也是拼了,知乎最长的一篇回答了,希望侠客风云能大卖!(FHYX:感谢这位答主给我们做的广告,谢谢!
答主:不用谢,我的名字叫雷轰,这是我的支付宝账户 185********)今晚下班继续,希望不要玩成乞丐结局- -

我要回帖

更多关于 侠客风云传杭州攻略 的文章

 

随机推荐